最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もっと革新的なリニューアルを期待
タイガーボールさん
強い支持層のもと実際そこそこ売上があるから長期運営できていたのかも知れないけど、3年4年もやってる身としては実際今更どこに課金をすれば良いのか正直よく分からないです。
せいぜいあるとすれば☆5だけで社員枠が埋まる寸前になってきてる点くらいだけど、それにしても課金は恐らくしないと思いますし、わざわざ育生済キャラを解雇してまで新規に雇う気もしないでしょう。
それと、こんな事言ったらアレだけど定期的に貰える石だけで普段は十分間に合います。
ユーザー間のイベントも相変わらず皆無ひたすら育てるだけのゲームです。
その育てたキャラを有効に活かせず窓際放置したままこの先どんな楽しみ方があると言うんでしょうね。
プレイ期間:1年以上2019/05/31
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小鳥遊さん
4月24日のアップデートでだいぶよくなりました。
個人的には会話シーンが大きく変わったので大満足です!
▼キャラクターアップデート
・新社員が2人追加されます。
-「ナハノ・プラテナ」 ウォリアー☆5
- 「リディ・カレル」 アーチャー☆4
▼夢幻の迷宮アップデート
・夢幻の迷宮に上級者向けの新ルートが追加されます。(推奨社員Lv70以上)
- 新種のモンスターや強力なボスキャラクターが登場します。
- 新しい防具のレシピを入手することができます。
- 食料が宝箱から出現することがあります。
- 特定条件を満たすと出現する選択肢が追加されます。
- 新背景が追加されます。
▼戦場アップデート
・戦場の新エリア「王国クオリア」が開放されます。
- 「教国ユグドラシル」難易度上級をクリアすることが開放条件です。
- 味方部隊のステータスに影響を与える特殊なマスが登場します。
▼システムアップデート
・【クエスト】チュートリアルとメインクエストのシナリオパートの外観が
キャラクターストーリーと同様のものに一新されます。
・【クエスト】クリア済のメインクエストの受注時に、
シナリオスキップの選択が可能となります。
・【クエスト結果】クラスアップ可能な社員がいるとき、「クラスアップ
可能」と表示されるようになります。
・【バトル中効果表示】バトル中、状態異常・社長スキル・クラス特性などの
アイコンにカーソルを当てると効果名が表示されるようになります。
▼バランスアップデート
・【戦場】戦場の各ボスとして社員が登場するようになります。
・【新人社長向け】第3章Quest8までの初回クリア報酬の一部が変更されます。
・【新人社長向け】序盤から中盤までに登場する武器の強化値(プラス)の
付与確率が緩和されます。
▼不具合修正
・【クエスト】一部演出を修正しました。
・【クエスト】受注時のクラス表示が正常に行われるように修正しました。
・【キャラクターストーリー】撤退の確認画面を出したままゲームを進行でき
ていた問題を修正しました。
・【戦場】特定条件下で、カメラ位置を戻すボタンが正常に動作していなかった
問題を修正しました。
・【キャラクター】一部キャラクターの3D表示が修正されます。
プレイ期間:半年2015/04/25
あわれさん
過日、浮遊大陸という新しいシステムが実装されました。
半年近く前から大々的にアピールし、ユーザーの期待を煽ってきたシステムですが、蓋をあけてみれば、既存システムの悪い部分を凝縮したような冗長で無意味な仕様ばかりで、初日からユーザーからの批判が絶えず、一ヶ月も立たずに修正が入るという惨憺たる結果でした。
その浮遊大陸への失望感が拭いきれてない今、新しいコラボが発表されました。
作品名をあげるのは控えたいと想いますが、はっきりいって「なんでいま?」という作品で、かんぱにとの関連性がまったく伺えません。
また、コラボ企画自体、以前にも別作品で行われましたが、はっきりいってたいした内容ではありませんでした。別作品のキャラがドロップするというだけで、企画用のシナリオにはたいしてひねりがなく、たんたんと戦闘を繰り返すだけ。
おそらく今回も似たような状態になるだろうと誰もが予想し、ファンの間では盛り上がりが見られません。
なにしろ、ユーザーの多くが古参であり、キャラのレベルや装備がほぼほぼマックス近くにあがっています。当然、運営も、イベントではそういうプレイヤーに合わせた敵を配置するので、初心者が入ってもまず太刀打ちできません。
新しい企画は迷走気味で、新規のプレイヤーにも厳しい。そんな状況です。
いまから始めるのはあまりおすすめできません。
プレイ期間:1年以上2017/11/10
あるてさん
内容は少し前のRPG仕立てですが、最近は戦闘バランスもよく
戦場というコンテンツもでき複数編成による戦略性の多様さも面白いです。
ですが、履歴書ガチャ、武器防具開発のレアの絞り具合はいただけません。
これは賛否両論かと思いますが、私は否定派です。
まず、履歴書ガチャですが、1日1回引ける仕様は〇ですが、
☆3以上の黒封筒がでる確率はとても低いです。
最高レアの☆5はでなくても当然かと思いますが、中位レアの☆3さえでにくい仕様は
あまりよくないと思います。
最近は黒封筒がでる確率をUPするポストというアイテムがありますが、
結局、課金して何十枚とひかないと実感が得られないためこれも私的には魅力がありません。
次に武器防具開発ですが、これも一種のガチャです。
作成時に+1~3(ものによっては4まで)の付加価値がつきますが
+3は滅多にでません。とにかくでません。これもブーストアイテムがありますが、
できても+1もしくは+2です。課金して資材購入して何百回まわしても1つでればとても
運がいいぐらいの確率です。(多分期待値は2~300回に1つ程度)
結局のところ、レアがでれば達成感が大きいのはわかりますが、
絞りすぎる反面、ユーザーの財布の紐が固くなるだけではなく北風仕様で嫌になり
過疎ってサービスが続けられなくなる危惧が生まれます。
私的にはブラゲで北風仕様はあまり受けはいいとは思えません。
某お舟はキャラの取得がある程度容易で受けていますし、
批評としてはゲームとして☆4で現状の絞り仕様と過度のストレス仕様で2点減点
させていただきました。ただゲームとしてはいい作品です。
プレイ期間:半年2015/03/16
☆由梨☆さん
ファンタジーものが大好きなので試しに始めてみたら...
絵が本当にかわいくて、夢中になること間違いなしです!
この世界観に本当に夢中です。
女の私がやっても本当に楽しくて、
ちょっと空いた時間で、サクッとレベル上げたり、
集中してレベル上げるのも楽しいし...
強くなって迷宮や戦場に行くのも本当に楽しいです!
定期的に季節イベントや、新社員の追加もあるので
益々これから楽しみです!一緒に楽しみましょう♪
宜しくお願いします(*^_^*)
プレイ期間:3ヶ月2015/04/10
やっぱダメだったさん
最近、新しいイベが始まりましたが、またしても上級者向けの仕様ばかりで、新米プレイヤーからは悲鳴が聞こえてきます。
イベントで提供されるテキストの内容も、お世辞にも巧いとはいえません。まるで素人が書きなぐったような稚拙な内容で、たまに日本語として間違っている部分もあり、ちゃんと校正しているのか疑わしくなるほどです。
そうやって安っぽいイベントを多発するわりに、システム上の不備はずっと放置したままで、何度苦情を出しても改善されません。
あと、ゲームそのものの評価とは直接関係ないですが、本作はプレイヤーの中にも問題児が多い気がしますね。
攻略サイトの雑談掲示板で、ゲームの内容に関して「こうしてほしいなぁ」といった感想がついただけで、「嫌ならやめろ」「そんな文句をいうのはお前だけ」いった感じで誹謗中傷を浴びせてくる輩がいます。
正直、スタッフがプレイヤーのふりをして叩いてると思えるほどに執拗です。酷いゲームには、それだけ酷いプレイヤーが集まるといえるのかもしれません。
今続けている人はともかく、新しく入ろうとする方にはゼッタイおすすめしません。イベントのたびに放置プレイを味わうだけです。
プレイ期間:1年以上2016/05/23
無反省さん
「イベント!」と銘打って、実質は同じことの繰り返し
「確率アップ!」と銘打って、体感ではまるで変化なし
「効果アップ!」と銘打って、実感できるほどの効果はなし
何度苦情混じりの感想をおくってもまったく無反応
むしろ、プレイヤーを挑発するかのように同じ仕様を繰り返す
不思議と攻略サイトの掲示板では、イベントのたびに絶賛コメントが連なり、ちょっとでも不満をのべると総攻撃をくらうけど、正直なところ全く別のゲームをやってるとしか思えない
あるいはスタッフが書きこんでるとかね
なにはともあれまだ未プレイのひとは幸福ですよ
絶対に手を付けないように
プレイ期間:半年2016/08/28
ダンボールぎーにさん
じゃあまずはゲームの説明でも・・
操作はマウスしか使わない
俗にいうクリックゲーだな
他のレビュアーが書いてる片手間に出来る理由はこれ
操作性やUIなどは分かり易く取っ付き易い
アイコンもデカくて見やすい(まぁ見辛きゃやらないレベルだが基本は押さえてるという事で)
メインの1本道のストーリーがあって
まず始めたばかりの人はそれを進める事になる
ちなみに今は第1部の10章が終わって1部が完結したところで
次の第2部の準備が進められているところだ(Coming Soon!の状態)
次に、キャラクターストーリー
これはメインクエストとは別で社員のサイドストーリーを中心にしたクエスト
ちょっといい話が聞けたり、その社員の専用武器やボイスストーン(追加ボイス)などが手に入る
初期と違う所はちょっと前のアプデで追加された「戦場」
これが1日1回出来て、しかも他のプレイヤー(会社)と戦えるようになっている
どういう事かと言うと、通常のクエストは敵も配置も固定だが
戦場に出てくる敵はボス以外、他のプレイヤーの編成なのでランダムなのだ
毎回同じ結果にはならず、時には負ける事もあるので様々な状況を考えて出撃する必要がある
さて運営に・・・否!梨木!なしきに物申す!
初期の頃よりは良くなった!よくやった!
だからこれからのアプデでもっと面白くなっていくように
期待の意味でも☆3だ!超頑張れ!
プレイ期間:半年2015/04/13
珈琲さん
私は運よく?ログインガチャで☆3盾×2、☆3魔、☆5癒、☆5弓を引けて土曜日クエストで
レシピをある程度できて9章までは盾のおかげで何とかなってきました。
しかし10章に入ると肝心の盾すらも大ダメージを受けるようになってしまいどうしようもなくなってしまいました。
キャラクター強化を行なう必要がありますがLV70以上は経験値クエストでもなかなかレベルがあがらない。
装備品の強化は高ランクのレシピが手に入らず、現状のレシピから何度作っても(+)が
3以上付くものが手に入らない。+2でも3個しか持っていない。
アクセサリーにいたっては+がついたことが無く、素材が底を付いてしまう。
私は同じクエストを何度も何度も繰り返す「周回」が苦手でどうしても途中で飽きてしまいます。一度の戦闘も時間がかかりますから。
苦にならない方なら楽しめると思います。
前置きが長くなりましたがここで評価
敵の攻撃力が高すぎて前衛職が盾以外不必要、後列に配置してもスキルが役に立たない。
装備強化に強運が必要なのにそれがなければ話にならない。
ストーリーやキャラクターデザインはいいと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/17
トランプ氏さん
テレビゲームからスマホアプリに遊びの拠点を移した時の記念すべき最初のゲームがかんぱにでした。
それまでは携帯アプリなんてクオリティーが低い物と認識していたのでそんな時期に始めたかんぱには当時の自分の中ではかなり衝撃的な物でした。
今でこそオートバトルなんてありふれた物となりましたが初めてこのゲーム知った時はホントに斬新その物で気付かぬ間にプレイする事が日課になっていました。
確かに今となってはマンネリも含め、他のハイクオリティゲーム等とつい比較してしまい何となく物足りなく感じる部分もありますが、実際、他のゲームは確かにやり込み要素も豊富で面白いゲームも沢山知ってるけど反面奥が深すぎたり面倒な作業が多かったりで挫折するパターンが多かった自分としてはかんぱにガールズはわりとのんびり遊べるので性に合っていたのかも知れません。
特にゲーム内では他のユーザーさんと協力して戦う事もコミュニケーションをとる事もユーザー同士で戦う事もありません。無駄に比較して自信を無くすことも無いですしそれだけでも大分気楽です。
また、課金アイテムも無料で貰える事もあれば課金石自体そこそこ無料で手に入るし課金しなきゃ絶対ダメみたいな事もあまりないです。
後はあくまで個人の価値観の問題になりますけど長く遊んである程度軌道に乗り出したら課金する意味さえわからなくなりますよ。
プレイ期間:1週間未満2018/11/30
こんにゃくさん
一般的に、「強いキャラを揃える」ことを
ゲームの目標の1つにする人は多いと思う。
以下はそのような人を前提にしたレビューとなる。
現状、このゲームに関していえば、それは
「(レアリティに関係なく)強い装備を持ったキャラ」である。
キャラの強さは、ステータスよりもスキルの強さが重要であり、
そのスキルは、キャラではなく装備によって決まるので、
いかに強い装備を作るかがポイントとなる。
一応、キャラのレア度は☆1~5まであるものの、
☆5を除いて、☆1~4のステータスはほぼ変わらない。
そのため、強さを求めるうえでは、
無理にガチャを引いて☆5を集める必要は無い
(しかも毎日1回は無料でガチャを引ける仕様)。
このような仕様なので、お気に入りの☆1キャラでも十分強くなる。
レア度に関係なく、嫁キャラを使い続けることができる。
そのため、レアキャラ収集&それによるアドバンテージを得ること
に喜びを感じる人は、達成感を得られないかもしれない。
☆5キャラを出すために課金するのはオススメしない。
結局、ある程度ステージ攻略が終わると
装備のレシピを掘るためにステージを周回し、レシピをゲットしたら鍛冶をする
という作業の繰り返しになる。
そして強い装備ができる確率が著しく低いので、その作業は延々と続く。
個人的には、それに飽きてしまった。
キャラ自体には固有スキルがなく、ステータス面でもあまり差が無いので、
外見やボイスで感情移入できない自分には、
キャラに感情移入ができなかったのも原因だと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
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