最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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悪い部分が目立ちすぎて良い部分が霞んでしまう
Motoさん
良いところ
・武器工房において、狩煉道pで交換可能な素材を直接交換出来るようになった。
・無双・双頭襲撃戦の常時開催により、限定装飾品の素材の取り逃がしが無くなった。
・秘刻印のシジル性能の優秀さによる人気から、秘刻印が入手しやすい(?)イベントクエストの配信。
・不具合があった場合は遅かったとしても、一応報告してくれる。
・イベント武器のデザインは結構気合いが入っているものがあったりする。
悪いところ
・狩煉道pで交換出来る天廊防具の外装入手条件がハードすぎる。(最低深度90以上、全種類入手するには140以上、これは4人pで3時間半以上かかります。)
・一部の無双・双頭襲撃戦のモンスターによる、特定の武器封じ。
(最近追加された極みゼルレウスでは、回避またはガードしながら攻撃できない武器種にとってただ理不尽でストレスが溜まる。)
・秘刻印入手のイベントも蓋を開けてみれば、クエストは4種類あり、始めはどのクエストからどの武器種の秘刻印が入手できるかすら分からないカオスな状態である。しかも、秘刻印の入手できる確率の入手できる確率が明記されておらず、入手しやすくなったか分からないほど排出率が渋い。たとえ秘刻印が出ても自分が欲しい武器種でなかったときの絶望感は半端ではない。
一応報酬から入手できるコインでガチャを引けば、ごく稀に秘刻印が手に入ることがあるが、その確率は3%程度でガチャからはほぼ秘刻印を入手させる気がない。またどの武器種のものが手に入るか分からず、こちらもカオスな状態である。
このガチャの悪質なところは、秘刻印の排出確率が3%程度にもかかわらず、くじの主な報酬の先頭に各武器種の秘刻印を堂々と公式サイトに記載しているところであり、はっきりいって詐欺である。やっと望みの武器種の秘刻印を手に入れてシジルを作ってみたら、使い物にならないほどのひどい性能でまたシジルの素材を集めに行かないといけなくなり、とどめのバーストストリームを撃たれる。
まあ、秘刻印の排出率を上げたり、装備している武器種の秘刻印を確定で出したりするとみんなすぐにやらなくなるから、少しでも長くプレイしてほしいから、こんな仕様にしたんだろうけど、はっきりいってこんなのはユーザーの誰も望んでいない。
総評
アップデートによる改善で、便利になった部分がある一方で、一部の残念な仕様により、良い部分が霞んでしまい台無しになっている。ユーザーの気づいていない細かい部分を直すのもいいが、ユーザーが修正を望んでいる箇所を優先して直してほしい。
プレイ期間:1週間未満2019/03/23
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Eさん
現時点ではゲーム内での他者とのつながりの構築は、ほぼ無理と言っていい。上位層と新規のキャラ性能の差が激しすぎて、そもそも一緒にゲームをやる接点が皆無。
上位層ユーザが装備ランク下げて新規に合わせればいいんだけど、そんなまともな交流ができるヤツは、もうほとんど残ってない。上位層で残ってるのは、ひたすら自身の装備や強さを追い求めて重課金モードに入り、何を生き急いでるのかよく分からないが、1分1秒たりとも効率プレイ以外は認めないという、いわゆる効率厨のみ。彼らが他人との交流をするとすれば、パーティを組んで狩った方が効率がいい状況のみ。つまり、同じ歪んだ末期のヘビィユーザとしか交流しない。
このような環境なので、新規者は永遠にソロを強いられる。パーティを組めるような相手は、少なくともゲームの中にはいない。
まあ、リアフレ誘ってボイチャでリアルタイム会話ができる環境でやるなら、それほど悪いゲームではないし、今からでも十分楽しめるんだけど。でもそれって、そもそもネトゲーが目指す方向性じゃないんだよなぁ…「遠隔地の見ず知らずの人とつながりを持てる」ところこそが、ネトゲーの最大のメリットなんだけど、現在のMHF-Gにそのメリットは全くない。完全にない。
なので、これからネトゲー始める初心者にお勧めできる類ではない。
他にもっと交流が楽なネトゲーはいくらでもあるからね…
プレイ期間:1年以上2016/02/20
社会人マスカラさん
MHFまでは廃人の方からライト層まで、それぞれの楽しみ方で幅広くプレイ出来ていましたが、G級で完全に糞ゲー化。ひどい有様です。
時間がある廃人さんのみしか得ることの出来ないアイテムがG級で出てしまい、防具もろくに強化できません。以前は時間がかかってもアイテムは得られてましたが・・・・
シャンティエンというモンスターがG2から出ましたが、システムが糞中の糞。
最前線は新規さんは到底無理ですし、新人さんが恐ろしく少ないのでこれからやろうとお考えの方は迷わず他のゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2013/07/22
新プロデューサーの今村氏はそれなりに健闘しているのだが、すぐ上の上司がGの大崩壊を導いた人物である以上改革に限界があるといえる。今村氏の方針は基本的に『Gの全否定』であり、具体的には通称今村装備の配布によるG序盤のカット、簡易G珠実装による精錬の一定レベルまでの不要化、準G級武器の作成クエスト常時配信による通常のG武器の不要化など、いかにG序盤がひどかったかの裏返しではあるが方向性としては正しい。
しかしながら、Gの悪影響はすべてそぎ落とせるかといえばなかなか困難である。
そもそも、あれだけの悪評がつくと挽回は困難だ。
開発の手を抜きたいからと実装した4つの定期開催イベントなど悪影響はいまだ大きい。
かの偉大なるイクシオンサーガでも同様の手法で運営がなされていたが、「開発が楽」と「プレイヤーが楽しめる」は簡単には両立しないのだ。
プレイ期間:1年以上2017/01/21
ホカゲさん
重課金すぎてリアルの知り合いと同居できないんで他ゲー行きます。
やりすぎだよ、MHFG。
正直酷い。カプコンがそこらの低レベルのゲーム会社と同じような重課金やるとは
思わなかった。しかもモンハンって大ブランドで。
色んなもの失ったよね。カプコン。
重課金はゲーム会社にとって目先の利益はあがるけど信頼や信用失う
「麻薬」
だと思う。麻薬に手を出した末路はお察しの通り。
プレイ期間:1年以上2013/08/28
サバ丼さん
G級がつまらない
この一言に尽きる
今まで散々倒してきたモンスターにモーション一つ追加しただけでまた何十戦もしてくださいとかこの運営は馬鹿なのかとしか思えない
素材の要求数がまぞいとか攻撃高すぎとかの問題じゃない
ただつまらない・・・もううんざり
それが私の感想です
ちなみに新モンスは悪くないですがこれならG級なんて言わずに普通に新モンス追加だけのが良かった
数字は正直です
実際G級スタートしてからすでに1万人以上のプレイヤーが辞めてるのが答えです
プレイ期間:1年以上2013/07/21
ななしさん
真秘伝珠の実装は見事な判断だと思います。
僕達のような古参ハンターは既にほぼ全武器種4色秘伝珠ありますし、キャリア全達成どころか全モンスターの猟功メダル受け取っちゃいましたし…
極オウガですら弱すぎて話にならないのに無双グァンもオウガ亜種は更に弱すぎて退屈でした。
秘伝珠一色作り終えただけで満足してるようなハンターと、4色作り終えてるハンターの間に越えられない壁を入れ、真秘伝珠はそれなりの性能を持っています。
まだへビィ白、スラアク赤黒、ライト黒が取れていませんがヒデコ入れたり狩りコで頑張って集めて真秘伝珠作成を頑張りたいと思います。
一閃2あるだけで実質一閃10もあるわけで、スロ空かせてくれるようなものです。
大剣等は真秘伝珠も集中が消えると賛否ありますが、オウガ亜種の防具、マアデン剣珠を組み合わせれば問題なく、基本火力となっている不退には到底及びませんが絶望組める並火力練習装備を作れます。
入魂1.7億いかないのは寧ろそれで良かったと思います。
届きそうで届かない結果も、立派な祭りの思い出です。
もうこれだけ長くサービス続けているわけで、マンネリはあるものの、少しずつ改善に取り組む開発チームを応援しています。
プレイ期間:1年以上2016/08/16
NAOKIさん
一言で言うと「壊れちゃった」ですかね。
このおもちゃ壊れてて遊べないよー!状態。
(他の方が書き込まれているレビューは納得の内容なのですが
一般人には専門用語多すぎてわからないと思うので簡素にまとめました)
※あくまで主観の感想なので参考程度にどうぞ※
<人が・・・いない?!>
モンハンで人が居ないってマジ?→かなりマジです(あくまで主観)。
百聞は一見に如かず
トライアルなら一切無料で現状を覗けますので
まずご自身の目で見たら良いかもしれません。
私が最盛期を見てきたから過疎の感は人一倍感じてるのかもですが。
<追加課金至上主義>
「時間と強さをお金で買うゲーム」になっています。
モンハンというよりソシャゲ寄りな作りに感じます。
昔はこうじゃなかったんですけどね・・・
月で万単位なんてもはや普通。20万円買う防具一式なんてのもありました・・・
<時間を買う課金、とみせかけて>
普通に遊ぶと数十時間、数十日かかるものも
お金をかければあっという間、という内容が多いのですが
最近では「お金と時間」両方要求するものが増えてきた気がします。
カネ積んで時間も取られて・・・楽しければいいんですけどね、ほぼ全部作業ですw
<縦にコンテンツ積み過ぎて専門用語多すぎ>
延命策で次々と新しいコンテンツ(概ねつまらない繰り返し)
を作っては半端なまま、作っては半端なまま・・・・
を繰り返したせいで
まるで違法増築を繰り返した古い建物みたいになってます。九龍城かよwみたいな。
これで面白ければいいのですが、面倒なだけでアカンやつです。
運営も一応把握していて、それらの整理進めていますが現状追いついておらず
さながらゴミ屋敷のような状態に感じます。
<個人的相対評価>
アクションとしては面白いので無料ならやって良いかなレベル。
競合のDDONとはどっこいどっこいな内容、お好みで。
FF14よりは遥かにマシな内容
こんな感じでしょうか。FF14やるくらいならMHFのがマシだよね、とは思いました。
比べてみると、うーん国産ネトゲ暗黒期ですね~・・・
プレイ期間:1年以上2016/10/27
近藤さんさん
月額料金をとっているなら、それだけで他のコース課金を設けるべきではない。この考えには全く同意できる。コース課金をすることで大幅に時間を短縮することができるため、お金はあるが時間がない人には都合が良いのだろう。ここの欠点は、あたかもコース課金前提の調整をされているのではないかと、ユーザーに思わせてしまうところだろう。また時間をかけても課金ですぐに追いつかれるから、時間をかけるのが馬鹿馬鹿しく感じられるようになる。結果、追加課金をする人だけが残っていく。これが運営の望む状況なのだろう。新規と復帰組が定着しない理由もここにあると思う。ただしこの状況はプレミアコース実装からで、今に始まったことではない。
月額だけでやれるのがモンハンであるとすれば、コース課金をすることは馬鹿げている。しかしながら、課金が負担にならなければ、時間をお金で買えることに価値があるなら、馬鹿げていない。結局どちらの立場も正しい。運営がどちらの客を選びたいかでしかなく、人口推移が安定している現在、方針は上手く反映されていると言えよう。運営の手腕に★5.ただし私はこのゲームは本格的にはもうやらない。無料期間にHR帯で新モンスターと戦うだけだ。
追加モンスターはどれも魅力的なものばかりで、アクション部分もよく作られており、課金体系についてだけ惜しいと思う。しかしながらw基本無料化しても変化はもう起こらないだろう。連戦前提のデザインはネットゲームである限り変えようもなく、適合する人材を遠別するだけだ。
プレイ期間:半年2014/05/28
はぁ糞シクレさん
やることないしやりたいことねー
装備更新も頭打ちであと珠秘伝作るぐらいしかないけど
棍・双つくったらもういわ綬と勲集めだるすぎ
ほかの武器とか作る労力に合わないし
太刀とか笛とかランスとかハンマーとか片手とかガンランスとか作っても棍一強すぎて担がねーわ
今週、入魂しかやることねーのに日曜朝にまさかの下位バサル19魂
日曜の朝の救済枠に火山マラソンで19魂とかいう頭のイカレた設定
そんなに人を減らしたいのかこの馬鹿運営
日曜の朝はゆっくり眠るのが吉とはこんなクソゲにログインせずに寝てろってことですね分かります。
プレイ期間:1年以上2014/12/07
H&Sさん
ゲーム自体はモンスター狩ってアイテム集めて装備更新それはいいとして、言いたいのはやはり運営の怠慢 ユーザーそれぞれの課金によって賄えているのを逆手にとった、悪く言えば嘗めている。不具合放置やら一日をほぼ使ったメンテやら。 評判をどんどん落としているのによくしてやろうという意気込みが全く見えない。回収のため惰性で続けてるんだろうけどそれにも最低の礼儀てものがあるだろう。例えていうのならモンハンというブランドを作り上げ、その傘に入って雨風をしのぎさらに甘い汁をもすする。まさにダニ以下。
あまりユーザーを舐めた仕方しているとユーザーも人間。いろんなひといるよ?やばい人だっているよ? 運営の人顔出しもしてるよね?今日日なにされるかわからない世の中だよ?
そろそろなにか起きてもおかしくないとおもうのでじゅうぶん気を付けたほうがいいのではないでしょうか。
プレイ期間:半年2017/03/08
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