最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分で公表した事すら守れない無能運営
暁の水平線さん
この運営は自分で言った事すら守りません
息を吐く様に嘘をつき
平気で約束を破ります
運営だって頑張ってる?
頑張ってたら6年間も約束破り続けるなんて出来ないと思うんですがねぇ?
艦これはゲームうんぬん以前に運営がオワコン過ぎる
でも私はこのゲーム続けるよ、嫁艦がいるからね、仕方ないね
あれ?艦娘って運営に人質にされてるんじゃ・・・
プレイ期間:1年以上2019/06/06
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うーんこの提督さん
するらしいですね。男坂並に第二部が待ち遠しくないです。このままだと永遠の第一部完になりそうですが。
このゲームはデバッグ取りとかそういう作業が好きな方には向きます。ひたすらトライアンドエラーを繰り返してクリアを目指すゲームなので。(実際バグが毎回あるし)
また指示書通りにしか物事を進められない人にも向きます。
そして運のパラメーターが高い人に向きます。
このゲームは以下の人には向きません。
・運のパラメーターが並か低い人
・ある程度の時間がとれない人
・理不尽を受け入れられない人
・神を信じない人
・キャラを楽に勝てるまで育ててから挑むタイプの人
・リアルマネーのない人
・ストレス耐性の低い人
プレイ期間:1年以上2017/12/01
さっきの提督さん
艦これの良い点として、初期から頑として変わっていないシステムがあるのをご存知でしょうか?
私はこのシステムはとても良いものだと思っています。
これは、みなさんが運ゲー運ゲーと呼んでいるところですが、強い艦をただ並べても勝てないというこのシステムです。
これは、いまでも他のゲームであまり見かけることができません。
当時は、重課金者でないと勝てないゲームばかりだったなかで、艦これは、例えば高レベルの艦をいれても勝ちは保証されないという絶妙なバランスを保っていました。つまり、重課金をしなくてもある程度ユーザーサイドに裁量があり、思考錯誤の余地があったのです。
…とすれば、このゲームの何が悪くなったのかが、わかるのではないでしょうか?
運営は何を考えているのか、年数を経る毎に単純に「乱数」のウェイトを高くしていったのです。
本来ならば、絶妙なバランスを保つために、いろいろなシステムの改良をしなければならないのですが、思いつきでアンポンタンなシステムをどんどん後付けし、トータルでみたときにこのゲームが面白いのかというのをまったく考慮しなかった結果、素人が思いつきそうな、微妙な艦を入れて、硬い装甲の敵を倒すという、脳筋ゲームに変化していったのです。
さらに、運営は乱数テーブルを改悪しました。
昔は、比較的平均な乱数だったのですが、カンスト勢に簡単にクリアされるのか悔しいのか、良い数値が偏るよう少なくなるように操作したのです。
その結果どうなるか?
「運営の推奨する編成」で、「乱数が良くなければ勝てない」というゲームになり、乱数が悪い時は、カスダメmissの嵐、ストレスがたまるというか、何が良いのか悪いのか全く分からなくなってしまった。
今回イベントでも、HP一桁のボスに対して、最後の夜戦で全員missというお笑い動画がさらされていました。
これがパチンコと呼ばれる所以です。
しかながら、これはパチンコに大変失礼な話です。
パチンコは、席を立ち、当たりそうな台を「選べる」という裁量がユーザーにあるのです。
そう、艦これは長年の改悪の結果、ユーザーが「選べる」という選択肢がほとんどなくなってしまい、パチンコ以下になってしまったのです。
ならばどうすればよいかわかりますね?
そう、「艦これ」というゲームを立って、他のゲームをすればよいのです。
いまは、ソノミラというゲームをやっていますか、艦これのいいところ悪いところをよく研究していると思います。艦これは、ゲームの悪いところを知りたいという人には、他山の石としては最高な素材ですので、☆5つです。
艦これは、艦船擬人化ゲームの元祖としては間違いないでしょう。
いうなれば、こういうことでしょうか?
「艦これのおかげで艦船擬人化のゲームがたくさんサービスインした。艦これというお母さんは簡悔してユーザーを損なったが、生まれた子どもはすくすくと育っている。今日、艦船擬人化のゲームが他のゲームなどと対等な立場にあるのは、いったい誰のおかげであるか。それはユーザーに嫌がらせをしてリアルイベントばかりをなした艦これというお母さんがいたためである。いまはただ安らかにお休みください」
プレイ期間:1週間未満2018/12/28
ヒラコ―ショック以前から開始した横鎮提督だが引退する
iPhoneユーザーだがデザリングして、外でもタブレットでやってたがもう限界だ
あまりの大破に遂にブチ切れてしまった
そうイラついてモニターを叩き割った
そこで我に返った
何してるんだろうと・・
どんどん改悪していく
昔の艦これは良かったよ
13秋で一気に引退者増えたけど続けてきた
15夏の零時迷子ギミックもイラつきながら甲でクリアした
16春のオール姫もめげずに甲でクリアした
だけどもう限界だ
こんな運任せなのはゲームじゃねぇよ
気がつけば周りで艦これやってるのは自分だけだった
辞めた奴は他のゲームでワイワイやってる
「え?まだ艦これやってたんですか?」
なんかハブにされた気分だった
キャラも装備も削除しDMMを退会した
なんでこんなのに夢中になってたんだと空しさだけが残ったよ
「アズレンやってみない?面白いよ?」
そう言われて初めてみた
艦これと比較にならないほど面白かった
自分が求めてたゲームがここにあった
さらば艦これ
よろしくアズレン
プレイ期間:1年以上2017/11/30
燎原の火さん
>>普通にクリアできるとはなんでしょう?夜戦までに旗艦だけにできなければ普通にクリアできるとは言えない。
昼で終わる動画も複数な上
ギミック後は夜戦連撃でもクリ引けば3桁
カットイン艦を無事に運べるかが重要で
夜戦時旗艦のみより小破以下で第二が何隻生き残るか
夜戦3種入れて魚雷刺すが
良い意味で運ゲー
全部不発は逆に珍しいし
カットイン不発でも昼に減らしていれば落ちるわけで(笑)
なお甲にも駆逐9クリアが居た模様(流石に女神ありですが)
まああそこまで行けば流石に運ゲー
クリアするだけなら無理に甲やる意味無いし多少不運を引いても平日に遠征してもゲージ回復しないから幾らか良心的
削る週と割る週にわけれるから削って寝れる
なにせ寝れる!ゲージ回復しないから
ストレートでクリア出来る想定なら資源備蓄なんて運営電文はあり得ない
大破撤退ありのバランスを前提にしていなければあの電文は必要ない
要するに
難易度を妥当と感じるか不当と感じるかだから
☆1との折り合いは絶対につかない
百歩譲って脳○ガチャゲーよりはキツイ
MMO慣れしていれば普通
難易度なしで皆で甲で逝こうじゃないだけ救われているから☆5
丙楽じゃん?司令部下ろし忘れでラスダン終わるぐらいには
難易度なし全甲強制ぐらいでも夏の大規模イベントならアリな気はするが
大型なしで装甲空母が手に入るのも良心的だし
実際に大きな不満は無い(2〜300回って終わらない捕鯨はご愛嬌)
苦労しないと達成感ないから良いけど
プレイ期間:1年以上2015/11/03
ニーカーさん
とても良いゲームです。 ですが味方艦が敵艦に射撃する時の精度がゴミです。 敵艦は精度がかなりいいですが。 そして味方艦はどっか行ってしまいます。なので艦隊としてほとんど機能しない時があります。 個人的には誰かとリアルタイムで対戦できたらいいと思います。 遠征が使えるようになってから艦をたくさん作る意味が出来ました。
プレイ期間:1週間未満2020/06/13
アクション仮面さん
タイトルの通り、ある程度自分の腕で補えるようなゲームであれば運要素が強めに入っていようが何だろうが構いやしないのですが艦これはそういうゲームではなく、ただひたすら脳死して毎日同じことを繰り返しイベントの日にお買い物に行くといったゲーム内容になります。そのお買い物もまともに出来ないから叩かれてるんですけどね・・・多くのプレイヤーをふるいに掛けた夏イベントの地獄はそこそこのプレイヤーを艦これから離れさせ、俺自身も辞めるキッカケになったぐらい酷かったです。
このゲームにまともなイベントはあまり期待出来ないです。俺の言うまともって言うのは多くの人が安心してばか騒ぎ出来るイベントですよ?艦これの普段のイベントは通常海域、つまりゲーム本編に実装するべきであって、期間限定でっていうのは間違っていると思います。もう一回イベント海域を攻略したいって人は少なくない筈(通常海域よりもイベントの方がボスもBGMも力が入っている為)で、アルペイベみたいなイベントをもっとやって欲しいって人も多いのでは?
某MMOと比べると、このゲームはライト層から廃人まで多くのプレイヤーが楽しめるように出来ているとは言い難いでしょう。だからこそ、夏イベントをああまでキツくしてプレイヤーの選別を図ったのかもしれませんがね。
総評としましては、人をとにかく選びまくるゲームなので興味を持った方は始めてみると良いかも知れませんね、ただ泥沼にはまりそうだと思ったら辞めた方が良いです。
プレイ期間:半年2015/09/29
たかさん
あくまでも個人の印象ですが、運営がユーザーに悪意を持っていると感じます。
長時間かけて貯めた資源をできるだけ消費させようとする仕様に変化しつつあります。
ゲームなのに楽しくないんです。
攻略が難しいのは悪い事ではありません。しかし楽しくないというのは致命的です。
このゲームを続けるくらいなら、もっとほかの事に時間を使ったほうが良いと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/09
元最古鯖元帥さん
様々な点で全く改善する気が無く、コンテンツ消費に対する小手先ミエミエの時間稼ぎばかりを行う運営に愛想を尽かしたので、一周年イベント直前にきっぱり辞めたのですが、何となくたどり着いてレビューを見て一言だけ言いたくなりました。
『運があってもダメです』
コレ。
むしろ中の人の運がある方が酷い内容をニンジン無しで突きつけられる為、酷と言えるかもしれません。
私は界隈で言われるような「雪風提督」のクチで、攻略試行回数は一般平均よりかなり少なくて済む(海域3-4も二回でクリア、夜戦はイベ艦でetc)、建造回数は一般平均より少なく済む(大型建造では夏にゲットしていた大和以外の限定艦を10回程度で揃ったetc)という具合でしたが、残ったのは遠征と燃費の良い3-2-1を回し続けてキャラのレベルを上げるだけでした。
他のレベリングをやろうとしても、変に安定しなかったり資源消費が激しかったりで積極的にやろうという気が起きない内容ですから。
確かにレベリングという作業ゲーは否定しませんが、それを繰り返しても、第三海域以上の海域ですとやっぱり磐石というか目に見える形での有利にはならないんですよね。無論装備は第一線級の物です。
結局、下手に運があっても同じという事です。
「運があれば~」という意見も正しいのですが、あったところでゲームとしての稚拙さは同じなのですから、結局は総じて『出来の良くないゲーム』という事に終始するものと思います。
プレイ期間:1年以上2014/06/11
なんとれさん
偉大なる完全なる絶対なる田中謙介尊師に帰依します
偉大なるグルマハーグル謙介尊師を崇めよ
そもそも田中謙介尊師は神様であり
神が関わっているこのゲームの評価は当然星5です
またゲームというものはそもそもユーザーにいかに嫌がらせをするか
それが成功の秘訣なのでありユーザーの意見を聞く必要は一切ありません
ゲームの改善には同業者のプロの意見のみを聞けばいいのです
ユーザーはただの思考停止した脳死豚でありさえすればいい
意見具申してくる奴は邪魔です。黙らせましょう
そもそも運営に対してユーザーごときが意見してくるな身の程を知れ
それと甲13ないなら相手にしませんよ何か言っても
運営に真面目に取り合ってもらいたいなら甲13は必須です
プレイ期間:1年以上2018/08/15
このゲーム、やばいわさん
遠征艦隊の帰還時間
損傷艦の入渠時間
疲労艦の回復時間
演習の対戦相手の更新は3:00と15:00
任務更新は5:00
上記で時間が来ればPCの前に行って繰り返し指示します
これをひたすら繰り返すさまを第三者的に見た場合
プレーヤーがゲームをしているのではなく
ゲームがプレーヤーを操ってるように見えます
なんか、面白くやばいですw
上記に対して
空いた時間や、やりたいとき、好きにやればいいと言いう方がいますが
それは詭弁、というか罠です
そんなことやってたらイベや高難度海域を突破出来ません
艦これは試行回数が攻略の要です
遠征をひたすらぶん回して資源を備蓄して出撃しまくるゲームです
(レベルや装備が攻略要素として薄すぎ、コレを美点とした詭弁がまた面白いです)
サボってる暇はないのです。レッツ遠征オンライン!
もし馬鹿正直に空いた時間や、やりたいときにやって行き詰って愚痴ろうものなら
“お前の慢心”と嬉嬉として非難中傷され精神はズタボロにされます
彼らは舌がベラベラと何枚もあって、手のひらはドリルのようにグルグル回ります
いやー、怖いゲームですねぇw
プレイ期間:1年以上2015/07/14
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