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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

400時間ほど遊んでみました。

プレイ歴一ヶ月さん

評判が悪かった理由が理解できました。
ゲーム内はジョブ毎のバランスが悪く、またダメージ計算式も単純なものでただひたすらに敵のHPを上げるというお粗末なものでした。
3つのジョブを75以上にしてヒーローも使ってみましたが、HPの20%以上のダメージを受けるとヒーローブーストが剥がれるのに回避やガードが弱いなと感じました。
何が言いたいかというと、調整をする側である運営が全くユーザー目線に立ててないと思いました。
特殊能力追加やスーパー特殊能力追加、スロット拡張の確率、競合できない能力についての説明、もちろん、wikiを見れば理解はできましたが、本来であればゲーム内に必要なもののはずです。
ジグの武器カテゴリ変更やアップグレードもまるで迷路のようでした、もっと分かりやすくできないのですかね……
武器はアトライクス+35、s1.2.3光子、s4応変、ユニットはラッピーシャイン、シオンアーム、シオンレッグにPP特化OPをつけましたが、正直、もうやりたいことがないです。
ソロ花でキューブは稼げますし、緊急も同じボスばかりで飽きました。
おそらくはもう起動することはないでしょう、ボーナスキーをばら撒いたりしてますが、もう上げたいジョブもないからです。

プレイ期間:1ヶ月2019/03/27

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ep3からやってました
各職さわって常にエキスパもキープして、好きな武器(ランチャー)だけでエキスパ条件満たして
そこまでやってきたけども

今回もhrショックの時とあんまり変わらない、、、、
ことランチャー愛好家としては好きな職好きな武器で。と銘を打ったのに完全にランチャーはマルチでは使い物にならない調整になるという話。

正直まだhsあったep3の終焉やノンウィークが出てた分hrショックがましなレベルの調整を受けて
wbも未だにライフル限定。

コンセプトを高々と打ち上げながらこの仕打ちはさすがに、、、となり引退しました。

強豪武器使えと仰る方もいるかもしれませんが、私は全クラス全武器エキスパ条件を満たしてます(ガンスラはfiのみ)。

それでも好きな職好きな武器で楽しめるって謳っといてこれはひどいでしょうよ。
今まで楽しませて頂いた分お情けの評価2で。

プレイ期間:1週間未満2019/08/23

タイトル通りです。ここの運営はどうもユーザーを楽しませる努力を怠ってると思います。いちいちそれいるか?的な変な制限をつけてユーザーを締め付けて窮屈にさせてます。ユーザーの大多数が声を挙げてやっと運営が重い腰を上げたと思ったらやはり変な制限をつけてくる斜め上調整してくる糞ぶり。初代PSOのほうやポータブルシリーズのインフィニティのほうが遥かにまだ自由度がありましたがこのPSO2はタイトルこそPSOですがやっていることは中身がスカスカのPSUの続編PSU2ですよ。PSO2はEP4で一時同接が15万行きましたが悪のりした糞運営が大和の緊急クエストをずっと連発してすぐに飽きが来るとわかっているのにずっと大和ばかりやらせて今では同接10万以下に成り下がったくらい酷いです。とりあえずストーリーも厨2丸出しのストーリーで主人公が主人公してないとか馬鹿じゃね?と感じます。はっきり言うとEP4のストーリーを作った宇野はA級戦犯で更迭しないとこの先未来がありませんね。EP5も正直不安でしかないここの運営がバランス調整とぬかしていますがマトモなバランス調整できた試しがないし。マロンとかマロンとかマロンとかさぁ・・・

プレイ期間:1年以上2017/07/10

>フレンド登録数は200人です → 複数アカだったら200人以上のフレも可能です。それい以前に低評価の理由に書いたおまけの事なので間違ってようと別に構わない。

もうね・・・末期だね。あ、バカタナ特化の事ね。
ただ、評価を上げる事しか考えてないのがよく分かるよ。
他人の評価に突っ込む事しか考えてないでレビューを書けといいたい。
ゲームとしてはつまらないのに無意味に面白いなんて事を言ってるんだからね。
他人の揚げ足とって叩くのは楽だが、結果的のこのゲームのゴミゲーアピールになってるのに気づいてない人なんだね。
かわいそうに。


プレイ期間:1年以上2017/10/18

他のゲームを参考にしたのかな、というところがいろいろ見られますがどれも中途半端。

戦闘システムは前作からアクション要素が強化されたのですが、敵の動きに攻守のメリハリがないため、戦闘が単調かつダラダラした展開になりがち。厄介な敵に対しても基本的に攻撃判定をかいくぐりながらちまちま攻撃を少しずつ当てていく戦法以外用意されていません。明確なチャンスタイムが用意されている敵が少なすぎるため、爽快ではなく飽きます。遠距離職だと遠くからポチポチボタン押してれば終わるのでもっと単調。
プレイヤーのアクションも、せっかくジャンプが追加されたのに、ジャンプ開始直後の無敵時間などは一切なく、戦闘にはあまり活かせるものではなかったり、出したい技を瞬時に出すことができなかったり、かゆいところに手が届いていません。

マップはランダムにパーツが組み合わさって毎回自動生成されます。これで作業感を薄めようとしたのでしょうが、逆に同じような背景の連続のようになってしまって逆に作業感がすごいです。
マップ中のイベント、敵もランダムで配置されます。しかし、特殊な敵が出現してそいつに黙って殴られろとか、物凄い近くに行かないと見えないアイテム集めてこいとか、不快なイベントが多いです。こちらにボス系の敵をその場で短時間拘束する手段が用意されていないのに装置まで誘導してスイッチを操作しつつリングの中に敵を収め続けろとか、難易度ハードをプレイ中に難易度ベリーハードをみっちりやり込んだような人のキャラのコピーNPCが出てきて通りすがりに画面の外からPK仕掛けてくるとか、ランダム性が悪さをしてゲームにすらなっていないことが多々あります。

アップデートも運営がおそらくゲームを自分たちでプレイしていないためか、変なものが多いです。待望の新フィールド実装→行けるかどうかは完全ランダム、レベルキャップ解放されたと思ったら必要経験値が今までの値から桁が二つぐらい飛んだ、アイテム売却価格を1/4にしておきながら消費アイテムの値段が全くいじられておらず初心者が進行不能状態に、などなど酷い有様。

レアも強化が厳しすぎて拾っても嬉しくないですし、個人的にはもう作り直したほうがいいと思います。1から。ゲームとしてこれでもかってぐらい破綻してます。

プレイ期間:半年2013/03/15

ストレス>>>>>>娯楽

たかしさん

ユーザー満足度最低クラスの運ゲーです。

詭弁を並べて論点を逸らしている擁護レビューがありますが、
PSO2をやり込んだ人間ならばこの酷過ぎる運ゲーを擁護することはまず不可能です。

運要素が絡むのはほとんどが”おまけ”とかいう意味不明な擁護も見受けられますが、
「技の習得、クエストへの挑戦、レア掘り、強化全般、アップデートコンテンツのほぼ全て」
を”おまけ”と吐き捨てれるのなら、その人にとってはそうなんでしょうね(失笑)

では、この運要素がどれほど卑劣で陰湿なものなのか例を挙げてみましょう。

【レアドロップ率】
「他のゲームでもレアは出にくいのは同じ。出やすかったらレアじゃない」
という擁護がありますがPSO2では出にくさが他のネトゲと一線を画します。
誇張無しに、100時間かけても入手できないのがザラです。

【強化成功率】
破壊はされませんが高確率で強化値が-2や-3されるため、無限ループして散財します。
強化値の減少を防ぐにはガチャに含まれる保護アイテムを使う必要があります。

【アップデート要素全般】
「新レア装備を追加しました!」
 →通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから超低確率ドロップ。
「新PA・テクニックを追加しました!」
 →通常ボスでは出ず、10体に1体も出ないようなレアボスから(ry
「パラレルエリアを追加しました!」
 →特定の不人気フィールドにのみ発生し、しかも超低確率でしか遭遇できません。
「ダークファルス・エルダー実装!」
 →緊急クエスト扱いで、襲来時間が完全ランダム。ニートしか無理。
「アブダクション(新クエ)実装!」
 →参加条件すら非公表。前提条件を満たした状態で特定不人気クエを周回しすると
   低確率で参加できる。最後は結局運次第のため、ユーザー独自では前提条件を
   発見することすら困難。
「新ボス新緊急実装!」
 →既存の市街地MAPを流用し、最後にEトラでボスが出現するだけでした。
   しかも緊急クエスト扱いなのでダークファルス同様襲来時間が完全ランダム。

運営は「せっかく実装したのに楽しんでもらわなければ意味がない」と言ってましたが、

大嘘です。

ユーザーに楽しんでもらおうという気概は皆無です。

プレイ期間:半年2013/01/12

psoと比べんなよ

PSOep3以外プレイさん

 課金誘導とか言ってる奴は全てが全て無料でどんな糞ハードでもできるゲームを作ってくれよ。
そもそも基本無料のアイテム課金制のゲームなので比較的他のオンゲに比べるとソシャゲに近い内容になるのは当然です。
ギャザリングに関しては正直そこまで熱くなるような要素でもなくここにリアルマネーをぶち込まなければいけない内容ではありません。SGに関してもようは(詫び石)です。インフレを起こさないようにしつつイベントの報酬・課金要素の緩和・不祥事の補填でトラブ以上の内容で作られた良い要素だと思われます。
旧作と違い(祭り)や(盛り上がり)を意識した作りになってるのでPSO1&2の様な内容を想定してると痛い目を見ます。

・ストーリー(EP1~3のが良い)
EP4は糞と言うより薄っぺらすぎて今までの無いように比べると悪いです。特に新規プレイの場合EP4からスタートが強制されてるのでこいつ誰だよ・・・ストーリーの流れがわからん・・・って事になるでしょう。なので序盤プレイしたら即EP1に変える事をお勧めします。
・武器防具(オンリーワンはほしい)
緩和に次ぐ緩和で強化も楽になりコレクトシートの実装からどんなに運が悪い人も強力な装備を入手できるゲームとなっており正直 甘すぎ これできないやつ他のオンゲも無理だろ・・・・ってレベルに楽です。
ただし、コレクトシートの実装から武器のユニクロ化がかなり進行してるので希少性の高いレアを所持する!といった部分は他のオンゲより薄いです。やりこみユーザーほど天井に頭をぶつけ不満が溜まります。

・楽しめる人には楽しめる
BGMやその場の空気を作る要素には非常によいでしょう。難易度も低いのでオンゲ初心者には〇
・同時に合わない奴は辞めろ
過去作の続編じゃないんで同じようなゲームと思ってやる事自体がおかしいです。コミュ症(フレを作れない・自分から効けない・基本ソロで~)はお断り。無課金で課金要素に文句言う貧乏人も×。

プレイ期間:1年以上2016/08/12

秋武器やりすぎだろ…嫌がらせ特化PSO2

退役寸前プレイヤーさん

酷いな運営擁護者がいると聞いて来てみれば、まだこんな奴いたのかと呆れた(笑)俺はサービス開始から17年12月までやってたぜ。1月から余りやらなくなり、インヴェ武器緩和を機に休止した。理由はわかるな?現役なんとかと野良なんちゃらは同一だな、お前の言い分は矛盾だらけだ。また、今の運営の方針がある一定の嫌がらせに徹していることは誰が見てもわかる。秋武器や防御系の仕様に躍起になって突っ掛かってくる辺りやましいことがある裏付けだろ。下の奴等の言っていることから運営が何をやってるかが繋がったような気がする。

遊ばせたくないんだろ…、それも自分達が気に入らないと判断した要素をターゲットにしてそれを潰すためにリソースを割き、本来やらないといけないことを疎かにしているんだろ。

どう言い訳を言おうが、14武器の入手緩和とインヴェ武器の緩和からわかるように秋武器に対しては明らかに故意に入手させない仕様にしている。こんなでは課金なんてする気にはならんだろ。スクラッチの水増しに事欠いてさらにやってきたと呆れたぞ(笑)この不味い時期によくもまあ喧嘩売るなぁと逆に感心した。ただ、普通の感覚を持つ運営なら武器迷彩にして現実的なドロップ率にし、取り引き可能にしてゲーム内経済を活性化させるだろ、と。今回の秋武器はやりすぎ、遊ばせる気がないと言われるのは当たり前だ。

それと現役と野良、下の奴等は耐えること前提とは言ってないだろ?お前は一体どこの評価に対して文句つけてんだ?少し違うかもだが、俺も少しハンターで遊んだことがあるが、ガード主体のスタイルに対する今の戦闘スピード、ガード貫通攻撃の多さとそれらのステップやカウンターでの方が楽に防げるバランスはアクションRPGとしては異常に悪いとしか言えないぞ。明らかに運営は遊び方を潰している。必要とされない環境にしてその考え方なら様々な平気プレイスタイルってのは考えられていないことになる。

嫌なら辞めろ?その考えで運営してきたから今の惨状なんだろ…としか言えない運営の呆れた態度から評価は1以下。遊ばせたくないとか、ゲーム運営をやってる意味がない。

運営はここを見てるだろうからはっきり言いたい。もう一度盛り返したいなら嫌がらせ特化の運営方針を止めたら?まぁ、こういった場でこのような評価をするほど余計にやりそうな異常者の集まりだろうが。次は夜桜武器での嫌がらせにリソース割くのかい?一体何をやってんだか。

プレイ期間:1年以上2018/04/22

ゲーム性薄すぎぃ

ふりっぴーだおさん

個人的に騒動はどうでもいいんだけど、時間と労力を削ってゲームして、課金して武器作っても敵が弱くて強くなる意味ないぉ。ほかのゲームしたほうがいんじゃない????運営のやる気が感じられないからほかのゲームしたほうがいんじゃない????

プレイ期間:1年以上2016/04/23

プレイしてまだ数ヶ月ですがそんな言われてるほどクソゲーで鬼畜には感じないけどなぁ チュートリアルとかクラスについてとかストーリーの説明流し読みしてるのでは? mmoなんでどのゲームも似たようなものだし普通にフレンドやチームクラン組めれば全然やれる 新規でやる方は目くじら立ててまで批判してる意見なんか参考にしないで自分が気に入ったら、またフレンドやいいチームを見つけられたら続ければいいんだよ。合わなかったらスッパリやめようね(てかマジで信頼できるフレやチーム組めなかったらmmo合わんからオススメできない)

プレイ期間:3ヶ月2019/12/07

気になった事など

通りすがりのGuさん

運営からハッキリ否定されたレアID制を、あたかも確定事項のように記載してるのはレビューとしてはナンセンスではないでしょうか。レアが出ないって気持ちは分かるけども。
それに関して、私自身ブログやってるし公式サポーターズに登録されてもいる、公式ブログに顔も出すけどそれでレア優遇されてる実感はないですね。周りの友人たちを見てもそれは同じく。

で、現在プレイしてる感想を。
正直Guの調整とかラグの問題点を筆頭に、言いたい事は多い。けれどそれらに関しては改善をはかっていくとの事なので、今後どうなるか要注意ですかね。
基本的に天井が低いタイプのゲームなので、自分のペースで進めていけるのが気に入って続けています。
まぁ、辛辣なレビューが多い中、自分みたいに楽しんでやってるプレイヤーも多いんだよって事を知って頂ければと。

プレイ期間:1年以上2014/12/08

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