最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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よく考えられたゲームだと思う。
ダークうもうさん
このゲームはよく考えられたゲームだと思います。
一昔前のMMORPGはゲームのプレイヤー人口が増え、時間が経過すればするほどゲーム内通貨が多く出回り、インフレが起きていましたが、武器強化によってちょうど良いくらいのメセタ(ゲーム内通貨)を消費するため、ゲーム内通貨によるインフレが起き難くなっています。
また、超・高性能武器が存在するのですが、レアドロップ率もその性能に合ったもので、なかなかドロップしてくれません(10万人も同時接続しているはずなのに、ショップにもほとんど出回らない、さらに、販売不可能の一部の星11武器の1週間におけるドロップ数は指で数えられるレベル--アイテムレコードより)。
さらに、武器や防具の能力追加を最高まで極めようとすると、恐ろしく手間がかかります(不可能だと思ってもいいくらい)。
はっきり言って、最高の武器・防具・能力を手に入れるのは普通の人には不可能に近いと思います。
「低確率」と聞くと聞こえは悪いかもしれませんが、Lv60になったプレイヤーがこのゲームに飽きない理由の一つだと思います。もし、大半の人が最高の武器を手に入れ、最高の能力追加が簡単にできたら、このゲームはとっくにやめてたと思います。
また、従来のファンタシースターシリーズと比べ、アクション要素がかなり強くなっております(わかりやすく言えばモンハンに近づいた?)。作業ゲーっぽさはだいぶなくなっていると思います。
サービスが始まってから1年目、10万7000人もの同時接続が行われたオンラインゲームです。アップデートを重ねるごとに面白いゲームになりつつあると思います(一時、サブクラス実装などでバランス崩壊することもありましたが、徐々にゲームバランスが修正されてきてはいます。まだまだ課題は多いですが)。
あと、友達と一緒にプレイすることをオススメします。一人プレイだとだいぶ、評価が変わっていたかも。
プレイ期間:1年以上2013/08/24
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Aさん
ここに書いてある批判コメはほとんどがプレイしたことがない人が書いてます。なぜかPSO2は昔からアンチが大量にいます。試しにクソゲーと言っている人に具体的にどの辺がクソなの?と聞いてみてくださいほとんどが何も言わないか適当に考えたことを言います。
代表的な批判コメを上げると、レベル上げが終わったらただのレア堀になる。当たり前です。では、レベルを上げて何をやるゲームが良ゲーなんですか?強い装備を作る、強い敵と戦う、PSを磨く、違いますか?このようなコメントをしている人は今までやりこみというものをしたことがないのでしょう。家庭機でいう「エンディングを見たらもう二度とそのゲームはやらない」ような人が言っていることです。やりこみが嫌ならそもそもオンゲーをするなということです。野球が好きで将来プロになりたいといっている人がサッカー部に入部するようなものです。
そして課金要素について。まず最初に言っておくと、課金者と無課金者の違いはありません。課金者の方が強い装備を持っている、いい服を着ている、クエストの制限、そんなこと全くありません。そして課金して入手するコスチュームなどはほぼすべてゲーム内のお金で購入できます。お金の貯め方も課金者と変わりません。
プレイ期間:1年以上2016/03/16
私はPSO2をEP1からやり始めてずっと少しずつやっているので古参の一部に属するかと思います。ここまでやってきてまず思うことは、よくもまぁここまで一つの企画を駄目にできるな、です。やってしまったものは仕方ないのでしょうが、シリーズ物でここまでやってしまい他の製品にまで悪影響を出すとは現プロデューサーやディレクターなど指揮してきた者たちは何かと責任を問われるべきだとは個人的には思います。
このゲームの良かったところは私もBGMかと思います。運営的にはスクラッチに力を入れているのでしょうが、モノ作りをしている方々をバカにするような発言の数々からして本気でやってはいないのだろうなと思っています。また、とりあえず、色を分ければいいでしょという感じが途中から顕著に表れ始めてから全くスクラッチは引かなくなりました。
悪い点は沢山ありますが、結論から言うと運営の自己中心的な考え、この一点に尽きるかと思います。以下個人的に悪い点と思ったものです。
1.ギャザリング:固有フィールドを用意すべきだった。また、サポートパートナーにおつかいを実装すべきだった。おつかいについては生放送でこんな発言がありました。→木村「それ実装すると誰もギャザリングやらないんでしょ?なら絶対に実装しません」と。その内容では需要が明らかにないと分かっているのに実装した事実があるかと思います。
2.緊急クエスト:他の方が評価していますが、どうせクリア回数などが決まっているのならば仕様としては一週間に何回までクリア可能としておいてユーザーたちが好きに集まったり、野良で気軽に募集して参加できるようにすべきだった。ゲームなのに好きな時間に好きな形で皆で出来ることが大事だったと思います。
3.打射法防御側のマグのフードデバイスミニ:最初からないのはなぜ?また、追加要望があるのならば追加すれば済む話、実装して現状が悪くなるのか?1で需要がないと分かっているのにあのような実装に踏み切ったことやダークブラスト、それからes産のそれ誰が使うんですか?と思うような武器の数々が疑問です。カタナ特化(プレイヤー)という人が言うように一定数の需要がなければ実装されないと言うのならば、なぜこんなに明らかに矛盾する実装案件があるのでしょう。結局は「運営の自己中心的な態度」によるものだと誰が見ても明らかだと思います。
それとカタナ特化という人物、30代とここで見ましたが・・・自分と同じくらいでしょう。私は仕事では役職がついており、カタナ特化が「車なら不具合があればイラつくけど、ゲームなら仕方ない」などと言った評価がここにありました、そのイラ付く分野で様々な企画を進めています。命に関わる事項などがあり設計企画というものは難しいです。また、形を成すもので誤った状態で一度世の中に出るとリコールと言って大変な状態になります。予期せぬ場合も同じです。また、全体を俯瞰し期限を守って開発計画を進めて行かねばならず、人手が足らずとも遅延やミスは許されません。どんな仕事でも同じでしょう。しかし、カタナ特化が擁護する運営は恐らく自分らの仕事を「所詮ゲーム、しかもデータだから何かあれば後で直せばいいや」くらいの認識でリリースしていると最近の不具合の多さにはそう感じさせる傾向があります。
さらに言うと木村「スクラッチが飽和状態なんですよ・・・」とスクラッチの売り上げ減少を飽和状態と言っていましたが、なら例えば世の中の服のデザイナーさんたちは同じような服が世の中に溢れているから自分たちの考える服は売れなくても当たり前などと言い訳を言うだろうか?さらに、生放送では売り切りのゲームは作るのが簡単で自分たちのオンラインは難しいなどと言って同業者や同じ会社でパッケージ商品に関わる人らをバカにするような発言をするなどあり得ないなと思いました。
「本気で自分の仕事に向き合っている人たちは決して他の人たちの仕事をバカにはしません」
これは30になるまで仕事を必死にやってきて思うことです。カタナ特化という人物のこれまでの批判内容や文章を見ると「結局、何?」とまず思います。あなたは報告書もまともに書けないような者なのに他の人たちの評価などを批判するとは一体何様なのでしょうか?正直あなたはPSO2運営に限りなく近いものを感じます。ここを見ていて思うが、非常に不愉快です。
長々と私情を交えて書きましたが、PSO2自体は好きでした。しかし、上記での通り、運営や運営のように他を受け付けられない人らがユーザーとして一部いるためにそれだけで嫌に思うようになったのが現状です。運営には今後ゲーム制作には関わらないでほしいと本当に思います。ゲームとしての評価は0に近い1です。作品が可哀想に思います。
プレイ期間:1年以上2018/10/27
メロにカルニックさん
オンラインゲームをやってみたいけど、ガッツリやる時間はないという方に
お勧めなゲームです。
自分がMMOの出身者なので、それとの比較になりますが、
まず、タンク・ヒーラー・火力という概念がありません。
ヘイト等の概念はありますが、それもタンクが必須レベルではないです。
なのでソロでも行けますし、好きな職の友達と行くこともできます。
(回復魔法は存在します)
もしいろいろやってみたいという事であれば
1つのキャラで全部の職に、ペナルティ無しで変更できます。
ID(クエスト)中は変更できません。MMOでいうと街にカウンターがあってそこで
変更するといった感じです。
またスキルツリーのリセット等も変更があった場合には配って頂けますし
MMOで解らないことを質問できる人なら、直ぐに馴染めると思います。
wikiで調べる能力があるなら、ゲーム内で聞くことすらなくなるレベルの手軽さです。
またキャラメイクも細かく設定できますし、アクセサリー等の付け替えなども無料できます。
課金の服・アクセなどはゲーム内通貨で購入できますし、
課金の量やプレー時間が強さに比例しません
運が全てなので、それを妥協できない人は辛いかもしれません。
攻略方法がパズルのように決まっているわけではないので、打ち合わせ等をしないで
割と適当に全てを済ます風潮があります。
批判を上げるとすれば、上記のMMO出身者らしき人たちが
常に他の職の弱体を叫んでいる所でしょうか。
職を自由に変えれるゲームであるのになぜか常にバランス調整で揉めてます
(職固定MMOやってきた方からすると信じられない光景かも)
ヒーラーでタンクの状態異常を即解除するのが生きがいとか
タンクで皆を守る!というゲームをやりたいのであれば、このゲームはお勧め出来ません
繰り返しますがこのゲームは全員どの職も火力でありサポーターです。
長年MMOで一通り職を経験して疲れた所にここに行き着きました。
気楽に気分で職を変えられ、いろいろ出来るのは素晴らしいと思います。
回復が遅いとかヘイト取れてないだの、そういった事に疲れたヒーラーさん、タンクさん。
火力職で待ち時間に疲れた方、そんな貴方にお勧めしたいゲームです。
プレイ期間:1年以上2014/12/06
ひたすらTAさん
でもそれはゲームとしてどうなの?と思うけど。
一応晒すとマイショップで7sのエクストリーム産星11ユニットを三部位税金込みで約4200万かけて買いました。火力も各部位90盛りの計270盛りですけどwisや白チャで下のような批判なんて飛んで来た事無いです。
ですがそれは7sっていうもりもり装備を付けてたからなんでしょうかね?(一応フルクラフト済み)
下のような批判はどんな装備で飛んできたのか気になります。どんなに多スロでも天然opとかだったらそれは仕方ないんじゃないかなと思いますが。
逆に言えばそれくらい労力をかけないと批判・晒されるって事かな?
ここ見てるとpso2に不満を持ってるのは大別してゲームバランス勢、ゲームプレイヤー勢、ゲームシナリオ勢の三タイプに別れると思いますが、私はゲームシナリオ勢です。宇野まじくたばれ。感謝祭等のオフラインイベントに顔出し出演して土下座で謝っても許さん。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
時間返せ!さん
プレイヤー間のレアドロップの差が酷すぎ。
以前からまったく解消されず、運営は打開策としてコレクトシート達成によるレア大量配布で不満を逸らしたつもりでいるけど、12/20から始まった邪竜緊急でプレイヤー間のレアドロップの差がはっきり確認できるようになって、それ見たら馬鹿馬鹿しくってもうやってられない。
邪竜緊急でどんなにレアブーストしてもバルシリーズ拾えないやつは、ビジフォンで検索してみ?
いったいいくつドロップしてんだ!?ってヤツら出てくるから。
しかも高値安定。
レアは充実、それ売ってメセタも充実、レア出ないやつらとの差は広がっていくばかり・・・そんなゲームはもう馬鹿馬鹿しくってやってられませんわ。
プレイ期間:1年以上2017/12/23
ハンターズさん
レア掘りが運なのはいいんですよ。でも、それ以外の場所にこれでもかってぐらい運の要素がある。運が悪い人は本当にプレイしていてつらいと思われます。
うまいクエストは発生がランダムな上に30分限定とか、敵がランダムだから倒したい敵が全然出てこなかったりとか、運に頼りすぎってレベルじゃない。しかも、ライトの人も楽しめるような運要素じゃなくて、24時間張り付いてないとチャンス逃すようなのばっかり。
通常クエストも、発生がランダムのイベントをクリアすればクエストクリアとかいうのがある始末。制限時間付き。運営はやってて何にも思わないわけ?
武器の強化も運だけど、レアなものほど強化の成功確率が低くなるし、レア度が一定以上の武器はハードとかで使うような弱い武器でも全然強化成功しないとかひどい。
ストーリーを進めるのも、なんの脈絡もなく指定された武器拾わないといけないから運だし、本当に何からなにまで運が良くないと解決できないことだらけでイヤになってくる。
おみくじで大吉引けた人だけやればいいんじゃないかなもう。
プレイ期間:1ヶ月2014/02/08
ハゲシネさん
言われてる通り全て運
レアアイテム掘りがこのゲームの要だがBOTを駆除できないクソ運営が
BOT基準のドロップ率で設定してるため取れない人は延々と同じところをグルグルする
そして運良く取れたとしても2ヶ月ほどで新武器が追加されて全てのレアが過去になる
戦闘も全て最強のテク職(魔法職)が基準で他職でやるとクソ挙動するエネミーにイライラすること間違い無し
悪いことは言わないので他のネトゲを探すといい
プレイ期間:半年2013/02/07
草さん
誰も2chなんて言ってないのに勝手にボロ出してて笑った
下見ただけで大体誰か分かったわ
叩かれると涙目で釣り宣言して強がる典型的なクソガキじゃん
反論できなくなるとすぐエアプ認定して逃げる雑魚だしほっといていいだろこいつ
このサイトに張り付いて何にでも噛み付く気持ち悪いやつだってことは既に分かってるし
あ、自分働いてますけど的なのは結構です^^
デウス弱体化入ったな…残念な気持ちもあるけど、正解を選んだ気もする
早速各界隈でブーイングが散見されるが、ゼフィロスで満足できない人のためにグラーシアが出るわけだし上級者はそっちやればいいし…グラーシアより敷居が低く、多くの人がクリアできる設定になるはずのゼフィロスが弱すぎると文句を言うのは何か違う気がする
プレイ期間:1年以上2017/04/26
ラヤナさん
タイトル通り、まぁゲーム内の閑散ぶりが酷いです。
既に評価されているように、個人ショップにて装備品に特殊能力を付けるのに要る一部多スロットユニットなどが絞られすぎており、ただでさえプレイヤーがクエストに行かない状態に加えて状況が悪化してます。
良く挙がる良い点のキャラクリ?本当に良いのか疑問、例えば身長を高くお尻を少し大きく作るとコスチュームは下がかなり広がってしまいバランスがかなり悪くなります。某MMOではサイズにより縮小などして追随するので、とても良いとは評価できないかと思います。
後、ディフェブってアイテムですが、これについては運営は楽しんでいる雰囲気があります。わざと取引不可で実装したってのは確実だと思います。未だに特殊能力付加ブーストデーに例えばHP/PP系のところに防御力系の能力が対象にならないとか普通はあり得ないです。因子もボディⅥとかない、さらにはユニットだと言うのにユニットのS能力に全防御力アップとかもない。←敢えて全防御力と挙げたのはゲーム内バランスを考えるとこれぐらいやって釣り合うかどうかくらいと普通に考えればわかるから。
運営のやらせたくない病気と言うのも納得が行きます。
スキル改善で誰も使わないようなものは見直すとか言いながらハンターのガードスタンス側のスキルは未だに効果に見合わないスキルポイントを消費させています。ブレイバーの改善振りと比較すれば雲泥の差です。また、一度改善がされていますが、フューリースタンス側で使用されるものだけしか緩和されていない。これを見ているとハンターをやらない自分でも嫌な意図でバランス調整(嫌がらせ)をやっているんだろうなと勘づいてしまうほどです。
まだまだ酷い部分は沢山あります。到底ユーザーに楽しんでもらうために運営しているとは思えないくらい明らかに嫌がせをやっています。
次回の支援スクラッチSGなんかはディフェブの騒ぎで更に躍起になって報復、利益が芳しくないから適当に新しい特殊能力付与アイテムを入れれば回すだろと運営は考えてのことです。装備品は確かに課金で売ってないが、実質的に同じことをやっているので料金ポリシーには完全に反していると言えます。
もう流石に呆れて擁護すらできないレベルで酷いです。先日アンインストールし、面倒でしたがアカウントも登録削除しました。本当に嫌なゲームになったなと、嫌な運営だなと思います。
プレイ期間:1年以上2020/01/24
ああああさん
十分おもしろいですよ
レア武器出ないとか強化進まないとか言ってる人いますけど、ネトゲなんてそんなもんだしハズレIDとか信じてなきゃそこそこいけます。
キャラクリについてはずば抜けて充実してるのでSSとかは捗りますねー
インスペ入れた人のを見ると綺麗なものばかりです
不満点があるとすれば近接職に見せ場が無いことくらいですかね。まあ、それも修正があると信じて耐えていくしかなさそうです。
プレイ期間:1年以上2014/12/24
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