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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

悪い部分が目立ちすぎて良い部分が霞んでしまう

Motoさん

良いところ
・武器工房において、狩煉道pで交換可能な素材を直接交換出来るようになった。
・無双・双頭襲撃戦の常時開催により、限定装飾品の素材の取り逃がしが無くなった。
・秘刻印のシジル性能の優秀さによる人気から、秘刻印が入手しやすい(?)イベントクエストの配信。
・不具合があった場合は遅かったとしても、一応報告してくれる。
・イベント武器のデザインは結構気合いが入っているものがあったりする。

悪いところ
・狩煉道pで交換出来る天廊防具の外装入手条件がハードすぎる。(最低深度90以上、全種類入手するには140以上、これは4人pで3時間半以上かかります。)
・一部の無双・双頭襲撃戦のモンスターによる、特定の武器封じ。
(最近追加された極みゼルレウスでは、回避またはガードしながら攻撃できない武器種にとってただ理不尽でストレスが溜まる。)
・秘刻印入手のイベントも蓋を開けてみれば、クエストは4種類あり、始めはどのクエストからどの武器種の秘刻印が入手できるかすら分からないカオスな状態である。しかも、秘刻印の入手できる確率の入手できる確率が明記されておらず、入手しやすくなったか分からないほど排出率が渋い。たとえ秘刻印が出ても自分が欲しい武器種でなかったときの絶望感は半端ではない。
一応報酬から入手できるコインでガチャを引けば、ごく稀に秘刻印が手に入ることがあるが、その確率は3%程度でガチャからはほぼ秘刻印を入手させる気がない。またどの武器種のものが手に入るか分からず、こちらもカオスな状態である。
このガチャの悪質なところは、秘刻印の排出確率が3%程度にもかかわらず、くじの主な報酬の先頭に各武器種の秘刻印を堂々と公式サイトに記載しているところであり、はっきりいって詐欺である。やっと望みの武器種の秘刻印を手に入れてシジルを作ってみたら、使い物にならないほどのひどい性能でまたシジルの素材を集めに行かないといけなくなり、とどめのバーストストリームを撃たれる。
まあ、秘刻印の排出率を上げたり、装備している武器種の秘刻印を確定で出したりするとみんなすぐにやらなくなるから、少しでも長くプレイしてほしいから、こんな仕様にしたんだろうけど、はっきりいってこんなのはユーザーの誰も望んでいない。

総評
アップデートによる改善で、便利になった部分がある一方で、一部の残念な仕様により、良い部分が霞んでしまい台無しになっている。ユーザーの気づいていない細かい部分を直すのもいいが、ユーザーが修正を望んでいる箇所を優先して直してほしい。

プレイ期間:1週間未満2019/03/23

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そんなのひとのかって
ほんとうにつよいはんたあはならどんなぶき・ぼうぐでもかてるようになるべき

プレイ期間:1年以上2015/08/09

他の方が散々書いてるね。
全てに同感です。
鯖が3個あった時代からの元古参らんらん(槍使い)です

私の感想はこれに尽きます

●【戦う部分だけモンハン風】●で
それ以外は
●★【重課金ソシャゲ】★●
戦う所がもはや面倒で画面も荒く汚いので
重課金ソシャゲの方がマシな気すらします・・・
仲間内と
「最初からモンスターが死んでて剥ぎ取りだけできる剥ぎ取り課金コース」
作っちゃえばいいのになwwwと冗談言い会う位の酷さです。


装備は公式では明確な金額が書かれていませんが
(期間限定課金で溜まるポイント式貰える)
だいたい
▲▲<<20万円>>▲▲で買える超高性能課金防具一式 とか
ほんとに酷いと思いました。
元プロデューサーが最近再登板して、出直すとか言っていきなりこれですか?
正直とてもとてもとても、悲しかったです。
(具体的な金額はわざと書かなかったんじゃないの?って思いましたけどね。)


あー、BGMだけは良いですね。
作曲者さんが不憫なので
他の家庭用モンハンに是非流用して欲しいですw

プレイ期間:1年以上2016/05/14

非効率まったり推奨

爺級フンターさん

このゲームは効率求めたら逆に楽しめなくなる(確信)
非効率にのんびりまったりワイプしても楽しめる位の人だと長く楽しめると思う
そういうプレイを推奨する猟団を探せるかがカギになるかな

最前線の効率重視に並ぼうとすると果てしない努力と根性と金を要求される

猟団によって棲み分けは可能なので、野良でガチ勢とライト勢がかち合わなければ問題なくそれぞれが楽しめるだろう

武器バランスの悪さは存在するのは確かだが、自分の好きな武器を楽しめばいいし、何を使ったら地雷なんて風潮は身近なところでは一切感じない

自分の身近で偏狭な意識の範囲のことをさもゲーム内の常識のように評価するのはどうかと思うしそれを真に受けることは一切ない

モンハン好きなら、そういったことを一切気にせず自分の好きな武器で楽しめる内容になっていると思う

結局楽しめるかどうかは本人次第

プレイ期間:1年以上2015/05/11

運営どものくそ仕様について

通りすがりのhさん

道の仕様についてやけど途中までいった記録保存してくれや 気が向いて記録更新しようと頑張るときに限っていつもエラー落ちやんけ。長すぎるコンテンツだけにエラーの可能性かなりあるんやわ。もとの記録が記録だけにかなりの腰据えていっとんやわ。こんなんやといつまでもいけるかいな 運営見とるか?コンテンツに対しての詰めが甘いんやわ。おたくらほんまムカつくわ。ドアホ ほんまにやめるで。自分勝手に色々実装するんはえーけど背景にもう少し手心加えんかい?どのコンテンツにしてもやど?こんなんで皆萎えてやめるんやでw

プレイ期間:1年以上2018/04/25

いい点
・やりこみ要素が多い

悪い点
ゲーム内容
・同じモンスターの連戦で飽きる
・剛種やHCチケット集めなどが面倒
・祭りPが頭割り
・BGMが微妙ロックのような疾走感のあるサウンド
やテクノのようなノリのいいサウンドがない
ジャズやクラシック、民族音楽ぽくって眠くなる
・グラフィックがしょぼい
・武器倉庫に限りがあるため全武器・防具をコンプリートできない
・武器防具の強化、特にG級、剛種防具がめんどくさい
・人が少なく自分のいきたいモンスターに人が集まらない
・キャラクターメイキングがショボイ
・キャラバンやMMがだるい
・マイトレP溜めるのがだるい
・毎日元気のミナモトひろったりするのがだるい
・G級秘伝強化に必要な1パー素材が課金しても出ない
メンテ系
・メンテの延長が多い
・メンテ延長しても課金者に対する保障はほぼ0
・メンテおわってもHP更新などが間に合っていない
・ずっと改善されてないバグがある
サービス系
・狩人コースは常にミナモトなのに非狩人コースは元気のミナモトの使用回数
制限がある
・Xボックス鯖にはNコースがあるのにPC鯖にはないなどのサービスの違い
・狩人コースなど各コースは3日単位なので3日以上休みがないと消化しきれないで
終わることが多い
実装系
・新モンスターなどは既存のアクションと外見を少しいじっただけの使いまわし
・武器や防具などの新実装も同様
・アップデートがくるたびにログインしにくくなったりいちいちゲームプログラムの
再ロードが必要でめんどい
通信、設備系
・サーバーに収容できる人数が100人なので募集効率が悪い
・誰かがおちると自分も巻き沿いをくらいそうになる

使える武器防具と使えない武器防具があり使える武器防具をすべて作ればあとは
やることがありません、それゆえ実質コンテンツの量は少ないです、よって評価2

プレイ期間:1年以上2013/12/31

重課金ゲー

senさん

月額料金だけではどうにもならないですね~
月額料金だけでは課金スキルカフも買えませんし
あらゆるもの(ランク上げ、武器防具作り、お金集め等)に課金要素が絡んでるので
とてもではないですが何一つ不自由なくとはいきません
課金コースでの秘伝防具の緩和、課金シジルの販売、更に期間限定だったものを販売継続、期間限定だったフォワード応援コースを名前だけ変えて販売継続、課金防具の最強化、いたわり+3の緩和はしないと発言した後にいたわり3と同じ効果のある課金アイテムの販売、等
運営の課金押しはすさまじいものがあり過去に公式で発言したことも反故にします。
秘伝防具は緩和しないはずだったし、シジルに課金は絡めないはずだったし
課金アイテムを最強にはしないはずだったんですけどね何一つ守られていません
そしてこのゲームは人口減少が止まっていません、PS3とPCが統合することになったのも大幅な人口減少によりPS3版やWii U版でやっていけなくなったからなんですね
鯖統合後からも人口減少は止まらず20000をとうに割っています
そして現環境では新規の緑ネームや水色ネームがほとんどおらず
G級の青色ネームばかりといった状況、ラスタ、一時ラスタ、パートナー、気短護符の実装でソロプレイが充実化、パーティプレイは2~3ラスタでひたすら回し続けるだけの作業
の繰り返しクエストが終われば黙々と剥ぎ取り、会話などありません。
さらに極征クエストでは歌姫効果により90分間拘束の連戦に
非課金防具では最前線は無理ですね、性能のいいGX防具は2スロしかありませんし
課金防具は性能がいい上に全て3スロでGX防具にはない攻撃力・防御力up効果
ダメージ減少効果に体力自動回復効果があります。
その上運営は課金押しなので課金防具の強化素材は楽なものばかり
逆に非課金防具はきつくなっています、更に言うと最前線の防具を作るためには
G級防具をフル強化して精錬して装飾品にしてつめなければいけないんですよね
それも2~3個ではなく5~10個、同じ部位ばかり強化して作ることになります
そして武器も防具も剣珠・射珠も苦労して作ってもすぐに産廃化するバランス調整のひどさ、「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームです

プレイ期間:1年以上2014/06/25

運営なのか、心底MHF好きなのか、頭沸いてるのかわからんけどバカが沸くのでもう一回書いとくけどやめとけこんなゲーム。
軽率に評価するな。やめたフレを思い出せ。何故やめたのか考えろバカども。
運営には何も期待できない。秘伝すら金で買える時代になった。
辞めた連中は賢いと思います。
辞めたくても辞めれないのは仲間がいるからだ。
俺らと同じ思いをする人らを増やすわけにはいかない。
本当にこのゲームはやめとけ。いいゲーム沢山あるよ新規さん。

プレイ期間:1年以上2014/07/25

残念(´;ω;`)

(>ω<、)さん

キャラバンが始まった頃からやり続けていました。

MHFを始めた頃、協力しあうようになった仲間と、猟団を立ち上げ、毎日誰かのクエの手伝いを、思い思いの装備で頑張って遊んでいました。効率という言葉は知っていたけど、別にそんな遊び方の必要は感じず、死んだらまた行けばいい、みんなと遊べればいいと思っていたのが、懐かしいです。

おかしいな、と思い始めたのは秘伝防具が導入されてからです。

勿論、トリアカとか、ラファとか、あったらいいなみたいな防具や武器はありました。でも、団員達とレベルがそんなに変わらなかったおかげで、みんなで作ろう、みたいなノリでクエに行っていたからか、作る過程もそれほど大変だとは思わなかったです。

秘伝は、そういう防具とは少し違うように思います。
まず作る過程が無茶苦茶です。何で紙集めを延々とやらなくちゃいけないのか。
そして、必要な素材が出ない。逆鱗マラソンもありましたが、それ以上に作業をしている、いや、させられている感がとても強かったです。
それでも、作りたいと思ったのは、野良でクエに参加する時に、指定される事が多くなってきたからです。
でも、仕事をしているとそんなに簡単には作れず、結局便利なコースに課金してまでやるようになりました。
そんな思いまでして作った秘伝ですが、自分の好みからほど遠いデザインで、どうしても好きになれず、ゲーム自体も段々楽しくなくなってきました。

秘伝防具とそれに最適な武器を作るために必要なクエ以外は、ほとんどやらなくなり、団員の手伝いも紙集めがメインで、手伝いたい気持ちはあっても、つまらないクエだからテンションも上がりません。

G級導入によって、プレイヤー離れを起こしているようですが、秘伝を導入した時から、色んなモンスターを狩って、武器や防具を作る事を楽しむゲームではなくなったと思います。
勿論、野良で参加するなら、最低のスキルは必要な事はわかっていますが、ガチガチに固められた今のやり方には、とてもついていけません。
やらなくちゃいけない事を毎日仕事のように消化していくのを楽しみに思える方々だけのゲームです。
私はそこに楽しみを見いだせないので、引退しました。

プレイ期間:1年以上2013/09/17

まず広場ですね以前は受付でクエストを受注しやすかったのに
今ではG級以下の受付に話しかけようとするとミズキやG級受付嬢が反応することが多く大変ストレスがたまります、かなり不便で苦情も相当行っているはずですが改善する様子は見られません。
次に祭りの頭割りの仕様ですね、どれだけ自分が頑張って入魂しても低入魂の人がいればそれだけ自分がもらえる祭りポイントは激減します、これも相当苦情が行っているはずですが改善する気がないのかほったらかしのままです。
避ける方法は自演猟団を作ることぐらいですが最低でも3,500RPが必要で
ログイン時間30分につき1ポイントという雀の涙ほどしかポイントがもらえない現状では新規では作ることは難しいです。
全武器、全防具の強化に絡む極征の実装、G級武器に強化失敗の実装
防具を装飾品にする精錬の実装、防御のランク補正の実装
G級で実装した嫌がらせのような改悪の数々、根本から変えないと
未来はないですよ



プレイ期間:1年以上2014/07/06

終わったな乙でしたぁ~w

おいちょカバさん

課金 穿龍棍 ぼっち もはや絆なんかありゃしない
だいたい モンハンの原型わどこえ行ってしまったのか?みんなでワイワイいいながら弱いそうびで素材探しそれがハァ?金だせば即強化そんなことしとるで だらくした人間が増えていくんやモンハンどころか世も末やわw

プレイ期間:1年以上2014/10/16

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