最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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低評価の理由は色々無能だから
ファンタジーさん
低評価の理由なんていくらでもあるけど
まず人が少ない、全盛期に何万人といた人口がもはや5000
全人口がPCが1~3鯖に分かれていた時代のG1ショック後並の人口では
もうどうしようもないし、この先増える要素も皆無
ゲーム内容が頭打ち、アップデート内容もくじ課金ばかりで
やってることは既存モンスターの辿異化ぐらい
いいかげん進歩がなさ過ぎて飽きられる
そして、プレイヤーがやる事は延々同じライン作業の苦行
正直、防具や珠作る労力が楽しさ・達成感を大きく上回っている
作業工程のインフレ化と極端なまでの緩和によるバランスの崩壊
そりゃ新規も増えないし居付かない
プレイ期間:1年以上2019/03/05
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シーズン10参戦さん
シーズン10から参戦してやっています.
G5の現在でも楽しめてはいますが、先はないでしょうね。
よくいわれていることですが、運営は実際にゲームを理解していませんし、テストプレイヤーもいないと思われます。
新規実装などでは企画書を作成し、内容を会議で検討してから上司が検認をして予算がついてから始めて実装となりますが、この運営はまず企画の人間が「僕だけの考えた最強の良コンテンツ」を1分で考え、それを殴り書きで企画書にして、上司の机に転がってる判子を自分で押してから製作現場に投げているとしか思えません。
いろいろと批判しましたが、本家でラオシェンロンの紅玉集めを本気でやったことがある人はソロでやる分には十分楽しめると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2014/08/13
エアプだらけさん
どんなゲームでもいきなりラスボスに挑むのは無理でしょう、もともとも人気があったロールプレイングゲームはすべてのイベント、ボスを消化しなければ挑むことすらできません、それをしようってことがいかに愚行か理解できないの?
格闘ゲームですらはっきりいってそれは無理です、あんたがやろうとしてるのは強キックのみでベガを倒す事です、それもどんな技が使えうのか、またベガがどんな技を繰り出してくるのかわかろうとしてません。
じゃあ逆に連戦なし、難易度を大幅にさげました、課金なくしました、それこそ末期ゲーというか株主に見捨てられてさようならオンラインです。現状が成り立つのはなぜか?それは現状が最も儲かるって運営が思っているからです、儲からないと判断すれば明日にでもサービスを止めています、昔がいいならとっくに戻してます、根本的にオワコンはかわりません、残念でした~。
プレイ期間:1年以上2014/12/30
やめとけさん
初心者お断り仕様になっているクソゲー。
新モンスター?無課金の人は遊べません。笑えるねw
遷悠クエスト?クエスト受注数4回目以降は報酬が減少します。笑える~w
猟団で楽しく?同じ廃人同士でないと遊べないって事だろ?笑わせるw
ソロで狩りを楽しむなんてできないよ?
なにせ、穿龍棍持ってない人は人扱いして貰えないからね。笑えるだろ?w
難度はクソ廃人仕様。民度はクソ廃人ばかりでキモい。課金もクソ高ぇ。
金払って、廃人にバカにされて、クソ難しいゲームやりたいか?
俺はこんなゲームは金をもらってもやりたくはないね。
ああ、他のレビューでこんなこと書いてたな。
「モンハンやりたきゃ、携帯ゲーム機で遊べ」ってな。
その通りだよ。仲のいい友人と携帯ゲーム機でモンハン遊べ。な?
プレイ期間:1年以上2015/07/29
コン太さん
各武器種のバランスがかなり悪いです。
棍が圧倒!他はオマケ達みたいなバランスで、色んな武器で遊べます。というにはハードルが高いと思いますね。
防具もどんなに強化しても1~3発攻撃されたら死にますw
即死回避スキル必須なバランスで、オンゲなのにチャットとかで話ながらとかの余裕は全くありません。むしろチャットすると嫌がられるコトの方が多いかも><
とにかく圧倒的な強さを見せてる棍を基準にモンスも追加されてるとしか思えない位に、他の武器種ではツライ事ばかりw
そういう部分を気にしないような猟団に入れれば楽しいと思いますが、少ないのも事実。
ユーザーも文句を言う割りには、運営の思う壺の様に課金して、他のユーザーへの思いやりの無い人達ばかりな印象。。。
ゲームのシステム上、新規さんと一緒にイベントとか、こなしたり出来ないせいもあるとは思いますけどね><
「絆」がテーマのハズなのに、やたらとソロプレイ向けになってきてるのも、オンゲとしてはどうなのかな?
今から始める人も居ないと思いますが、オススメしませんw
プレイ期間:1年以上2014/10/01
βさん
無課金だとチュートリアルと化したHR上位までしかプレイできない上に
制約が多く、イベントにも参加できないのでプレイしても時間の無駄なので
プレイしない方が無難、勿論月額料金1400円を払ってまで
今のメインコンテンツのG級をプレイする価値もない
末期の過疎ゲーなのでお金を払ってまでプレイする価値は皆無
HR・SRを大緩和したのとMMを一本化したまでは良かったけど
それをやるのが遅すぎたね、特にMMなんて250弾まで増やすとか
穿龍棍・スラアクを追加とかする前にやっておけばよかったのに
今更やったところで人が戻ってくることも無し
システムを古臭いまんま全然改善しようとしないから新規が定着しない
絆、猟団を売りにしたいんなら、猟団ポイントを入手できる手段を
増やして、新規でも猟団の制作・強化が今より楽に出来るようにするとか
入魂祭の頭割りをなくすとか、ハンター同士がPT組むメリットを増やすとか
具体的な改善を何にもしないままだからここまで過疎る
精錬もG武器の強化もすっかりマンネリ化、同じ事ずっとやり続けてるだけだから
これから先もそう、Zになるまでは放置安定
プレイ期間:1年以上2016/10/07
たかしさん
遷悠種を筆頭に、最近追加されるモンスは全て即死攻撃頼みのゴミモンスばかり。昔のモンスは強いから挑戦しようって気にさせてくれていたし討伐したときの達成感もあったが、最近のは10分15分頑張って戦ってもお決まりの即死攻撃で全てを無駄にされる。強いというか理不尽で無茶苦茶。イラツキ感しか残らない。
苦労してスキル構成を考えてやっとの思いで防具を作って完成させても、その役立つスキルをわざわざ無効にするような即死攻撃しか出さないモンスばかり作るとか、嫌がらせとしか思えない。
ゲームバランスやシステムを運営自らが完全無視していて、高額課金しないと倒せないモンスばかりを登場させていて、もはやゲームとは思えないようなヒドさ。
ユーザーに課金させるための事ばかり考えていて、どうやったらゲームが面白くなるかなんて考えていないと思う。いつからカプコンはこんな風になってしまったのか・・・残念でならない。
プレイ期間:1年以上2016/05/31
もうどうにでもな~れさん
最初の頃は楽しかった…
これ着とけばいいという防具なんてなかったからそれぞれの装備があった。
今のフロンティアは武具を作る楽しみも、強化する楽しみも、協力プレイする楽しみもない只管苦行を強いられている。
使えるものとそうでないものがはっきりしているため、かわいい装備やエロい装備など種類はあるのに狩りには着ていけない、皆同じような装備でまったく楽しくない。
新しい顔や声優の声が増えたのはよかったのに。(新しい顔はなんか気持ち悪いものが多かったが)
なんでこんなにつまらないゲームになってしまったのか。
クエスト募集しても誰も来ない可能性が高いのでソロでやる気構えが必要だけどエンドコンテンツに触れなければそこそこ遊べるとは思う。
お勧めはしませんが
プレイ期間:1年以上2013/06/04
サトさん
タイトル通りわたしは最前線ではありません。と言うか3ヶ月前に新規で始めた人です。では内容を。
はっきり言ってお勧めするゲームではありません。むしろ今すぐ止めなさいと広場で叫びたい位です。なぜなら、課金強要且つ新規に優しくないから。例えばHR500からSRに成れるんですが、そこに至るまでがしんどい。その後SR上げになるのですが、課金(狩コ等)しないとまともに上がらないし且つ、HC素材(SR時期に受けられるクエストで出るモンスターから剥ぎ取り(確率は本家の天鱗並み)のみで得られる素材)も手に入れれません。当たり前ですが、これがないと防具強化出来ないので疲れます。
課金強要を除いたとしても、時間が掛かります。また、イベントで緩和されるときがあるのですが、時間帯が平日の昼とかも珍しくありません。普通の学生や社会人にはかなり厳しいです。
色々言いましたが纏めると課金強要ゲーなので膨大な資産があって、且つ暇な人ならお勧めしますよwwww
プレイ期間:3ヶ月2014/04/11
ホルクさん
自称8年くらいからやってるくせにスッカスカな内容に本編に触れていない稚拙な後述の☆5レビューは、このゲームの中身を見事に表現していると思っていいだろう。
快挙という文字を使用しているが、これはイキカスの人口調査スレの記事の一言であり、祭で減り続けた人口8800人から理由もなく10000人越えという過去の人数の変動を見ても理解不能な数字になっている。
そもそも夜中は鳥竜種30~40魂という分割を廃止した代わりに稼がせなくするという運営の見事な意地悪さが行われ、日曜シクレもモス8頭とうまみもなく追加された装飾品は盛り上がるほどの性能でもないためここまで増加する要素はない。
その頃、運営は人口調査を見ているようで危機感を覚えて精錬のススメをいきなり配信。
上述のありえない人数増加と運営の行動を見たらいかに数字操作を行いエアプバイトに高評価レビューを書かせているのがよく分かる。
もはや500万人いたユーザーは1万も残っておらず、仮に盛り上がっているなら何故2~3週間に1のペースでしかレビューが書かれておらず、しかも低評価しかついていないのか。
発言も矛盾の塊で基本中の基本であるテストプレイすらしないエアプ運営がいかに最低でユーザー目線で考えられていないか分かるでしょう。
イベントは豊富で毎日が楽しいとエアプバイトから書かれているが、シーズン時代から遊んでいる者として主観で後述に書かせていただく。
1.入魂するだけの狩人祭。
シクレというランダムに選出された用事もなく同じクエストをひたすら2時間回すという異常な詰まらなさ。
おまけにいくら努力しても負ければメインである景品がもらえないし上位入魂猟団と同じチームになれなきゃ勝てない勝敗結果が見えたゴミイベント。
2.ミラボレアス・シャンティエン・ディスフィロアをひたすら倒すだけの極限征伐戦。
何度も倒してたらG防具強化の素材とイベントのスコア増加アイテムが貰えますよってだけ。
今はGX防具を着る環境ではなくコンテンツとして終わったものを放置しリファインも碌にできない手抜きイベント。
至天征伐戦も結局はシジルの為のクジゲーである。
3.同じモンスターが連続で出てくるクエストをクリアするだけの歌姫狩衛戦。
ひたすらガルルガ、ティガ、クアルを倒してください。
そして出てきたケオを倒して素材貰ってリカンテメレンテ防具をもらうためだけにする。
何故実装したのか分からない六角形のマップ。
何故実装しなかったのか分からないパローネ大航祭の継ぎイベントとして納得できる報酬。
これらを共通して言えるのは、意味もなくひたすら同じモンスターを倒さなければいけないという事。
狩りゲーである以上仕方のない点はあるものの、面白くないのにしなきゃ今後が困る、装備が碌に作れない。
もはや楽しむためではなく仕事感覚で、私たち生き残りユーザーは死んだ目で回しているのだ。
不退ノ構と秘伝珠、アニバ・課金防具と無双防具
これらが作れる作れない人の格差社会を築いてしまい、ライト層が追いつけない、楽しめない、作れないの負の三拍手が揃っている。
課金防具もGP時代はスキルPの豊富な代わりに防御が低いというバランスがあった。
しかし今のZP防具は優秀なスキル値、優秀な辿異スキル、優秀な防御力、被ダメージ軽減という課金一強の時代に。
モンスターを狩って防具を作るゲームが、防具を狩ってモンスターを狩るゲームになった。
課金は実装して問題ないが、問題はガチャガチャ形式であるという事。
欲しかったものが確実に手に入らないこのシステムこそ売り上げは伸びるが客を減らす諸刃の剣となっている。
最近のモンスターは不退ノ構を意識した防御率を持ち合わせており、可哀想であるが新規側を意識した難易度に調整されていない。
しかし良い所もある。
唯一の希望、砂野P。
彼は今まで何故実装しなかったのか、改善しなかったのかと思われることもしっかりと行い、ユーザー目線でコース解放したり今までの宮下が考えたMHFの癌要素を少しずつ改善していっている。
このデビューを見て知ってほしいのは、運営はもはや運営ではなく下のエアプバイトのような思考で経営しているという事。
ユーザー側も火力の格差社会で新規が長続きできない環境であるという事。
これらを理解したうえでプレイしていただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/09/18
オワさん
現在、低空飛行期と終期の間
そんなオンラインゲームを人に勧めるとか正気じゃないわw
そもそも人次第も何も人を選びすぎるゲーム内容だから
ここまで人口が減っていった訳でね
単純に面白くないのよ、嫌がらせをやり込み要素と勘違いした
アホの運営のアップデートで面白くなるわけがないんだけど
Z化は完全失敗、ただ上に積み上げただけの内容に調整不足の
初期辿異4体でユーザー離れが加速
放置だらけで人はいても動いていない活気も全くない
末期のオンラインゲームって事実は誰が見ても変わらないってのw
人との繋がりを求めてオンラインゲームをやりたいなら
別のもっと人口の多いネトゲやるか、モンハンワールドが正式開始
するまで待てばいい、すくなくともMHFZとかいう人口すくなけりゃ
ゲーム内容は延々作業のオワコンゲーに求めても得られない
プレイ期間:1年以上2017/10/29
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