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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

おかしなことがおきるゲーム

しんなりさん

負けゲーループというものがある。野良ソロにおいての評価だ。
プラなんぞ組んでいてはこのゲームの真の悪意はわかるまい。
連勝の数より連敗の数が圧倒的に多い。しかも僅差のゲームなどほぼない。
これはいったいどういうことか。
負けチームにいれられた以上勝つことは無理だ。あらゆる面で不利な補正
をかけられる。これでもかというくらいに。加えて明らかにおかしい事象
が起きる。
負け補正連発の異常な連敗の中検証してみた。
味方チーム全滅にたいして敵は最低でも5割、基本6,7割残っているゲーム
なので負けループ補正をかけられていることは明らかにわかっている。

あるマップで敵に発見されたのだが、すぐ後退をした。
その直後に正確な砲がとんできて一瞬で爆散した。
なにが起きたのか…。いまのナーフされた集弾率でそこまでの正確な
射撃が一瞬でとんでくるものだろうか。さらに、そのまま味方の視界や
全体マップ、味方の視界などから観察したが、どこにもこちらに射線が届か
ない窪地で撃たれていた。
もはやマップそのものが敵味方でみえかたが違うのではないかと疑うくらい
にまわりに射線がとおっていなかったのである。
みつかって一瞬で正確にとんできた三発の砲弾、しかも稜線の反対側から。
かすかに車体上部がでていたのかもしれない。だがしかし、そんなわずかな
ところにこちらの双眼鏡つきの視界からいっさいみえない位置から、今の
集弾率の砲からの弾があたるものだろうか。謎の現象である。
別の試合においては、駆逐でスナイプをしていたのだが、10発うって
しぼりきったレティクル、しかもしぼったのちにワンテンポおいてうった
弾が一発しかあたらなかった。しかもレティクルの中の敵の割合は7割程度
をしめていたにも関わらずだ。ねらったかのように敵のいないわずかな空間を
すりぬけていく。あるいはフォークボールになって地面にあたる。
補正にしてもやりすぎだろう。このナーフにナーフをかけられた弾道で、
前述の謎命中をくらうなどあろうはうずがない。むしろ当たったという
結果を前提に射撃をしたという行為があとからついてきてるのではないかと
どこぞのゲームの概念武装を思い起こさせられた。

嘘かと思うかもしれないが、じっくり死んだ後もまわりを観察して、今まで
自分も眉唾とおもっていた異常な現象を知ることになった。
そうそうおきることではないのかもしれないが、起きること自体があっては
ならないことだと思う。
ちなみにその時のゲームは8割の敵がいきのこったうえで全滅した。
ティア10戦場でだ。
もはや、ここまでくると、勝敗などは所詮茶番なのだと、いまさらながら
思い知らされた。

他にもある。第六感ありでまだ発見されていなかった位置で、射撃をしたのち
移動をしたのだが、移動したさきで一撃で殺された。予測とかそういうレベル
のものではないはずだ。メクラうちであたるようなものではないのはわかる。
まわりのものも、別に障害物をこわしたわけでも木をたおしたわけでもない、
おくまった平地のことである。さて…なにがおきたのだろうか。そもそも
その弾はプレイヤーが撃ったものなのかもさだかではない。そもそも表示されて
いる車両全部に人間がいるのかすら疑わしいのであるわけで。
最近のBOTはよくできている。ゆえにあまりぱっと見では人間入りと見分けが
つかない。さて、この弾は人間が撃ったものなのであろうか。謎である。

加えて、この異常なまでの負けループにおちいったのは勝率の1パーセント
をあとすこしで越えるといったときからはじまった。
それまでは徐々に徐々にあげいっていた勝率が一瞬で一か月前のものに戻さ
れた。ここに悪意がというか意図ある調整がなくてなんだというのか。
もうこの循環が三度目だぞ。
クソゲーの中のクソゲーだと思い知らされた。対戦格闘などのフェアな試合
を想像してこのゲームの今をやるのはやめたほうがいい。
運営はすべての乱数要素のプログラムを公開するべきだと思う。
それ以外で潔白を表明することは不可能であろう。
あまりのことに今日をかぎりでアンインストした。二度とやることはあるまい。

プレイ期間:1年以上2019/03/02

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マッチメイキングに文句言ってる人が非常に多いですが、ぶっちゃけ真に受けたらいけません

確かに公正には程遠いし 勝率調整と言われるほどの偏りもしばしば発生しますけど
それは敵にとっても同じ事なのですから不平等なわけではありません
無課金だからマッチメイキングの振り分けが冷遇されるということも無いと思います
完全無課金の友人が勝率57%↑ 自分も課金やめても55%→58%↑ですからね
それでも6連敗やら8連敗は普通にありますよ

言ったら悪いですが成績不振の主原因をマッチメイキングの偏りにのみ転嫁する人は
腕か状況判断のどちらかが水準を満たしていないだけの場合がほとんどかと

ただし罵詈雑言が飛び交う殺伐とした空気なのは確かです
味方の邪魔をする為だけに参加している基地外にも 体感で100戦に1度は遭遇します
まぁだからこそ稀に連携が上手く取れたり 敵や味方と健闘を讃え合うのが気持ち良いんですけどね

んで☆3と微妙な評価にしたのは ゲームをつまらなくするMODという半チートツールを
運営が公認 挙句に明らかなチートMODも看過している点
そして味方への妨害に対する処罰が甘い点を割り引きました

プレイ期間:1年以上2015/09/08

3年くらい前からやっていますが、マッチングが最悪です。初心者の人がいれば上級者の人もいます。その中でマッチングする為、上級者 対 初心者 のマッチングもあれば、その初心者の中に1〜2人の上級者プレイヤーがある時もあります。このゲームにはレーティングというものがあるのですが、周りが初心者で相手が上級者では一瞬でケリがついてしまいます。1人2人ではどうにかなるゲームでは無いので、負けたら当然レートは下がります。7000レートまで行くといくらダメージをとっても負けたら下がります。折角レートを上げたのに初心者を倒すだけなんてクソゲーで新規の人もすぐにやられてしまってはすぐに離れてしまいます。レーティングというのがありつつ、それでマッチングをしないのは流石に意味がわからないです。まぁレビュー通り星が1なのはそういうことです。課金などはしなくてもプレイできますが、まずゲームのシステムがクソなので、やるならウォーサンダーとかの方が良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/06/04

*要注意

ロマン砲さん

大手メーカーが出している「ウォーサンダー」の偽物アプリ。見た目は一見似ているが中身は中国製以下のクオリティで胡散臭さが際立っている。
「ウォーサンダー」はオンライン対戦ゲームだが、このworld of tanksは勝敗が予めプログラムされており各アカウントが得ている(順次更新される)設定により勝敗が当選する仕組みとなっている。いわゆるパチンコだ。
低コストで短期間に外資を稼ぐ事が目的である為、不具合改善・定期メンテ・アプデ等は一切期待できず、ただただ劣化、過疎化が進み終焉を待つのみのギミックである。例えるなら「テキ屋」と言えよう。
何れにせよ今から課金してプレーするのは馬鹿げた話である。罠にハマったと言えよう。
この様に中国製を中心に粗悪な模倣アプリが蔓延している状況で良心的な高クオリティのゲームを探すの非常に至難でる。ここは課金をするユーザーのセンスと慎重さが問わるであろう。

プレイ期間:1年以上2016/05/28

要注意

戦車マニアさん

大手メーカーの「ウォーサンダー」の偽物アプリ。見た目は一見似ているが中身は中国製以下のクオリティで胡散臭さが際立っている。
「ウォーサンダー」はオンライン対戦ゲームだが、このworld of tanksは勝敗が予めプログラムされており各アカウントが得ている(順次更新される)設定により勝敗が当選する仕組みとなっている。いわゆるパチンコだ。例として2つアカウントを作成して見るとその様々な乱数の設定値からクレジット収集に至るまで全くと言って良いほど異なることが分かる。
日本国内は比較的大きなマーケットである為、発展途上国などの新興国製アプリはそれらの国にとって大きな収入源となっているようだ。
低コストで短期間に外資を稼ぐ事が目的である為、不具合改善・定期メンテ・アプデ等は一切期待行わず、ただただ劣化、過疎化が進み終焉を待つのみのギミックである。例えるなら「テキ屋」と言えよう。また、その様なずさんな管理体制であるが故にセキュリティホールなど脆弱性が懸念される。PCやモバイル端末の不具合が心配な人は絶対にダウンロードしない事をお勧めする。
何れにせよ今から課金してプレーするのは馬鹿げた話である。悪意あるScriptやサイト広告のリンクから導かれて罠にハマった犠牲者は自己責任この上ないと言う事だ。
この様に中国製を中心に粗悪な模倣アプリが蔓延している状況で良心的な高クオリティのゲームを探すの非常に至難でる。法律での規制や是正が問われる中、課金をするユーザーのセンスと慎重さが問わるであろう。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/11

乗る戦車を強いられるゲーム

格ゲ&FPSゲーマーさん

はっきり言って特定国の戦車贔屓がひどいです
例えば強い重戦車は側面だろうと敵の砲弾を弾くときは弾きます
自分よりもレベルの低い軽や中戦車の攻撃なんてよほどのことがない限りびくともしません
一方、弱い重戦車は先ほど挙げた強重戦車と同じレベルにも関わらず、ほぼあらゆる場所を貫通されます
さらに相手が中戦車以上の場合、榴弾と呼ばれるダメージは高いが貫通力の低い弾頭を使用されると2~3発で死にます
相手が重だったら1発で7~8割のHPがもっていかれます
他の重だったら直撃してもよほどのことが無い限り貫通せず爆発ダメージのみなので、HPの1割~2割程度しか減りません
 また、この弱戦車も最後まで開発すれば砲撃自体の攻撃力は高いのですが、貫通力が低く、重戦車相手や高レベルの中戦車相手だと弱点を狙わなくてはいけません
しかし、砲の精度が低く、また装填速度も非常に遅いため、遠距離では弱点を外し、近距離ではDPSで負け、またどこに当たってもダメージを受けてしまうために、特定の状況以外では勝つことが難しいです
この弱戦車で勝ちたければ課金弾と呼ばれるダメージ据え置きで貫通力の高い弾頭を購入かつ戦場ではキャンプし、なるべく遠距離から狙撃するスタイルで戦うしかありません
正直つまらないです
しかもプレイしている層がマナー悪く、弱戦車を使い続けて戦績が悪いとチャットで煽られます
非常に不愉快なゲームでした

プレイ期間:3ヶ月2014/06/19

ストレスゲー

erkさん

MMがとにかく糞、廃人プレイヤーから初心者までの区別がなく気づいたら自分以外がやられてることもよくある
esportのくせに戦車の性能のバラ付きが酷い、特にアメリカ・ソ連戦車の不当なまでの強化
そしてイベントが廃人向け、数十時間もやらないと達成できないとかザラ
とにかく時間の無駄、やる価値もない

プレイ期間:半年2014/10/29

クソゲー

クソゲーさん

クソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲークソゲー

プレイ期間:1年以上2016/01/02

かれこれ3年半ほど続けてますがなかなかの良ゲーですね。
個人的に一番良いのは課金=強いじゃないところですね。
ソシャゲと違いどんだけ課金してもゲームを進めやすくするだけで
基本的に強くなるわけではないので無課金でも十分楽しめると思います。
サービー初期ごろこそ課金者優遇されてましたが、
今現在はかなり無課金と課金勢の差が縮まりました。
最初のほうはボコられましたが、3000戦あたりからまともに動けるようになりました。
プレイするならwiki必須ではないですが自分の乗る車両のいろはなどは
wikiで見てある程度頭に入れておいたほうが良いかと思います。
ただ初心者には覚えることが結構多く
やりこむプレイスタイルの人にはお勧めですが
やりこみが苦手な方はお勧めしません。はじめたばかりは当然ボコられます。

このゲームの大きな欠点それがマッチング機能です。
本当にゴミマッチメーカーです。まじうんこ。
システムとしては車両の戦力値なるものが設定されており
それを元に敵味方おなじ数値になるようにマッチされるようです。
な の で す が ! そもそもその戦力値がおかしいです。
明らかにザコい車両と良車両が同等だったりしちゃいます。
というのもティアが1~10まであり8以上はすべて同等の戦力値
となっているせいかもしれません。
さらにその戦力値すらも合わせられないマッチメーカーなので
上手い下手の以前にマッチングによる敗北がなかなか多いです。
ティア6以下の戦場ならユニカムが恐ろしいほど上手い動きして
勝っちゃったりなんてこともありますけどね。
マッチメーカーのせいで評価5とはいかず評価4です。(マッチメーカーまじうんこ

ちなみに国別サーバーで
RU鯖・・・ガチ勢多い
NA鯖・・・比較的上手い動きの人が多いです
EU鯖・・・聞いた話だと運営対応が大分悪くPKも多いようです
SEA鯖・・・若い鯖なので初心者が非常に多いです(日本はここ
日本からRUやNA鯖もいけます。
あとセキュリティ面は安心してOKです。

wotを擁護するわけではありませんが
ここの評価は粘着低評価多いので鵜呑みにしないほうが良いです。
あと運ゲーと言う評価が多いですが前述したマッチメーカーの問題がなければ
ほぼほぼ実力ゲーとなります。多分戦闘数が1k行く前にやめたので
そういう解釈になったのかと思います。

プレイ期間:1年以上2016/01/13

プレイ期間1年ちょっとの私が言いますとですね、
なんとも言えないゲームです、どういう事かと言いますとですね、勝てない日にはなんどやっても勝てません、特に高ティアね、その分買ったときにはすごく嬉しいです、ただMMはマジで治してほしい、勝敗がコントロールされていると言う話が本当なのか嘘なのかは分かりませんが、明らかに悪意しか感じられないマッチングがあるんですね、こっちに駆逐が6両 MTが7 LTが1 HTが俺一両・・・それに対して敵は駆逐三両にMT5両LT二両でHTは5両・・・マップは湖の村、しかも全員谷側・・・仕方がないので街側にちょっと引き気味で待機、まぁ流石に谷側は負ける事ないだろうと思っていた、そして街側に押し寄せるE100&マウス小隊率いる敵戦車部隊、それでもって谷側ではティアボトム相手に苦戦してなぜかほぼ全滅、一両優秀(?)なt57ヘビーが敵陣に行くもE100の遠距離射撃により撃沈、そしてギリギリ生きてた自分(ちなみに乗っていたのはオホの15留)マウスの車体下部を榴弾で撃ったのにもかかわらず一打目も入らない、そしてE100&マウスに挟まれ残りのE5 T95にも挟まれ全体チャットで25からカウントされ、そして3.2.1・・・チーーン、MMにも悪意があるしちょっとぐらい街側行こうって事が考えられない奴ばかり、底ティアに行ってみればFFされるはnoob弱ばりされるは、少なくとも言われたやつより勝率高いし、T2ライトでティア4に放り込まれ、そこまで良かったもののなぜか味方のDW2に三発撃たれHPは6に、そして最後にそのDW2と自分二両 敵には5両もいる、そしてDW2にどうせお前じゃ勝てないから っと言われFFされて、結局DW2よりダメ稼いでた・・・もうね、本当にね、なんとかしてよ、まぁ気にいる人は気にいるんじゃないすかね

プレイ期間:1年以上2016/09/20

まずこのゲームはゲームとして大きな欠陥が3つあります。

1つ目ははゲームのラグさ。つい最近に韓国サーバーが閉鎖され、多くの日本人がプレイするアジアサーバーに韓国人プレイヤーが流れてきました。
結果、人数が増えすぎてサーバーが重くなりラグでまともに戦闘ができません。
今は改善したとの噂がありますが、やはりまだ完全には消えてません。

2つ目はガチ勢を満足させるだけのシステムではないことです。
これまた少し前の大型アップデートで多くのガチ勢がメインにプレイする「拠点戦」というものが劣化しました。具体的には前までは試合までの待機時間が5秒もかからなかったものが、今は5分かかるのが当たり前です。試合開始のボタンを押してから実際にマッチングするまで5分以上かかるので多くのプレイヤーが欲求不満な状態にあります。
この「拠点戦」というモードはお金稼ぎや練習に非常に向いていたこともあって非常に残念で

3つ目は自走砲という存在です。
このWOTというゲームは勝つためには有利な場所取りや敵の裏を取ることなど立ち回りが非常に重要になっています。指揮官なら試合の半分くらいは目の前ではなく全体を把握できるMAPを見るくらいです。そういう意味では非常に戦略的で面白いゲームですが、自走砲という存在がその戦略性をすべて無にします。
拠点戦なら自走砲も戦略に組み込むことが可能ですが、通常の戦闘では味方との連携が拠点戦ほどできないので組み込むことも難しいです。
自走砲というのは「安全な場所から敵の上空に弾を降り注がせる」戦車です。
しかも、この自走砲というのはとても火力が高く、一撃で戦車を倒すこともよくあります。
考えてみてください、MAPを見ながら戦略を立てつつ行動していたら安全な場所から一撃で殺されるということを。
よっし、敵の隙を突けた!バンバン撃って敵を倒そう! としたら見えない安全地から一方的に殺されるのです。戦場によってはほとんど回避のしようがなかったりとめちゃくちゃです。

初心者には厳しいゲームです、どのネトゲでもそうでしょうが初心者は罵倒されることが多いですし、最悪味方に撃ち殺されます。
晒しやFF(味方を打つ行為) 自走論議などがいたるところで勃発しているのでWTのほうが楽しいですよ!

プレイ期間:1年以上2017/03/26

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