最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バランス最悪、プレイ中にバグやラグがある
アルファさん
連邦とジオンを平行して一ヶ月プレイしましたシステムは悪くないのですがバランスが最悪です
度々運営の調整によって勢力が変動しますので現状は連邦なら課金しなくてもそこそこ遊べますがジオンだとかなりストレスがたまると思います
これは現状では同コスト帯の機体性能が連邦の方が総じて良いためです
地上ならまだ対抗できますが宇宙マップだとよっぽど格下相手じゃない限りどうしようもないですそのため人が有利な方に傾くので連邦でプレイすると短くても10分、長い時だと30分以上待たされる事がしょっちゅうありますジオン側だと長くても5分ぐらいで参戦できると思います
サーバーの完成度もまだまだ発展途上といった所です
ゲームをプレイするのにそこそこのPCスペックを要求するのですが人が少ない時だと問題ありませんが人が多い時間帯だとラグが発生するようになります
主な現象として何か行動を起こしてもワンテンポ遅れるといった事があります例としてダッシュ格闘が直ぐに反応しないバスーカを打つと打つモーションに入ってから実際に球が飛び出すまでに妙な間がある等です
私のPCは推奨スペックを満たしていますがこれは恐らくユーザー間の処理速度が速いPCの行動が優先されるためそれよりも遅いPCだと行動が後回しにされるからだと思います
好成績を上げるには課金して強いMSを引くというのが一般的ですが目当ての機体を引くまで平均3万円程使うことになると思います
無課金でも強い機体を引ける可能性はありますがその確率は極めて低くゲーム内で使うGPという通貨がなかなか貯まらないためかなりの労力を要します実際にはそこからさらにカスタマイズ費用も掛かりその費用も割高のため現金でフルカスタムするならプラス1万円は掛かると思います
しかしせっかく苦労して手に入れた機体も新しい機体が出ると既存の機体は調整のため弱体化されます
そのスパンは今までの傾向から恐らく1~2ヶ月程だと思われます
総評するとシステム自体は悪くないんですがゲームバランスや処理の問題等からゲーム自体がまだまだ発展途上=見切り発車した感が否めません。
今の状態だと中途半端に課金するとお金を捨ててるようなものです1万や2万は直ぐに飛びますこのゲームに課金するなら良いPC買った方が良いと思います
プレイ期間:1ヶ月2013/05/29
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癌駄無さん
最近新規ユーザーが少なく、やられ役不足に陥ったゲームになってしまいました。
課金は一切掛からないので、とにかくガンダムオンラインをさっさと始めてください。
このゲームは面白い面白ないは関係ありません。重課金者がいかに新規ユーザーを叩きのめすかだけのゲームなんです。
とにかく俺達みたいな重課金者達が気持ちよくゲームが出来るよう、とっととやりゃーいいんだよ。
プレイ期間:1年以上2016/06/05
匿名希望 Jさん
サービス開始からプレイしてる者です。
このゲームはプロデューサーが数人変わっているのですが、今現在の佐藤プロデューサーがこのゲームをフロデュースする様になってからストレスや苦痛しか感じなくなり何度も引退を考えてきたのですが、6年もプレイしてきたので、
”そのうち今の佐藤プロデューサーから新しい有能なプロデューサーに変わるか、あるいは人がどんどん居なくなって過疎ってる状況を鑑みてpay to winの方針を変えるだろう“
と、我慢してプレイしてきたのですが、無課金プレイヤーが課金プレイヤーの餌になる仕組みが酷くなる事はあっても改善する事はなかった、むしろ狂気の域までエスカレートしてる。
イベントで配られる無料キャラは課金キャラの噛ませ犬みたいな役に立たないシロモノで、いくら知識と経験で補っても無駄な徒労。
他に楽しい、バランスの取れた対等な条件で対戦出来るゲームが沢山あるのにこのゲームを続ける理由がない。
時間を無駄にしたと後悔している。
バンナムは他のキャラゲームでも重課金で騒ぎを起こしている。
失った企業信頼と共に二度とバンナムのゲームに関わる事はしない。
プレイ期間:1週間未満2019/02/07
ジオゴミゲーさん
ジオが来てからさらにゴミと化した。
もっとも効率を求める将官戦場はジオの多いほうが勝つとかいうクソ試合ばかり。
なんなの、ホント頭の悪い運営にうんざり。
プロデューサーの佐藤いい加減にしろよ、まじで今まで掛けた金返せよ。
ジオでてから今まで課金して手に入れた機体一瞬で溶ける、絶対に許さないわこのクソ運営。
プレイ期間:1年以上2016/08/11
傑作さん
パソコンのスペックが高ければまともに動くという次元では在りません。
Lords of the Fallenがサクサク動く環境ですが、NPC、チーターの多い戦場ではガンオンはカクカクどころかガクガクです。責任をユーザーに押し付けるとは言語道断、バイト君は責任ある発言をしてほしいものですわ。
それになんです?
>>markⅡで50機破壊も「「「「简単」」」」」
簡単の文字が中文じゃないですか。
ゲーム内でも中国語が混じってましたがイベントも中国版ガンオンの使いまわしで
今度は中国版イーガのご登場ですか
プレイ期間:1年以上2015/12/08
ウォッチャーさん
このゲームのやりこみ要素として昇格報酬というものがありますが、とにかくチーム全体が勝たないと連帯責任でポイントが減らされます。例えばいくらがんばっても負けた時に50人中4位以下だとポイントが減らされます。なので「勝てない時間帯はプレイしない」という判断になる→昇格目指す人は過疎時間帯はやらない→過疎がさらに進む、という現象が生じています。いっぽうで、トーナメントなどは階級ポイントに関係ないので多少プレイヤーが集まります。プレイヤーをもどしたいなら昔みたいに勝敗に関係なく、プレイヤー個人の戦績や試験制度に戻した方が良いのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2020/10/15
紅燕公園さん
このゲームはイカサマが多く上手いも下手も関係ない 酷い奴だと性能が同じタイプの機体のはずなのに強化MAX、ユニット、モジュールつけてイカサマ機体と比較検証したら相手は軽く3倍近くはある火力、耐性、アーマー量とイカサマ確定のふざけたあり様・・相手に3倍4倍の攻撃を与えないと倒せない上、受けるダメージはたった1発で撃破されてしまうんだからそりゃこんなの一方的な酷すぎる戦局があっても不思議ではない 営業文句を否定してしまう不適切ともいえるNPC、BOTの投入もこれまた酷い、広告表示と全く異なる事、偽りについて運営に問い合わせても都合の悪い事は完全無視であきれ変えるほどに消費者をナメ腐ってる・・・ゲーム企業の中では893と同じような嘘吹っかけデタラメな事やって騙し金儲けしてる様なもの 社会常識考えれば摘発されて当然な商売をしてるのにパチ屋同様 摘発に動こうとしない行政・・このゲームは自分の知る中では全てのジャンル含めても最も酷いゲームでそれだけじゃなく悪徳運営を展開してる様に思います
プレイ期間:3ヶ月2018/01/11
アラフィフのおっさんさん
始めて3か月です。
楽しくって楽しくってしょうがないです。毎日10戦くらいやっています。4時間くらいかかります。基本無課金派ですが、どうしても百式が欲しくって1万円だけ課金しました。結果6千円で百式金設計図をゲットしました。(これは相当運が良かったのかもしれません。)というわけで、初日から百式を持っていましたが、初心者が強機体を1機持っていたところでどうにもなりません。最初はボコボコにやられます。しかも包丁とか斧とかとてもSFアニメとは思えない原始的な武器でやられます。百式がやられたあとは、ジムジムジムジムジムジムと無料でもらった各種ジムで我慢します。それでも100戦200戦とやっていくうちに『立ち回り』と表現される『ずるさ』を身に着けて20回に1回くらいは返り討ちにできるようになります。そう、自分が成長して強くなって行くのがとても楽しいんです。(機体や武器の強化も大事ですけどね。)
システム的にはよくできていると思います。みんなRPGで言うところの戦士や武闘家になって、敵をやっつけたいのですが、当然回復役の僧侶は必要ですし、魔法使いや盗賊も必要です。まだまだ戦力不足のうちは、そういう裏方仕事をして、GPやアイテムやチケットを貯めて、戦力アップしていけば良いのです。回復してあげると先輩の戦士のみなさんが『ありがとう、助かった。』と言ってくれます。そして、そんな先輩戦士の背中を見ながら、『僕もいつか先輩みたいな強い戦士になります。』と頑張れば良いのです。
今はまだ下士官の戦場なので、こんな事を言っていますが、だんだん上の戦場に上がって行くと何にもできないうちにやられてつまらなくなるのかもしれません。
でも、今はとにかく楽しくって楽しくってしかたありません。
ここの評価はひどいですが、そんな風に思っている人間もいるので、それなりのゲームPCをお持ちなら、とりあえず試してみても良いのではないかと思います。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/15
tri さん
まず、このゲームの良いところ
①ゾゴック、陸戦用ジム等メジャーじゃない機体が使える。
②1つのサーバーで連邦、ジオン両方のキャラを作れるので、課金・無課金関係なくキャラを最大4つ作れる。
③時々勢力図が一瞬で塗り替わるぐらいの機体を出したり、お詫びと称した優遇措置をしてくれる。
次に悪いところ
①運営にゲームバランスの調整をする気が無く、一部機体による虐殺がひたすら続く。
②腕に関係なく重課金しないとデス数がひたすら増える。が、重課金すれば強くなるというわけでもなく、時期を誤ると何万円も払ってゴミみたいな機体をつかまされることもある。
③バグ続出でユーザーがバグを発見することがかなり多い。それで圧倒的な差がつくようなバグでも放置することがある。
④運営が学習しない。たとえばOβ時代にミサイル無双になった時期があったが、今回もそれを繰り返している。
⑤儲け重視からなのか「ゲームバランス<一部ユーザーのネガキャン」の構図が成立している。
⑥要求されるPCのスペックが異常に高い。オンラインゲームという特性上、ラグが多発すると詰むので、とても苦しい。
⑦時々「アンケート」があるが、あるだけであまりアテにならない。
⑧ユーザーに何の報告もなく機体を強化・弱体化させる事がある。
⑨αテスト時代は機体別のキル数やステージ毎の勝率などを公式が発表していたが少なくとも公式になってからは無い。
このゲームは機動戦士ガンダム作品に登場する「1年戦争」を舞台にしていますが、今年の12月まで持つか不安です。
プレイ期間:半年2013/07/24
高橋ださん
ガンダムオンラインを開始時からやってきましたが急にプレイする気がなくなって今日パソコンから消しました!、理由は新機体が出るたびにDXガシャに毎回その都度金をかけてきた事です、急に馬鹿らしくなってもういいやと思いました!ガンダムオンラインには今まで楽しませてもらいましたが運営さんには余り金のかからないゲームを今後期待してます。
プレイ期間:1年以上2015/02/14
ポジティブに考えてみたさん
両軍好きな方でプレイできますが、初心者の方は連邦をお勧めします。
慣れてきたらジオンを使ってみるのが良いのではないでしょうか。
理由としては、対戦ゲームの体ではありますが、公平ではありません。
課金で手に入る強力ユニットというプレイヤー間の話ではなく、
連邦vsジオンの陣営レベルでの話です。
※一応、両軍にユニークな強機体はそれぞれ存在します。
その種類が連邦の方が多いので、戦況に大きく寄与しています。
機体のカタログスペックは大体一緒で、両軍に似た機体を実装もしていますが、
そうでない部分で、かなりの差が出ています。
それを無視すると、概ね下記のような特徴があります。
【連邦】
耐久は並で小型、低コスト帯にもビーム兵器が多い。
多くが格闘含め、モーションも優秀で扱いやすい。
何でもできる汎用機体が大半なので、乗り換えても違和感は少ない。
大型の盾を持っている機体が殆ど。
(盾はそこに当たれば耐久の肩代わりをします。)
【ジオン】
耐久は高め。
機体・武器ともに尖った機体が多く、状況にハマれば強力。
乗り換え毎に異なる運用が求められる度合いは強い。
ほぼ全ての機体が非常に大きく、被弾しやすい。
(大きいので狙撃しやすい、障害物の陰から飛びだしたパーツにも判定あり)
これだけなら、まだ使いやすい連邦。尖ったジオンで済みそうですが、
以前、システムレベルで変更がありました。
全機体同一パラメータの新ゲージが実装。
攻撃を受けるごとにゲージが累積。
一定量貯まることで転倒/よろけ/怯みが発生し、攻撃も移動もできなくなります。
スピードがほぼ一緒でも、ジオンのほうが的が大きいので、
先にダウンさせやすく、無抵抗の敵を攻撃し続けられます。
相手の耐久が高くても、ほぼ確実に倒し切れる時間が稼げます。
更に武器面ではビーム兵器の強化があり、
連邦には初期機体にも高コストの敵を倒せる火力が手に入りました。
唯一、遠くから広範囲に、
高威力の攻撃がばらまけるフルアーマーZZの実装で、
重要要素である拠点攻撃・維持も楽になっています。
色々書きましたが、折角どちらでも自由に戦えるので、
アクションRPG的な爽快感や勝利気分を求めるなら連邦、
尖った面を生かして不利な状況から勝ち筋を見出すジオン。
といったように、それぞれに楽しみ方を見出すのが賢いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/05/06
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