最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ku☆so☆ge
aaaaさん
アイギスと並行してそれなりにやってるけど明らかにこっちのほうが質が低い
キャラをいくら頑張って育てても蔵とかいうゴミの耐久は1も増えないので
永久にストレスが溜まり続ける
声優に金をかけ過ぎたのか知らんけどキャラ絵は別キャラでも使いまわし
覚醒絵は社員によるコラ画像
ドットもモーションも使いまわしでやる気なし
☆8まであるゲームなのに2週間かけた新規イベントで配布するのは☆4キャラ
客をなめすぎ
プレイ期間:1年以上2019/04/26
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jillさん
スタート時こそ賑わっていましたが、理不尽な難易度のイベントやユーザーを馬鹿にするような運営の対応で大量の引退者を生みました。
まだサービスが始まって三か月のゲームですが、運営に期待できないので先が見えてしまっているのが現状です。
これに限らず、DMMのブラゲーは素材はいいのに運営が残念なものが多いのでよく調べてからプレイしたほうがいいと思います。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/25
雑魚殿さん
気軽にやれるTDって聞いたから始めてみたけと、全然気軽にやれるレベルじゃない
じっくり腰据えて、キャラ育成して、戦略を練って、そういう本格派TDやりたい人向けで、私の様なライトユーザーは全く眼中にないゲーム仕様
私自身ゲームが下手という前提ですが、それでも難易度の高さ(というかゲームバランス)が異常です
最高レアリティのキャラを限界突破、改築などしてMAXまで育成してもステージによっては秒殺されます
キャラの入手方法や育成方法もすべて課金前提のシステムなので、無課金、微課金の人には全くオススメ出来ないゲームです。
プレイ期間:1週間未満2019/11/12
暇人さん
マップに「城娘」というユニットを配置して、定位置に配置されている「殿」を敵から守るタワーディフェンスゲーム
まあ、アイギスなんかと似た感じのゲームですが、大きく違うのは
・ユニットが撃破されても再配置可能(再配置には一定時間必要)
・ユニットを数回「巨大化」でき、体力回復やパラメータをアップできる(上限あり。上限まで巨大化すると様々な特性が発揮される)
・マップ上には「蔵」という防衛点があり、破壊されずにクリアするとアイテムがゲットできる(各マップには蔵を全部破壊されずにクリアというミッションが大体ついている)
この点でしょうか
このシステムにより、どの位置にどんなユニットを配置するかだけではなく、どの城娘をどんな順番で巨大化するかなどの戦略を立てながら攻略するため、多彩な組み合わせでの攻略が試せるのが面白いです。
城娘は「築城」と「招城」や、マップクリアなどで稀にゲットでき、マップクリアや合成などでレベルアップさせることができる。レベルを上げればレアリティの低い城娘でもそこそこの戦力に成長し、城娘の持っているスキルなどによっては高難易度マップでも活躍できます。
「招城」が他のゲームで言う「ガチャ」なんですが、このゲームは毎週ガチャのラインナップも変わり、初回の10連ガチャは毎回半額で引くことができるため、通常にゲームをしていれば大体初回半額くらいのガチャを引けるアイテムは集まるので、ほぼ毎週10連ガチャが引けることになり、序盤の戦力アップはそんなに難しくは無いと思います。
普通に遊んでいれば、2~3週間くらいでそこそこの難易度のマップがクリアできる戦力にはなるんじゃないですかね。
個人的には、この「頑張れば高難易度でもギリギリクリアが狙える」というバランスが絶妙だと思います。
ちなみに、このゲームは知名度の割には意外とYouTubeやニコニコ動画に攻略動画が沢山アップされているので、かなり参考にすることができると思います。
最後に、このゲームに登場する城娘は殆どが実在している(あるいは実在していた)城がモデルになっているのですが、好感度というパラメータを上げれば発生するイベントでその城の城主などの様々なエピソードを知ることがきるのも面白い要素だなと思います。
タワーディフェンス好きな人や、戦国などの歴史が好きな人にはお勧めしたいゲームです。
プレイ期間:1年以上2019/12/07
そばさん
現実の時間に応じて回復する行動力を使って
キャラクターを強くするゲームですので
プレイ期間がほぼそのまま強さになります
また期間限定で強力なキャラクターが配布されるのですが
新規プレイヤーはそれを取り逃した状態での開始となります
つまり古参が圧倒的に有利なゲームです
ところが最近ではその古参を基準に難易度が設定され始めました
タワーデフェンスなので作戦次第で多少のカバーはできますが
本質的にはキャラクターの質に左右されるゲームです
課金すれば無制限に強くできるのですが……
やはり新規には辛いと言わざるを得ません
プレイ期間:半年2017/06/14
ガッカリさん
掲題の通り、新イベントの閻魔の闘技場がひどすぎる。
大量の高難易度MAPを、短期間の間に、ほぼ属性縛りでクリアしろというイベントです。
ついでに周回も必要という極悪イベント。
超難モードは初めて1年そこらの初心者では
攻略サイトを見ても動画を見ても、キャラ不足で無理ゲーでしょう。
当然ガチャ課金しまくってる人は別ですが。
昔からやってる人はキャラ揃ってるでしょうから、無課金でも余裕ですが、
今から始めるなら重課金して、全属性の主要キャラ揃えないと話にならないです。
どうしても始めるなら覚悟したほうが良いです。
今から気楽にできるゲームではない。
プレイ期間:1年以上2019/07/06
ハッキリ言います。
確かに前作は色々批判すべき点が多かったですが評価できる点もありました。
今回は評価出来る部分が全くありません。面白そうに見せてるだけのクソゲーです。
TDとしてのバランスは一見良くなりましたが、パワーインフレが激しくなっており
一部の特技が完全に死に特技になっております。
「回復アップ」「殿援護」「気還元上昇」これらの特技を持つ城娘はそれだけでゴミ同然。
これだけならキャラ性能に関してはキャラ数が多い為それも仕方ない事と言えますが
城娘の戦闘力がレベルに大きく依存する事、地形補正等がバランスを崩している点も。
これにより一見低レアの城娘でも勝てる様にはなってますが、当然ながらこれは
全ての城娘に掛かる事。つまり、低レアへの救済措置がかえって高レアの更なる
インフレを助長しており、ゲームバランスがかなり崩壊しております。
現状、レベルを上げて物理で殴れの脳筋ゲー。委任で脳死レベリングやってりゃ
猿でも勝てる酷い出来です。
TDに特化した故か、課金要素は霊珠の購入のみ。用途はほぼガチャか、余った分を
スタミナ回復か、所持枠に回すかくらい。ガチャは他のソシャゲに比べれば若干
遊惰な確率ですが…
え?キャラゲー?城娘の掘り下げなんて要素はほぼありませんよ?
贈物?あんなんただの観光案内だのじゃないですか。城に付いて知りたいなら
図書館行って城の歴史書でも読んどけ。
REと銘打っていますが前作悪い意味でも有名になった城プロの名を借りただけの
プレイする価値も無いクソゲー。
前作プレイした人は勿論、新規さんにも勧められません。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/12
「」さん
艦これクローンからアイギスクローンになって再登場!
旧城にアイギス要素を付け足してリニューアルになるのかと思っていたら
全く別物のアイギスクローンをお出ししてきてリニューアルって・・・
開発を取り替えただけで運営はそのままっぽい
(プレサービス中に土日キッチリ休んだり反応が遅い)
基本プログラムをアイギスから引っ張ってきたので
旧城で出来ていた事が出来なくなっている
・進化撤廃でレアコモンの初期状態が進化できずゴミ化
・旧城はスライドボリュームだったが新城はアイギスにならってON/OFF
・MAP確認の一時停止ができなくなった
・ドットキャラになって混戦時に操作しづらい
あと推奨ブラウザ(クローム・IE・FF)を使っていてもまともにログインできないとか
消費行動値に対して回復が遅く最大値が低いとか旧城を髣髴とされるバランス感覚
インベントリ上限解放が何故か殿LVに紐付けされているため
引継ぎ勢はいきなり取捨選択を迫られる(この先どうなるか判らないのに
そうそう、引継ぎなのに城娘が引き継がれていないという冗談のような不具合も―
プレイ期間:1年以上2016/03/29
ブルムベアさん
仕方がないとはいえ、最近のクエは一見さん&無課金・経過金には酷。
もともとが課金して高レアの駒でゴリ押す、と言う脳筋的な俺つえーぞwプレイには全く不向きな、最近では珍しいゲーム。
手持ちの城娘という駒をどこに配置して、特技とかでどう弱点を補い、あるいは長所を増幅してクリアするのが本当に楽しいw
攻略サイトを見ないで、自分のお気に入り編成あるいは、オリジナルで攻略した時は変な脳汁が出るぐらい面白いw
創意工夫でMAPクリアが醍醐味で、駒のコレクションはオマケと思うのが無難。
戦力増強という視点でのガチャ課金モデルとしては、マシだと思う。
問題は課金ガチャのピックアップは体感、宝くじの高額配当に当るレベルで仕事しないので、コレクションを期待するのは禁物。
そして、高レアを引き当てても、駒のクセやレベルの問題からお荷物になる事がある。
ガチャを引く機会は大目なのが救いかな。
良くも悪くもプレイヤーの創意工夫と、駒のレベルがモノを言うという、長く遊べる良いゲームだと思う。
・・・だったのだが。
最近はエンドコンテンツである武神や絶に出てくるレベルの高難易度MAPがチラホラ。
スタッフの変更でもあったのか?資金回収モードに入ったのか?
露骨なほど、この職種の駒がないと完全攻略は厳しいという事が・・・。
適当に加減しながら遊ぶにはイイゲームなのは間違いないのだが。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
クソゲーさん
フリーズ多発でやってられない
スタミナゲーなのにゲーム中にフリーズして攻略失敗→スタミナ消費
chromeでフリーズ発生とか告知してるかどのブラウザでもフリーズ多発する
ゲームにすらなっていないのでやる価値無し
プレイ期間:3ヶ月2016/06/14
初級城主さん
少し下に嘘が書いてあるので
>気軽にプレイしようにも1ステージ毎に時間が掛かり過ぎることで、
>失敗して初めからやり直しすることのストレスも勿論、
>高難易度ばかりの作りで、ただプレイするという事すら、する前から疲れてくる。
1ステージに長くても5分くらいだよね。
むしろ任務等では時間がかからなすぎるんですが、デイリーは2分あれば終わりますよ。
難易度も普通ならそんなに高くないです、初めて半年だけど武神降臨というハイエンドもクリアできているんですが。
>また、ステージの追加や週毎のアップデートから漂う所謂手抜き感も酷い。
>週に3ステージ追加で終わりという内容が4割
>2ステージ追加で終わりが2割
>復刻のみで終わりが2割
>何もなしが2割……
これは嘘だよね。
アプリ版実装のあたりからイベントの追加は減っているけど、
それまでは毎週、イベントと復刻やってましたし、4ステージの翌週が3ステージといった形でしたし、何もなしの週はなかったんですが。
>それに加えた高難易度のストーリーモード、曜日しかない
>コンテンツ不足から来るやる事のなさが凄いです。
ストーリーモードって天下統一かな。
そもそも高難易度じゃないですし。
曜日は神娘と武器ぐらいですかね、他はやらなくても問題ない。
>ストーリーの会話部分や内容に関してはとにかく酷い。
>話の書き方のつまらなさがとにかく凄いんです。
>それに加えた手抜きとしか思えないご都合ワンパターン展開。
>大体洗脳か嫌々、逃げられたなど適当な理由を付けていつもの敵や味方と戦わされます。
>豪華声優多数!が売り文句ですが苦しい内容を誤魔化すボイスも無いです。
>スキップ安定です。
スキップ安定は同意。
>また、人が少なく運営が苦しいのか課金回りは冗談かと思うくらいに酷い。
>ほぼ毎週総額24000〜29000円の課金キャンペーンを行っており、
>値段設定も正気を疑う狂ったものばかり。
>まともな物を少しでも欲しいと思うと大抵10000円要求されます。
これは嘘。
ほぼ毎週ではなくてほぼ毎月です。
値段設定は花騎士と比べて良心的 神姫といい勝負。FGOと比べると格段にいい。
なお、高レアがなくても配布石からの☆5や低レアでどうにかなります。
>リニューアル前で評価されていたマスコットたちや、キャラの良さも完全に消さ>れています。
>城の顔だったマスコットなんか、まさかの削除で、新しく媚びたキャラになってます。
>総評はとにかくプレイする人のことを考えていない自己満足を突き詰めたゲーム。
>そのせいか人が異常に少ないようで宗教みたいになっており、
>その人達すら課金しない狂った値段設定の課金ゲーってところです。
>ていうかそもそも本当にプレイヤーなんですかね?
>ステマやサクラでも雇ってるんじゃないかと疑いますよ正直。
新車が買える値段ぐらい課金して全城娘コンプリートしている人を数人知っていますが。
始めてからずっとセットや霊珠特売、8ステップを買い続けてきましたが、セットに関してはもっと頻繁に販売してほしいと思っています。
重課金ゲームよりは課金額が軽いけど、無課金から微課金でも問題なくやれます。
私のように特売系しか課金しない軽課金でも楽しめるゲームです。
とりあえず、やってみて会わなかったら他のゲームで行くって形でどうでしょうか?
プレイ期間:半年2018/04/16
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