最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ゴミ
PS信者さん
即刻終了すべき。
バランスやキャラクリ、音楽、戦闘、課金システムどれも良いと思えませんが、
ひとまずそれは良いです。
舐め腐ったストーリー。
ふざけんなよ。
PSのタイトルをつけるな。
それも名作中の名作、PSOのナンバリングは即刻辞めろ。
プレイ期間:1年以上2017/05/11
他のレビューもチェックしよう!
ナツさん
ユーザーが減っていってるのはまあ仕方なし、運営も色々やらかしてきてますしね!
そこの部分は低評価の方々が書いてますしほぼほぼ事実かとは思います。
それでも個人的には今プレイしてて全く楽しめないなんては思わないし続けいこうと思えるくらいには楽しめてますね!
使用してるキャラは今のところ四人でこれ以上増やす予定はないです。男性キャラ二人(内一人は外見リアルロボット系のキャス男)、女性キャラ二人作ってて、格好いいキャラ、可愛いキャラ作ると自キャラへの愛着がわいて装備もそれなりのを用意してあげたいと思いレア掘りを頑張るようになる感じで、それが自分のプレイスタイル?的なものでしょうか。
装備より遙かにキャラクリにメセタは突っ込んでますけど、ダークブラストの件はそこまで気にしなかったかな、オーラ表示追加されてからはちょっと外見好きじゃない形態はオーラ表示にしてますけど…w
最近のことについて話させて貰うと、ソロアルチが追加されて、武器フォーム変更の補助券が出るんですけど、それが一回クリアして二枚くらいしか出ず、変更チケットに換えるまで150枚必要となってたのできついなぁと思ってたら、クラス毎で一回クリアすれば称号で80枚ずつは貰えたのである程度は一辺に貯まって、すぐにでもフォーム変更したい武器がいくつかあったので助かりました!
後は更に欲しければ毎日5回ずつクリアしていくとかしかないでしょうけど、SOP追加アイテムやクラスエクスキューブ等、有用なアイテムも落ちるので悪くはないかなといったところ。
ちょっと不安なのが☆15が若干期待外れな性能だったみたいで、☆15の材料となる武器を掘れるクエストを追加しても過疎りそうってとこですね…この前までのフリーフィールド、特に海岸なんかは周り易く、ザラ武器の性能が良かったこと、他の☆14も落ちてた事などもあり深夜でもマルチに人がいて凄く参加しやすかったんですが、今のブーストかかってるライディングクエストはC区の時のゴールデンタイムにまあそれなりに人が居るくらいで基本過疎気味なんですよね…
ザラ武器は使う人によっては普段とは違った戦い方が出来たりもする面白い武器だったんですけど、☆15は元になる武器の潜在+αしかも倍率低めみたいな感じで確かに地味といえば地味…
まあ自分も平日はそんなに時間割けないのでいっときは行きたい緊急あれば参加して、ソロアルチも可能な限り一日五回ずつこなしていく程度でやっていこうと思います。
モンハンコラボの間は作りたい武器たくさんあったせいで毎日毎日ひたすらフリーフィールド回りまくって忙しすぎたので今くらいが自分の生活に合ってる気がします。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2018/12/09
サボンさん
★13で属性60にするって事ならスレイブとネメシスは石1000個、最新のセイガーで800個いりますね、 この頃属性が50か60が絶対化してきてるからその事かな?
どっちにせよサラリーマンには時間的に辛いなぁとおもいます。
プレイ期間:1年以上2016/02/22
モチベが下がるさん
アクションゲームはテンポが重要なのですが、
ここ数年のこのゲームはその辺りが欠落しています。
「現時点での最強武器・スキル・能力付け」をして、
PA(技)を連発してもソロだと最近の敵はすぐには倒せません。
通常は小型雑魚なら中ダメージの技を3~5発で倒せるぐらいが限度とされますが、
最近の敵は小型雑魚でも7~発は必要になります。
現行の最強武器かつ最強能力を揃えたとしてもそれなので、
大半の方は必要数がもっと増えるはずです。
しかし、それが普通と思っているユーザーが多いからか、
運営もそれに合わせてどんどん敵のHPを増やし、
全く爽快感のないバランスになっています。
一番弱い敵に何度も技を叩き込んで倒せるレベルが
「やわらかい敵」だと認識されている始末。
運営がおかしいのは他の方が仰っている通りですが、
それ以上に一部ユーザーの感覚が狂っている・・・
今後もアクションゲームとして必要なものは無いままでしょうね。
プレイ期間:1年以上2018/11/09
ふりかけさん
まあ大勢の人が指摘しているとおり。
このタイトルは、中二病感満載の主人公(プレイヤーや主要NPC含む)たちが、宇宙の創造だの破壊だのという壮大なテーマで英雄的大暴れをするもの。これはホメてます。ゲームに中二病感は大切で、このへんは他意なく扱っているテーマや素材はとても良いと言える。
キャラクタークリエイトなども経年を考えればよく出来ており、まさにプレイヤーの理想とするところのヒーローヒロインがカックイイ衣装を翻しながら、これまたクサくてカックイイ決め台詞を口走りつつカックイイアクションで強大な敵を倒す、非常に自己満足度の高い萌えゲーだった。
だった。
素材は良いのに、今の運営チームの傲慢さとサービス精神の欠如・理解力や思考力の不足・狂ったバランス感覚によって、そういった良さがどんどん色褪せ、いまや下火のタイトルになってしまった。
運営がここ1年くらいで起こした大きな失態は、やはりヒーロークラス。大半の既存職の存在意義を完全に消滅させるほどの強力な新クラスで、先に述べたような「理想とするロールプレイ」を頭から否定しにかかった。これには多くのプレイヤーが幻滅し、ものすごい数のユーザーが離れてしまった。
離れた人たちはみんな、このゲームを「ロールプレイング」ゲーム(RPG)だと信じていたからだ。
上位クラス自体は別に良いのだ。順応する人も、歓迎している人だっている。問題は、それに合わせた難易度調整をする運営のアホさ加減にある。
あるインタビューでは「既存職を否定するつもりはなかったのに、ユーザーにはそのように受け止められてしまった」と運営が弁明しているが、これでは強制しているのと同じで、つまりは結果として明らかに既存職を否定しているのだ。この期に及んで自分たちが何をしでかしたのかを理解できない無能さ。もしくは、認めない傲慢さが透ける。
実装してしまったものは仕方ない。無かったことにはできないが、しかしリカバリーは可能だ。
既存職を新クラスと肩を並べる程度にしっかり強化するなり、もしくは既存職で十分通用するゲーム難易度にすればよい。ただし難易度調整だけでは不十分で、タイムアタック(TA)のような要素をすべて削除すればリカバリーは完了する。TA成分がある限り、けっきょく高火力職を強制しているのと変わらないからだ。
個人の名誉程度しかメリットがないならTAがあってもいいが、このゲームはTAまわりに旨味のすべてが集まっている。緊急を開催時間以内に何回クリアできるか、何日までに特設クエストを何周できるか、何体の敵を倒せるか、与ダメージでトップを取れるか…そのすべてに報酬があり、しかも他の手段で手に入らないものが集中するケースが多い。
運営は多数派のユーザー心理を掌握するのに完全に失敗していると言える。こんなやりかたは、よっぽどコアなごくごく一部のユーザーにしかウケない。
それが今の運営チームのデザイン方針だから嫌ならやめろなんて言ってる人もいるが、ここからは仮にの話だが、もし運営がそのような考えとするならば、これはとんでもないことだ。
運営の一存で馬鹿な方針を立てられたら、そのコミュニティに所属するユーザーには意見したり反発する権利が当然ある。もちろん辞めるというのも究極の抗議の姿だ。現にユーザは減り続けている。
何事もそうだが、「文句を言われるうちが花」だ。
本当に心底見限った者は言われなくても辞めていく。抗議の声を上げるものに「嫌ならやめろ」と返すならば、この運営にはゲームであれ何であれ、ヒトの集合体や共同体を率いる資格はない。
すべてユーザーの言うとおりにしろとは言わない。が、これまでの運営判断が間違っていたことは、ユーザーが減り続けている現状からして明白だ。
まずは過ちを認め、真摯な態度でこれまで耳を貸してこなかったユーザー層の声に、きちんと耳を傾けるべきなのだ。間違っても「嫌ならやめろ」などと運営が考えてはいけないのだ。
プレイ期間:1年以上2019/07/27
ぺーさん
カタナとか言う名前からしてエアな生物で毎回レビュー流れるから迷惑
あとな、カタナ振り回してる奴なんてただの迷惑プレーヤーでしかないんだわ
ヒーローがある今カタナなんて何の約にもたたんのだよ
ヒーローない頃もそうだが弓も使えねーゴミは寄生その物
セッセン先行したりと迷惑プレーヤーの大半がカタナまん
周りは君を見てさぞ冷えた目で見ていると思うよ
そもそもソーローとは機動力も遠距離攻撃も火力も段ち
お前がカタナで役に立っていると妄想していてもDPS計算掛ければ
ヒーロー以外は役に立たないのが丸見えなんだわ
ゲーム内でもさぞ迷惑かけてんだろうけどここでは辞めてね?
君が間違ってると思っててもそーでない人なんて沢山いるんだわ
それとも君が言えばそれが全て正しいとでも妄想してんのかな?
いい加減に迷惑行為は辞めてくれんかね。
君1人が消えれば平和になるんですわ。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
地獄卿さん
EP1からメインハンターでやってる以前までヘビーユーザーだったが、ディフェブのことはレビューページではここと他所でも直接的なものと間接的にプレイスタイルと掛けて評価されているものを見たことはあるぞ?ここまでクラスや武器以前にバランスが取れてなければそう評価されるのは極当たり前だと思うがな。
PSO2の簡単な評価
良い点:ない、捻り出すとフレンドさんとバカ騒ぎしながら特に考えも無しに敵を攻撃できること(やろうと思えば他でもできる)
悪い点:オンラインゲームなのに共闘のきょの字もない。それと確かに運営の考え方が根本的におかしいと指摘されている点
評価としてはこれくらいで、特に書いておきたいことは運営の考え方についてだ。PSO2をゲームとして楽しませたくないと思って運営していると散見しているが、全くその通りだと思う。またプレイヤーことカタナ特化という変な奴が絡んでくるかもしれないが、事実として書いておきたい。
手近な例を取れば、ここで言われている(一部はここでしかとしたいらしい)ディフェンスブーストのことを含む防御力に関する仕様についてだ。
EP1からEP3まではそこそこ盛り上がっているような雰囲気でグチャグチャだったがゲームとしてはまだやれるレベルだった。しかし、EP4辺り特にEP5では生放送で木村って人が「ん??何でその発言を?」と思えるようなこと、ハンターをタンクにするつもりはありません!(ドヤ顔)←言い切ったぞ!?と言う顔、この放送を視た時本当にシラケました。そんなこと言う必要あるのか??と真面目に考えたものだが、この辺りから特におかしくなったと思う。
ここまで荒削りで何も考えてなかった仕様設定が多かったPSO2、しかしここでの評価を見ていて調べてみて思ったが確かにと思える節はあると思う。
運営のやっていることのテーマ?⇒防御特化のプレイスタイルを潰したかったのかなと思える。⇒現在進行形であらゆるクエストに制限時間を設定するという無意味な仕様の放置(火力特化風潮では全く意味無し)、ゲームコンセプトを単純にしたいがためと擁護すれば言えるが何でも火力火力の評価、クエストのTA(タイムアタック)ゲーム化など
需要がないと判断し、ユーザーが望むことに注力するのは運営の行動原理とは理解できるが、EP3まであまりにもグチャグチャで何も考えずにやってきた奴らがここで拾っただけでも下の要素だけは徹底しているような。
①因子に防御ステータスⅤやⅥがない
②防御系の複合能力(ウィンクルムなどのようなもの)がない
③防御系のブーストアイテムがない⇒今はディフェブがあるが、言われているように入手の手段が確かに他のブーストアイテムのように気軽に入手はできないため実質名前だけの存在。
④能力追加ブーストデー、毎週HP・PP系だとか打撃系とかの能力に+5%だか付与されるミニキャンペーンみたいなものにボディやマインドなどがラインナップにそもそもないこと。←HP・PP系に入れれば良かったのでは?と。
⑤防御支援のマグのフードデバイスミニがないこと←最初からないことに驚き、最初からPSO2をTAゲーにする予定だったのか!?
などがある。
運営的にTAゲーで進めたいとしてもここまでやるか??と個人的には思える。さらに言えば、仮にディフェブを取引解禁したとしてゲーム内でユーザーがクエストクリアで圧倒的に有利になるようなことなどないのになぜここまで「入手方法を制限しているのか」が個人的には気になる。
それにこれもまたここでの評価にあったが、俺も確かに聞いたが生放送にて木村って人が「確かにゲーム内でそのような遊び方をしているユーザーは極少数はいます!」と言って徒花の仮面の大技をダメージ1で耐え抜いていた恐ろしい動画を見ながら言っていたはず。これを知る限り運営もディフェブのようなアイテムを望むユーザー層は極少数と認識はあるはず。需要が少ないと分かっているものを実装はするが、入手手段をここまで制限し、実質入手不可にしている。(最終的に運要素なため不可と言っている)←使わせる気がないだろと思っている。
こういったことを運営は黙って放置しているから他の要素でもゲームとしてあり得ないことが多くPSO2はいつまで経っても根本的にゲームとして面白くないと多くのユーザーから言われるのだろうなと思った。
プレイ期間:1年以上2019/06/30
凡百アークスさん
まぁタイトル見て何言ってるか分からないだろうけど、それほど急に方針転換というかジャンル替えをしてそれが大不評なゲームと思えば間違いない
ゲームの基本骨格は結構面白いんだが、現状失言癖があって共感力や心の機微が無い運営が他の評価1レビューに書いてあるようなことを散々やった所為でユーザーとの信頼関係がとことん崩れてしまった状態
個人的にもガンダム風サイボーグの自キャラが剣と魔法の世界で一切不信感を抱かれずに初対面の相手と行動できる内容にストーリーやるたびに違和感が凄いことになるので叱咤激励を含めて評価1としてみた
ホントになんとかしてくれよ運営さん
プレイ期間:1年以上2018/02/01
10月くらいまでは普通に楽しんでましたよ。
それ以降が酷すぎる。店売り減額で収入があり得ないほど下がるわ、空中戦が売りのツインダガーという武器で空中戦を制限。同じ時期に実装されたスイタイリッシュw が売りのガンナーでも行動制限。もうジャンプも出来なくしちまえばいいんじゃないの。
VitaのPVなどでも12人同時プレイのマルチエリア! などとナレーションされてることと思いますが、これやらせる気無いですからね? 想定外とかぬかして、4人PTでのみ遭遇するイベントばかりが追加要素として組み込まれています。もうマルチエリア廃止していいんじゃないですかね。取りあえず目玉のようにPVに乗せる物じゃないですよね。だって想定外なんだから。
これを楽しみにしている人がいたらプレイしないほうが良いですよ。
バージョンアップも何度か行われていますが、運が悪いと多分追加要素は数年やっても見れないと思います。とにかく徹底的に確率を下げて、遭遇させないことに力を注いでるようです。普通のユーザーは出るまで頑張るのでは無く、馬鹿馬鹿しさに離れていく。
楽しませる、という思想は無いようですので興味がある方はキャラクターだけ作って終わったほうが無難でしょう。
プレイ期間:半年2013/02/07
イミコさん
まず触れておきたいのは、現状☆13の害悪を訴えるユーザーが存在してますが、☆13のクエスト事態特定のチケットや種族など全く必要ありません。一定のレベルが必要なだけで誰もが☆13を手にするチャンスがあります。
そこで頑張って出すか、諦めて違う武器を強化するかはユーザーの自由です。何の縛りもありません。
☆13でないとダメだ、☆11ユニットでないとダメだ、そういったことは全くありません。
むしろ大多数の人はそういったこと気にもしていない人たちです。
pso2はそういったユーザーの多くに支えられています。
武器はクラフトがあり、アプデ緩和などにより飾りや浪漫といった部分が、性能に変わり。
ユニット(防具)に関してはこつこつとクラフトをするだけで、完全に第一線で活躍できます。
ほぼどんなことにも救済措置があります。
課金アイテムはデイリーと特定クエをやっていけば必ず買えます。
むしろ買えないものは、無理しても買わなくてもいいものです。
psoの特に良いところ、ネットゲームでありながら時間の拘束をユーザー側が調節できる点です。
がっつりクエをこなしつつ緊急クエストを待つも良し、
経験がおしい緊急クエストのみを厳選するもよし、
それでもバランスがとれてしまう仕様なのです。
コアゲーマーは特殊能力をどうつけていくか、
ライトゲーマーはおいしい緊急はいつだろう?
効率を考えるなら、エクストリームも回ってソールを集めよう!
別ptというシステムがあり、いつでもチャットがなくても多人数の中に飛び込めてそれがまかり通る仕様です。
PTを組んでいても「ありがとう」ですぐ気持ちよく解散できます。
全くもって悪い意味での束縛感がありません。
ただ一つ今後の課題としてラグの取り組みに対しては運営さんに頑張ってほしいところです。
ネットゲームの宿命です。その多寡があるだけで、
マガツでのais(巨大ロボット)実装されますねこれからに期待!
プレイ期間:1年以上2015/02/02
いkjgh8j6さん
コレを買わないのは豚だけです
なぜなら、豚のヒヅメではVITAという至高のハードを操作できないからw
静電式タッチパネルでは豚のひずめでは反応しないでしょうW
3DSなんていく糞ゲーはブタのヒヅメでも操作しやすいように作られてますから
時代遅れの感圧式ならブタのヒヅメでも十分遊べますW
豚の皆さんは3DSを買いましょうw
プレイ期間:1週間未満2013/02/06
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
