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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

ここで騒いでいても仕方がない。

ゲッベルスさん

強力なロボットを所持している仲間が集まり、そうでない敵プレーヤを倒すげーむです。そうかいかんがあります。
ガンダム?に似たロボットで戦うことができますとてもたのしいげえむです。
とてもたのしいげえむです。

階級にしろBoT疑惑にしろ文句ある場合はさ、ロビーチャットとか戦闘チャットで
特に「圧倒的敗北時」に主張したほうが現環境の異常さ、問題点がユーザーに浸透すると思うがなあ。

ここでいくら吠えても無駄。
連隊勢は組織票でメルボしてるわけだからさ、野良がここでグダグダ言っても改善はされませんよ

Sieg Gun-On!

プレイ期間:1週間未満2019/02/13

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ただのキャラゲー

アナルズブさん

ハッキリ言ってSEGAのボーダーブレイクの酷い劣化パクリです。
ボーダーブレイクのプロデューサーさんから何度か「パクるならもっと面白くパクってよwwww」と小馬鹿にされるレベルです。
実際ここの運営の馬鹿っぷりは酷過ぎる。
人間が運営してるのかどうか怪しいぐらいの馬鹿です、知能なんてありません。
そんな下等生物が作って管理運営してるゲームが面白いと思いますか?
いやゲームと呼ぶのもおこがましい。

かろうじて「ガンダム」というブランド使ってるから何とか人が残ってるという、それだけの代物。
当然ゲーム内も過疎が酷くてゲームが始まらない有様。
ログイン数7000人とかいますが、それでゲームが始まらないのはおかしい…つまりこの数字も運営がかなり盛ってます。
事実、運営の作ったあからさまに怪しいアカウントもかなり確認されています。
(例えば1回も戦ってないはずなのに戦績がついてるアカウント)
バレバレの工作で実にみっともない、惨めで哀れな行為を平然とできる馬鹿な運営。
こんなのに課金とか絶対ありえません。

近いうちにサービス終了だと思うので、新規の人はやらない事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/03/18

安定のバンナム!最高のゲーム

コトブキファイターズさん

はなしには聞いていましたが素晴らしいゲームですね
よく暴言がヒドイなど聞きますがそんなことなかったです。。。。
オリジナリティのあるシステムでやり込み買いもある
わたしはチャージ格闘が気に入ってまして
れんぽう軍?のキャラはあっというまに大将になってしまいました(笑)
くたくたになって帰ってきて、憩いのひと時という感じでしょうかね。
そんな感じでゆるく楽しめてます今のところ。やはりバンナムの
ゲ―ムは安定感があってよろしいですね。コト〇キ飛行隊もすごく楽しい!

プレイ期間:1ヶ月2019/05/16

なぜ運営はランク制の撤廃をしないのか

完全ソロ大将中将ループさん

元々このゲームは階級が上がるにつれてデッキコストと呼ばれる所謂「強い機体を入れられるようになる」、そんな枠が増えていく仕組みでした。階級が下がればその分デッキコストは下がるため低階級の戦場では高コスト機体を入れることは難しかったのです。
それが9月からランク制と呼ばれる物に変わりました。階級によってデッキコストが決まるのではなく階級とデッキコストを切り離しランクの経験値を貯めることでデッキコストが上昇していくというシステムです。つまりデッキコストは下がらないものとなったのです。このシステム開始時点にて大将であった人間は例えどんな低い階級になろうと高コスト機体を何機か入れられるようになったのです。
ゲームをプレイされていない方でもこのようなシステムによって何が起きるか容易に想像できるのではないでしょうか。
思った通り、元将官の人間が階級を落としての初心者狩りを始めました。それまでほとんど見られなかった初心者狩りが大量に行われるようになったのです。
そして今現在ではハイスコアのランキング上位が将官ではなく尉官が大量にいるという事態にまでなってしまいました。
ゲーム内ではその改善を求む内容の掲示板に低階級狩りが書き込み煽っているような状況です。

下に続きます

プレイ期間:1年以上2013/12/25

新規でプレイした感想です。
初期ジムが強い書いてあったので初期ジム2機程作成して参戦。
開発するのにGP足らない失敗するで散々な目に。
模擬戦が終り3戦ほど初心者オンリー戦場があったのだが私以外全員コンピュータ。
20分もの間一人戦場でコンピューター相手に黙々と25機ほど倒して終了。
もう1戦は5人ほど最初に居たが全員途中退室という苦い試合を味わった。
確かに初期ジムは強かったよ。
強いのはわかったがゲーム内容がこれでは・・・ね。
味方無し1人でコンピューター相手に20分x3戦。
一時間無駄にしました。

プレイ期間:1週間未満2017/01/03

数々の疑惑の声をお聞きください

評価1?0がふさわしいさん

後30秒しかないのにXミリYZ無傷でX割れば勝てるのに戦艦からYへ直行するNPCたち やっぱNPCでしょこれ

凸する前に目標の拠点割られてるのに突き進む無能NPC画像UPしとくわ

過疎化しだして、プレヤーの人数が少なく成ったら、事前に準備してる将官NPC部隊を大量投入してる。
毎回同じ顔ぶれの将官NPC部隊は、システム以外にNPCごとにPCで行動と強化数値を設定して、小隊で参戦させて、それを同時多発の運営の将官NPC部隊を同じマップに参戦させてる。
これで階級差の多いマッチングミスが多発してるのに一般プレヤーの要望も聞かず、参戦人数の帳尻を合わす。
その上 Pガンやゲルなどをデッキに入れた将官NPCを見た一般プレヤーは、大金叩いて課金ガチャを回す様に踊らされてる始末

核持ったまま壁に嵌った機体が数分間も右往左往してるんだが

異常なまでのAIMの狙撃兵あれ絶対NPC

etc

プレイ期間:1年以上2017/01/01

毎日遊んでますがまず負け越し大規模戦当たり前のゲームです。まず現状の大規模戦は毎回一方的な試合展開が続きます。運営は適正なマッチングと言いながら格差以上の大規模戦を毎日させますのでもはやゲームとして成り立ってません。機体に関してもロックオンやらブーストチャージなどもう機体の強化のやり直しなど当たり前のように運営が仕掛けてきてるのでさらに遊ぶのがきつくなってます。

プレイ期間:1週間未満2020/03/27

君たち…w

Oliohyouさん

流石にレビュー内容酷すぎませんかね… 
自分たちが戦いでキルも取れなくてやられる一方だからと言ってここに怒りをぶつけてもなんの意味もありませんよ。
課金した人がものを言うとか書いてありますが実際そんなことありませんよ?
私は無課金でも将官まではエスカレーター式に行けると思いますよ?
一番重要なのは機体なんかではなく「腕」ですからね。
敵を倒したいけれどそのためにわざわざ努力はしたくないという人はこのゲーム確かに向いてないかもしれませんね。
ネガリもほどほどにお願いしますね。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/19

EFFオンライン

うーん…。さん

名ばかりの対戦ゲーム。残念ながらそう感じた。
ゲーム内容は 『連邦』と『ジオン』 2つの勢力のどちらかにプレイヤーは分かれて、ロボットによる総100人程度の集団対戦アクションを行う。だが、その陣営差が酷いことが『名ばかり』の理由だ。
新機体に調整が入るたびに陣営間の格差が開く、劣悪な陣営バランス。新機体の入手はガチャシステムな上に、機体特性で更に当たり外れが発生。
各陣営でゲーム内マネーの低額で入手可能な、低コスト機体の時点で、水中機体には既に差が発生。
陣営間のバランスの悪さは、運営が、連邦が勝つという結果を求めているのか…と個人の感想ではあるが、疑問を抱かせるものだった。
このゲームは、機体を試合に参戦させるときにチーム全体の戦力ゲージを使用する。使用した機体が撃破されると、機体毎に設定されたコスト分、自軍の戦力ゲージが消失するという仕組みだ。この戦力ゲージの多く残っているチーム(陣営)が勝利する。当然、活躍の種類に違いがあっても、同じ機体コストならば同等の成果が上がるよう、努めて、調整がされていくべきだろう。対戦ゲームであるならば。しかし…ゲームの目玉となって、オープニング画面や陣営選択メニュー画面を飾る、ゲーム内での最高コスト機体が連邦・ジオン共に2機ずつ実装されているが、特にこの機体の調整は酷い。機体差は連邦の圧勝である。問題は件の機体がリリースされた実装時ではなく、幾分時間が経った後のアップデート(調整時)に差が広がり、格差が決定づけられたということだ。
実装から日が浅く、調整が必要な時期に、多少の歪みがあるのは仕方がないことだと思う。しかし、幾らかのデータや要望が揃った後の調整によって、格差が縮まるどころか拡がるというのはどういうことなのだろう。運営の明確な舵取りがなければ、起こりえないことにように思える。
ガンダムの世界観・舞台を扱った集団アクションゲーム。ここまではいい。だが、『対戦』とつけて良いかどうか…ゲームジャンルの説明文から抜いた方が、色々と運営が楽なのではないだろうかと個人的に思う。
ガンダムの舞台を感じたい。そのためだけにプレイするならば楽しめるのではないだろうか? オープニング曲もプレイ中のBGMも良かった。だが、対戦中、敵のレーダーに補足されていないか、敵機の足音はないか…などが気になりだすと、音楽は消音まで下げることになった…。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

 いわゆる正式公開あたりからのプレイヤーです。
ここ数ヶ月サブアカなどではない新規は激減しているという感じがあります。

いろんな意味で機体と武器がインフレしすぎて、アカウント作っても対応できず、すぐ放置して他のゲームに行っているのではないでしょうか。

 このもっとも大きい理由はネットゲームで当然あるべきである弱体を運営がほとんどやろうとせず、別の要素でバランス取ろうとするところにあると思っています。
 今回統合整備で見直しが行われます。前回の整備では行き過ぎた武器、機体性能に対して他の全機体の性能の底上げや武器の底上げなどで対応しました。
 結果、武器のインフレ化や速度性能が上がりすぎたことでのラグの多発、など更なる問題を起こしていると思います。

 0079あたりは現在より機体もマップもシステムも相当単純だったのですが、はるかに面白かったと思います。そのあとはアップデートの度におかしなバランスになっています。運営さえまともな対処ができていれば現在の評価は違っていたと思います。

#両軍やりますが、運営のジオン優遇は客観的に認めざるを得ないと思っています。連邦がゲージ押してた時期があるのはジオン側が格闘ゲームとして勝敗無視で参加している人が多かっただけと思います。こういうところも運営のどうしようもない歪んだ所です。

プレイ期間:1年以上2015/07/31

正直星1つにも満たなくなった

ガンオン初期勢さん

前々からクソゲーではあったけど今回のアプデでさらにゴミと化した
前から芋ってるやつが勝ってる感じはあったけど今回のアプデで更にそいつらが有利な状況に。
もう誰も前でなくなった、前出たら犬死するからね
敵になんの打撃も与えれやしない
それより大きいダメージなのは面と向かっての勝負。
ダウンポイントが出来た事によって前まで上手くて、1VS3でも技術で勝てた、なんて人がほぼ確実に負けるようになった
つまり、プレイヤーバトルが出来なくなり集団でロックオンした敵に攻撃を当ててキルでもないキルをとって俺つえぇって勘違いするだけのゴミゲーになった

こんな状態で俺はやりたくないですね
かなり、いやクソつまらなくなりました

プレイ期間:1年以上2016/11/12

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