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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

PSOの名を貶めないでください

ぺろまんさん

ウルトラハードでしたっけ?(名前忘れた)既に過疎っています。
以前も書いたのですが、12人前提で敵をバカみたく硬くしているので過疎るとまず周回できたものではありません。
ULTやらXHやらでやらかしてるに、まだ同じことを繰り返してます。
これでは、新規が興味を持ってクエストやっても人いなくて進められなくなります。せめて人数に応じて敵のHP変動するとかしないと、使い捨てコンテンツが増えてくばかりです。
というか、運営は何故前作のPSOがヒットしたか分かってるんでしょうか?あれはソロでも周回できるくらいの難易度だったから、みんな何千週でも何万週でもしてレア掘りしてたんですよ。
まあ、レア出たところで強化しないと実践で使えないとかよくわからんコンセプトですけど。
このpso2ってゲームは、なんでも失敗することを前提につくられているので、喜びよりもガッカリが多いんです。
真面目にPSOってタイトルはやめて、PSU2にでもしてほしいです。

プレイ期間:1年以上2019/06/19

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サポートの存在が意味不明

元セガファンさん

公式ページの「サポート」そこから開けます「サポートナビ」
というページがありその一文を書きます。

>ゲーム内で不具合を発見した場合や、サービスに関するご意見・ご要望を
>お受けしています。
>原則として、ご報告への返信は行っておりません。
>あらかじめご了承ください。

ゲームが立ち上がらないときも音が鳴らなくなった現象にも
すべてサポートらしき所に報告するだけで何もサポートしてくれません。
その割には使用しているパソコンの環境情報や
まだログインさえ出来てもいない時に「いつ」「どこで」「なにが」「どうなったか」まで
詳細に書かなければ報告にもなりません。
完全にお手上げです。

電話・メール・チャット・個別フォーラム等他社の例え韓国ゲームの代理運営の
会社でも何かしらの手段でリアルタイムではなくても「サポート」はしてくれます。
その手段が一切ありません。
基本無料のゲームなので・・・この言葉だけでこのサポート体制で許されるのでしょうか

サポートガイド・プレイガイドも不親切かつわかりにくく今後遊んでいくにも
何が不具合で何が仕様か公式がHPに情報を載せるまで仕様なのか
不具合を利用した不正行為なのかもわかりません。
後日不具合と認識し「悪用したアカウントを処分する」などもうわけがわかりません。

本当に商売をしている会社なのかもわかりません

プレイ期間:1年以上2014/11/28

サービス終了はいつだろう

ベータからさん

新年入ってからも連発する不具合に加えて今回の緊急メンテ。正直、怒り通り越して呆れてます。
能力追加云々に関しては99%でも、限りなく0に近い99%なので信用はしていません。実際の所、99%ではなく95%で過去に検証しましたが、300回連続で一度も通る事なく全て失敗しています。これだけでも既に確率、本当にあってるの?と疑問しかありませんが。
100%でも落ちるなんて!流石に想定外でした。
まぁ、でもうん。100%で落とされるんですから100%以下の数字は落ちるのが当たり前、付けばラッキー、運S++でたまに付くくらいと思っとけ、ということでしょう。
今まで使ってた金を返せ!と言いたい所ですが最近では無理にOPを付けなくても天然でマナー盛りになっているのもあるので見た目に拘る人の自己責任の範疇なので諦めます。
というより、このゲームとは言えないゴミなんですがサービス終了はいつになるんでしょうか。終了するなら終了するでさっさと告知して欲しいものです。
最低限の責務くらいしっかりやって欲しいのですが無能運営なので、期待はしていません。
そっとアンインストールしました。

プレイ期間:1年以上2019/01/25

変なユーザーが多い

初心者ガンナーさん

 サブのオンゲとしてやろうと思い少しこのPSO2というものを触っています。職や武器、そもそも近接と遠距離・・・更にはそもそもの攻撃力と防御力の均衡バランスについて考えていて調べているとここに辿り着きました(驚き)

ゲーム内の雰囲気
とにかく・・・始終無言(笑)というか、緊急クエストというものがあるのですがその時に周囲チャットで話すことがNG?なゲームとなっているらしいです(謎)

挨拶すらなく黙々とクエストをやっているという印象が強かったです。

ユーザーの民度
これはどこも一部は低いのかと、ただここを見て思うのは本当にPSO2というゲームをゲームとして楽しんでいる人は絶対に評価すらしないのだろうなと確信したということ。

アクション性
ロックオンがし辛い・・・
また、敵の動きが速すぎてカメラが追いついておらず結果ロックオンをせざるを得ない。
また、その割に振りの遅い攻撃は素早い手数の多い当てやすい攻撃に比べて当たった時のリターンが「無い」、少ないとかではなく「無い」です。ゲーム内のPA?で言うとオーバーエンドという技とデッドリ―なんとかとか。(すみません、デッドリ―なんとかは名前知りませんがとりあえず手数の多く出が速いPAなら何でも比較できるかと)

個人的な見解ですが、10鯖住人と言う方・・・他の人らに言われていますが、干渉しないと言ったり、誤解をされていると言う認識がある、またPSO2を楽しんでいるのなら何か言われたからと言って一々自分が正しいとマウント取りにくる必要性がどこにあるのか。多分、オンラインゲームの一部の民度の低い人らとはこういった人や同じく10鯖住人という方が指摘されている「人に考え方を押し付けてくる人ら」のことを言うのだと思います。

表現らしさから言うと自分にとってはあなたも狂犬みたいなユーザーに思えます。誤解であっても少しでも批判されたら自分が正しいと認められるまで矛先を決めた相手に認めさせるまで攻撃する。ここを見ていて思ったことのもう一つにこういった性質のユーザーはライトヘビーなんて関係なくいるのだなと確信したこと。

また、防御系の話に対して興味がないからお好きにどうぞ・・・など一々自分に興味のないことへ対する何か刺々しさもこのゲームをやっているとそうなってくるのかなという印象も持ちました。恐らくこの人は自分はライトだ、だからヘビーユーザーは敵だ!などと言う考え方も持っているのでしょう。否定はしていないのだろうが、お好きにどうぞなどと煽るような書き方をしているのは正直傍から見ていて不快だと思った。
このゲームは多分運営も含め自分の興味の無い者(物)へ何だか排斥するような考え方を持っている人らで成り立っているのだろうなと実際にゲームをやってみてとここの一部のレビューを見ていて強く感じました。

サブとしてまったりできるぜ?と聞いたPSO2でしたが、本気でやるとかまったりとか関係なく、自分が少しでも批判的なことを言われたと判断した途端豹変するようなユーザーたちがいる・・・そんなゲームは流石に怖くてできないかなと思った。運営もご最もな意見を言われてこんな感じで豹変して防御関係の仕様に対して割に合わないような可笑しなバランス調整をしているのかもしれませんね。

私はこのゲームにはここで言われている攻守バランス調整に関して確かに変だな~と感じたこと、また特化させないとゲーム性からして殆ど意味がないとなっているのになぜか防御特化だけやらせたくないのかなという印象と例えやったとしてもただ死なないだけという要素しかないためゲームとして面白くないなと印象を受けました。様々なプレイスタイル、そんなものを追い求める場合このPSO2は合わないと実際に触ってみて感じました。多様性を認めない一部のユーザーと運営の存在が目立つのでゲームとしては星1です。

プレイ期間:3ヶ月2019/06/04

どうなんだろうな

アークスさん

確かに☆1批判者の意見ももっともでありますが、まったり遊ぶ分に関しては良いかもしれません。
それがだんだんと熱心になり始めたら、このゲームが面白くなくなる始まりと思った方がいいでしょう。
私も必要最低限の課金はしているのですが、プレミアムセットは本当に必要なのか?最近思ったのがこれです。
例えばニコニコ動画でプレミアム会員になれば止まらず快適に動画を楽しむことができると聞きます。
ですがPSO2のプレミアムセットの場合はただ露店とマイルームに必要なだけで、ラグがなく快適なゲーム環境に・・・とまでいかなかったのが非常に残念です。
今は完全なる緊急ゲー状態で、しかもそれをやる時刻も事前に通知しています。
緊急の意味合いが・・・と思っているのは私だけではないと思います。
今は緊急もろくに出れないです。それはなぜか?倉庫が氾濫しているからです。

毎日ログインこそしていますが、放置してネ実3・ニコ動とか見てる方の時間が多くなりつつあります。
運営によって努力は水に流されるので、まともにやらなかった者勝ちになる事が多いのは悪い事ではありますが、時間が余りないユーザーにとっては良い事になるのかもしれません。

このゲームはやりたい時にやれば良いと思います。

プレイ期間:1年以上2014/11/17

2年プレイしてます

のののさん

プレイ期間2年程、週2~3日でまったりプレイしてます。
以前はタイムアタックやレア堀りに本気になった時期もありましたが、皆さんの言う通り突然のバランス調整という弱体化、全く出ないレアドロップなどによりモチベーションをどんどん下げられます。
あまり本気にならず、フレンドとのチャットツールや着せ替えゲームとして遊ぶならそこそこ楽しめますよ

プレイ期間:1年以上2014/12/01

マルチエリアで仲間と楽しく遊べるMOとしてはグラフィックやシステム、そしてアクション性において大変良作といえます。

コンテンツの少なさやクラスのバランスなど改善すべき点は多々ありますが・・・
それを怠りスクラッチ(がちゃ)キャンペーンばかりの運営。
あと致命的なのは今時珍しい「何事においても完全な運ゲーム」です。
シナリオも小中学生向けなイメージ(笑)
パッチも運営がテストプレイしているのか疑いたくなる不具合ばかりです。

本日の午前に☆5評価が多いですが、水曜メンテということもあり一部の熱狂的ユーザーか運営の工作かと(笑)

プロデューサーを含めて入れ替えがあるならばものすごく期待できるゲームになるかもしれませんw
色々な期待をこめて、評価は1とせず2とします。

プレイ期間:半年2013/02/06

唾日クソリプ来てるんですが?

ロンクハラライスさん

https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=52291
とある日本人を死に至らしめとる病原が
鏡前で謎のウワメセマウント取り踊りて
お前自身の性根を擦り付けられてもなあ
以下の訴えをただ知らしめられてるのなれば
腐っても最低限の矜持ありと見受けるが
コケにした対象未満にはなるまいね

ジャパンの蔑称啼き喚かれて首吊った
無数にジャッジャッ啼き喚かれて無数に罵られたがために
心身の破滅を招かさせられた 麻痺で生き地獄が21世紀中続く
その間啼き喚く所業が都合良く収まらなくなったな
ただの省略?自虐?皮肉?結果、一生後遺症が残るわけだが

さんざ啼き喚いておいて取り返し付かなくさせた
場合のことは考えていたんで?生き地獄で二度と死なないためには
毎日毎秒円くらいあれば 6400秒は手数料分で
ジャパンの蔑称啼き喚いた皆様は各々80000×啼いた回数分の募金よろ

宛先 郵便局振替口座 00120-1-450991
加入者名 ロンクハラライス

界隈では出自だけに縋った
ヘイトじゃないらしい蔑視目的の「ジャパンの蔑称啼き喚き」が
無数に涌いており、これらが蔓延してたせいで心身の破滅に至らしめさせられた。
そもそもこれらの免罪符はもはや「日本に産まれたから」だけでは不成立。
本来なら「ジャパンの蔑称啼き喚いた」回数だけ縊首を繰り返してでもいなければ
罷り通らぬ所業でありますが、さすがにそれは酷の極みと身に染みているため、
ロンクハラライスの訴えを回数だけ知らしめることで代替とする次第です。

プレイ期間:半年2021/09/13

特に高評価。流してみてもらうだけでも本日付の評価だけやたら高評価が目立ちます。
2/5以前を参考にするといいでしょう。何でこんなに盛り上がってるのか謎ですが。

で、このゲームの内容はといえば。
レベルは簡単に上級層へ追いつきます。毎日プレイすれば。
それだけです。

ゲーム内通貨
溜まりません。色々な金策手段を講じれば別ですが、ゲームを楽しみながらお金をためようと思うと全く溜まりません。

武具のバランス
コモン・アンコモンこそ普通に出てくるものの、レベルが中級層になるともはやレアアイテムでないと戦闘が厳しいのが現実です。それがそこそこ出ればここまで『レアが全く出ない』といわれないのですが、ランク毎に極端な縦並びのステータスになっている為、このような事になっています。余程、運気に恵まれないと武具を強くする事すらままならないんですね。武具の強化費用もかなり高いので、装備の換装のしにくさに拍車をかけています。

他は殆ど低評価と同じなので割愛。個人的感想としては、本日のレビューが騒がしいので、これだけプレイして欲しいならもっとプレイヤー視点に立てばいい運営なのですが、残念ながらこういう工作しかできない運営です。色々やった上でこれならまだ目も当てられるんですが。

プレイ期間:半年2013/02/06

これからも期待を持てるゲーム

ダークファルス「混沌」さん

なんだかんだと続けてしまっている最高のゲームだとおもいます。
自分の思い通りのキャラクターを作って、思い通りに動かし楽しんでいます。
グラフィックもよく更新も毎月行われており運営のやる気は感じられます。
先日はオフラインイベントで有明コロシアムを満員にするほど需要は高く
ソロでもチームくんでも自由に楽しめるのが特徴です。

ただ運営は3年目にあたりイベントが少々間延びしたり
一部ユーザーの意見に振りまわされてる感が否めません。

ですが楽しむのはゲームをしてる本人なので気にすることはないと思います。
ゲームを良くしたいと願えばきっと運営も私たちに応えてくれるでしょうね。

これからも期待して応援したいと思わせるゲームなのは間違いありません。

プレイ期間:1年以上2014/10/18

 やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

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