最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とにかく運営が不快
悲壮感さん
1期最期までやってました
直近のイベントは
ゲーム内容は他の方が書いてくれていますが
(引退決意は海域リセット・煩雑化した任務がかなり響きました)
一向に改善しない運営の気持ち悪さと
ますます酷くなるファンネル飛ばしが心の底から嫌になりました
仮にも広報アカウントにもかかわらず
他人に伝える気のまったくない自己満足だけの
「ほのめかし・難解な言い換え・いわゆる轟沈ポエム・#艦これタグを頑なにつけるetc」文章
「艦これ」開発/運営
@KanColle_STAFF
2月27日
その他
18▼【梯形陣】の更新!
違いのわかる提督が稀に使うという、謎の魅力を放つ【梯形陣】。
同戦闘効果を更新、昼間砲撃戦火力を向上、同雷撃火力はそのままに、
対潜力を向上、そして突破または夜戦突入までの生残性を上方修正です!
強行突破に…夜戦突入に…陣形に迷った時に…お試しください!
#艦これ
ゲーム中に梯形陣の説明がマトモにない状態で
このようなことを書くのもそうですがそれよりもひたすら読みづらい
50歳にもなってそんなことしか言えないんですか!!
長くなるので端折りますが前回のサーバー攻撃(疑問が残りますが)
「敵」に対する軍隊ごっこはキモいではなく気色悪かった。
また仄めかしで「敵」を勝手に決めつけた信者が
アズールレーン・アビスホライズンといった
他ゲーに突撃するのを諌めようともしない姿勢にも腹が立ちました。
キャラゲーとしてみても
c2社員ばかりを重用し
「またいつものメンツか…」となる悲しさ
翔鶴(イラスト/コニシ CV/野水伊織)
瑞鶴(イラスト/コニシ CV/野水伊織)
鬼怒(イラスト/コニシ CV/野水伊織)
阿武隈(イラスト/コニシ CV/野水伊織)
のローソン店内放送は流石にびっくりしましたよ
その上で浮き輪なんてものをゴリ推してきてものの見事に総スカン食らってましたね
「オマエの嫁艦浮き輪以下」とはよく言ったものです
攻撃的な狂信者と
改善の見込みのない運営、それが艦これというコンテンツの現在です
プレイ期間:1週間未満2019/03/11
他のレビューもチェックしよう!
金田舞二郎さん
運です。
全て運なのです。
ここでクソゲーだの仰る諸兄どもは運が悪いのです。
稀に味方の砲撃がいいとこに飛んで行く時もありますがこれも運です。
その時、盛大に喜んでおきましょう。
来る羅針盤に弾かれ、目に見えた行き止まりの迷路を突き進む姿が目に浮かびます。
どんなにLVを上げても、数段格下の相手にワンパン大破食らいます。
撤退するのも面倒だと考え進軍したら攻撃を食らい轟沈しました。
いつもヒヤヒヤ、スリルと不安とストレスが隣り合わせの最高に楽しいゲームになっております。
LV上げてもあまり恩恵を感じませんねぇ。特殊能力か何か習得でもできたら少しは育て甲斐も出るんでしょうが。
あと、海域により縛りが激しいのも頂けませんね。折角何百という艦を持ってるんですから自由に編成させていただきたいものです。
ルート固定により自由度が制限されます。それも羅針盤のルート固定だったりと、一体何と戦っているのか分らなくなるのもこのゲームの醍醐味でしょう。
本日初出撃。
一戦目で戦艦からの攻撃でLV99の正規空母が大破しました。
入渠時間、約24時間となりました。
本日の出撃は終了。
プレイ時間5分でした。
私はかつてこれほどまでに早い戦闘を経験したことはない。
3日後また会おう。
プレイ期間:1年以上2015/11/10
ヘイポーさん
キャラクターの魅力に惹かれプレイしましたが
ただのクソゲーでした
そもそも通常海域で、説明不足の作戦で敵のハイパーインフレ艦隊
2-4、3-2、5-3の新規バイバイ選別
主力の練度の低さからの大型艦不足の第一の試練(進路によっては弾、燃料不足でクリア不可も有り!)
3-2は行きなり駆逐メインの海域で、尚且つ2-4以上の練度を求められます。
ここで提督によっては、駆逐艦集め、育成の再スタート
敵には空母、重巡、戦艦のelite、flagshipもおり道中当たらないで~と祈りつつ
家具コインドロップマスへ、、、
5-3やっとの思いで3、4をクリアし練度も上がってきた所で野戦マップ(夜戦マップとは書いてません)
ここではお互いカットイン祭りなので
練度より運に任せるしかありません。
また夜戦に強い艦娘を育てた方が良いので
場合よってはまた艦娘の育成、建造、ドロップをしないと行けません。
勿論、敵には夜戦に強い潜水艦も居るよ
この3つの試練をクリアしまだ最後のマップクリアで初心者卒業
まだ縄と考古学でキリストの聖杯を探した方が楽な3つの試練です。
またイベントについてはこの3つの試練を全て足して自乗したマップとなり
最低難易度でもベテランイベントランカー提督ですら苦戦必須です。
装備や艦娘もイベント報酬等のレアな物が必要となります。
運営には是非無課金で一日2時間を目安にプレイし、レアアイテムや艦娘無しで次のイベントをやって貰いたいです
そして2期?では大幅なシステムアップデートしないと似たような擬人化ゲームに惨敗しますよ
またイベントが楽しめる程のレベルになるとイベント意外やってないのが現状なのは
もはやゲームとして残念なゲームですよね
プレイ期間:半年2017/11/27
え?さん
と成り下がったのが今の艦これです。
最早C2機関はゲーム運営開発には関心が無いらしく、
身内の絵師や声優ばかりの起用、友軍ありきの手抜き難易度調整等々。
その上にキモクリーチャー共、法的措置砲、カレー機関、野菜、商標登録などゲームに無関係な事に夢中な様子にそれは明らかでしょう。
ユーザーからの課金がユーザーには還元されず、上記の下らないC2機関の自己満足に使われている今の現状を、艦これユーザーはどう思われているのでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2021/10/25
あんこもんさん
批判の内容が古臭い人が多いですね。
最近は新キャラがA勝利でドロップすることも増えているのにS勝利でしか落ちないとかとてもいい例ですね。
ゲームが憎い。運営が憎い。目的が手段になっている人達はゲーマーでも最も哀れな人達だと思います。
色んなゲームがあっても良い。なぜこう考えることができないのか不思議です。
昔は金で解決できるゲームなんてほとんどありませんでした。
艦これはやった分の報酬しか手に入りません。
ログインするだけで報酬がもらえることもまずないです。
ただ、私はこの仕様が悪いとは思いません。
理由は、色んなゲームがあった方が面白いと思うから。
課金がものを言うゲームがあっても良い。実力が全てのゲームがあっても良い。だからこそ艦これのようなゲームもあっていいのです。
要は、やる人たちが取捨選択して自分に合ったものを選んでいけばいい、だたそれだけなんです。
これだけリリースされているゲームがある時代なのにもったいないですね。
良く、艦これは時間の無駄という方がいますが、批判している人達はゲームで時間を無駄にして、やめた後も批判に費やす時間で更に時間を無駄にしてるわけです。
やはり哀れと言うほかありません。
プレイ期間:1年以上2017/06/06
中堅提督さん
今回のイベントでは3マップでドハマりしたりと何かと不運です。
e-7は時間が無いので行かないでしょう
全体としては大体下の感想です
私は楽しい!クリアできないのは準備が悪いから!低評価は負け組の愚痴!というpターン化した擁護レビューがありますが、いったいどの程度の「準備」を要求しているのかはなはだ疑問です。
個人的にはイベント開始前に全資源20万超え(弾薬鋼鉄カンスト・石油21万・ボーキ27万)までためました。また、1軍級の艦はすべてレベル99です。
資源カンストしてないじゃん!手抜き!!とお叱りを受けそうですが、そもそも社会人だとログインすらできない日もそれなりにあるので遠征の計画も立てにくいし立ててもそれ通りに実行できないことが多いです。そうするといくら貯まったら使わないと言ってもカンストまでは中々いかないのが普通でしょう。(私は社会人だがカンストした!等のレビューは不要です。全体としての割合についてです)
レベルキャップ解放してないじゃん!手抜き!!と思われるかもしれませんが、仮に1個連合艦隊12隻を開放すると8400円かかります(1回はタダでできるので編成によっては11回)。しかし出撃制限がかかるため実際はもっとかかり1万円を超えるでしょう。
で、キラ付けで1回数百円増設スロット(各1回)とダメコンでそれぞれ…と課金要素は凄く多いです。しかもイベントでは理不尽なくらい簡単に大破艦が出る(敵のUIだけが非常に賢く味方がアタフタしてるなか√固定要因の弱い艦を集中攻撃して大破とか普通です)のでガンガンダメコンを買わせようという魂胆がうかがえます
キャラで脚光を浴びているのはほんの一部でほかは「イラストレーターの無駄遣い」といえるただのコピーみたいな性能です。もちろん「絶対に」使えないかといえばそうではなく「さらに苦労する」ということを意味します。なので「試行回数を減らす努力をしろ」と言っている人が「編成を工夫できる」とかいって擁護しているのを見ると失礼ながらコイツの頭大丈夫か?と思っていしまいます。試行回数を減らそうと思ったら強キャラ縛りなんかできるわけがありません。大多数のモブは○○を持ってないから仕方なく××でという思考過程で初めて出てくる存在です
最後に、イベントが不満だから愚痴を言っているのではなく、崩壊したバランスを更に崩壊させたことにあきれています。
プレイ期間:1年以上2015/08/25
たういたういさん
このゲーム(と言っていいのかどうかわからないが)、プレイヤーの介入できる余地がほとんどありません。一見選択肢があるように見える時がありますが、大体はテンプレをなぞるだけ。駆け引きというものが一切ありません。
つまり、プレイヤーができることといえば普段の備蓄とぼーっと(ここ重要)戦闘を眺めるぐらいです。
備蓄も貯めれるだけ貯めればいいし、戦闘に一切介入できない。何の駆け引きも無い。
言ってしまえば、プレイヤーはbotになりきるだけの作業。
キャラがかわいい?動画サイトでチェックするだけでよくないですか?
今時のソシャゲでもぼーっと戦闘を眺めることなんて許されません。
これ本当にゲームと呼んでいいものなのでしょうか…甚だ疑問であります。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
アインザッツグルッペさん
所詮運ゲーなのに馬鹿みたいに棚に上げるなんてwwwこのゲームなんかその程度の価値しかねーんだなってことが改めて認識したわ、幾ら艦豚信者が阿呆みたいにヨイショしても逆効果だってことを理解したまえよ
見苦しいゴリ押しも大概にしろと言ってんだ馬鹿者。貴様ら艦豚の犯罪ゲームなんかが人生の役に立つと思ってんのか?物笑いのネタで済めばまだいい方だがな、非常識に支持されてる芸無なんてオワコンそのものなんです!はっきり言って不愉快です!馬鹿そのものの艦豚に荒らされた地域が気の毒すぎて心底このゲーム運営と信者を軽蔑するわ
とりあえず、迷惑かけた人達に誠意を込めて謝罪しろ恥知らずめ
プレイ期間:1年以上2021/02/22
メインはコンシューマさん
オンラインゲームのロビー待ちの数分の間に遠征による資源回収ができるため便利なこと、そして話題性もあり雑談等に使えるため長くプレイています。
このゲームは資源を使うより集める方に多くの時間を費やします。
乱数による部分が強いため、ある程度艦隊を育てたら資源を貯めるのがイベントクリアへの近道です。
難関マップだろうが、資源と修復剤でごり押せばクリアできないイベントはありません。
大型建造や装備開発だってそうです。
要は手に入るか入らないかであり、カンスト近くからやれば大体のものは手に入ります。
このゲームにおいて、運の要素をできる限り排除するというのはそういうことです。
資源回収が最も重要な要素なので、片手間やながらプレイとの相性は良く、他のゲームと並行してプレイ可能な話題性のあるゲームと言えるでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
やだとさん
夏イベに向けて明らかな高評価工作が蔓延してたので呆れて様子見してました。
最近やっとまともな方がレビューが増えてきたみたいですね、よかったよかった。
不満点はほとんどみなさんと同じ、私もかの有名な糞イベ16春で引退した者です。
運ゲーなのにクリア不可って今流行りの当たりくじのない屋台と同じですね(笑
明日?からイベントのようですが、運営の糞を浴びながら進む信者さん頑張ってください。その先には糞しかありませんが。
プレイ期間:1年以上2017/08/10
タナカスは悔い改めてさん
2年前に始めたのですがだんだん楽しくなくなってきたので試しに2週間ほど休止してみるとどれほど自分が無駄な時間を過ごしてたのかわかりました。遠征で雀の涙程度の資材を集め、それを周回という名のそもそも排出されるかもわからない(ボスマス到達できない)ハズレ艦ばっかりのガチャにつぎ込むというマゾゲーをやらされていたと気づきさっさと引退しました。改装に関しても「戦闘詳報」というわけのわからない新アイテムを導入し、改二にするハードルを無駄に上げるなど、嫌がらせに等しい行為が目立ちます。リアイベのほうが金になるからやる気でるのはわかりますが最低限の仕事はこなしてほしいです。
プレイ期間:1年以上2019/07/27
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