最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営さん 頑張れ
ほいささん
期待しかない!!
運営開始から1年半経とうとも
これだけのアクティブが居れば十分。
スタギャラという新作などに投資せずにもっとモンドラを温めれば良いのに♪
というのが個人的な本音。
あとはイベント戦もっとやってほしい!!
ポセとアマテは 見直ししてください。
ゲームバランスがもっとよくなると思う。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/28
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めいすさん
シミュレーション好きで、かつカード好きな自分からすると最高のゲーム。
特にデッキを組み立ててる時が楽しい。
とはいえ、まだまだカード枚数も少ないので組み立てられるデッキに限界を感じてきているのが現状。これからのアップデートに期待したい。
あとはやる人によっては単調なルールに感じて飽きてくるみたいなので、鉱床の奪い合いだけでなく、さらに色々なルールを追加して利用者を増やしていってくれると嬉しいかな。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/06
Versionさん
プロデューサーが東度武史になってからの運営は、焼畑商法に特化している。
二日間のみ劇的な能力を発揮する「特攻カード」
100人対戦が売りのmonster dragonで1VS1のイベント(課金で回復薬あり)
カードを強化する際の確率操作
などが代表的だ。
彼がプロデューサーになってから壊れカードが増えてきたことも証拠となるだろう。
アンケートを取り「意見を反映する」などとのたまっていたが、パフォーマンスに過ぎず、本当に好き勝手やっている。
ただ、一つだけいい点がある。
東度Pがメインプロデューサーなったゲームは、集金状態に入ったと解る点だ。
ゲームを辞める、一つの目安が出来たことには感謝しよう
プレイ期間:1年以上2013/08/24
jhgfdsaさん
ちょっと前まではチャットも盛んでセオリーしっかり踏むプレイヤーが多かったが
ベテランがどんどん引退していくのと新規参入大量参入のタイミングでマップを変えたせいで
中堅以上のギルドに入ってある程度拘束された状態にないと
ただの運げーになる傾向が増えてるのが残念
プレイ期間:半年2012/08/18
kikiさん
1ゲーム30分かかるのは、ちょっと長すぎ。団体戦なので、チャットでの悪口でイラッと来ることもあり。無課金でも楽しめますが、デッキにいいカードがほしい場合は、課金したほうが効率いいです。ほかにも、クエストやイベントもあるので、ゲーム以外でも楽しめます。
プレイ期間:3ヶ月2012/07/19
名無しさん
ゲームの完成度としてはものすごく高い。
恐らくブラウザゲームとしては最高峰。
なのにプレイヤー人口は下降の一途。
休日の一番人がいるはずの時間帯で100人~200人しかいない。
1年前は2千人は少なくともいた。
遊びたいときに遊べない。
人数が集まるのを待つしかない。
4か国戦は人数不足で開催されず、俺つえーが一番分かり易い2か国戦しかできない
種族特性だなんだと言っておきながら、毎回追加される最強カード()
¥10000円セット()で伝説の最強カードが1枚手に入る()
最強カード()でなぐり合うだけならだれも課金しなくなるのにと思う。
プレイ期間:1年以上2014/07/03
アラランピックさん
FFに登場するモンスターカードを組み合わせてデッキを作り戦うのは面白いのですが、自分好みのカードを集めようとするとオークションの未課金者に対する制限が本当に邪魔です。課金すると有利になるゲームはたくさんありますが、課金しないと不利になるゲームというのはなかなか無いですね。
暇つぶし程度に遊んでいます。
プレイ期間:3ヶ月2012/03/22
あうるさん
カード修正、カード追加、イベント、
更新頻度も悪くないです。
イラストも綺麗でカード収集だけでも私個人は楽しめてます。
大多数での対戦ゲームなので
目立ったプレイは出来ませんが、
互いがリンクして成果を出せた時は興奮します。
是非多くの方にやってもらいたいゲームです。
プレイ期間:半年2012/04/09
匿名希望(xxUさん
以前、運営の評価1、ゲーム内容5 でレビューした者です
改善が見られましたので更新レビューします
運営ですが
・イベント内容が全ユーザーが楽しめる物に改善
・40枚/月 の新規カード追加ペース
・かゆいところに手が届くインターフェース改良(なんと悪化は無し!
→ ユニットやクリ床の座標を簡単補助入力
→ ユニットごちゃ混ぜの状態でも自分を強調表示で一発発見
→ 全体MAPでユニットにカーソルを当てるだけで手札を簡易表示
→ 自分の名前が発言されると音が鳴る(危険を知らせる際に便利
など、非常にセンスの良い開発です
カードバランスは1度目の修正が入りましたがまだまだと言った感じです
壊れカードはごく一部を残すのみとなりましたが
不遇カードが放置されていて相変わらず機能していません
(壊れ満載よりは全然快適なゲーム環境です:使わなければいいだけ)
カードバランスの調整はちょっとセンスがイマイチです
上記開発の細かい便利機能追加が輝き過ぎて
比べると劣るかなと
MAPにも地形やクリ床の配置変更がありました
以前と比べて面を食らう人続出
セオリー展開から更に発展した戦術を求められるようになりました
(私はこれは良いことだと考えています)
以上です
なお、次期カード追加で光属性カードが実装されるので
これで予定されていた全属性カードが出揃ったことになります
プレイ期間:1ヶ月2012/02/12
ルーMAさん
なぜメダルなんてものを実装したのか。集めるのもカード強化に使用するのも面倒で、新しいカードですぐ遊ぶということを阻害している。なぜなら、メダルで強化された既存のカードの方が遙かに使い勝手がいいからです。カードを買ってすぐに遊べないゲームになんか魅力は無い。現時点ですら危ういのに、強引に課金促進のために壊れカード量産を始め、カードパワーのインフレを起こすのも時間の問題です。既存のカードと組み合わせて徐々に強化していける方針で良かったのに、蛇足ばかり付け足して、せっかくの良いゲームシステムが勿体ない。ゲームシステムだけは良いので、しがみ付くプレイヤーは多く、新規流入が無くなって徐々に減っていくというのが自分の見解です。
プレイ期間:1年以上2013/11/16
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