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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

ゲームは単純だけどかなりのコア層向け

ブラーさん

課金が殆ど必要ないのとキャラの豊富さやPCスマホでも遊べるという点は大きなメリットですが、要求される通信環境がシビアなのと非常に長いプレイ時間を要求されるので家庭持ちの方や飽き性の人には向いていません。初めての方は一度序盤を体験してもらい、欲しいキャラやどこまで育成するのか等の具体的な目標を持ってから提督業に勤しむ事を推奨します。

プレイ期間:1年以上2019/06/30

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長らく、このゲームをやってましたが、流石に匙を投げました。
レベルカンストした艦娘が、簡単に大破。キラ付けの意味皆無。
ギミック解除が本当にめんどくさい。
何とかクリアしましたが、虚しさのみが自分を支配しました。
社会人として、普通に働いてるので、後段作戦やる時間なんてありません。
これを機に、引退することにします。
自分の周りは、アズレンや戦艦少女Rに全員流れてしまいました。
艦これやってる友人は、全員アーケードに移籍しています。
自分も、アーケードの方は、楽しいと感じれるので、艦これACは引退しないでやろうと思います。
艦これで運ゲーじゃないのはACのみですし。

儲・謙兵へ
アズールレーンを広報してる会社って、KADOKAWAなの知ってる?
艦これと同じところが、やってるんだよ。
つまり、KADOKAWAにも見捨てられかけてるって事。
ブラウザ版艦これがそんなに大事なら、引退する人が出ないように、働きかけた方がいいんじゃないの?
社会現象を起こした、けものフレンズすら、簡単に切り捨てる連中なんだから。

プレイ期間:1年以上2017/12/01

「艦これはオワコン」と言われつつ数年、今回のレイテイベントで言われ続けるその理由が分かった。

まずオワコン言い続けた人(もちろん長期プレイ済みの人のみ)は正しかった、というより早期に気づき賢い判断だった。

艦これの目的とは運営が言っていた通り「艦の活躍や名前を忘れ去らないように」という事であってここまで有名になればその目的は達成されているわけです。

つまり後は運営できるだけのベテランプレイヤーの確保だけしていけばいいんです。

例として言えばイベントの難易度を底上げしベテランプレイヤーがやりごたえのあるような物を作る。

イベントが1、2年プレイした人達がクリアすら出来ない難易度と言うのは、もはや様々な人達がプレイするオンラインゲームであってはならない事であり、非常に排他的です。

防空ギミックみたいな局戦を持ってない人への救済措置も無し、基地航空隊も一式陸攻フル配備が前提、当然支援艦隊をフルで稼働させれることも前提、挙げ句の果てにボスに容易にたどり着くための艦娘もいつでも出せることが前提。

防空ギミックは別にしても他は丙の最低難易度挑戦の前提となるのが現状です。

そもそも新人を大事にするなら丙の下の難易度を作るはずですからね。

前回はまだいいとして今回のレイテイベントはあまりにも酷い。

数ヶ月準備しながら何としてでも完走するぞ、と息巻いてた新人は数多くいましたが蓋を開ければどうでしょう。

遊撃部隊、支援艦隊仕様変更、対潜支援哨戒、そしてあまりにも酷い最終海域ギミック。

これはベテランでも辛いだろうなと2ちゃんを見ると、まだ前回に比べてヌルイベ、ギミックさえ解けばヌルイベ。

新人にはギミック解除で辛いのに最終海域のボスも硬くてクリアなんか到底不可能です。

ベテランの皆さんの声を聞き自分は知りました、新人がやるイベントではない、ましては今から始めれるゲームでもない。

課金要素がないと言う艦これのメリットも、もはや入手困難な装備が多くそれがイベント攻略の前提となっている現状デメリットと化しつつあります。

普通のゲームはプレイ時間と課金を合わせればある程度ベテランと肩を並べられますからね。

もう艦これに新人は要らない、自分の周りにも辞めていく人達が大勢いてとても悲しいです。

少なくとも一年前の艦これは攻略できない新人ですらワイワイやれていた、ただ単純に奥が深く課金も要らない素晴らしいゲームだった。

どこから歯車が狂った?もう運営は目的を達成してしまった以上艦これ自体はどうでもいいのか?

運営の人達は見えていないのでしょうが今回のイベント、新人には酷な要素が多すぎます。

大敗したレイテを勝利に導く普通なら燃えるはずの作戦、艦娘達に限定ボイスも入るほどのイベントなのに新人には攻略不可能なこの難易度。

分かりますか?燃える戦いでありながら手も足も出ないこの悲しみが、屈辱が。

今、アズレンや戦艦少女などの擬人化ゲームが出てきた以上新人は艦これには流れてこないでしょう。

もう何もしてなくてもツイッターでイベントの時期になると海域情報が出てくるほどの有名ゲームです。

今回の最終海域の画像は見るだけで未プレイでもどれだけヤバいかわかるほどです。

そして、この難易度を平然とクリアする程の猛者がイベントをやること、そして艦これをやる事を許されている事を。

大好きなゲームだし愛した世界でもあります、だから今ならまだ間に合います。

一度新人提督の皆さんに目を向けて見てはいかがでしょうか、1年、2年やってもクリアできない提督もいる事、そして辞めていく人達の事。

提督、もといプレイヤーとして数年間一緒にプレイしてきた人達が辞めていくのはとても辛いです。

このままではベテラン御用達の排他的なゲームとなり艦これは終焉を迎えてしまうでしょう。

どうか考え直してくれる事を祈るばかりです。

プレイ期間:1週間未満2017/11/23

低評価は公衆便所の落書きだと思ってね

スィートマスタードさん

公衆便所で落書き見かけたら、どう感じますか?
ここの低評価レビューがまさにそれですね
友達や先輩、会社・上司の悪口=現役ユーザー批判、自分の低レベルを棚に上げた難癖、被害妄想が入った難易度批判
ヘイト落書き=アンチの下げ目的、粘着キチの運営・田中叩き
低俗下ネタマーク・ワード=伏せ字禁止ワードを使った、低脳イミフな書き込み
電話番号やアドレスの書いた詐欺サイト誘導=他ゲームステマ
低評価レビューはだいたいそんな感じだと思って間違いないですね
なので悩んでる人は低評価など気にせず、安心して始めてくださいね

プレイ期間:1年以上2017/12/09

パーティ構成員、装備は弄れるが、戦闘中には
一切何も指示を出せないRPG(の戦闘部分のみ)のようなもの。
どの敵を攻撃するか等の「高度な」戦術は不可能で
戦闘は頭の悪いAI任せで運ゲー。(更に敵側のAIの方が優秀)

攻略に有用な装備を構築するには、月単位の膨大な時間orリアルマネーが必要。
装備品のコンプは、特に黎明期のものの再頒布が無く、現状では『不可能』。
キャラコンプは運要素が大きい上に特定期間限定が多く、年単位の時間が必要。

運営面に関しては、ツイッターで申し訳程度のアナウンスはあるものの
基本的にマニュアル・チュートリアル、システムの説明などは皆無。
ユーザー(Wiki)に丸投げ状態だが、その割にゲームシステムは
無造作に上積みされていくため難解化する一方で、初心者の敷居を高めている。
バランス調整等されているのかは不明。

題名にコレクション(収集)を銘打つ割に、全部集めさせる気は文字通りゼロ。
このゲーム(?)の功績は、二次創作の材料を提供すること、
史実を調べる切っ掛けを作ること(歴史への関心喚起)までが関の山。
有志の絵や資料を見て楽しむに留めておくのが無難。

プレイ期間:半年2016/11/24

最初から最後まで運ゲー。正直ゲームというよりもギャンブルに近い。
・装備の開発も艦娘との出会いもすべて【運】。【運】が悪ければ半年以上かかるかも・・・
・艦娘のレベルやステータスは最大まで上げるのは当然だとしても、レベルやステがカンストしたところで後半マップでは敵の攻撃一発で大破する。(もう装甲なんて意味ないんじゃないか・・・。)よって回避するしかないのだが、もちろん回避できるかは【運】である。回避というステもあるが機能してるのかどうかすら不明。
・夜戦では戦艦の装甲も駆逐艦の攻撃一発で大破なんて常識じゃ考えられないことも起こる。
・大型艦(戦艦・空母)が修理にリアルタイムで1日以上かかるものもある。出撃・修理の際に消費する資源も4ケタ以上消費で大赤字。
・いざ出撃すれば敵の攻撃で大破するよりも羅針盤のせいでストレスがたまる。
ボス前まで来たのに羅針盤が5連続でそれて発狂するなんてこともよくある。
・一部のマップ・ルートでは特定の艦隊でしか羅針盤の針が向かわないようになっていて結局艦隊を固定させられる。(しかも一部のマップではボスよりもボス前の方が強く、当たれば大破なので回避するしか突破法がないようなところも。本当に【運】でしか突破できないクオリティー。)
・ただでさえ出撃する度1発大破の敵艦隊をアップデートでさらに強くしたり、同種の艦種でも艦娘にはできない攻撃法などが敵艦にはできたり、敵艦隊だけはどんどん強化されている。(夜戦空母行動可、戦艦一隻で全攻撃フェイズ参加可な艦など。)対してプレイヤー側の艦隊は大して変わらない。(新艦がでても後半マップでは1発大破だから力が発揮できない。)
・戦闘は完全オートバトル。選べるのは陣形と夜戦を行うかどうかだけ。プレイヤーが攻撃艦を指定できない。そして艦娘のAIがクソすぎる。
火力の高い大型艦が耐久力がまだ多く残っている艦を狙わず、すでに大破で撃沈寸前の艦を狙いまくったり、対潜能力のある艦は潜水艦がいれば潜水艦しか狙わなくなったり。(夜戦ではカスダメになるのにそれでも潜水艦しか狙わない。これを逆手に取った戦術もあるが、そのため対潜艦を入れないなどの工夫をしなければならない。)

【総評】
長くなりましたが、総じて【運】がこのゲームの9割を占めます。【運】ゲーが苦手な人は素直に他ゲー行ったほうがいいです。後悔します。

プレイ期間:1ヶ月2014/06/16

廃れきったクソゲー

2014年夏着任さん

なんだかんだ情性でやってきてましたが最近は理不尽なイベントの難易度や運営の無能さに呆れ果てて昨日(3/27)引退しました※垢ごと削除済み
やってるとデイリークエに時間も取られるし遠征も定期的にポチポチしないといけないし、拘束される時間の無駄だと思います。完全に自己満足ゲーだし。

今朝はクエスト更新の朝05:00に勝手に目が覚めてしまいましたが、演習やらデイリーやらしてる本来の時間も別のことに有意義に過ごせましたしね。今考えるとどれだけ無駄な時間を費やした事か。

FPSやアクションゲームならやり込むだけ腕が上がりますが艦これは何にも磨かれません。
結局どのネトゲでもそうですが、引退したりサービス終了すると何も残らないし人気も下火になってきてますのでこれから着任しようとしてる新規さんや艦これしか生きがいのない暇人以外はこれ以上続けても何の意味もないのでは?

プレイ期間:1年以上2017/03/28

運営としては面白くて感動的なイベントを作ったつもりだったのだろうが、実際は逆。
コンセプトは悪くない。だが肝心のゲームがとにかく無駄な作業が多すぎて時間がかかるし、道中含め戦闘ガチャでSSR引くか引かないかだけになってて全然面白くない。

ユーザー
敵強化されすぎ艦娘をもっと強化できるようにしてほしい。
運営
敵を強化してきたがまだ足りない。簡単にクリアされるようではダメ。もっと敵を強化して倒した時の達成感を味わってほしい。艦娘の強化は最低限でいい。課金すれば多少は強化してやってもいい。

こんなんだから回を重ねる毎に運ゲー度が増していってる。
これ以上敵を強くしても面白さには繋がらない。
冬イベではさらに敵を強化しようとしてるようだが…ならそれに見合った艦娘の強化もよろしくな!(無理だろうけど)

プレイ期間:1年以上2017/12/13

ゲームは楽しくプレイしたいですよね?艦これの最近イベントはストレスが溜まるだけで楽しくない。めんどくさい。達成感がない。終わってホッとするだけ。運営は自分でプレイして楽しいと感じるのだろうか?まずそれが疑問です。
 
確かに批判する人の中には暴言や見るに耐えないコメントがたくさんありますがその人たちは最初からそうだったのでしょうか?きっと少しずつ不満がたまってきたのでしょう。このサイトのレビューがすべてではないですが批判的な意見が目立ちます。

何故でしょう?楽しくないとそう思う人達が増えればこの先どうなるかは誰でもわかりますよね?長年やってきた提督達がこのゲームを嫌いになるのは辛いですし、初心者の人たちがこの先長く続けられるように運営はユーザーが楽しくプレイできるようにもう少し意見を聞いて改善したほうがいいと思います。

最初に書いたようにゲームは楽しくプレイしたいのです。そうでなければ他の楽しいゲームをするだけです。

プレイ期間:1週間未満2020/03/09

やる以前にファンのマナーの悪さからあまり好きではなかったのですが、嫌い嫌いと言い続ける事も行けないと思いゲームが評価されている事に期待を込め、プレイをしてみたのですが、ゲームとしてはここまで名が広まるべく物とは、思いませんでした。二次創作の方面で広まり人気が出る事には批判何てできませんが、公式が二次創作に負けてしまいそうに思い、公式のゲームをやる人は古参プレイヤーしかいなくなり、新参プレイヤーが減って行く未来を想像してしまいます・・・

プレイ期間:1週間未満2015/09/02

1年あたりのイベント開催回数が少なくなった関係でボリュームアップを図った様ですが相当面倒ですね。

私は丙でクリアしたのですが、甲ならもっと面倒なのでしょうね。
ゲージが3つの海域、多くのギミック、掘が5隻等とどうにも面倒さが頭によぎります。(2隻は攻略中にでましたが。)
試しに屋島を掘っているのですが60週以上経過しても出てこず・・・、これよりも低い確率の綾波や暁等が4回以上出たりしてため息が出てくるようになりました。結構、資材を消費するのであまりにも周回するのは辛いですね・・・。面倒な作業感が満載で辟易としきました。
これを掘っても残り2隻あるのでどうしようか悩みますし、何だか以下のように感じてヤル気が起きずつまらないんですよね。

・代わり映えの無いシステムを使い続け、そして作業内容増えているだけ余計面倒になっているように感じる。
・特に掘りのドロップの運試しが多いのでどれかでハマってしまうと他が厳しくなる。
・途中大破撤退しても疲労システムの為、連続出撃ができず無駄な時間を費やされる。

イベントは収集の為だけで、それが苦痛なものになりつつあるように思います。
ストレスゲーと揶揄されていますが、それは本当だと思います。

プレイ期間:1週間未満2020/07/27

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