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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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自分的にはMHWより好きだけど

わとそんさん

G級になってすぐの時はきつかった気がする
辿異種に挑戦し始めたときもきつかったかな
1番きついのは他の人の目かな
だからちゃんと防具組めるまで野良はしにくかった
だから課金防具に手を出すんだろうなきっと
ちゃんと装備組めたらけっこう楽しいけどなぁ
ラヴィはいつまでたってもきつい

耐えて耐えて耐えて耐えて
やっと武器防具を揃えた時の達成感に生き甲斐を感じるドM向けのゲームじゃない?

プレイ期間:1年以上2019/03/20

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クモの糸

茶川龍之介さん

間もなくZが始まりますね。
GからZへというMHF変革の端境期は、
ネトゲ依存から脱却する絶好の機会でもあります。
目前に救いのクモの糸があるのです。勇気をだして
掴んでください。
蒼い空を見上げ、新鮮な空気を存分に吸ってみてください。
ネトゲ依存と決別した貴方には、きっと世界がきらきらと輝いてみえることでしょう。
そうすれば貴方は必ず幸せへの第一歩を前へ踏み出せます。

そうして振り返ってMHFをみれば、そこが人の心と時間を蝕む
無間地獄であったことを理解できることでしょう。


プレイ期間:1年以上2016/10/26

あからさまな擁護は逆効果ですよニッコリ

結局は課金云々よりもゲームの中身がだめだということ
キャラバンガーの意見もわかるし、倍率カンストもただの延命だ
ネトゲだからしゃーないが、クリックゲーとは違い中途半端なアクションだからだれるんだよなぁ
人減って慌てて素材ばら撒いての繰り返し
それでも減り続けている現状
アンチだネガキャンだのくだらない事言ってないで素直にユーザーのニーズに答えるのが理想
ドラクエも最近は運営がまともになり壮絶なクソゲーから脱却した

時代の流れに逆行してる

ちなみにg1で離れG3にて団も解体して引退しました\(^o^)/

プレイ期間:1年以上2014/01/03

古き良きモンハンではある。
MHWは新しいものを求めるあまり今までのモンハンの良かったところを損ねていまった感もあったけれど、これは本当に昔ながらのモンハン。
システムが古臭い点はさすがに否めないが、昔ながらの懐かしい、これぞモンハンという気にしてくれる。
穿龍棍やマグネットスパイク、武器のリーチ差などこのシリーズのみの要素はたしかに面白い。
ゲームとしては今でも通用する面白さはある。
しかし、それら全てを帳消しにしてしまうのがありえないレベルの難易度の高さ。
Z以前から難易度のインフレは気になっていたが、Zから追加になった辿異種はもはや野生のモンスターを狩猟するというモンハンの根本を完全に無視している。
生物、とはとうてい思えない異常な攻撃、行動のオンパレード。
回避失敗=即死という攻撃も特別な予備動作なしに普通に行ってくる。
これは即死級の攻撃、ではなく回避に失敗したら確実に戦闘不能になってしまう。
最大体力よりはるかに高い上に防御力無視の特大ダメージ攻撃や、命中したら体力や防御力に関係なく戦闘不能になってしまう攻撃など他のシリーズではありえないような攻撃をごく普通に行ってくる。
それ以外の攻撃力、体力も尋常でなく、ありえないスピードでの突進連発や高威力広範囲攻撃の連発などとにかく尋常でない。
対人殺傷に特化した殺人ロボットにしか見えない。
罠や閃光玉などのアイテムもほぼ効かず、こちらも異常に攻撃力を上げるスキルを盛り込んで殴り続けるほか手はない。
それもよほどに上手い人でないと相手にならない。
モンスターの特徴を掴めばなんとかなる、などというレベルをはるかに超越した異次元のゲームバランス。
ダブルクロスをソロでクリアし、クリア後のクエストもだいたいクリアできた自分でもまったくゲームにならない。
AmazonのダブルクロスのレビューはG級の難易度が高すぎるという点で不評をかっていた。
だが、そのダブルクロスのG級クエストが子供の遊びに見えるレベルの異常なレベルになってしまっている。
長く続いたオンラインゲームには不可避のインフレ化かもしれない。
しかし、難易度が高いものと一緒にそれほど難しくないコンテンツも用意してくれればそんなに問題とは思わなかった。
残念ながら運営は長期間続けている超上級者しか見ておらず、そういうコンテンツはない。
これではもうついていけない。
3年がんばったがもう無理と昨年引退した。
ゲームがつまらないわけではない。
運営サイドにもっと柔軟な対応があれば今より人を集めることも出来ると思う。
それだけに残念。

プレイ期間:1年以上2019/04/22

もう限界です

ファッ!?さん

G1の後期から休止→G2で完全引退(キャラデリ)
 3年間という古参()の方から見れば短い期間ですが楽しませて頂きました。G1まででですが・・・F5まではそれなりに楽しめましたが、Gになってからはもう・・・ついていけません。毎日欠かさずインし(一日6~7時間プレーしてました)、月2万ほど運営に貢いできましたがもう限界です・・・・
 以下自分が辞めるきっかけとなった理由を上げます
①同じ作業の繰り返しのGがまた始まり、それで作ることのできる装備が労力に見合わない(レア素材の要求数と確立が課金前提)しかも、短いサイクルでしか使えない。課金するのは構わないが、それに見合った結果が得られない。
②緩和緩和で開放されたコンテンツが時限式になっている(1週間もしたら募集されなくなる)そのため、皆効率狩りしかしなくなり、特定の武器種しか野良で担ぐことができない。そしてその時期を逃したらソロでやらなくてはならない。
③運営がG級押しであるため、基本的なことやルールすら守れない人が課金ブーストでG級に来てしまう(→指定の厳格化)そのためギスギスしていて楽しくない(もはや軍隊)
④運営に対しての信頼の喪失(コレはもはやどこのネトゲでも同様か?)
⑤G級秘伝の実装→天嵐・覇種防具で脱秘伝を目指したのでは?しかも、秘伝が4色(今までは2色)とくにコレが一番モチベが下がった。また、紙集めか・・・・と。(秘伝は指定されるので作成しておかないと②で上げたように時限コンテンツに間に合わない)
⑥謎の防御マイナス補正。G級上位はG防具がないとマイナス補正でほぼ即死。しかしながら、即死しないためにはG級防具(具体的には防御力1200↑だったかな?)を作成しないといけない・・・あれ?
まあ大体こんなところです。
まだまだ書き足りないことはたくさんあるのですが・・・
最後に、このゲームを新規で始める方へ。
時間が無いと厳しい(バラマキに対応してインできないと厳しい)
お金が無いと厳しい(月額1400+EX600+コース各種(無くてもいけるがほぼ必須))
忍耐力が無いと厳しい(クエ回し1000回とか普通にあります)
これだけの要素をクリアできる方にはおすすめします。
自分はもう一回このゲームをやるか?と聞かれたら・・・・もう多分二度とやらないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/07/30

下の奴ってwww

宮下&今村さん

運営やmhf続けてる人に散々文句言ってるくせになんでゲームの現状やシステムに異様に詳しいんだよwww
やりこんでいろいろ調べつくしちゃってるんだなw
レビューまで覗くっていったいwww
今でもmhf大好きでしょうがねーんだろw
自分で、文句言う=客って言っちゃってるよね?
文句言ってるってことは俺、お客様だぜーってことだろwww
馬鹿なの?
そんなに不満あるならここで運営のバカっぷり吼えても解決しないから要望送りまくろうねw

プレイ期間:1年以上2017/01/28

このゲームは、ネトゲなんですが、アクションゲームなんです。MMORPGとは、別物。キャラの性能が、ゲームにガチで反映されます。

ネトゲも収益が必要なので、追加でお金払えば、強くなるよ、位は実装するでしょう。後から、強い武器や、初心者優遇のサービス導入もあるでしょうよ。慈善事業じゃないんだから。

悲しいかな、ゲームを愛し、激しく課金してる人ほど、ゲーム運営に裏切られた気がするようでして、それがその他のレビューです(笑

まあ、ゲーム内で最強を求めてしまう人間の心理を利用する運営も、やり過ぎなのかもしれませんが。

ゲーム自体、極めておもしろいです。一回クリアすれば終わりのモンハンというゲームにいかにやり込み要素を追加するか、という運営の開発努力が伺えます。

これから始める方へのアドバイスとしては、モンハンが純粋に好きで、なおかつ任天堂ハードでやりたくない方にはオススメ。ただし、ゲーム内でオレ最強、という厨腐いプライドを振りかざしたい方には、他のヘイトレビューを読んで判断すべきかと。

プレイ期間:3ヶ月2014/01/20

素材はモンハンなので良いのですが
味付けする運営が糞と言うのすら糞に失礼なほどのゴミ、産業廃棄物なため
面白さは一切なくなっています
課金とリアル時間だけを要求するだけしておいて、短いスパンでその努力をゴミ化します
このような現状なので人が減りまくり過疎に片足を突っ込んでいます
絶対に手を出してはいけないゴミネトゲー筆頭

プレイ期間:1年以上2013/07/23

くそげ

(´・ω・`)Lv50さん

コンテンツが縦に積みあがりすぎて新規が入ってこれる状況にない
課金防具が強化されたが非課金防具を珠にしないとロクなスキルが組めないため金を払っても気軽に募集に参加出来ず、結局非課金防具を大量生産する作業を強要されるためアップデートが有っても復帰する人がほとんどいない
古参も同じ服を着て色違いの壁を殴り続けるだけの作業に飽き飽きしており閉塞感が凄まじい
ハメ以下のゴリ押しの横行や狩人応援コースの存在でアクションがウリのゲームでありながらアクション性を求めているプレイヤーからは総じて見放されており有名プレイヤーの引退も目立つ
グラアップをするようだが最近のゲームにグラで勝負出来るはずもなくどこに向かっているのかさっぱりわからない
もはや手遅れ
沈むの時間の問題

プレイ期間:1年以上2014/02/07

非秘伝はPT組めないって事は無い、絶対ありえない。
だって、レビューの殆どが装備弱すぎてPT組めな~いっていう愚痴なんだよ?
非秘伝〇で募集すれば、そいつら同士で組めるはずじゃん。
何処のネトゲもそうだけど、募集が無いけど募集したくない自主性0の奴か、自分は貧弱装備だけど
貧弱装備のキャラと組みたくない、強キャラに寄生したいって奴ばっかなだけでしょ。
そしてモンスター、防御スキル作りました→ハンターが不死身になったので即死させるようにしました!の繰り返しで
ハンター側も一撃で死ぬのが前提だから火事場火力モリモリでオワタ式、これで死亡回数はPT全体でカウントとかアホか。
あとGX珠の生産がとにかくメンドイ何匹殺せばいいんだ

プレイ期間:1年以上2018/02/18

個人的に・・・

カイリさん

まぁ、モンハンて昔から非効率で地道に作業していく言わば、糞ゲー。
ではない作業ゲーです。
今更効率がどーのこーの言ってる人間は前作をやったことがないのでしょうかね?w

MHFを始める方へアドバイスするとしたら、一言で「作業ゲーです!!」

私は地道に進めていくのが好きです。
あっさり手に入ってしまっては、それこそゲームバランスがおかしいただの設定ミスでしょ?

まぁ、にしてもMHFは少しやり過ぎですね、
猟団と頑張れってことでしょうw
嫌いじゃないですがね(*´﹃`*)

プレイ期間:1年以上2015/05/11

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