最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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低評価の理由は色々無能だから
ファンタジーさん
低評価の理由なんていくらでもあるけど
まず人が少ない、全盛期に何万人といた人口がもはや5000
全人口がPCが1~3鯖に分かれていた時代のG1ショック後並の人口では
もうどうしようもないし、この先増える要素も皆無
ゲーム内容が頭打ち、アップデート内容もくじ課金ばかりで
やってることは既存モンスターの辿異化ぐらい
いいかげん進歩がなさ過ぎて飽きられる
そして、プレイヤーがやる事は延々同じライン作業の苦行
正直、防具や珠作る労力が楽しさ・達成感を大きく上回っている
作業工程のインフレ化と極端なまでの緩和によるバランスの崩壊
そりゃ新規も増えないし居付かない
プレイ期間:1年以上2019/03/05
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erdさん
長々と語ってるけど
時代が悪いから~だの
業界が悪いから~だの
ユーザーが悪いから~だのとかいう
責任転嫁のニートみたいなサクラレビュー
何か勘違いしてるみたいだけど
結局の所、このゲームがここまで末期の過疎クソゲー化したのは
運営が次々にやらかしてユーザーが愛想をつかして辞めてったからであってね
ユーザーがG1作ったわけでも、あんな仕様を望んでたわけでもないし
MMにしても何にしてもそうだけど、ここの運営は改善するというのが
あまりにも遅すぎるわけで、何年も前からクレームが来てるのが分かってるのに
まともに対応しないような態度だったら、そりゃ客は離れていくわと
ユーザーにいつまでも甘えてんじゃねぇと
Zにしてもそうだけど所詮は上に上に積み上げて焼き直ししてるだけの
マンネリ作業ゲー、それを改善もせず胡坐かいてた結果が今の人口
救いようのない駄目な運営で何も変わらないクソゲーだと見極められて
客に見捨てられたオンラインゲーム
Z発表でこれじゃもう、盛り返すことももうない
プレイ期間:1年以上2016/09/15
プッチババランサーさん
PC鯖現役プレイヤーです
シーズン初期からやってるので最古参の部類です。
モンハン好きなので続けていますが
人も随分と(6割~7割減ったかな)減ったような気がします
特に「G」に移行してからはもはやモンハンではなくなりつつあり
このゲームには大きな問題が2個あります
まず、第1にレベル制
武器毎に約4000LVくらいのレベルがあり、
これとは別にマイミッションという実質LV制も200程度まであります。
(他にも多数、LV的要素があります)
LVが上がらないと強いモンスターと戦えないし、
キャラクターも弱いのでLVを上げざるを得ません。
しかしながらLVあげは数千単位なので非常に厳しく
数年間積み上げて来た人ならともかく
1年2年程度の方ですと、3日間3000円~の課金などを
支払いながら遊ぶ必要に迫られます。
これが原因で新規の人が殆ど居ません
第2に課金の酷さ。
他の人も一杯触れていますが
ソーシャルゲームと仕組みが似てる、と、私も感じました。
普通に週末だけ追加課金で快適に遊ぼうと考えたり
ネットカフェでお得クエストをやろうとすると
月に2万円以上はかかってしまいます。
私の前に書き込んだ方の様に
「1日1時間だけ遊ぶ」という方には向いてるかもしれませんね。
これならお金は2000円で済むと思います。
ただ、毎日及び毎週配信されているお得なクエストを
1巡するだけで大体1時間はかかります。
ですが、その程度のプレイ時間ですと一人で遊ぶ、もしくは
お友達だけで遊ぶと言う選択肢しかほぼ残りません。
所謂野良PTですと参加を断られる事が多いと思います。
また、1日1時間だけ遊ぶと言うプレイスタイルは非常に健康的なんですが
ゲームシステムが許してくれません。
ログイン累積時間でポイントが付与され、
それがそのままキャラクターの強化に直結するので
結局24時間放置などをせざるを得ない方が多いです
(現金で解決も可能ですが、10万円単位~)
下の方のような追加課金になびかない、良識的なハンターさんが主流だったら
今のような酷い状況にはなってないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/03/18
akitoさん
モンハンとしては星5であってると思います 本家は難易度がどんどん下がって行ってるので難しいものを求めるひとにはとても良いと思います 作業作業って言ってる人多いけれど実際本家の炭鉱の方がずっと辛いしこのゲーム出来た時の本家はもっと辛かった記憶があります プロジェクトRでG級までは楽になったから 復帰区使えばまあまあいいものが出来ます 課金防具が何とかって言ってるのは基本無視していいです 多分ここでいろいろ言ってる人はpsがあんまりない人だと思います モンスターはソロでいっぱい死んで覚えるのがモンハンだと思いますし あんまり時間取れない人には少し辛いかもですけどゆっくりやるのがいいと思います こんなゲームに金出せないと思う人は出さなくていいと思います 月額はちょっと高いと思いますが一月なので妥当かと モンハンを最近始めた人は最初は課金しないでやるといいと思います そうすれば慣れてきて回避や攻撃のタイミングが分かってきてどんどん楽しくなってくると思います ぜひ一度やってみて下さい
プレイ期間:1年以上2016/04/14
一応G級ハンターさん
G級自体が楽しくない!とは思いません。G級の新モンスターは楽しんでますし、既存モンスターも新モーションが個増えていて新鮮な気持ちでプレイしています。ですから個人的にはG級がつまらない!とは思いません。ですがG級には難易度に応じ内部的に防御力に減算が掛かる仕様が実装されました。この事を多くののハンターは知らないでしょう、これがG級上がり立てのハンターのMHFG離れに繋がっていると思います。G以前に杉浦氏が「G級では高防御が重要」と言っていたと思います。そりゃそうだ、運営自らハンターの防御力を内部で引き下げるのだから高防御は重要ですよね?運営が狩猟の妨げをしG級ハンター全ての足を引っ張っているんです。それを楽しいと言う人は少ないでしょう。仮に強いモンスターを狩猟するのが楽しい!という方がいても、そのモンスターの武具を作るのに同じモンスターを1000戦近く狩猟するのは楽しいはずがありません。狩猟はパターン化され最初の驚きや新鮮さは皆無でしょうし長時間の連戦は身体的にも負担が大きいと思います。この状態を回避するために多くのハンターが追加課金しているのが狩人応援コースです。公式チート言われるのも当然の課金コースで。剥ぎ取り回数+1、HC・GHC素材の排出確立が2倍などの効果は問題ではないと思うのですが次に書く「自分(とレスタ)の火力が常時1.25倍ダメージ軽減が70%」と言う狩りの難易度に関わる効果に問題があると思うのです。例えば課金者4人のPTと非課金者4人のPTではクエスト達成の難易度や狩猟に掛かる時間に大きな差が生じる事になります。追加課金で武具作成に必要な素材の緩和策という意味で楽をするのはいいと思うのですが、簡単にモンスターを倒す事が出来さらに死亡する要素がほぼ無い状態・・・、それ楽しい?となってしまいます。常にこのコースを課金してプレイしている全てのハンターに問いかけたいです。運営が用意した3日間限定の最強の矛と最強の盾を自分が装備して狩りに出かけて楽しいのか?と。引退する気は無いですが長らくいた最前線からは身を引こうと思います。団メニューもフレリスも真っ黒でギスギスな野良でしかPTを組めないGの現状を楽しいとは思えません。
新規参入を検討してる方は始めないのが一番ですが始めるならスタート地点が皆同じなPS3・WiiUをお奨めします。最後に一言、運営がクズです
プレイ期間:1年以上2013/08/27
リアルでも根性付けようってwwww
ゲームで苦行とか罰ゲームでしかないのはわかるだろ
今はある程度緩和されてるけどその前はまさに苦行
だから多くの人がやめていったんだよ
そして今更緩和されてももうやめた人はほぼ戻ってこないよ
こんなところでレビューしてる暇あるなら素材でも集めてろよ
ソロでG級モンスター狩れるプロハンター()さんよ
プレイ期間:1年以上2014/05/17
ゴリ顔さん
G5のアップデードが来ましたが末期感が凄いです
メインモンスターのイナガミは超インフレのハンターには手も足も出ませんので色の違う壁でしかありません
鳴り物入りのパートニャーはNPC枠を実質2枠取るという意味不明仕様なだけでなく、NPCとしての優先度が異様に高いためパートナーとレスタ以外のラスタ、フォスタは全て弾かれてしまいます
その割にレベルを上げても低耐久低火力、いたわりなしとフォスタ以下の性能で連れて行く理由がありません
じゃあ派遣するかと猟団トレジャーをさせても猟団員「全員」が発見報告を受け取らないとお宝の発見がカンストしてしまう糞仕様です
長期間ログインしていない団員を除名させる必要があるだけでなく、しばらくログインしないことが団員全員の迷惑になってしまいます
大した報酬ではないとしてもこれも絆()なんでしょうね祭ポイント頭割りも一向に修正されませんし猟団と言うコミュニティを破壊したいとしか思えません
運営のサービスも不具合やら調整ミスの常態化で劣化する一方、超性能キットや課金秘伝等の露骨過ぎる課金推しが目立ちます
アクション要素はどんどんなくなっていき、グラフィックは化石化、FPSも30、唯一他のゲームと戦えるのはゲームと関係ないBGMのみと言う有様
もう特定のコミュニティで愚痴りながら過ごすための共通の話題としてしか機能していないように思います
純粋にゲームを楽しめている人が果たして何%居るのやら
プレイ期間:1年以上2014/07/27
INできないさん
MHFGになってから不具合と緊急メンテをあまりにも多発しすぎです
定期メンテ時間が延びたことも1度や2度ではありません
そもそもPC鯖統合でメンテ時間をいままでより2時間延ばしてこれですからね
大型アップデートの時なども長時間のメンテ時間を取ったにもかかわらず
不具合発覚→緊急メンテの流れ、一体長時間のメンテをとって何をしていたんでしょう
そして補償は100NPに元気のみなもと・・・ 意味が分かりません
とても何年も月額料金を取ってサービスしている運営とは思えません。
ゲームバランスは穿龍棍の実装で崩壊、まぁもともと一部の武器しかまともに使われない風潮はありましたが、穿龍棍の実装で更にそれが進みました。
武器出しダッシュができる、高くジャンプできる
手数がある上に龍気穿撃でスタンも簡単に取れる
リーチ長短の切り替えで打に強いモンスターでも問題なく狩れる
麻痺値が異常に高いヴァシムフワァールで麻痺漬け・スタン漬けに簡単に出来る
どんな箇所の部位破壊も簡単に出来る
火力が高いうえに機動力もある
はいもう完全にG50ヴァシムファール以外いらないような状態です。
ハンマーとかもうどんな強化が来ても使われないでしょう
それほどに穿龍棍は何でも出来て他の武器に出来ないことが多い状態です。
穿龍棍をかなり弱体化しない限りこの状況は変わらないでしょう
HR帯とSR帯は壊滅状態、まぁランク上げの緩和をこれだけすればそうなるでしょうが
行き着いた先のG級は武器を何十回と強化、同じ防具を何個もフル強化して 装飾品に精錬、武器と防具の強化素材のために極征連戦必須
どうにもならないです
プレイ期間:1年以上2014/07/09
発狂しすぎワロタさん
いやディスGXレギンスって
扇射3、一閃2、三界の護り3、広域-5、怒3
って明らかにゴミなんですが
一閃2に怒が3って低すぎでしょう
いつの時代の防具ですか
というかそんなゴミ防具いまどき使ってる人いるんですかねぇ
ジェビアGXアームも刀匠3、怒3、一閃3とか
わざわざ1部位分として使うような性能ではないですねぇ
防具どころか珠で代用が効きそうなスキル値
後ガノンですか闘覇発動狙いなら
スキルアップかねて烈種防具か始種防具使うでしょ
わざわざ一閃3、刀匠3、闘覇4なんて半端な防具使いませんよ
それになんか闘覇前提にしてるみたいだけど
闘覇は抜刀中スタミナが減り続ける異常に癖のあるスキル
こんな使う武器をかなり選ぶスキルを前提にされてもね
あとだからさ仕様が全然違うGX・GP防具と烈・始種防具と比べてどうすんだっての
11スキル発動のために3~4部位使うGX・GP防具と
スキルアップ+スキル補完のために1~2部位使う烈・始種防具
を性能比較するアホがどこにいんのよ
で綬や勲のデイリークエスト今配信されてんの?
あぁログインしてないから分かんないか
デイリークエストを1日五十戦とかいう頭のおかしい人ですもんね
プレイ期間:1年以上2015/08/06
愚かさん
オンラインゲームなんだから自分で調べるのが当たり前ですよ
大多数の他人と一緒にやるんですからそれが最低限のマナーです
装備自由募集なんていくらでもあるし自分で募集すればどうにでもなります
募集もしないでPT組みづらいとか言ってるコミュ症の人なら知りませんが
ラスタの装備制限開放やパートナーの実装でソロでも楽になりました
そもそも効率ユーザーは効率ユーザー同士で指定募集して住み分けしてます
装備自由に参加して文句言ってるような人ならその人が性格地雷なだけです
最近全交流区の新規の人でHELPして貼ってれば全茶しなくても誰かしら手伝ってくれるだろうと思ってるような人多いですが。
基本は全茶か今茶で募集しなければ人は入りにくいものです
自分の意思を他人に伝わるようにしなければいけません
黙って突っ立ってても何も解決しませんよ
プレイ期間:1年以上2014/07/16
ああああさん
先日HLが切れたのでこれを機に辞めました。
・HR帯、SR帯の大幅な緩和
運営はG開始以降、HR、SRの大幅な緩和をしていますが、正直やりすぎです。
こんなにひどい緩和をしてしまうと、G級では知ってて当然な知識を知らずにG級に来てしまい、例えば、落とし穴が効かないモンスターに落とし穴を設置する、麻痺が効かないモンスターに麻痺武器を使用する、などいろいろひどいことになっています。
・G級武具の強化に極限征伐戦が必須
極限征伐戦というのはMH4でいうギルドクエストみたいなものです、クリアすればモンスターのレベルが上がります。
しかし、全てのG級武具にこの極限征伐戦で入手可能な素材が絡んでいるので、これをやらないと武器や防具の強化が出来ません。
しかし極限征伐戦では、数回やった程度では全く強化素材は出ません。レベル200まで上げればG級武器1本が完成します。が、複数作るとなると超連戦しなければなりません。それがダメなのです。同じモンスの超連戦、モンスの攻撃は根性で耐える、回復、攻撃する、攻撃されれば回復のゾンビゲーです。やってる人は何が面白くてやってるのか分かりません。自分も過去にレベル2000までやってましたが、何でそんなにやっていたのか今では分かりません。
・課金防具の露骨な強化
このゲーム、数千種類の防具があるとPV等で言っていますが7割ぐらいが課金防具です。
課金防具は一部G級まで強化できますが、G級課金防具が強すぎるのです。
露骨に人気攻撃スキルや保護スキル完備、強化は超絶楽
更にモンスターから作れるG級防具には装備している部位数に応じてスキル枠が増えたり、武器の攻撃力が上がったりするのですが、G級課金防具には、その効果に加え、ダメージカットの効果まで付与されているのです。
これでは、真面目にモンスターを狩って防具を作っているのがアホらしくなります。
自分が辞めた原因はこれですね。
・追加課金コース前提の調整
自分は追加課金せずに続けていました。防具やG級装飾品を作りをしていて、何度も追加課金したくなりました、新たな強い防具や装飾品が出ては超連戦、そしてまた強い防具装飾品が出ては超連戦。うんざりです。
人口も減りつつあり、サービス終了が近いのか、収益目的での課金推し
今からプレイする人、違う新作ゲームを買う方が絶対いいと思います。
お金は大切に…
プレイ期間:1年以上2014/06/19
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