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モンスタードラゴン

  • シミュレーション
  • 戦略
  • カードRPG

3.72173 件

おっもしろーい

竜宮 レナさん

仲間との連携が勝利の鍵!
どうすればお宝をおっ持ち帰り~出来るか腕の見せ所ですね
カードの種類も豊富で好きなデッキにアレンジ♪
手札に何が来るのか?によっても行動が変わるし、
何にも考えないなら打ちまくればいいし、
とにかくやりたい放題!!
でもやっぱり勝利の味は最高です^^

プレイ期間:3ヶ月2012/04/23

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ネトゲというのをあまりやったことないのですが、
初めての人にとっては入りやすいです。
「ネトゲ」=「課金」というイメージがありあしたが、このゲームはそれ程必要なく感じます。(運営大丈夫?)

ゲーム自体は文句なしに面白いです。
1人でやっても楽しめますし、ギルドに入っても楽しめます。

カードを集めるて鍛えてしまうとやることはなくなるのですが、
良アップデートを繰り返しているので運営のやる気を感じています。
新規追加カードも楽しみです。


プレイ期間:1ヶ月2012/01/18

良いゲーム

かまんさん

恐らくこれまでのブラゲの中でも最高峰のゲームシステムと面白さを兼ね備えたゲーム。

良い点:
最大100人同時プレイでの楽しさがある。
特に課金をしなくても、それなりに遊べる。
レア度の低いカードは素能力が高いカードが多く、レア度が高くなると素能力が少し低いが強い技を持つカードが多くなる。
つまり、レア度が低いカードでもプレイヤースキルでいくらでも遊べる仕様になっている。

悪い点:
大人数が同時に同じマップで遊ぶため、他プレイヤーの動き如何で勝ち負けが決まってしまう事実がある。
それによって、暴言や口論があるのも事実。

総評:
みんなで連携(チャット)をしながら勝ちに導いていくゲームです。
勝ちの行方が自分のスキルでなく他人に左右されるのが嫌な人は、100%向かないゲームです。
課金者は中堅・上位ギルドに偏りがちなので、そういう人たちが勝率が上がるのは良いことだと思う。お金払ってるしね。
ただ問題は現状、初心者も最上級者も同じマップに放り込まれる可能性があるということ。
それによって負ける事実もあります。
プレイヤー自身の課題は、初心者は攻略サイト等見て予習すること、上級者は初心者がスムーズに成長できるようアドバイスすること、だと思う。
とにかく、チャットが命のゲームです。

プレイ期間:半年2012/08/01

○マイナス面
1.他の方が言うように、個人のカードパワーが物を言うようになってきたかもしれない。戦略が戦術に圧倒されてしまうので、実際に仲間と協力して戦略を実行する面白さが薄れる。
2.難易度がプレーヤースキル、最近ではカードパワーによる部分が大きいためかマッチングが機能しづらい。面白くする要素の一つでもあるが、完全にランダムな方がマシではないかと思うほど何戦か続けて差があるときもある。

○プラス面
1.プレイヤー同士に特別に利害関係がないので、協力しやすく仲良くなりやすい。
2.カードの種類が多く、デッキを構築するだけでも楽しい。
3.勝ったり負けたり、たま~に活躍できるのが楽しい。

「課金いくらしてもあのカードが手に入らないんですけど」→強いカードのガチャ確率緩和、カードパワーインフレ
「個人戦をしてみたいんだよねー」→バトルアリーナ導入
チャットでチョロっと流れた意見よりアンケートでもして運営方向決めた方がいいんじゃないかな

プレイ期間:1年以上2013/12/01

課金制のブラウザゲームでは仕方のないことかもしれませんが、どんどんカードやフォートレスの能力がインフレしていき、アップデートするたびにそれなりに課金しなければ楽しめない仕様になっています。(正確には、それなりに楽しむことはできますが、重課金者に対しては相当運の要素がなければ敵わない、といったところでしょうか)

それでも戦略型シミュレーションの要素を十分に活かしたゲーム設定には何時間遊んでも飽きない面白さがあると思います

ただサバイバルアリーナに関して、いくつかの点で言いたいことが
・夕方や夜間ならともかく、平日の昼間などはプレイヤーが集まらずフィールドがスカスカの状態で、攻撃しようにも移動に時間がかかりすぎます。もう少しフィールドを狭めるなどプレイヤーの実態に即した設定にしたほうがよろしいかと。
・新型フォートレスで1ターンに17マスも移動されたら、普通の8マス前後の移動距離では絶対に太刀打ちできません、これはゲームバランス上どうなんでしょうか?上位ランカーを見ていますが、たいてい似たような重課金デッキ+新型フォートレスで、微課金の私には苦しい設定のように思います。
・運営様の利益追及はもっともなことだとは思いますが、無課金・微課金プレイヤー層の取り込みをもっとうまく図らなければ、大型多人数同時対戦形式のブラウザゲームは存続しえないように思います。(全員が重課金者ではゲームになりませんよね?というか課金する意味が薄くなりますよね?)

一年以上遊んでおりますが、最近どうしても人が減ったなぁという印象を受けます(統計を取ったわけではありませんが)
以前のような活気あふれるゲームになってくれたらなぁと思っています。



プレイ期間:1年以上2012/12/30

運営さん仕事してください

運営さん仕事してくださいさん

ゲーム自体は、すごく面白かったです。

ただ、同じ作業、同じカードばかりで飽きてきました。

新しいカードやマップなどが、欲しいです。

アップデートする、新しいカードをだすといいつつ、カードが追加されないのに疲れました。

プレイ期間:1ヶ月2012/01/12

ブラゲではかなりレベル高いゲームだとおもう。
個人的に一番いいと思えるのは、おそらくBOTが存在しないゲーム。
それだけで最高だわ。

プレイ期間:3ヶ月2012/08/10

なぜ

引退さん

ブラックカード7枚持ってるほどに課金していましたが……
それは、このゲームがゲーム盤としての完成度を求めていると感じ、
他のソーシャルゲーム・ブラウザゲームとひと味違うと感じていたからの投資でした。

が、パズドラや艦これなどの「課金しなくても楽しめるゲーム」が一世を風靡する中、
本作はガラパゴスケータイ時代のソーシャルゲームのような
「イベントのときだけ数段の強化修正が入る課金カード」
「確率による合成の成否」
というものを軸に据え、謎の先祖返りを果たしました。
例え収益構造に問題があったにしても、
短絡的な悪手だったとしか思えません。

メダルを得るには時間がかかり、そのメダルによる強化は確率が絡む。
徒労感が強く、さらにイベントで活躍したければ露骨な課金ガチャ。
現状、かなり「しょうもない」ゲームに成り下がりました。

初期に将来性を見込んでずいぶんな額課金してしまったので、
非常に残念ですが、距離を置こうと思います。
新規ユーザーにはおすすめできません。

プレイ期間:1年以上2013/10/01

本当に秀逸なゲームでした。
大人数、操作性、カードゲーム性、戦略性、コミュニケーション性、
本当にバランスよく作られていた。

年月が経ったいま、
収益がとれる仕組みを取り入れて、まったく同じシステムでも
売れるのではないでしょうか。
FFとDQのモンスターを取り入れてお祭り感をだして
作っていただきたい。

ぜひ、2を作っていただきたい。

そうしたら軽金を復活させたい

プレイ期間:1週間未満2020/09/30

Comig Back!

かっぱさん

たのむよー
もどってきておくれよー

チームで同時に戦ってる感じがすごい気持ちよかった。
FPSとは違う興奮があったなあ。。

誰かこんな素晴らしいゲームあったら教えてくれよなー

モンドラ、フォーエバー。
そして、楽しい時間をありがとう。

アプリとか出たら流行ると思うんだけどなあ
無理なのかなあ

手かこれ結構文字制限あるのね
200文字はなかなか鬼畜よ
100文字くらいで許してくれよ
あひん

プレイ期間:1年以上2017/12/20

無課金への制限が・・・

アラランピックさん

FFに登場するモンスターカードを組み合わせてデッキを作り戦うのは面白いのですが、自分好みのカードを集めようとするとオークションの未課金者に対する制限が本当に邪魔です。課金すると有利になるゲームはたくさんありますが、課金しないと不利になるゲームというのはなかなか無いですね。
暇つぶし程度に遊んでいます。

プレイ期間:3ヶ月2012/03/22

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