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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,881 件

マジか.........

病んできたさん

今日このレビューを始めてみました。なんか評価低いですね。まあ、作業的なゲームだし仕方ないか。しかし、防衛戦以来、☆11持っている人が大量にいるのに、俺だけ出ないのはなぜなんだ。最近、時間があるから防衛戦にほぼフル参戦して、レアドロも毎回250以上は使っているのに出ないんだが^^;。もしかして、俺はずれIDか?前のレビューの方たちが書いているように☆11を一人で大量に持っているやつが本当にいるのなら、ID制を疑ってしまうのだが。一年以上、レアと呼べるものが出ない中、続けてきたのに、ここのレビューの情報見てたらやる気無くしてきた。フレもほぼ誰もインしてないし、リアフレ達も誘っても戻ってこないしな。なんか今まで課金してきたのが、ばかばかしく思えてきた。もし本当にID制があるのなら、もうSEGAのゲームはやらん。

プレイ期間:1年以上2014/01/02

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消費者を裏切り続ける運営

バカサターンさん

エキスパ廃止w
ここを目指して武器やユニを強化してきたプレイヤーの努力が無駄だった。
報酬期間で必死になったのも無駄だった。
レベルだけをあげれば参加できるようになり雑魚しかいなくなった。
野良で周回はよりきつくなった。
結局は固定でしかできない。
何一つ解決しない。
以前から雑魚は雑魚とできてただろ。
エキスパ勢が固定で行くようになり余計に人数調整ができないことくらい考えろ。
ど低能運営め。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

長期間プレイして大型アップデートも何度か見て最終的な見解として、ザコが大量にいることでノックバックと操作不能の繰り返しを楽しむゲーム。
 最初の一発さえ喰らわなければ何とかなるが、そこは視界を封鎖するために存在する大量の大型エネミーにより全方位真っ暗などで一発目を受ける、その後は延々ノックバックとダウンの繰り返しでプレイヤーの操作を封じられ操作できない。
 更なる問題は、エネミー単品は簡単に死ぬため、最初の大量発生で延々ノックバックやダウンの繰り返しというストレスが解消されると、今度は散らばったザコを追いかけまわって、攻撃すると即消滅という作業に切り替わること。

 つまり、ゲームとして楽しむというより、操作不能と移動を繰り返すだけのストレス仕様

プレイ期間:1年以上2016/07/17

時間がもったいない

ふぃっしゃーまんさん

つりだろなんだろ?つられてやるよ。

自称小学生がついでのようにレビューするくそげを大人たちがまじめにプレイしてまじめにレビューするこれまたクソゲ。
なんだかさ、レビューもやってる奴らも異常なの多いし。
寄生地雷暴言途中破棄放置詐欺、これら負の単語がこれほどまでに似合う自称オンゲもめずらしい。
暇つぶしにならって、こんなくそげやる暇あるなら資格の一つでもとりなよ。
悪いこといわない、腐った時間選ぶな。

プレイ期間:半年2015/09/05

とてつもない作業ゲー

くろねこさん

どうやらインストすると、OSのところに邪魔なデータ入れて、PCのファイルぶっ壊しまくってるみたいですね。今はどうなってるか知りませんが。

そして高評価の人はとんでもないどMか盲目信者さんだと思います。一時は楽しめてましたが、爽快感も無いし、作業しかないし、やることも短調。いいのは声優くらいのものじゃないかと思います。

これから探そうというなら、間違いなく別ゲーおすすめしますね。

プレイ期間:1年以上2013/09/04

これが実態にだ

キム裸さん

ふり分けは

50%はサポリン枠
50%のうち上位サポリンは40% 残りのサポリンは10%(☆13がドロップするテーブル)
尚サポリンは常にゲーム内のログもとられています
面従腹背の人はサポリン枠から追い出されます
25%は課金枠(☆13が稀にドロップするテーブル)
25%のうち上位課金勢は15% 残りの課金勢は10%
上位課金勢になるには毎回のスクラッチで10万以上使う必要があります
10%は復帰勢 ただし 数ヶ月休まないと復帰勢には入りません(☆13がドロップしたら下位テーブルへ移行)

残りが一般ユーザーという振り分けです(☆12が稀にドロップするテーブル ☆13はでません)

上位サポリンがレアを独占するのはこの仕組みのためです
サポリン上位になるためには運営擁護 課金 枕なんでもありです

ttp://kozo-sm.nirai.jp アタリIDの一例です
一週間で★12を13個も出している露骨なアタリIDです
こういうのは運営と癒着しているのでサポリンでもアタリIDになります
フルブースト100回アンガ狩っても出ません
☆13がドロップするテーブルではないからです

プレイ期間:1年以上2015/01/02

EP3までは普通に面白かったけど(ストーリーは除く)
EP4以降は臭いシナリオをほぼ強制的に見る羽目になる(ボーナスクエスト等の開放の為に)

そしてPの自分のやりたい事はやりきったや余計な一言を放つDのボクラガソン発言や客単価がやクロノス☆7発言などでユーザーを呆れさせる
キャラクリ以外はゴミと書いてはいるがダークブラストでキャラクリすら否定してくる始末

職バランスもHe(ヒーロー)一強で既存職はほぼ死亡

プレイ期間:1年以上2018/02/08

個人差ある??

クワトロさん

なんかゲームしたいけど、あまり時間をとられたくない!
というような方にはオススメです。
なんとなく1日1クエストでもおk。
ゲーム内のシステムが大きく実生活に影響してくるわけでもないのでやりたくないときは長く放置していても再び始めるときは放置した時のまま始められます。

私は依然生活系MMORPGやっていたのですが、それは生産物とかにリアルの時間がとられて、リアルが崩壊しかけたので、それよりかはとてもマシですよ。

たまにゲームしてみたいという方にお勧めです

プレイ期間:半年2016/04/22

PS Vitaの性能が悪いのかセガの開発陣営が無能なのか
PS Vitaでマルチプレイすると物凄い事になります。
参加PTが増えれば増えるほど処理が重くなっていき
最大12人になってボス戦やると最悪です。
秒間2コマくらいの描画速度になり、フラッシュで激しく明滅した絵を
交互に見ているように重くなり、いつ回線が切れてもおかしくない状態に陥ります。
画面が一枚絵で長く止まったら回線切れの合図です。
これが何度も発生します。
タッチパネルで文字を打ってたらチャットもスムースに出来ませんし
肝心なゲーム部分がこうなのでPS Vita版で遊ぶのはやめといたほうがいいです。
っていうかセガはこの欠陥品?粗悪品?リコール回収しないんですか?
あとは他の方が書かれている通りです。
このゲームってお金どうやって稼ぐのでしょうか?
10メセタとかそんなしょぼいお金を敵がいくら出しても
1度の武器パワーアップ依頼に3万メセタとかする世界でどうやっていけと?
このゲームってレア出るのでしょうか?
テキ屋のくじ引きみたいに実際は出ず、ロビーや店で見せびらかしてるのは
実はセガ社員だったって詐欺はないですよね?

プレイ期間:1ヶ月2013/04/22

 過去作からやってますが、相変わらずバランス調整がガバガバでPSOシリーズというかSEGAのゲームは悪い意味で変わらないと今のPSO2を見て思います。

 ここで散々言われていたように今後も何も変わらないのだなと自分も見て思いました。EP4辺りから一切課金する気がなくなるゲーム仕様と雰囲気だったのですが、今回のディフェブ騒ぎでサービス終了までその気はなくなったと言えます。楽しみ方は人それぞれなので良いかとは思います。

 何やらコンセプトという点でハンターがとか言われていますが、少し指摘があります。安定した堅い職とは?と。現時点では滅茶苦茶な大ダメージを耐えるという意味ではヒーローやファイター、ブレイバーではないかとは個人的には思います。ヒーローリフレッシュとインシュランスでしたか、それと無敵仕様、リキャストがあって確実に生き残ることが可能とか最早コンセプトは関係ないなと思います・・・この3職は考え方によっては確実にハンターより堅い、と。EP6での各職コンセプトもここから覗うことが出来るかと思います。

 それとカタナ特化というおっさん、また星5と星3を連投でお疲れ様です。星3の方で指摘、自分でディフェブについての低評価にて「一体どれだけいるのかわかっていない」などそういった趣向のユーザーの数がどれだけ少ないかを仄めかすようなことを批判しておきながら”よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが”とあるが、明らかに矛盾している。もう殆ど見なくなったが?
 これだけ叩かれているのにディフェブの取引解禁について動く気配もなく攻守バランス調整以前にその入り口にすら立とうとしない運営の態度がもう見て取れるかと思うが。オンラインRPGとして不公平感と酷評されている部分は改善の見込みが無くなったと結論付けられたと思います。ここだけ見ればその少ないユーザーに対してさえも”楽しみ方を潰している”と見てとれます。

 星5の方にて、アカツキさんの内容でなぜハンター以外の近接が要らないと言えるのか全くわかりません。被ると言いたいのなら今後のファントムもジェルンが関連してきてあなたの理論だと「それファントムで良くね?」となるが?
 EP3までのハンターのコンセプトの実現でバウンサーとテクターの実績から一定フィールド内の味方へのダメージ軽減があったらなぜテクターが要らなくなる?これも全くわかりません。私はハンター、ブレイバーとテクターをやっておりバウンサーはやっていませんが、エアプレイとはあなたのような方だと思います。
 
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化
↑こんなきれいに分かれるのに一体どこにあなたの理論が成り立つのか全く伝わってきません。しかも、各職オールラウンダーがEP5以降のコンセプトですよね?また、PSO2では好きな武器・好きな職・好きなプレイスタイルで戦うことができるゲームだと。更にはPTの中にこの職がいないとクリアできないというものにはしないと運営自ら公言していました。もうガタガタかと思います。

 オンラインRPGならばアカツキさんの評価で言われている内容のスキルがあるのはハンターのイメージに合致はしているかとは思います。味方へのダメージ軽減を無理矢理エネミーの攻撃力ダウンにしており、結果は同じだが要望逸らしと否定されるのは不思議なことではないと思います。カジノ・ギャザリングなどの丸パクリから盾役のイメージがあった職にてこんなことやられればそう感じる方がいても疑問には思いません。

 数々の低評価にあったようにハンターに関してはスタンス2つでしっかり分け、どちらのスタンスでも楽しめる要素は用意できるかと思います。それで攻守バランス調整以前にそもそもの防御側のブーストアイテムも自由に使えるようにしたほうが良いということで叩かれていたのかと思えます。運営自ら課金意欲を潰すのはかなり疑問です。SGというグレーな仕様で言い訳を言うのも結構ですが、ユーザーを否定する前になぜ売れないのか、買わないのかを良く考えるべきかとは思います。

 結果は出ていると思います。今の外れがあまりにも多すぎるスクラッチをなぜユーザーが買わないのか、運営が目の敵にしている?カチ勢などがなぜディフェブのためにSGを購入しないのか、これについては今まで通り変わらないと結論付けられたと思います。ここで言われていた要素を検討せず今後どうPSO2を展開していくのかある意味楽しみです。結局は今後も根本的には何も変わら無さそうに思います。

プレイ期間:1年以上2018/12/28

誇張でもなんでもなく他の方が書かれている事は事実です。
今のpso2はゲームバランス、運営、ストーリー全てが最低レベルのやる価値のないゲームに成り下がりました。
唯一の評価点であるキャラクリもゴキブリとしか思えないような化け物に変身するという強制設定で終わりです。
それでも気になるのなら某動画サイトにある伝説のpso2~2017年の軌跡~という動画を見て下さい、信じられないかもしれませんがそこに書いてある事は悪意も誇張もない事実です。
そしてこのゲームの信者の民度の低さはレビューを荒らしてる3以上の高評価を連投している彼を見れば明らかでしょう
全盛期の1/10程度にも感じられる過疎さ、他のゲームをやることを勧めます

プレイ期間:1年以上2018/02/02

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