最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もうダメな感じです
春木さん
サービス開始からプレイしてます。初期の頃から何だかな…と思える部分が多かった問題ありきなものでしたが、プラットホームの後先考えずに追加していき兎に角人口を!としたやり方と話題性と宣伝だけでここまで何とか運営が継続できていると言うやり方で長らえてきた微妙なゲームです。
総評としては、ゲームの中身は非常に薄い、ただその一言に尽きます。なので普通のオンラインRPGをやりたい方には向いてないでしょう。
運営のやらせたくない病気によりゲーム内の様々な要素が死んでいます。新しい艦隊戦と言う緊急クエストも余り人が参加しなくなったのかグレア系と言う新しい特殊能力の個人ショップへの陳列数が本当に少なく、クエストの盛り下がり具合と多くのユーザーが個人ショップを出さなくなっていることが目に見える形になって来ています。
今は7周年記念らしいですが…7執念記念になってしまっ…ゴホン、嘗てないほどに盛り上がりを感じません。また、最近特にマイショップでのアクセサリーなどが売れなくなり、市場の凍結が起こっており本当に末期感を感じています。
正直に言って勢いを全く感じないものになっています。今から始めてなど…課金などもってのほかです。
ハンターをタンクにはしません!と言って同時期にディフェンスブーストを実装しながら他のブーストアイテムに比べてゲーム内環境を考えると全く存在価値がないものなのに徹底的に入手できないようにするなど状況証拠から明らかに運営の嫌がらせとわかってしまうようなことなど本当にユーザーの遊び方を悉く潰すのが好きなようで、PSO2運営の異常さには下を巻いてしまいます。
結局は遊び方をゲームの仕様だと言い張って潰し、都合が良いときだけ好きな職、好きな武器、好きなプレイスタイルで遊べるゲームなんです!と宣伝されても中身が伴ってない現状ではお得意の戦法の運営でも今後は改善される様子も無さそうに思います。
運営の場当たり的な支離滅裂なやり方、その癖遊び方潰しは初志貫徹でぶれないところに運営の明確な悪意を感じるため新規さんには勿論のこと、まだ惰性で続けているユーザーさんには今後新たに始めたり、続けたりすることを勧めたりはできないです。
プレイ期間:1年以上2019/07/22
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ハズレidさん
レア堀をやるだけ無駄
ラグ地獄 つまらない作業を1000回
バッジだけ無駄に貯まるも望んだレアは全く出ず
三年やったが狙ったレアが出たことは一度もなし
かたや隣で運営のサクラのアタリid様が3周して私の目当てのものを2つ出す
3年プレイして最高レアを毎回ゲット
それもたいしてプレイしなくても複数ゲット
これほど不毛なことはない
やるならレア目当てでやらないこと
課金は最低限しかしないこと
ドロップ率がユーザー毎に違う時点でやるだけ無駄
運営も頭がおかしい
ユーザーが望むことはスルーまたは改悪
未だに直らないラグ バグ満載のnpro 意味不明なイベントの数々 プロデューサーのゲームとユーザーをバカにした発言
以上
プレイ期間:1年以上2015/07/18
どう消滅するか気になるさん
引退した人がわざわざ誹謗中傷しに来るぐらい民度が低いです
現状で最大の問題はレベルがあてにならない
普通のゲームはレベルごとに装備が強化され
同一レベル帯であれば、一緒に遊ぶのに支障がない強さと言うように
レベルが判断の基準になるのですが
コノゲームは強さの基準がレベルではなく、アイテムに依存しています
ですから
同じレベルの人がPT募集してると思って入ったら、自分より遥かに強い装備で
敵を瞬殺、自分はただの寄生虫という事が普通に起こります
なので野良PTに入るには最強クラスの装備を持っているか
超絶無神経なメンタルを持っているか、どちらかが必要になります
そんな訳で
コミュニティの形成に完全に失敗していて、知り合い意外とPTを組むという
ネトゲの醍醐味がありません
気軽にコミュニティに参加しにくいというのが、現状このクソゲー
失敬、このゲームの抱える最大の問題ではないでしょうか
まぁ、問題点はありすぎて、もはや運営の無能集団もどうしたらいいか
わからない状態なんだと思いますが
プレイ期間:1年以上2015/09/04
通りすがりの()がうるさいから宇野のシナリオに物申す見てきた
PSOBBの方(ryさん
EP1の8章のところです。
「8章までにダークファルスが何なのかについてはまるで語られていない」ですってよ?
記憶違いかと思いましたけど、あなたが説明されただろと指摘した部分はまさに私が挙げた「あの選択肢」の事ですね。
という事はサイトにもあるように、あの選択肢以前にダークファルスという単語は出ていないという事です。(補足であの選択肢以前にダークファルスの説明がなされてるシーンを確認出来るとありましたが、少なくとも私がプレイした中では選択肢後にその説明シーンを見ています。)
それなのにも関わらずあれで理解できないんならストーリー批判するなとは自分で言ってる事がおかしいと思わないんでしょうね。
間違った知識をドヤ顔で言うのやめてもらえませんか?
逆に私はその程度の知識で他人を批判するなと言いたい。はいブーメラン。
それに私が言っているのはダークファルスについてであってエルダーについてではありません。勝手に脳内変換して的外れ批判は止めてください。
PSOではダークファルスは手に負えないとんでもない存在だから封印しか出来なくて、封印した宇宙船がラグオルに眠っているところをリコ達パイオニア1のクルーが封印を解いてしまってさあ大変。というような流れです。(そこまで詳しく覚えてないですが)
で、PSO2でのダークファルス(というかPSO2のストーリー)ってそういうストーリー性が凄い薄いんですよ。
前作を知っている人でさえそれなのにPSO2が初めての人なら尚更わからないんじゃないですか?だからこそ世界観説明は事細かに行うべきだと思います。なのに事細かに行うのがおかしいとあなたは言う。
宇野はそういう説明は頭の中にあるからプレイヤーもそのあたりの事は了承済みとして説明をすっ飛ばしてる。(ここも宇野のおかしい処)
一体どっちがおかしいんでしょうね?
プレイ期間:1年以上2017/05/11
通りすがりさん
全くユーザーのことを考えて作られていないゲーム。いろいろ破綻しているのでPSOと違いゲームというよりは自分で考えたキャラを動かせるツールと割り切ったほうがいいかもしれない。
マルチパーティーエリアが大きな特徴となっているゲームで、CMでも言っていた12人同時プレイができる。これは間違っていない。
しかし、これは複数のあらゆるパーティーがごちゃまぜにされるシステム。プレイスタイルなどは考慮されない。鍵をかけるなどの策はあるが、それでは人が入ってこない。
これがなぜ問題かというと、敵の出現数はその場にいるプレイヤーが多ければ多いほど増える。このため、レアを狙う場合大人数でクエストをクリアせず敵を倒し続けたほうが効率がいい場合が多い。だが、クエストをクリアする目的で来ているパーティーも混ざる。これにより、レア狙いのパーティーがクリア狙いのパーティーに自分たちのプレイスタイルを強いることが多い。時にはパーティーの方針を曲げることすら求められる効率ゲーなのだ。
また、ボスの部位破壊も問題である。部位破壊をしないと出現しないレアがあるため、破壊できない場所を少しでも攻撃すると罵声を浴びせられる。というのもこのゲームには特定の時間にしか戦えない「緊急クエスト専用ボス」というものが存在する。これは、ランダムに発生するイベント時のみ戦えるボスで、もちろん戦える回数は限られている。このボスはマルチパーティーエリアで戦うため、速攻撃破狙いのパーティーと部位破壊狙いのパーティーの喧嘩もたびたび起こる。戦える回数が少ない上に部位破壊をしないとアイテムが入手できない。これでは廃プレイヤーが必死になるのもわかるが、何も知らないプレイヤーが入ってきやすい作りになっているにも関わらずこれはいただけない。
最後に武器強化だが、武器消失がないため逆にフル強化が常識という風潮が広がってしまった。一見ライト向けだが実は恐ろしく廃人向けである。フル強化しないとすぐ地雷認定される。
遊び場を思った通りに作ったきり、ユーザーがどう動くか、ユーザーにどう遊ばせたいか、など考え改善することを一切放置したため、無法地帯でプレイヤーが陰口をたたきながら殺伐と遊ぶ世紀末なゲーム。
アクション要素だけ無駄に強めたため、下手な人は地雷と切り捨てられて去るのみ。
プレイ期間:半年2013/06/29
(・ω・)さん
皆さんのレビューちょこちょこ見てましたが
たしかに悪い所は当たってると思うし、
このゲームを楽しいと思うか思わないかは個々ですねぇ
たしかにイライラ要素はありますね。
他ゲー色々やりましたが
PSO2はやり込むほどイライラする要素があるのは
自分も同じ考えですね。
そしてSAが卑猥なのが多いのも事実。
規制してほしです。
やることも単調。。
ですがそれはどのネトゲでも同じですし。
TAいってお金稼いで緊急いくか
マナーがない野良PTでアドバンス行くか。
マナーない人が多すぎると、思う。
野良ではいったら挨拶くらいしょうよ・・・
そして文句しか言わないw
と野良でやって気分悪くなってINする気おきない。
仲良いメンバーで遊ぶと楽しいゲームだと思います。
リア友とか、前から付き合ってるネトゲ友とか。
周り気にしてたら楽しくないゲーム。といってる方がいますが、
すごく同意。
でも自分は仲いメンツで遊んでるから今のところは楽しいかな。
プレイ期間:1年以上2013/09/04
(´・ω・`)さん
2年近く続けて最近モチベが落ち着いてきたのでレビューします
4キャラ所持 3キャラ全職Lv70以上(11/30の段階)です
5段階で評価すると
グラフィック:4
操作性:4
ストーリー:3
ゲームバランス:2
課金制:4
賑やかさ:4
ワイワイ性:4
プレイスタイルはスカイプで友人と話しながらワイワイプレイしています
・まずグラフィックですが
現状最高とはもう言えないですが,敵味方キャラ,ステージがしっかり作りこまれていますし,売りであるキャラメイクも非常に楽しめます(1人キャラメイクに2日かけた友人がいました)
・次に操作性ですが
操作はアクションRPGとしては簡単な方かと思います
職業やPA(技のようなもの)やテクニック(魔法)が多く用意されていますが,その都度変わる操作にも難なく対応できると思います
・ストーリーは序盤が非常にわかりにくいので3にしました(ネタバレになるため多くは語りません)
・ゲームバランスについてですが
大きく「職バランス」と「レアドロップ」に分けて語らせてもらいます
まず「職バランス」については,ある職が強すぎるというパターンが多くバランスは悪いです
強い職がコロコロ変わるので,サクサクやりたい人はそのたびに装備作り直しを余儀なくされます
「レアドロップ」については
基本出ません
レアアイテムだからとモン◯ンの天鱗レベル(ドロップ率1%程度)で出ると思ってやってると果てしなく萎えます(ここのレビューで1つけてる人の大半はこれでしょうが)
0.00数%のものを追い求めるため,そこでどうやって効率を上げるかなどの話が出てきます
ある程度までのレアアイテムを購入できるというシステムもありますので,周りにおいていかれるようなことは少ないです
・課金は序盤アイテム枠を拡張したりするのに使いますが,基本無料でもある程度楽しめます(私は毎月2000~3000円程度の課金です)
・賑やかさとワイワイ性については
常時人がいるため,1人でも人気クエストに行くのに困ることはないです
スカイプなどで友達とワイワイやると楽しめますし,1人でもチームに入ってチャットでワイワイやるのも楽しいです
・最後に
個人的な評価として
「PSO2は微課金でそこそこ~ガッツリ楽しめるMOである」
最後までお付き合いありがとうございました
プレイ期間:1年以上2014/11/30
kiliyさん
長い間休止しており(EP4からEP5が特に酷かった為)EP5後半のPSO2を悪くした元凶トップ二人が雲隠れした後に復帰して今惰性で続けている惰ークスです。
オンラインゲームはこれで4つ目のタイトルで今メイン一つとサブの一つをぷれいしています。EP1からの大きなチームに所属しておりチームのアクティブ数で大体そのタイトルの盛況具合はわかるものなのですが・・・100ちょっといたアクティブ数が今は20人いないほどになっています。現在PSO2はサブで楽しんでいますが、メインの方はPSO2で言うチームのような軍団はほぼ9割ほどはおり専用チャットで挨拶すると挨拶が帰って来てどこどこ行く人!?と短時間に誘いがあるほどです。この差は言うまでもなく運営がユーザーの意見要望をPSO2を良くするためにきちんと考えて取捨選択できていないからだと思いました。
PSO2は役割が無く自由にできることが売りなはずなのですが、今では役割がなく自由にプレイが可能なのにギスギスしている・挨拶のない奇妙なオンラインと専ら有名になりつつあります。RPGはそれぞれ好きなプレイスタイルで本来はある程度特徴があって活躍できる場面などがあって然るべきです。しかし、PSO2ではその自由な良い面はあっても運営のやらせたくない!という態度が先行してか?現状はPSO2のゲーム環境でPTにいて心強いと思える存在はテクターのみとなっています。ロールプレイはどこ!?となっており、それによりPSO2はオンラインアクションRPGなのに協力も何もないただ黙々と全員で敵を消し去って行くという殲滅ゲームになっているのが事実です。
役割云々と評価すると必ず現れるのがカタナ特化と言われる人物、目下調査されている者であり、現在名前を変えてここで毎日のように他のレビューに噛み付いている者ですが、ここの評価を読むと誰がどう見ても「PSO2では折角自由にプレイスタイルが楽しめるゲームコンセプトなのにあれもやらせない、これもやらせない」という方針に呆れているのだと分かると思います。
要はPTに決まった職が必要のない現状は維持しつつテクターのように例えば、
①敵に弱点を作り出して様々な罠を状況に応じて使って味方に有利な状況を作りだせるかもというレンジャー
②最近の苛烈すぎる敵の滅茶苦茶な攻撃から身を守ってくれる一定範囲内にいたらダメージを軽減または肩代わりなどをしてくれる周りを守りながら闘ってくれるハンター
③PTにいたら本当にラッキー、クリティカルダメージが面白いほど出るようになるフィールドやPPの回復がまるでPP回復潜在能力のある武器みたいに回復して次々とPAを出すことのできるフィールドなどを展開してくれる頼もしいバウンサー
などなど、こういった各職コンセプト通りで「PTにいたら心強いよな、これなら不利な状況になっても何とか立て直して知らない人らとクエストに臨むぜ!」と思えるような職設定をすることが今急務なんだろうなと思います。
また、クエストの形式もタイムアタック(TA)のようなものや意味も無くランキングなどと言ったものを入れていくのではなく、EP3の時のような防衛戦のようにある程度味方と協力して闘える状況のあるクエストやそういった状況を楽しめるクエストが用意されるべきではないかな??と思います。
最近ではやっとチームツリーが常時点灯される仕様に変更になり、漸く普通のオンラインゲームらしくなったと思う部分もある一方、ここで低評価されている需要の少ないと分かっているディフェンスブーストというアイテムを自由に使えないような環境を作り出しているなど運営はかなり勉強不足のように思えます。
今まさにこんな調子の低迷気味真っただ中のゲームになり切れなかったナレノ果てが現在のPSO2です。全く楽しませる気を感じないので星1以外あり得ないかと思います。
プレイ期間:1年以上2019/07/21
セガも地に落ちたさん
レアは運、いつか出る・・・て言ってるヤツ、可能ならまったくレア出ねーって言ってるヤツのキャラクターでやってみ。
これなんて別ゲー?状態だから。
試しにメリクリ配信二日目と三日目にエキスパでフルブ状態でやらせてもらったが、各日三回ずつ行って☆10が計5コしか出なかったぞ。☆11以上は0。
レアが出ない出ないって大袈裟に言ってると思ってたら大間違いだったわ。
あれじゃあ、装備整えるのもムリだし、心折れるのも理解できる。
はっきり言ってかわいそう。
運営はなぜこんなに差を付けるのかね?もしくは差が出るシステムを放置しておくのか・・・。
プレイ期間:1年以上2017/12/30
面白い奴いるなさん
ちょっとの指摘でバリバリ攻撃性出してくる民度の低さ
流石ですわー
突き詰めていく努力は普通に凄いんだけど 草多いんだわ刈り取れ
まぁ本人が本気か対立煽りとかかは知らないけど
運営が言ってた固定を組む努力とは下のレビューのようなものです
体現しすぎてて何かなー
貴方だけのゲームなら色々勝手言うのも良いんだけど
色々集まるネットで独裁国家みたいなことするのってほんと幼稚。
民は逃げ出しますよ、そりゃ
企業としては利益出すって言うのは当たり前なんだけど
その出し方の問題なんだよね。 ギブアンドテイクを履き違えてる
いらんもん渡されてお礼要求されても…
ってかそもそも乞食とか言うなら最初から課金制にしとけよって話
餌撒いといて収集つけられないとかアホですか
ゲーム自体は楽しいっすよ。マイルームとかキャラクリとか幅がある
プレイ期間:1週間未満2019/03/03
そのうちさん
今、取り引き不可能の星12武器、星13武器、星11ユニット、待てば取り引き可能になると思います。
そして、ボロボロとゴミのように出土するようになるので産廃化価格になると思います。
急いでがんばった人はさぞかし不満が溜まる事になるでしょう。
誰よりも早くみんなが所持しているから自分も欲しいと頑張るだけ後で泣きを見ます。
強化や能力追加で大量のメセタと苦労をしたのに後々、緩和されトレード可能になってお手頃価格で出来合い品を購入した方が賢い選択だと思えます。
新しい物好き、自慢したい人の心理をうまくついたゲームだと思います。
いずれそのうちみんなが持てる装備になるのに。
プレイ期間:1年以上2015/01/15
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