最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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他のゲームをやった方がいい
鬼灯さん
・奇襲なのに戦場がありえない仕様(敵拠点と味方拠点が同じように建物として存在する)
・機体バランスがおかしい
・新規の方は苦痛プレイを強いる(初期機体で何もすることはできない)
ここからは個人的な感想を含めて
・ジオン軍の「アッガイは可愛い」が気持ち悪い(変態プレイヤーが多数)
・UC知らないから、新規機体登場しても興味ない
・改悪ばかりする運営は本当に困る(いらないコマンドを導入など)
プレイ期間:1年以上2015/10/29
他のレビューもチェックしよう!
ちろるー生放送ーさん
ゲーム自体はすごく面白いです
基本24時間ガンオンに入ってます
しかし問題が結構見受けられますね
特にガシャ
あのGPガシャの確率はひどすぎる
1000万GP使って赤は4回
あまりにも・・・
DXガシャでも、目玉の機体はほぼ確実と言っていいほど出ない
たまーに一発で出たりするんでそれが嬉しかったりするんですけどね
まぁゲーム自体はすごく面白いし、かなりハマる
だけれどガシャ・・・それだけなんとかして頂きたいな
他には伍長や軍曹、尉官、佐官、将官、全部ごっちゃの戦場
あれはさすがに酷いです
俺一人でガンダム無双してる気分でしたもん
そこら辺治せばユーザーも安定するのでは?
プレイ期間:2017/08/30
hhsssssさん
2陣営で戦う対戦ゲームですが2陣営の戦力差がフェアーではありません
特徴を書けば基本コンセプトからすでにおかしいです。
連邦機体
耐久制の盾があり、機体の被弾面積もスリム。
ビーム兵器を基本兵装としてビームに耐性を持つビームコーティング機能付盾を
持つ機体が多い。
ジオン機体
盾持ち機体は数えるほどしかいない、被弾面積は隠れようが当たるほどでかい。
ビーム兵器に耐性を持っていないのでビームに対して防ぐ手立てが少ない。
実弾武器を多く持つがそれは連邦も同じなのでアドバンテージはまったくない。
これだけですでに対戦ゲームとしては終わってます。
更に水中機体もビーム兵器、行動妨害武器などを持つ連邦に対して交わされやすい
ミサイル等を主武装にしているジオンは圧倒的に不利。
更にさらに連邦にはイベント機体と称してとても優秀な機体を無料配布。
(ジオンも優秀ではありましたが連邦に比べれば・・・・)
イベントはよくやっているが勝利してなんぼなので連邦しかうまみがない。
ジオやガーベラがよく叩かれてますが、この基本コンセプトで出した運営がダメダメ。
新規でやろうとしている方にはお勧めはしません。
どうしてもやろうというなら連邦でやった方がいいですよ。
ちなみに連邦の同軍戦の多さは異常はです。
それだけジオンユーザーは離れているという事です。
あ、ちなみにここの運営は修正・検証能力全くなしなので今後よくなることは100%
ありませんのであしからず。
プレイ期間:1年以上2016/09/29
有人飛行さん
階級落し防止でマッチングが意図的に操作されているせいで
腕が無いのにもかかわらず望んでも無い中将試験が発生したりおかしなことになっている
レート戦にしたり参戦時の総コストによってマッチングが変わる等いくらでもやりようがあるはずなのに改善されず改悪される一方・・
火力のインフレですぐ撃ち落されるであろうサブフライトシステムを使う人はほとんどなくスキウレはただのお飾りで固定砲台も一瞬で破壊される等
基本的なシステムが崩壊しこのような状況で大型アップデートをしても先は見えている
プレイ期間:1年以上2015/08/03
ボンボーマンVさん
半年に一度復帰するペースで続けてきました。
ガンダムオンラインの低評価ぶりは昔から有名でしたからレビューを書き込むことはありませんでしたが、ゲーム自体が既に潮時な空気が漂ってるので書かせて頂きます。
これから始めてみたいという初心者様にも是非読んで頂きたいです。
ガンオンの基本的な問題点は
・集金至上主義に満ちたガシャと報酬
・減少し続ける人口に対してのマッチングと階級制度のアンバランス
・被弾ダメージと再出撃時間のコスパの悪さ
・運営の機体調整の下手っぷり
この四点に尽きるでしょう。
ガシャは課金無課金問わず殆どが運営に見捨てられた機体かレンタルという一定期間しか使用できないゴミしか得られず、試合報酬も同じ。
元々ガンオンの報酬全般は味気ないものばかりでしたが、昨年レンタル機体が仕様変更されたことで利用価値が僅かに生まれ、今はガシャも試合報酬もレンタルしか現れなくなってしまった。
つまりガシャを回す価値はおろか、勝利に拘るメリットすら無いということです。
マッチングと階級制度も最早機能していません。
そもそもマッチングの基準が階級というのは人口が多い前提で成立するもので、運営はそこを誤魔化す為に無理矢理プレイヤーを昇格させて形式上同レベル帯での試合をさせているつもりですが、実際は階級制度とプレイヤーの実力が釣り合ってない故に毎日が混合戦です。
仮に階級制度を厳しくしても却ってマッチングの待機時間が長くなるので、マッチングの基準そのものを根本的に見直す他ない。
それ程までに今のガンオンは非常に切迫してる状態なのです。
またガンオンは他のゲームより良くも悪くも実力主義な側面があり、使用する機体の溶けるペースが非常に早い割には再出撃時間がかなり長い。
この仕様は初心者からすれば賛否分かれる点だと思います。
慣れるまでの間は相当な忍耐が必要なので、覚悟して置いてください。
そして肝心の機体調整。
ここの運営は昔から極端な調整しかせず、片側にぶっ壊れ機体が出て話題になると次はミラー機体を出し、結果環境機体以外の全ての出番が無くなる事態が多々あります。
近頃は課金ガシャの強機体を短期間で弱体化させるという詐欺紛いな行為も行なっているようで、とにかく環境の変化が凄まじい。
調整に関しては一切の期待をしてはいけません。
結論としては、今のガンダムオンラインを初心者に勧めるのは不可能です。
運営初期から指摘されてるランチャーのエラー落ち問題も放置されたままですし、一昨年辺りからアナザーに突入したかと思えば各作品のキャラクターや機体、ステージもまだまだ充実しておらず、やる気がまるで感じられない。
本当にサービス終了も近いでしょうね。
プレイ期間:1年以上2021/01/17
真っ当な課金者は泣くさん
ゲーム内のシステムを悪用した行為で不正に有価アイテムを獲とくするモラルのない人達
そんな輩がガンオンのTOPプレーヤーである事が今の衰退に繋がっているのでしょう
この人達がアカウント永久停止に成らなければ普通に遊んでいたユーザーは
一斉に去って行くでしょう
パチンコでいうゴト師みたいな粗悪な連中を果たして排除出来るのでしょうか
バンナムという警察機構は
プレイ期間:1年以上2014/03/16
金太負った!さん
今日久しぶりにやったらモロ煙吐きながらダッシュ格闘し始める奴がいた・・他にもスナイパー機体が敵味方の人目のつかない所(全く的外れな位置)に隠れて狙撃武器ではなく砲撃系の弾を相当遠くめがけてピンポイントで長時間ず~っと(弾∞?)ぶっ放していた「おい!おい!」と鼻で笑いたくなるほど相変わらずのチート天国っぷりのNPCわんさか・・NPCもやる気満々スコアーオール0で堂々50位でハリキって参戦!このゲームはバランスがどうこうのレベルじゃなく、もう完全に無茶苦茶になってしまってる
プレイ期間:1年以上2018/02/05
末期さん
ゲームを始める前は連邦の方が好きだった。
ゲームを始めたら連邦が大嫌いになった。
バランスも糞も無く一方的過ぎるし壊れ機体多い。
というかガンダムが主役のゲームのはずなのに
あちこちガンダムだらけ。ひどすぎる。
ガンダムよりもガンキャノン系の方が猛威を振るい過ぎて
ガンダム自体霞んでくる。
攻撃もどうみても当たるどころかかすめてもいないのに
当たってるし、というか酷い所を挙げたらキリが無い。
良い所を探す方が難しすぎる。運営両軍でちゃんとプレイして
バランス考えろ。本来持ってもいない、使ってもいない武装を
持たせるな。バンナムはもっと作品を1から勉強しろ。
「運営にはまともなプログラマーはいないようですね」
評価ポイント5とか付けてる奴ってどんな池沼なん?
頭大丈夫か?
プレイ期間:1年以上2015/11/03
ロクサスさん
基本的に運営がジオンびいきなのでジオンが勝つまで強化され続けるゲームです。
プロガンゲルググというミラー機体が出たのですがこれがひどい。
プロガンは横に格闘が広く、ゲルググは前に格闘が広いにもかかわらずジオンのネガによって横方向にも強化がなされ、また今回はビーム系のダメージを軽減させる能力をゲルググのみ与えます。
また宇宙で強力なミサイル兵器をジオン機のみ増加。(FS、F型等)
連邦は宇宙で使えるミサイルはガンキャノンSML仕様のみ。
ジオンが負けてると勝つまで強化が施されます。
しかも今度からは負けている方の勢力のPPが緩和されるため
連邦が負けていたときにすべきだったことをジオンのネガによって実現させる様は呆れます。
仮に連邦が負けまくってても何もしなかったでしょうね。
本当にひどいゲームです。民度も低いですが運営はジオン大好きでどうしようもない。
プロガンなきゃ連邦はつまんないですね。ジオンの脳内では連邦民全員がプロガン使ってると被害妄想さえ感じているようで救いようがありません。
将来性皆無なゲームですのでやめておいたほうが無難です。
プレイ期間:半年2013/06/18
不正三昧さん
運営プレイしながら監視してるのはガチです。
気に入らないユーザー(無課金)は個人的に弱体化させられるのもガチです。
人は変わらないのに急に難しくなったり胡散臭さがプンプン漂ってます。
700人いても待ち時間が10分と人数も盛り放題なのでご新規だけ大事にしてる感じですね。要は完全な新規を騙して課金させるという事です。IPでチェックしてるので新規で作り直しても無駄です。監視されます。
プレイ期間:1年以上2020/04/14
ニコライネンさん
普段はジオンでプレイ中。楽しいですが何か物足りない日々。
さて相変わらずこの開発さん成長してない証拠として
ケンプとアレックスという次世代のマシンが実装されましたが
まさにグフカスオンラインを彷彿とさせる状況です。
しかし現状は昔と比べズッコケオンラインなのでそこまで単体の強さという意味では
違うかもしれません。世間で言われるケンプ強すぎもケンプの強さプラスの部分が
ジオンに多いためです。凸のケンプそして後方から目潰し万バズのドム、横から瞬殺のイフリート、そこを逃げてもさらなる後方からザクマリン、ゾゴックなどに代表される追尾ミサイル郡、さらにさらにその後方ではゲルJを代表とした砂達とまさに軍。
だから強いんですよ。そもそも単体の強さはそこまで脅威ではない。52人いるわけですからね。問題は連携の組安さと、起伏のあるマップが多いため。
現状はジオンが圧倒的に有利であるのはこのためです。では連邦はどうかというと
連邦ももちろん連携がとれないわけではないものの、なにか抜けているというのが
感想です。そもそも連邦側はガンダムなどに代表される直線的な攻撃OPしかない
これが大きな痛手かなと。だからといってじゃ機動力があるかといえば対なのでそれも
なし。なのでぱっと見ジオンが優遇されているように思えるのです。
システムはPP制が廃止され、毎回の戦績で降格等の条件が出るようになりました。
おかげで、増えたのはハイエナ行為。とにかくものすごく多い。なので敵は100人
以上となっております。敵を倒すことが階級維持であり有利なのは結局変わらず
余計にゲーム自体は糞化しています。
楽しいか?と言われれば面白くはないですよと言うレベルです。楽しいと面白い
妙ですよね?理由はゲームをプレイすれば解りますよ。
プレイ期間:1年以上2014/05/03
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