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艦隊これくしょん

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勇者Syungo

・さん

はじめに
ラバウルサーバーの方いらっしゃいましたらラバウル1位ランカーの方のコメントを見て下さい Syungo さんという方なのですが4月24日現在のコメント欄が【早くサービス終了しろ】となっています。つまりランカー1位なる程これまで艦これを楽しんでいらっしゃった方さえ近年のクソ運営っぷりに不満を漏らさずにはいられなかったということです。

今も楽しんで現役でプレイはしてますが、日に日に運営への不満が溜まります。なにより運営への不満点をTwitterでリプライするとすぐさま信者に総バッシングされるのはなんな訳?
別にアンチという訳でなく改善要望をお願いしているだけなのに。全てのプレイヤーに信者と同じ寛容さ()を持てと?そりゃプレイ人口減りますわ

最後に…
Syungoさんカッコ良すぎでは?

プレイ期間:1年以上2019/04/24

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 艦これは最高のコンテンツです。運営はいつも適切な難易度のイベントをユーザーに提供してくれます。その証拠に今回のイベントでも色々な編成でクリアしている提督がいます。また、女神と洋上補給無しでもクリアしている提督も多数います。
 また、ユーザーの民度もいいです。艦これ以外のゲームをdisるような行為を決してしません。艦これは『慰安』と『鎮魂』がテーマなので二次創作で特定のキャラを扱う時も必ず尊敬の念を抱いて取り扱っています。
 興味があるなら、一度始めてみてください。艦これがいかに素晴らしいコンテンツかわかりますから。

プレイ期間:1年以上2017/09/05

過ぎたるは猶及ばざるが如し
何事でも やりすぎることはやり足りないことと同じようによくないという意味で
艦これは難易度が運に偏りすぎていてゲームになっていない

友人との艦これプレーの会話が
「その試行回数で突破出来たとは運がよかったね」
「編成や装備に問題はないのに運が悪かったね」
「艦のレベルを上げても運次第だからね」
「砲を改修してみたけど、上手く行くかは結局運だよね」
など、艦これがあまりに運に偏りすぎている為
会話には運の良し悪しがかなり多く出てくる
勝率・勝因が努力や工夫の割合が少すぎるというか
努力や工夫を踏み潰すほど、運に偏っているのが大問題

例えば麻雀は素人でも運があればプロも撃破出来るほどの運ゲーだが
10戦、100戦と重ねていくと技量が高いプロが勝ち越す
プロでも素人の運の前に負ける意外性を備えつつも
技量がなければ勝ち越せないようになっている
ゲームとして運と技量のバランスが良好で面白いため
長い年月を経ても廃れることなく大勢の人に遊ばれているのだが
それと比べたら艦これは奇形的に運に偏りすぎたゲーム未満のクソゲーだ

プレイ期間:1年以上2015/07/22

周りの人がやっていて、話についていけないのもどうかと思い始めた次第です。
やってみると以外にはまりました。ゲームにはまるのは久しぶりです。普通の格ゲー、シュミレーションげーなどが苦手で、かといってRPGのチャットとかイベントも面倒、ボーっとしていのが好きであまり賢くない僕にはぴったりのゲームです。確かに運ゲーでイベントが初心者向けではないにしろ、無課金で半年遊べるのはなかなか良心的だと思います。ゲームに飽きたなら時報付きの時計や作業用BGMプレイヤーとしても使い道があります。
メディアミックスも豊富で飽きがこないし、また史実について調べる「ヒント」にもなります。
前やっていたゲームは初めて1週間でただの課金ゲーと化してやめましたが、これはそうではありません。おすすめとは言いませんが、コンテンツも広くいいゲームだと思います。通常海域を5-1までクリアまでは続けると思います。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/31

今までは不動の1位だった艦これですが、とうとうDMMランキング8位にまで下がりました。
2016年度の運営が問題ばかりを起こし、課金者が逃げ出したということでしょう。

艦これの問題点は戦闘中の1発大破、大破中の進撃でロスト、荒ぶる羅針盤にあります。

通常のコンシューマやソシャゲの場合、レベル99まで上げたキャラがザコ敵相手に1発で瀕死になることはまず無いと思います。
ところが艦これでは、羅針盤固定要員として必ず駆逐艦を入れなければならず、レベル99でも1発で大破に追い込まれるほど弱いです。

また最近のイベントでは、道中でボスクラスの空母棲姫や戦艦棲姫といった敵も出てきます。
両者共、火力キャップ150を軽く超えてきます。

駆逐艦の中でもスペックが高い夕立改二(HP31)の場合。
同航戦以上を引いた時点で92 ~ 122のダメージ、クリティカルだと171 ~ 201のダメージとオーバーキル。

最強キャラの戦艦である大和(HP96)でも。
6 ~ 76のダメージ、クリティカルを受けると85 ~ 155のダメージと1発大破の可能性が高いわけです。
要はどの艦娘を使おうが1発大破になるよう設定されているのが艦これというゲーム。

しかし大破ばかりではクリアができませんので、轟沈ストッパーという誤魔化しシステムがあります。

その艦娘がオーバーキル以上のダメージを受けた時、確率で小破~大破のダメージが決まるというものです。
最大HPによって確立が変わってきます。
http://h-kore.blog.jp/archives/2597384.html

最近のイベントではオーバーキルする敵が多いため、轟沈ストッパーの確立によって左右してくるわけです。
ここで疑問に思う人もいることでしょう。
高くても1発大破は確立16%程度。
6回中に1度しか大破しないはずなのに、イベントだと10~20連続ワンパン大破撤退が当たり前なんだけど?と。

そりゃそうでしょう。
この表はあくまで有志の人が調べたもの。
イベント中に中破と大破の確立数値を変えることくらい造作もないでしょう。
それこそ、大破率100%にすることも可能でしょうね。

運営に確立をいじられながら、イベントという戦闘ガチャで道中大破を出さずにボスまで行かなければいけません。
根本的なシステムの見直しが必要と言えます。

プレイ期間:1年以上2017/01/02

運ゲー

赤さん

正直、このゲームにキャラ以外で評価できる所はないですね。
ゲームというのも憚られるほど内容がなく、パチスロと同レベルの代物で、
簡単に言えば試行回数を重ね運が良い日を待つだけのゲームです。

まぁ、高評価の方達(艦これが好きな人達)にまで、ゲームの最終目標であるはずの高難易度海域その他諸々をやるやらないは自由なんて言われる始末ですから、内容の無さは分かると思いますけど…

プレイ期間:1年以上2015/03/03

人を馬鹿にしてる

もうもくんさん

基本レベル上げがこのゲーム大半を占めてるのですが
レベルの恩恵を全く感じる事ができず苦労ばかりで報われることは決してありませんので注意して下さい
このゲームは海域(ステージ)毎にボスが存在して大体3、4戦目でボスと対決となりますが
ボスに辿り着く頃には燃料弾薬が底をつき攻撃力と回避力が大幅に下がるようになるシステムになっています
つまり1戦目は燃料弾薬満タンで簡単にクリアできるかと思ったら大きな間違いです
1戦目から理不尽な攻撃が容赦なく飛んできます
全員レベル99で挑んでも大抵大破で帰ることになったりします
大破した場合は帰還以外の選択はなくその際のペナルティ(コンディション回復)は15~20分掛かり短い時間で遊びたい人には不向きな仕様です
基本画面に張り付いて資源を貯めるゲームなので
1日1時間程度遊びたいと思ってる方はこのゲームは諦らめた方がいいと思います

唯一いい所はこのゲームを続けてる皆さんが言っているのと同じで艦娘が可愛いのと声優さんが頑張ってる所です

プレイ期間:1年以上2015/06/16

キャラが可愛い

すなめりさん

キャラゲーとしての要素は十分にあるので個人的にはそれで十分だと思ってます。
結構長いこと遊んでますが、艦これはゲームだけではなくコンテンツとして楽しむののと考えていて、自分は書籍やフィギュアなんかも買っています。
中々クオリティの高いものもあってゲームがマンネリしたとしてもこの先も趣味として楽しめそうな点が非常に良い。
もともとは興味の薄いジャンルであったため、調べた程度では知ったか程度の知識ですが、趣味の幅を広げてくれたことには感謝しています。

プレイ期間:1年以上2016/09/04

艦これ二期移行大成功おめでとうございます
これもすべて田中謙介尊師の努力の賜物です
まず艦これというゲームは
初心者に対するチュートリアルがとても充実しており
システム周りの解説はくどいほど充実しているのでシステム周りの理解には
攻略サイトなどいりません
もしわからないことがあるならば
親切なプレイヤーの方々からためになる意見をたくさん聞くことができます
艦これというゲームは民度がいいため
古参プレイヤーがマウントを取ってくることは決してありません
また運営さんも大変親切であり
プレイヤーの問い合わせには神速で答えます
またテストプレイや難易度調整に関しては徹底しており
致命的なバグの類は一切出しておりません
また艦これの最大の魅力は硬派な史実に基づいた
重厚かつ血なまぐさくともどこか生々しい
兵器としての定めと一人の少女の間で蠢いている葛藤です
プレイしていると本当に心が痛んでキリキリと痛むくらいです
胃腸が弱い人には向きません
またアニメや劇場版の艦これなどもとても重厚なストーリーが練られています
見てると思わず艦これの世界に引き込まれます

プレイ期間:1年以上2018/08/18

このゲームは少しでも文句を言うと信者に叩かれるゲームですね

まとめサイトでも真っ当な反対意見は当然出るわけですが、信者と呼ばれる連中がそのコメント者に対して袋叩きにするわけです
今日貼られた記事のやりとりは実に分かりやすいですよw


記事元は信者のはびこることで有名な「かんむす」というサイトですね

【艦これ】お前らって大規模イベント望んでんの?
http://kanmusu.blomaga.jp/articles/83709.html


コメント欄の55の人が、別のゲームの話題やイベントへの意見を出していますが
他の信者たちが「嫌ならやめろ」「とっとと別ゲーへ行け」挙句の果てには、コメントした人を「ゴミ」呼ばわりまでしてますw

これが艦これプレイヤーの本性です
他の記事でも艦これに文句を言う人には攻撃的な意見ばかりぶつけてますね


なぜここまで攻撃的な意見しか言えないのか?
それは年に4回開催されるイベントが、ユーザーを苦しめることに特化したクソイベだからです
そのイベントを続けているうちに心の余裕がなくなり、ちょっとしたことでキレる駄目人間になってしまうんですね

その上艦これはユーザーが減る一方ですから、信者は別ゲーの話題に過敏になっているわけです

今の艦これ信者を例えるなら、日本に対し火病を発生させるお隣の国の人たちですね
ユーザーを取られたFGO、グラブル、花騎士などに恨みつらみを抱いています


こうなりたくなければ、反面教師として艦これをやらないことをおすすめしますね

プレイ期間:1年以上2017/07/01

ろくに楽しめないイベント

イベント……初心者Ⅱさん

改めて、レビューを投稿させていただきます。

今回の2019年春(もう5月も終わるけど)のイベントについて、結局E2の戦力ゲージすら触れずに完走出来そうにないですよ。もう手持ちの資源が底を尽きました。

難易度何だと思います?

丁ですよ。丁。

難易度設定どうなってんですか?

各資源を15000以上も貯めて、バケツも100程度貯めたのに、結局今現在では傷付いた艦娘達を入渠させてあげる資源すら残ってない有様なんですが。

イベントって、もっとこう……、誰でも気軽に参加出来て、楽しめるものなんじゃないんですか。

それがどうして初心者でも参加しやすいと(とある誰かに)言われている筈の丁(最低難易度)ですら、こんなとちくるった内容なんですか。
折角、難易度分けてるのにこれじゃぁ、何にもならないじゃないですか。

攻略も勿論拝見させていただいてます。大変参考になります。ですが、そもそもですね、

そんな艦娘も持っていなければ、そんな装備も持っていない

ってことに気付かされるんですよね。私、初心者ですからね。始めてまだ半年の、無課金で、現実時間もそんなに取れないですからね。まずスタート地点にすら立てていないんですよ、私のような初心者勢は。

装備の改修だって、まず工兵の明石が居なければ始まらないのでしょう?何なんですか、もう。

イベントのギミックについても、どうして一つのマップに二つのスタートを設けるんですか。実質一つに二つのマップがあることになってません?それはもう、進みが悪くなるのは当たり前のことだと思いますがね。
しかも、(E2についてですが)道中の空襲に、戦力ゲージボス前に戦艦3隻が居るマスとか……。これの為にその戦力ゲージボスにすら辿り着けずに撤退しているんですが。

どんだけ簡悔要素が強いんですか?

普段のプレーの中でさえストレスが溜まるのに(へっぽこUI、羅針盤システム、手動且つ五つまでしか一度に出来ない任務及びその達成条件、レベルによる各種制限、ログインするのに二度タップするスタートボタン、味方艦娘の成長限界の存在及び敵のインフレ、等々)、どうしてイベントにおいてまでそれ以上のストレスを抱えなければいけないのですか。

まだまだ申し上げたいことは山程ありますが、この辺で止めておきます。

長文失礼致しました。

プレイ期間:1週間未満2019/05/30

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