最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
システム複雑化と期待の裏切りを重ねるストレスゲー
珍さん
2014年一月から着任して五年以上プレイしています。
最初は艦船の思い入れとキャラの魅力が合わさりチープなブラウザゲームでもちょいちょいと続けてまいりましたが二期が始まり今回のイベントプレイで流石に付いていくのに限界を感じてきました。
先ほど述べた日本海軍の思い入れで信濃実装が最後のツィートから六周年経過、二期始まる前までに大型艦艇コンプリートですっきりするかと思いきや現在でも出し惜しみ、架空改装や架空兵器の登場で漫画「紺碧・旭日の艦隊」に出てきそうなトンでも仕様になりつつありますがまだギリギリ我慢できる範囲でした。
一期中盤から実装され始めた海外艦艇、独・伊の枢軸国艦の実装は当時の同盟諸国の援軍といったかたちなので歓迎はしたものですが後期から英、米、仏、露といった連合国艦艇の続々実装がなによりのドン引きです。昨年レイテ全作戦攻略報酬が信濃と期待していたのにまさかのイントレピットで運営に大きく裏切られたと実感しました。
ゲームのシステムも今回のイベントでルートギミック、指定艦編成、複数種の札と複雑に複雑を重ね意図的に攻略のスムーズさを阻害させ丙以下の難易度でも初心者提督はおろか自分のようなある程度装備、艦艇を揃えた乙提督ですらとても面倒で難しくされているのが不満の極まりでストレス蓄積ピークに達しました。
苦労の末E3甲までは攻略しましたがそれ以降の海域は資源も底突き始め、装備や連合国の新艦娘も魅力ないので丁攻略して信濃実装のアナウンスが来るまで暫く内地勤務(無期限休止)に入ろうかと思います。
おそらく戻るかすらも難しいところまで来てますけどね・・
プレイ期間:1年以上2019/05/27
他のレビューもチェックしよう!
マンソンさん
別に社会人をメインターゲットにしたゲームデザインである必要はない。
時間がないなら挑まない、挑んだとしても丙にしておけばいいだけだ。
忙しい忙しい社会人様はとりあえずクリアできれば十分でしょ。
ネトゲなんてほとんどが廃人仕様じゃないか。
それなりのところを目指そうと思ったらストレスを許容しなよ。
考えが甘くて笑えるわ。
プレイ期間:1年以上2015/11/13
裏切り者についてさん
艦これ周りの絵師や声優又は同人サークルへの誹謗中傷を皆さんは見たことはないだろうか。
なぜ艦これ信者は声優や絵師を攻撃するのか。絵が下手ダミ声などいろいろな理由が考えつくと思うが多分このレビューを読んでる人の答えは違う
なぜかって?
答えは艦これに出演していた声優が他艦船擬人化ゲー(主にアズレン)に出演した瞬間に裏切り者として誹謗中傷を受ける。
又は艦娘を書いてる絵師や同人サークルが他ジャンルの絵(FGOや東方やアズレンやアイマス)を書くと艦これ信者から2chやSNSで誹謗中傷を受ける。
えっなんだって?東方警察みたいに変なデマねつ造すんなって?
残念ながらこれ事実なんだよね
いやかつてねつ造された東方警察よりタチが悪いのが艦これ信者が一方的に誹謗中傷しているのならまだしも(良くない)艦これの生みの親田中謙介がアズレンに出た声優を冷遇又は存在がいなかったことにしてしまうのがね…
一つ鹿島を例を挙げてみよう
鹿島は初登場以降、プレイヤーどころか普段艦これをしない層からも絶大な人気を博して季節限定グラやボイスイベントあるごとに新録など 公式からもプッシュされたキャラなんだよね。でも鹿島役の人がアズレンに出演したらどうなってしまったか?なんとそれ以来ボイス新録や新グラ等がなくなりありえないほど冷遇されてしまったんだよね
は?
信者だけならまだしも公式が声優や絵師を裏切り者認定するのってこれもうヤベェな
まあもっと知りたいならこっち→https://www65.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/47.html
えっ?まだ信じられないって?
じゃあこれを読んでる君が試せばいいじゃん。
SNSや2ch等で「上坂すみれ氏や茅野愛衣氏はもう艦これにでないの?」って呟いてみ?
謙兵が飛んできてボロクソに言われるぞ?
プレイ期間:1年以上2019/08/13
丙!提督!!さん
信者はとにかく艦これを持ち上げんが為によく発する魔法の言葉。
そして、実際は何も変わってないことにも気づけない。
信者には何を言っても通用しない。彼らは「艦国」の人で我々とは人種が違うのだから。
しかし、言っても無駄とわかってはいるがここでアズレンと艦これのイベントを比べてみようと思う。
・ストーリー
「艦これ」…イベント難易度選択画面で難易度の選択を行った後、すぐにマップに切り替わる。マップクリア後、海域クリア報酬を受け取り「海域を突破した」
という画面とともに次のマップへ。この繰り返し。
「アズレン」…ステージ選択ののち、艦船達による会話パートが挿入されたのち、戦闘マップへ。初回ボス戦、マップクリア達成後、会話パートが入り次のステージへ。この繰り返し。
・戦闘マップ
「艦これ」…羅針盤により進行。艦隊編成によりある程度誘導可能。ボス出現や装甲弱体化、ボスルートの出現など様々なギミックがあるがチュートリアルはなし。
「アズレン」…画面のタップで任意の場所に移動する。移動力は艦隊の編成に依存する。移動を行う敵はいるが2ターンに1回しか動かないので簡単に回避できる。また、特殊ギミックがある場合は必ずチュートリアルが入る。
・戦闘
「艦これ」…介入不可。ルート固定用に艦娘を編成しなければいけないので好きな艦娘だけで編成するのは不可能に近い。味方が誰を攻撃するかも不明なため、祈祷力が試される。レベルが高くても恩恵が感じられない。
「アズレン」…介入可。オートでだめでもマニュアルで何とかなるケースも多い。レベルの恩恵が非常に大きく、低レア艦でもレベルが高ければイベント最終海域も少数で突破できる。
・新規艦
「艦これ」…ドロップ限定。特定マスでS勝利など指定されて場合が多い。また、通常建造で得られる艦娘もドロップするため100回掘っても出ないときも多い。逃すと、次のイベントでドロップ設定されるまで事実上入手不可。
「アズレン」…正月イベントでは6隻追加。そのうちポイント交換対象が2隻(ドロップもできる)、1隻が取得ポイント累計達成報酬、3隻が建造ガチャ(2隻がSSR、1隻がSR)。ガチャに限っては運としかいえないが、普通にプレイする際にはほぼ3隻は入手できる状況にある。限定ミッションで1日3回建造(達成でポイント取得、ガチャ用アイテムも取得)があるので入手機会という点では少なくはない。
逃した場合、復刻待ちになるがこちらもいつ復刻するかは不明。
・戦闘ダメージ
「艦これ」…「通常」「小破」「中破」「大破」に別れる。破損状況によって敵へのダメージが変化する。「大破」状態で進軍すると「轟沈」し艦娘が装備もろとも「ロスト」する。
「アズレン」…2つの艦隊で出撃するが初期弾薬が5ある(主力艦隊に工作艦がいると弾薬+1)。1戦闘ごとに1個消費するし0になると与ダメージ-50パーセント。
戦闘不能になると好感度とコンディションが少し減少する。
艦船も装備もロストしない。
・ドロップ目的の周回
「艦これ」…難易度ごとにドロップ率が設定されているうえドロップポイントやS勝利必須等様々な条件がある。道中の強敵を相手にしなければならないため、指定マスへ到達できず、撤退することも多々ある。
「アズレン」…ステージクリア後、周回を続けることで「海域危険度判定」を0にすることができる。被ダメージを20%軽減し、移動する敵も固定されるため掘りやすくなる。海域クリアするたびにポイントも取得できるため交換もしやすくな。
このように艦これがいかに「簡悔」の精神を体現しているか、わかりますね?
このような明確な差があろうとも信者は論点をすり替え、嘘を撒き散らしているのです。
このサイトを見ている信者以外の人には理解できると思います。
「艦これ」は「進歩することを放置したゲーム」であり、「艦これ信者」は「住む世界が違う次元の存在」ということを
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
これが現実さん
何ひとつ出てこないね
バカみたいにボーキやバケツ飛んでいく割に目玉と言われる海外艦ゼロだよ。今回のイベントでまともなドロップって三隈ぐらいで後は1-1とかで出てくるような既に持っている艦ばかり。
前に誰かが言ってたけど、持ってる持ってないを判定して出す出さないを決めてると思ったw
wikiを第三者に任すのも確率表示したらバレるからだろwwwwwwwwwwwwwwwwww
下手なガチャより悪質
プレイ期間:1ヶ月2018/03/12
アホ提督 ラザニアさん
4年近くやってるアホ提督です。
運営に聞きたい事がある。
これってゲームですよね?ゲームって娯楽やないのん?
あんたら自分で遊んで楽しいと思える物提供してると思うてるの?
お祈りゲームってなんぞ?
と小言しかでてきません。
折角のキャラのかわいさもBGMもシステムがクソなせいで残念でしかたありません。
4年近く我慢してきましたが改善も見られないので辞めましたw
時間は限りあるものゲームは楽しむもの。ストレスしか生み出さない物は
ゲームとはよべないと思いますが・・・どうなの運営さんw
ちなみに個人的評価はマイナスなのですが最低が1なので
仕方なく1にしときましたw
大サービスだよ!w
プレイ期間:1年以上2017/12/05
暇潰しさん
ぼくのかんがえたさいきょうのかんたいこれくしょん(笑)
レビューでもなんでもないな
レビューは願望を改善と言って垂れ流していいのかw
願望でいいならろ号デイリーがいいな南西のついでで大抵終わるしそれか200隻ぐらいにして報酬あげて欲しい
レビューらしい事も書いとくか
任務関係で序盤マップ回って感じるのは
熟練度で序盤のマップの周回楽になってる
今の新規は3-2早く行けそうだ
2-5もあきらかにゆるい
勲章取りやすくされたな
1-5もカ号なくても熟練瑞雲でいいな
熟練度ヤバい
既存のマップの相当数が新規がクリアしやすくなった
新規優遇じゃね?これ
3-5も上が明らかに難易度下がった
すいらいせんたんが安いから上あまり行かないけど
新規が設計図取りやすくなったのは間違いない
プレイ期間:半年2015/09/30
~~~さん
高評価の人や信者さんがどう騒ごうが、結局は理不尽運ゲーである事には変わりはありません。
高評価の方や信者さんは脳内で勝手に敵を作るのが得意な様で。
「ゲームを緩和しろ」なんて事はまともにプレイしてる人からは聞いたことはないですね、「まともなゲームを作れ」ってのは良く目にしますが。
色々ツッコミますが不快に思われたまともな方には申し訳ない。
>自分は今まで色んなゲームをやってきたけど、その上でレアなアイテムだったりキャラクターだったりというのは必須だと思ってる。
>なぜなら、入手率が低い、入手条件が厳しいなど、レアであればレアであるほど入手したときに他人との差がつくからだ。
当たり前です。そんなゲームは昔から山程ありました、誰も否定していません。
ただ入手機会がほとんど無い(入手不可も)レアな物の中にゲームクリアに必須な物(代用が効かない物)があるので不満が出ているだけです。
>自分がゲームをやるうえでの楽しみとはまさにこれで、そういう要素がなければ長期間遊べたり、モチベーションの維持していくのは難しい。
>勿論、いつも都合よく入手できる保証はないわけで、だからこそ面白いとおもえる。
そして、そのゲームらしさというのも続けていく上では大事だと思っている。
このプレイヤーに苦しみを与えることをコンセプトにした理不尽な運ゲーがまともなゲームらしさですか?「今まで色々なゲームをしてきた」と言っている人の発言ではないと思うのですが・・・。
ギャンブルやパチスロが好きな人には良いゲームだと思います。ギャンブルってたまに当たるとモチベ維持できますしね。
>艦これにおける甲難易度とは艦これらしい難易度、これは緩くしてほしくないね。個人的に。
難易度と運ゲーを勘違いしていますね。本人の事は知りませんが、こういう事を言う人に限ってWikiや攻略記事などを見てコピペして進めている人の多い事多い事。
なぜ難しいのがお望みなのに自ら緩和するんでしょうか?
>簡単であれば簡単なほどいいって言うのを否定はしないけど、そういうぬるま湯好きの温室育ちには向かないものなんだろう。
完全に自分基準に上から目線で否定していますよね。人間は皆が皆理不尽にボコられて喜ぶドMではないんですよ。
レビューは省いてしまいましたが低評価のを見れば大体わかると思います。
まともにできず申し訳ない。
プレイ期間:1年以上2016/10/14
これはキツイさん
通常の任務もキツイ方向にシフトしてきていましたが、今回のイベントは酷いです。
E-2では友軍で助かったという人もいますが、それの前提の調整ってどういう事でしょうか。
入れるなら最初からいれないとおかしいでしょう。レベルを落としてクリアした人が可哀想です。いかにいい加減に作っていたかと言うのが分かります。
E-4のゲージ削りは面倒なだけですし、丙でもS勝利はままならないとはどういう事でしょう?
そのような作りでS以外では新艦がドロップしないのも酷いです。
残り期間が僅かになってから友軍ですか?
呑気にグッズ作っている場合ではないと思いますよ。
一応、クリアしましたが今回は本当に最低だなと感じました。
プレイ期間:1年以上2019/06/01
引き延ばしが酷いさん
【装備】
フィット砲補正…その艦に適した砲以外だと命中率が低くなる
改修工廠…武器強化により新装備が作れる
この2つにより、装備を保有するために母港拡張するゲームに変わっています
今年の春イベントで必要と言われている大発の改修がまた露骨であり
捨て装備と言われる7.7mm、12.7mm、25mmの機銃が複数必要です
【ルート固定】
年々厳しくなっています
昔は艦種固定でしたが、今は艦名でのルート固定です
酷かったのは15秋のルート固定で、神通、雪風、三日月、皐月、浜風の5隻が必要でした
【イベントで使えない艦がある】
艦載機熟練度により、正規空母と装甲空母の攻撃が強くなってしまったため
15秋と16冬では出番がなくなりました
【要望】
全く通りません
【改二】
武勲艦に与えられる強化改装で、1年目だけは夕立、時雨、金剛といった艦にも万遍なく来ていました
角川が延命に走ってますので、基本的にビジュアルがよく人気がある子は後回しにされます
誰得?という子に改二が来やすいです
今回の大潮がいい例ですね
逆に島風や第六駆逐といった誰もが所持するような子には改二は来ません
今回の一番くじのように企画の看板キャラにばかり回されます
下の意見で
「金にならない事を会社がやるわけないだろ。人が集まるなら有料のイベントもやるしグッズも売る。
ただでさえ課金要素が頭打ちのブラウザでは外部で利益を作るしかないだろうと思います」
と言ってる人がいますが
完全に的外れの意見です
DMMと角川の利益は分かれています
艦これは利益の9割が母港課金です
その額は70億を超え、DMM側では十分儲けが出ています
問題なのは角川側で、扱っているだけで課金利益は入らず、グッズ展開してもDMMほどの儲けにはなりません
コンテンツの引き伸ばしをするため、人気の改二を出し惜しみ、マリアナやレイテを出さず、手抜きをして要望にも対応しない
角川のそういった姿勢が批判される原因です
客商売とはお客のニーズに応えることが第一です
そうして信用を得て、初めて利益に繋がります
ニーズに応えず手抜きをする角川に文句が出るのは仕方のないことでしょう
そのくせ、ユーザーが文句ばかり言うというのは虫が良すぎますね
手抜きをせず、ゲームの方も実装スピードを早くしてくれれば、自然と評価されていくでしょうね
プレイ期間:1年以上2016/03/27
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
