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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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休んでも復帰する楽しみ

8鯖民さん

リアル事情が忙しくなると休んで、暇になったら復帰する人です。2年半程度やらせてもらっています。レベル制限も変わらず一年が過ぎているので復帰には労力があまりかからないです。これは、きっと悪いともいいとも言えると思います。
レベルが上がらない間、たくさんの新武器が出ました。ボスに強くなったり攻撃力上げたりなど、たくさんの潜在能力も追加されました。けれどレベルあげをする必要がないことに加えすぐに強い武器が出るなどの目まぐるしいアップデートの量についていけないと思うこともありました。そうこうしてるうちにリアルも忙しくなって休むようになります。
しばらく休んだ後に新しいクエストのアップデートなどがあっても復帰してすぐ参加できる楽しみがあります。もうすぐアップデートされる新緊急クエストの時はちょうど暇になるので、これを機にまた復帰しようと考えています。
暇があったら復帰しようと思っているのはきっとレア堀以外の楽しみがあるからだと思います。僕の場合はチームメンバーとのチャットです。レア堀も楽しいけどそれもレアをてにいれた後に喜びあえる仲間がいるからだろうと思います。
オンラインゲームの王道を進んでいると、仲間とチャットを通してコミュニケーションを楽しめるこのゲームには言えるのではないかと思います。レアが出る出ないもコミュニケーションの要素として楽しめるいいゲームです。
ただしそれを楽しめるかどうかの保証はできません。人が違えば楽しみも違って然るべきです。基本無料であるし年末は人が増え始める時期です。一度やってみて考えてみるといいと思います。

プレイ期間:1年以上2015/12/21

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キャラクリゲー?

gurigoriさん

このようなグラフィックでキャラクリゲーというのはどうなのでしょうか
ダウンs、宇宙人のような気持ち悪いキャラクターばかり広告で出てきてとても目障り
自分の嫁と称したブログなどに乗せてある宇宙人のようなキャラクターが画像検索に引っかかるととても気分が悪いです

住民の民度が酷すぎます
はびこる転売、ラグ、晒し
アクション性?、このようなラグで何がアクション性なのでしょうか
それを引いても2D格闘ゲームにすら劣ると思うのですが・・・

無課金でもやっていけると書いてありますがLVが上がって緊急クエストに参加するようなLVになれば初期投資カバン拡張(1600円)、(500円)倉庫拡張しなければやってられないと思います
強化システムも転売してないような人はまともに出来ないでしょう

プレイ期間:1週間未満2015/07/28

PSO2は万人向けの遊園地

通りすがりさん

前半は客観的な評価(☆2)、後半は個人評価(☆5)です。

オープンβ当初はレア掘りゲーだったと思います。シリーズファンも楽しかったでしょう。その後Vita、スマホ、オフイベント、アニメ、今回のPS4参戦と多くの層の取り込みを図り「万人向け」に進んでます。レア掘りゲーでは長続きしないと判断したのかも。

マルグル対応、出口バースト対応で(システムの)仕様は固まりました。ブレイバー、バウンザー、サモナーという新クラス実装と繰り返される新緊急の実装。鯖移動による緊急再受注、レイアリングウェア、石交換と各層に向けた小手先対応は「新生」として作り直さない限り続くと思います。

主人公は龍族とアークスの新たな絆を築きました。フーリエとリリーバ族との絆も築きました。エコーと海王族カブラカンと親しくなりました。この独自路線のSFファンタジーを工夫すれば新規に受け入れられたと思います。アークスと龍族、リリーバ族、海王族と「深遠なる闇」に立ち向かう。一派受けしやすい感動ストーリーを作るチャンスでした。でも受けが良い学園風SFファンタジー?のアニメを作り、ゲームシナリオをアニメに無理やり近づけました。エコーとカブラカンの漫才は結構楽しめたのに。

「アークスはダーカーの驚異から宇宙を守るのが使命」なのに原生種、龍族、海王種を狩れというオーダーがある一貫性のないゲームです。コラボでPSO2をバカにし、コスチュームPSEと称して水着で宇宙に行かせるおバカ運営。PSO2は進化などなく「万人向け」(万人受け?)という名目に流されて変わっていくだけだと思います。

これらを無視してPSO2は楽しめるゲームか?

古参や低評価の方には申し訳ありませんがそれでも楽しめます。レアを掘りながら石を集めて☆13ゲット、コス、カジノ、マイルーム、仲間とチャット。美味しい所を「つまみ食い」すればPSO2という「万人向けの遊園地」を楽しむことが出来ます。ここはプレイスタイルの違いなのでここにケチを付けられても困ります。一番の財産はフレンドです。

アニメから参戦の方へ。私はソロで予備知識もなくロビーで右往左往でした。早く追いつく為の親切な?チュートリアル。ここは我慢。まず一人でもいいから一緒にプレイしてくれるフレンドを作りましょう。先輩アークスです。きっと変わりますよ。私は1鯖です。ご縁があれば!

プレイ期間:1年以上2016/03/01

我慢ならないのでレビューする。
「強い武器が誰にでも簡単に出るほうが糞ゲー」だとほざいてる社員がいますが、
今の激絞りの糞ドロップ率よりはじゃんじゃんレア出た方がまだマシに決まってる。
だからこれだけ酷評されてるんだろ? 社員には理解できないだろうけど。

そもそも「簡単に」出る基準ってなんすか? 
「狙ってるレアが2ヶ月掘り続ければひとつ出るくらいに確率を設定してる」と
プロデューサーが公言してましたが、もう半年以上目的のレアが出ないんですけど^^;
社員が想定してる「簡単に」手に入ってる基準ってなんすか? 半年? 1年?
ユーザーの顏に糞を投げつける『感謝祭』といい、客を舐めんのも大概にしとけよ。
別ゲーとコラボした期間限定クエストも、上記の基準でドロップを激絞りしてるし
頭が悪いってレベルじゃありません。

例えるなら、ユーザーの首を全力絞めておいて、死ぬ直前になると
「ご要望にお応えして、少しだけ締める力を弱くしました!(上方修正ですよ^^)」
と言い出し、それをアップデートの1要素として広告しちゃうような運営です。

久しぶりに昔のクエストで遊んだら、まったくアイテムが落ちなくなってました。
始めたばかりのころは敵を2~3匹倒せば何かしら武器を落としたのですが、
今は1マップ分の敵を倒して1~2個出るだけです。
このことから、レアだけでなくアイテム全体のドロップ率を下げていることがわかります。

この運営が、ユーザーに対して誠実な対応をしたことは、ただの一度もありません。
普段、不具合やバグは平気で何週間も放置するくせに、
課金サーバーが落ちたときには休み返上で緊急メンテしてたのは笑いました。

結局金が全てですよ。この運営は金を稼ぐことしか考えていません。
「接続数を見れば好評だとわかる」というプロデューサーの発言からも
こいつらの腐った体質が見て取れます。我々は「ユーザー」ではなく「数字」なんです。

今現在は過密ブロックでの長時間放置(居座り)、
低レベルアバターの寄生プレイ、職の対立などでギスギスしています。
この糞ゲーにお似合いの治安です。このまま何もかも全てぶっ壊れちゃえば?
あ、もう取り返しがつかないくらい壊れてましたね(爆笑)

プレイ期間:1年以上2013/06/24

何だかなぁ...

名無しさん

批判するにしても評価するにしても運営さんが都合の悪いことには目を瞑るから余計に悪化しているのよねぇ...
まぁ、私は強化と能力追加のシステムを(多少メセタかかってもいいから強化と能力追加を確実に成功させてほしい)変えてくたら評価3にするかも。

プレイ期間:1年以上2014/02/19

やべぇよやべぇよやべぇよw
お前マジで?w
あのさぁ、笑わせんなよプレイヤーw
まだ中学生や高校生なら可愛いおもちゃが転がってるなーって思ってたけど30ってお前w
やべぇよ本格的に残念で気の毒で可哀想な人間じゃんw
お前もうファンタしとけよw
まあ、俺は攻撃よ防御よりも酒井と木村がちねばいいゲームになると思いますよ?
あ、あと真面目に言えばべつに自分このゲームにロールを要求するよりもっと根本的な遊びを増やしてくれっておもう。
カジノとかなんなんあれ?
ショーもない糞みたいなミニゲームばっかじゃねーか。
あとさ、別にブーストアイテムなんだけど全部取引可能でよくね?
防御したいやつは一生防御上げりゃいいし攻撃上げたきゃ一生上げりゃいいじゃん?
で、ハンターだっけ?
別にガードスタンスももうちょい強くなったもいいんじゃね?
強くなることに俺たちユーザーが損するのか?
むしろ無双できるくらい全クラスつ良くできてもエエんやで?w
バランス?調整?
またまたご冗談をwwww
崩壊しきった状態ならもう俺たちユーザーが無双できるくらい壊れちまえばいいんだよ。
俺は正直このくらいやってくれると嬉しいわw
まずこのゲームを命を代償にしてプレイしてるのプレイヤーしかいねーだろ。
まあ、こいつの次のレビューを期待しながらオレはキムタク如くをやってますわw
あ、そうだ。
で、結局のところこのゲームのストーリーどうなんw
はよ教えろよ糞プレイヤーw

プレイ期間:1週間未満2018/12/29

 他の方の評価でもあるようにこのPSO2は本当に最低なゲーム(ゲームなんてもう言えないと思う)になったと言える。以前より、過去作から何も学んでいないクソゲーと言っている方もチラホラといましたが、そのころは楽しんでいた方も多かったため少数派の意見としてそちらが「おかしい」となっていた。しかし、今は擁護派や信者と言われる盲目的に擁護する輩でさえもPSO2(特に元凶である運営)を非難さえしている始末です。

 ここで評価したい点は一つ、まだやってたのか!?と驚かれるかもしれないが、最近特殊能力ブーストで5%と中途半端ではあるが毎週火曜だったかに追加された呼び込み要素の捨て石要素があります。PSO2には特殊能力は大きく二つの性質に分けて攻撃系と防御系とRPGならば基本となるものに分けられる。しかし、今回のこのブースト内容ですが見てみると防御系のボディ・マインド・リアクトがないです。少し前に運営が「氷上のメリークリスマスにおいてスノウバウンサーなどを出さず雨風で出すファングバウンサーを取って付けたかのように設定して打撃防御系のカチ勢の好むスノウソールなどの供給を失くす」ということがありましたが、今回のブースト内容も内容は情報が漏れていたが本当に排斥行為をしているのだなと確信できる内容となった。以前から運営自らプレイスタイルの排斥をするなと急に言い始めていたが、このようにカチ勢を火力が無いという点において排斥したり、クエスト自体に「制限時間を設けてそもそもクリアできないようにして」環境でメリットがないようにし「楽しめないようにする」ことをしてきていた。その結果が今のPSO2だと言える。

 押し付けが酷くなり、最初は気に入らないカチ勢を対象にしていた排斥行為が全部の仕様に及び始め遊び方の潰しから終いにはクラスまで波及した。その結果が今のPSO2だ。ゲームは楽しめる要素を持つことが当たり前、ゲーム業界と言う風変わりな業界に入りわざわざゲーム作りをしたいと思ってSEGAに入ったのかは知らないが、木村や酒井は何を思ってPSO2の運営に当たっているのか理解に苦しむ。この二人はPSO2を私物化して楽しんでいるのだろうか?ゲーム内の仕様については思い通りにできる、まるで神様のようにとでも思って運営しているように思える。

 このように評価すると批判が出るが、率直なまでのPSO2に対する印象と評価を書いたまでです。PSO2はオンラインアクションRPGとして素材は良かったと思うが、何よりも運営が本当に癌だったと言える。宣伝だけはしっかりやるでしょうからそんなに簡単には消えないでしょうが、縮小しきったゲーム業界の中でここまで急激にユーザー人口を減らしたことは業界の恥だと思う。木村・酒井などPSO2運営は少し反省したほうがいいと思う。

 新規の方はやらない方が良いと言っておく。オンラインRPGなのに仲間と協力はない、役割がなく誰でも楽しくと言っているが実際は排斥排斥でプレイスタイルだけでなくクラスさえも強要、ユーザーが主体的に楽しめる要素がキャラクリ以外残っていないのが今のPSO2です。

プレイ期間:1年以上2017/09/07

私は月に10万円以上パチンコに浪費してしまういわばパチンコ中毒患者でした。でもこのゲームをはじめてめっきり行かなくなりましたね。なんていうかパチンコに似てるんですよねw
パチンコで確変引いた瞬間と超レア武器拾った感覚がそっくりです。今では休みの前の日に3000円課金して遊ぶのが日課になりました。だから月の課金は15000から20000円ってところです。
なので普通のまともな感覚の人には向いてないと思います。パチンコやめられないという人には絶対におすすめです。月20000円でパチンコ行かなくてすむと財布にとてもいいゲームです。パチンコユーザーは忍耐力が半端ではないですからきっとレア武器でますよw

プレイ期間:半年2013/10/21

ゴミゲー。

皆言っているがさん

皆言っているが、ただのゴミゲー。
無料でもやる価値無し。

全て運営の責任。
古参や良識あるプレイヤーはほぼ全て引退した。
PSOがどうしてこうなった?
PSOをこんなクソゲーにしたSEGAを俺は一生許さない。

死ね カスSEGA

プレイ期間:1年以上2016/08/25

80%のゲーム

α2テスターさん

このゲームは「80%のゲーム」というのが自分の中でしっくりくる。

完全に満足できるゲームを100とすると、PSO2は80である。
普通にプレイしていると8割方は満足できるのだが、残りの2割がどうしても満足できない。
その2割はラグであったりバランスであったりシステムであったり・・・やればやるほど、その満足できぬ2割が自分の中で大きくなり、非常にストレスを感じさせる。
理性的な酷評をしているレビューは大半がこの2割にスポットを当てたもので、納得させられるものも多い。

PSO2は普段は60%くらいの力でやり、たまにやりたくなったら100%の力を入れ、平均して80%も力を出せば十分だと感じるゲーム。
その時の最高のアイテムは2番手に比べて特別抜きん出ているわけでもなく、また一世代前の武器や防具でも十分に実用に耐えるため、毎度全力を出して最上級の装備を取りにいく必要はない。
十分実用できる程度の装備ならゲーム内通貨で他人と取引可能であることも相まって、最前線に大きく離されることを心配する必要もない。

以上から、このゲームはだらだらと続ける分には優秀なゲームだと思う。
ただしPSO2はあくまでオンラインゲームであり、画面の向こうにはちゃんと人がいる以上そういう態度で臨むべきで、それをしたくないならばソロで楽しむか無難にオフゲーをするほうがよい。
また、常にがっつりとゲームをしたい人にはPSO2は決してオススメできず、もしPSO2をやるにしても色々と寛容になる必要がある。

ついでに自分の運営に対しての見解を述べると、運営は「良心的な無能」だと思う。
日常的な課金が必須でない調整、バランス調整の方向性やアップデート頻度など、他のゲームの運営と比較するとかなり良心的だと感じさせる。
しかし非常に抜けが多く、かゆい所に手が届かない調整だったり、酷いときにはシステムの穴がプレイヤーに露呈しバランス崩壊さえ引き起こしさえするあたり、有能とはとても言い難い。
悪意が無いから渋々受け入れているのだが、もしかしたら「良心的な無能」は「悪意のある有能」より悪質かもしれない。
中々レアを拾えない人向けに石を実装したら、誰でも手に入るアイテムはレアじゃないと他の層が主張したり、運営が色々と苦心するのも分かるのだが、その運営方針の変遷に振り回される我々プレイヤーはたまったものではないのだ。

プレイ期間:1年以上2015/11/08

これから始めようという人に言います。一部のプレイヤーからは効率重視かつ常に環境ごとの最適解の装備やクラスでやれる人でないと陰で笑いものにされます。(裏を返せばゲーム内ではほとんど何も言われません。)
効率を求めるのはどのゲームでもわかりますが、その効率を出すための知識がない人に対し、何も教えようともせずただ裏でその人を持ち出し他の人と揶揄したりされています。ここで感じたのは、もしその揶揄してる方々の言う事がまかり通るのであれば、武器やクラスに自由度はさほどないでしょう。というか必須化される。
実際見るのであれば攻略wikiの掲示板を見るとよいでしょう。

ゲームに関しては、ストーリーはそこまで深くありません。全部のセリフを見たとして各地域およそ4時間くらいで終わります。(現在4地域解放されているので全部で20時間くらい?)
レベルはサクサク上がります。メインストーリーの報酬の経験値で一気に上がりますし、サブ育成も5分くらいで終わるイエロートリガーというもので大量に経験値を得られるので楽です。

戦闘系コンテンツに関してですが3点ほど。
まず1つ目は緊急クエスト。こちらは数時間に1度全プレイヤーを対象とした8人マッチングシステムのクエストで、難易度的には低め。戦闘力という各コンテンツや地域へ入る時に定められた基準があるのですが、それを超えていれば全然参加して大丈夫です。(防衛と呼ばれるものに関しては参加が歓迎される武器やクラスと歓迎されない武器やクラスがあるようですが。これに関しては最初に記述したものが当てはまります。)
2つ目はチャレンジ系のもの。これに関しては0から10に設定出来るので自分に合った難易度で遊べます。と言っても難易度設定は称号系くらいしか関与しないので、クリア自体は0で遊んでも全然平気です。
3つ目は高難易度コンテンツ、と言っても他のネトゲと比べたらまだまだ易しいものですが。こちらに関しては腕や装備に自信がついてないとなかなか参加しづらいです。実際はそこまで堅くはないのですが、一部の人が…ね。

その他に関してですが、キャラメイクは細かいと言うほど細かくはないですがある程度多くいじれます。衣装やアクセ、メイク、髪型等一部課金アイテムで追加しなければならないですが、そこはゲーム内マネーでも買えるので心配ないです。ただ人気の物とかは高かったりしますけど…。
金策に関しては強敵を倒してレアカプセルやマルグルと呼ばれる戦闘セクションを他の人と延々と回り続けレア装備をとったりドロップするお金で稼ぐ感じです。課金して課金アイテムをショップに出品するのもありますが、リアルマネーに余裕のある人のみお勧めします。
2023年6月にクリエイティブスペースという自分の家のようなものを作れるコンテンツが実装される予定です。なのでそれがどういう物になるかによって戦闘苦手な人でも楽しめる物になるでしょう。一部情報はyoutubeの公式チャンネルにアップされているので気になる方は見てみてはいかがでしょうか。

感じた事はこれくらいでしょうか。自由度が高いようで実はそうでないただ効率を求める人が作り出した最適解に流される事に抵抗が無ければ問題なく遊べると思います。とは言え全員が全員そういう思考ではないのでこの先どうなるのかはわかりませんけどね。

プレイ期間:1年以上2023/01/05

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