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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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一部まさにレビュー通りと思ったよ

レントンさん

 最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。

・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。

遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。

いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。

②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。

③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。

総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。

プレイ期間:半年2019/06/09

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あまり気負わずに

たまちゃんさん

これからはじめる人はあまり気負わずにやってみよう。
最初から念入りに調べてやらないほうがよいよ。
簡単なようでかなり複雑なので恐らくほとんど理解できないと思う。
まずは1キャラサラっと作って遊んでみよう。このキャラにはあまり思い入れないこと。そしてレベル30ぐらいまで遊んでみて。途中でもらえるスキルポイントも自分の思うように振ってみよう。チュートリアルもちゃんとやってシステムを理解してね。
まだ課金もしなくていいよ。というかまだやっちゃだめだ。
30ぐらいになったら、そこからネットで調べてみよう。そしたらネットに書いてあることがよーく理解できるようになる。
多分あちゃーなキャラになってると思う。そのキャラはそのまんま置いといて、新しいキャラをつくるんだ。これには念入りに作るといいよ。
鞄の拡張やスキルツリーの追加で課金も始めるといい。
このゲームは最初の一体から正解にたどり着くのは難しい。なかなか後戻りしにくいんだ。だから最初の一体は捨てキャラと考えて軽く遊ぶ方がいい。
無料でも3キャラもてるから気軽にやってみよう。
あとコミュニティーにはシステムをおおよそ理解してから入るといいよ。そうじゃないとまず言ってることがわからない。たまに廃人レベルのことを初心者にすすめたりするのもいて気疲れするからね。悪気があって言ってるわけじゃなく、感覚が麻痺してるだけなんだけどさ。長くやってるとそうなっちまうのだよ。その辺にも気をつけるといいよ。
自分のペースでやる分にはすごく楽しいゲームだから、自分は自分、他は他と割りきって遊ぶといいよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/16

初投稿がPSO2における遺書になりそうです。

ゲーム内容における不満点としてはおおよそ他の投稿者様が書いているとおりです。

私がここで書きたいのは、通常の会社間の取引先なら疎遠にしたいと思われるような行動を平気で行う運営チームの態度です。

例を挙げてみたいと思います。
例1:公式ブログ
情報発信の窓口としての役割を担う酒井氏のブログがありますが、まず言葉選びが酷い。
不満点の解消、お詫びとしてアップされた文章の中にユーザーを煽る言葉を入れてくる事が多すぎます。最近だとプレイヤーたちの努力、出費して整えた環境を「容易」と切り捨てる発言がありました。
「ラグ改善についての状況もお知らせしておかなければなりませんね。」
これは前回のブログにおける発言ですが、全ユーザーにラグ対策の協力をしてもらった中で経過報告を行わず長時間不具合の改善が見受けられない状況で、どういう神経で「ね。」などというふざけた言葉を吐けるのか理解に苦しみます。「容易」発言よりもこちらの方がユーザーを舐めきってるんだなと不快感を感じました。
酒井氏は投稿予定の文章を運営チーム内で一度回覧したほうが良いレベルというお粗末さです。

例2:いつまでもその場しのぎの体質が変わらなかった
前回の生放送においてPAレベル17で性能を調整している旨の発言を菅沼Dが発言してその後実装されたこと。
以前PAレベル16調整でどれほど苦情が出たかまるでわかっていない、過去の失敗から何も学ばない残念な姿勢という事が如実に現れた瞬間だと思いました。
不具合調整においても11/20で公式HPでアップしていた不具合を11/26のメンテナンスで放置する始末です。何をメンテナンスしているのか?と都度疑問に思うのは私だけでは無いと思います。
ゲーム内の対応に将来性を感じることは困難です。

例3:ユーザーへの対応
このゲームではプレミア購入キャンペーンをよく行います。しかし、プレミア継続キャンペーンなるものは一切ありません。
新規を獲得したらもう放置。これは普通の会社間取引ではあり得ない対応です。業界から干されます。既存ユーザーは放置する姿勢の現れです。

例4:ACショップ商品レア150%ならびに300%について
当たりIDじゃないと使用しても意味の無いことを明記したら如何ですか?

シリーズが大好きでしたが見事殺されました。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

初心者向けネトゲ

せーがさん

●長所
○基本無料だが、無課金でもデイリー/クライアントオーダーや
緊急クエストをこなしていれば課金層についていける。
プレミア(月1300円)状態ではブロック移動、倉庫、マイショップなどの
利便性が向上するので、必要時だけ課金するスタイルでもよい。
課金ガチャは衣装等の趣味品、強化補助品等がメインで、
基本的に課金者限定の強装備といったようなものはない。
○キャラクリやチャットの自由度はネトゲ全般の中でも幅広い。
コラボは最多クラスであり、優に数十コラボを超えている。
○アニメや演劇、オフイベなど間口が広い。ニコ生も頻繁に放送しており、そこそこ人気。
とはいえ、ゲームに金をかけてくれ!との声も少なからずある。

●短所
○緊急クエストという時間限定の美味しいクエストをいかに多くクリアできるかが
レア取得率や成長率に直結する為、緊急待ちゲーとも揶揄される。
逆に言うと、緊急さえ上手くこなせれば、普段のんびりしていても大丈夫。
○新クエストに新強力装備シリーズを一度に実装する事が多く、
既存クエ・装備が纏めて死に体になりやすい。
これはPSO2に限らずネトゲの常であるため、責めすぎは酷だが。
○最大12人の火力を倍増させる「ウィークバレット」がバランスを壊しており、
これの有無でクエスト難度が劇的に変わる。上記とあわせ、高難度緊急で
誰も使えないと、失敗せずとも時間がかかるのでクエスト放棄、という事もしばしば。

●賛否両論
○良くも悪くもヌルイ。最高効率しか認めないのでなければ、失敗することはほぼ無い。
入手し易い「赤武器」「サイキ防具」などをクラフト(性能を平均的な強さにする)で
鍛えたものと、時代最高レア装備を比較しても大差は無い。
但し、休止しても気軽に戻れるようにしているとの事なので、狙い通りではある。
○穴が多いストーリーはよく批判される。
ネトゲのストーリーはおまけと考えるなら気にしなくてよい。
○最近は交換素材を貯めて最高レアに交換する傾向である。
運も実力も関係なく時間さえかければ最強装備入手という点は評価が分かれる。
アップデートでまた変わるかもしれないが。

●総括
ライトとへビィの差が離れづらいゲーム。
”やり込みの差”を見せたいユーザーにとっては物足りなく感じるだろう。
無料でヌルめ、キャラクリも楽しめるので、ネトゲ入門におススメ。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

EP5になって超面白くなりましたね!
ヒーローは待ちに待ったなんでもできる子で最高です(o´ー`o)
何をやるにもヒーローなら面白すぎて飽きることを知りません!

PSO2もやっと垢抜けたかなって感じですね~
この調子でイケイケな感じでいっちゃいましょ!!

低評価してる人達は漏れなく某半島産ネトゲ信者か工作員ですね
一般の人はまず低評価しないくらいド定番王道と言えるほど楽しめる作品なので、初心者の方は安心して初めていいですよ!

あとキャンペーンで某アプリ入れると毎週ACスク券1個貰えます♪
次は10周年までノンストップだ~がんばろう!楽しもう!やっちゃおう!!(`・ω・´)

プレイ期間:1年以上2017/08/16

臣民を優遇するのは当然

旧国からの臣民さん

世界中から満足感と爽快感たっぷりのSFアクションゲーと大絶賛されている
PSO2やPSO2NGSに精神異常者なんているわけないだろ常識的に 
健常者ぶるんじゃねーよ、寄生が
旧作から居座る臣民が優遇されるのは至極当然の事じゃないか
何も知らない新規ちゃんが課金して
それでキャラクリ満足いかなかったから返金しろなんて通用しないからw
満足するまで課金してどうぞ
例え詐欺まがいの商法に騙されたとして
日本国の緩すぎるケツの穴みたな法に抵触していないなら何してもいいんですよ
うちは何でもアリなんで

『騙される奴が悪い』『あくまで自己責任』『僕らが損をしてしまう』

のでキャラクリ楽しみたいなら借金こさえてでも課金しまくって揃えたらいい
RMTは一応BAN対象となってるが大抵の奴らはやってる
公式RMTにはお咎めがないから安心して課金してどうぞw

プレイ期間:1年以上2021/08/17

酒〇、とうとう気が狂ったか

菊門大和を破壊とはさん

緊急ゲーやめろの声に応えたのか、緊急の本数だけ減らしてレアドロは絞ったまま。
緊急のみで手に入るアイテムの入手機会が減ったため、学生会社員が阿鼻叫喚。無職フリーターがなぜか勝ち組に。
本来緊急ゲーやめろは緊急だけが遊ぶ動機になってるのを改善しろという意味なのだが、まるで理解していない。

ストーリーは一向に進まず、緊急で突然現れた宇宙ロボや画面から大きくはみ出てカメラを振り回すサソリでプレイヤー側は何だこいつ誰こいつ状態。
大体ぽっと出の敵女キャラクターがいきなり宇宙最強みたいな設定なんてどこの逆なろう系主人公だよ。
さらに初代バーチャファイターみたいなカクカクな雑魚群。動きまでカクカクで、急に目の前のプレイヤーを置き去りにし明後日の方向へ飛んでいく。

常設のクエストだとドロップが渋いかどうでもいい物ばかり。だから周ってる奴は気持ち悪い変わり者しかいない。

スクラッチ品は紐部分がただのペイントだったり変な突起物が付いたり左右非対称だったり。
今回出たSGスクラッチなんかは特に酷い。おそらくサービス始まって以来最悪の品揃えじゃないだろうか。
顔や首周りが自動調整されないミニコスチュームを色違いで大量実装。身長は子供で頭部は衣装変更前のままというハチャメチャな状態になる代物だ。
酒〇は本当にデザイナー出身なんだろうか。あまりにも美術センスが無過ぎる。ただ尖って光ってはみ出してりゃいいってもんじゃないだろ。珍走レベルのセンスもいいところだ。
しかもバナーで謳ってる目玉商品がそれではなく、NPCのなりきり用品なのだから救いようがない。
NPCが使うアクセサリーも一つでいい物が3分割されており、無理やりでもSGを回収するのが目的なもよう。最早プレイヤーを嘲笑ってるとしか思えない。

それだけではない。

ソシャゲ版とも言える姉妹ゲームのes。これも今、大炎上を起こしている。
仕様が面倒な新実装のアイテム類。それを頑張って周回し集めているアクティブユーザーを蹴飛ばすかのような不具合が発生中。
具体的に説明すると、なんと、そのアイテムを使って強化した物で他のユーザーを手伝おうとすれば相手のユーザーがゲーム出来なくなるのだ。
相手が出来る応急処置はただ二つのみ。端末含む接続環境を変える(接続可能な環境は未だ不明)かフレンド登録を解除すること。
手伝う側からすれば、課金して強いのを手に入れたよ、強化もしたよ、自分は今もちゃんとプレイしてるよ、だから是非使ってね。と善意でしたことが全部裏目に出るのである。
某コミュニティで今まで温和だった人達が他人を情弱だのフレ切りだのと言って一気に変貌し、ギスギス状態になってしまっていて目も当てられない。

かつてこんな事態は一度でも遭遇しただろうか。いや、ない。EP5のヒーローショック時でさえここまでには至らなかった。
本家かesのどちらかはまともに機能していたからだ。
もう今はいかにしてユーザーに嫌がらせをし、自分達の立場と強さを思い知らせるか注力してるように見える。

全盛期で30人以上が常にログインしていたうちのチームメンバーは今やアクティブ状態がわずか数名になった。
そりゃあ当然だよなあ・・・

プレイ期間:1年以上2019/06/20

>何故か他人が数回死ぬと死んでもない自分までクエスト失敗扱い。

今ってこんなことやってんだ?
完全にFF14信者だな木村www

過疎化が進んでるのにエキスパ条件をさらに激化?

これどう見ても「表面で謝ってるけどユーザーを虐めたくて仕方ない」としか見えませんがwww

だからさ、酒井もかもしれんが木村が上にいる限り良くはならんよ

なんだろうね、自由度がウリだったはずのPSO2が上級職や高難易度・締め付けのせいでウリがなくなったね
ぬるい条件でみんなで楽しめる方が重要だと思うんだけど真逆に突っ走ってるよね

目立つ緩和をしつつ全体で見れば選択肢は減っていくという、
馬鹿を騙すには効果的な手法でユーザー虐めしてるね

でもユーザーにとって結果的にマイナスだから気付けた人から去っていく
当然だね

プレイ期間:1年以上2018/04/16

もう限界

名無しさんさん

今BrのLv50・・・サブクラスはまだ無い
レベル上げがクソダルいし経験値稼ぐ戦闘が木偶の坊殲滅するだけじゃねぇか
戦闘が戦ってる気がしないのが問題だな
ただの『弱い原生生物虐殺作業ゲー』これゲームか?
PAっていう技の連発で敵があっさり死んでいくから

「敵との攻防の駆け引きからの技発動→勝利」

という戦ってる実感が皆無なんだよな
こんなのゲームじゃないよ

プレイ期間:1ヶ月2014/06/02

変な人しかいないなー

プレイヤーさん

面白い部分を上げろと言われるが、逆にPSO2より面白いゲームが未だに上がってない不思議。
ADHDだっけか?本当に人を病人に仕立てたいんだね。
それなら全世界の8割は病人になるが大丈夫か?
むしろ、コンビニのアイスケースに入る学生や飲食店の炊事場所で身体を洗う人間やら常識を疑う人の方がよっぽど、そっちの扱いしてもいいんじゃないか?
そうそう、終わったゲームやスマホゲー出されてもなにも考えてないゲームにしか思わないぞ。
ジャンルどころか、そもそも比べる所がないからな。
主人公と言うより漫画のような設定が多く。主人公が居なくてもみたいなのが多いのが一番の理由。
そもそもバランスの良いゲームってなに?
これは未だに答えられてない質問だ。
特にPSO2と比べられるFF 14 は攻守のバランスが整ってるんじゃなく、ただ単にクエストにおける職比率が決まってる為にクエストによって待ちが発生してる上、クリア者の動きと同じにしないとクリア出来ない仕様。
PSO2とは真逆の仕様だ。それなのにそれを求めると言うね。
それを問題をすり替えてるって言われるんだから、意味不明な会話になる。
タンク実装云々より、タンクありきの仕様にするならクラスの仕様を明確にする必要があるし、クラスにおける決まった動きが必要になる。
逆に言えば、クラスの自由は今以上になくなり個性も無くなる。そんなゲームにしたいなら他に行けば良い。
これを見て胸糞悪いなら、見に来なければいい。
嘘と言う名の撒菱を撒くような人間が、PSO2を褒めれば病人扱い、変人扱い。
嫌なら見るなと言う言葉はそのまま批判者にお返しするよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/11

ksゲー

ポぽさん

期間:2年弱
評価:×
とりあえず簡単に内容を書かせてもらいます。
○良い点
・操作性は悪くはない
・サブアカウントを使えばある程度はゲーム内マネーや資金は潤わなくもない
・ごく限られた枠内での爽快感
×悪い点
・プレイヤーマナー及び運営は最悪
→プレイヤー
・自分の気に入らない点があった場合クエストの破棄が許されているため破棄ばかりでゲームが始まらず、時間だけが過ぎていくことがよくある
・強化も装備も最低限すらも整えず、経験値やレアのみを目的としてPTへ参加する人が大勢。酷い場合には追尾・放置のみで何もしない
→運営
・嘘のオンパレード。信用の漢字と意味を知らない模様
(○○は「絶対に」修正しません→します)
(○○は解放しません→解放します)
・度重なる苦情の上がっている「ラグ・寄生・破棄」の問題に対して効果的な措置を全く行わない。建前のみ発言するものの効果はない
・過度な修正を頻繁に行うため安定して楽しめない。その1
(職の上方修正および下方修正、PAの上方修正下方修正etc)
・過度な修正を頻繁に行うため安定して楽しめない。その2
(エネミーの激しい弱体化による作業間丸出しのゲーム化)
・苦情よりも「収入重視」
(アニメ・舞台などのメディアの進展ばかり)
(苦情よりも収入になるスクラッチのマメな更新)
・緊急クエストという名のアクティブ稼ぎだけの作業
 ・時間制限付きクエストのため
→毎度毎度時間に縛られる
→効率化ばかり進むため、1週間も持たずゲームから作業になる
→毎年同じクエストの繰り返しばかりで変わり映えは一切ない
→ランダムで行われる緊急クエストは鯖毎にわざと偏りを持たせているため公平性は皆無。ランダムという名の嘘八百なシステム。
・自由性が皆無。常に鳥かごの中で飼われている動物のようなシステム
・ゲーム内マネーの崩壊的なバランス(支出>>>>>>>>>>>>収入)
・装備品の強化→運(1つの装備を十分強化するだけで資産消費マッハ)
・装備品の獲得→運(気に入る装備は自分で拾うかリアルマネー)
・強化に対して獲得できるマネーは決められたクエストをひたすら繰り返すだけで、やらされ感のみしか感じられない。そしてつまらない

プレイ期間:1年以上2015/07/19

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