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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

面白い>w<

mikasa さん

私は楽しいと思いますよ!みなさんもがんばってみてください。
理由
キャラクターが自分の好みにできる
武器の種類が多い
気軽に楽しくできることです

プレイ期間:1ヶ月2013/09/18

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ついにこの日が来たか!

おじいちゃんさん

 このゲームで評価できる部分は、キャラクタークリエイトで自分好みのキャラを作成することができることです。(コスチューム、アクセサリーは高額なものあるので、それなりに金策は必要)
 レベルに関しては60くらいまではすぐに上がり、それなりの難度を楽しむことができます。また、☆13武器がほぼ配布状態なのでそれなりに頑張っていれば、容易に入手可能です。レアアイテムを掘り当てるゲームではありません。コンテンツとしては飽きやすいものばかりなので、何か自分で目標や遊び方を探す必要があります。
 金策に関しては、どのゲームでも同じですが、それなりの労力を必要としますが、慣れてしまえば楽勝です。
 運営からの公式で「緊急クエスト破棄への対策」が発表されました。
現時点での、ペナルティ対象者は「一番最初に破棄したプレーヤーのみ」ということらしいです。破棄に至る原因の一つである「放置プレーヤー」への対策は行わずに実装。極端な話、破棄さえしなければ、クエストで放置しても経験値やレアアイテムを入手することが可能です。とても美味しいですね。
そういったシステムや運営の対応を割り切る(良い意味でも悪い意味でも)ことができれば楽しめるはず。
 介護するのか…介護されるのか…一番楽なのはオンゲなのに「ソロ」でした。

プレイ期間:1年以上2017/02/21

シンプルにつまらない。レボルみたいな呑気にゲームやりたいからしていたのにレア落ちない事によるレア堀廃止。コレクトにすればただの作業。正直お金貰ってやるならいいけどゲームに効率は考えるが頭の体操程度にやりたいもの。もうねセガのゲームは落ち目なんだよ。つまらない めんどくさい やる気失せるって言うね。めんどくさいとやりこみ要素は違うんだよね。最近キャラデリして他のゲームやるけど考えた上でやってるなって感じ。正直コスプレ大会したいならこのクソゲーやればって感じ。擁護してる人には悪いが金をドブに捨てるもん。やらない方がいいね。もうねアムチだろうがなんだろうが戻りたくない。時間の無駄。携帯ゲームの方がまだゲームした感じになる。
これ以上はもうね言う事ない。psp2みたいにただゲームやらして欲しい。後信者に言うのも良くないけどゴミゲーにいるゴミの吐きだまりしか今いない。エキスパあんなの運営がそもそも昇格試験作ればいいだけ。それによってギスギスゲー。なんでもかんでも要望に出すからこうなる。ゲームをつまらなくしたのは運営だけじゃない。ユーザーのせいでもある。少しは自覚しろ。おたんこなす。

プレイ期間:1年以上2016/11/09

なんか凄い事になってますね
中でも「不幸をもたらすゲーム」とか書いてる人にはドン引きしました…
ちょっと心療内科への通院をおすすめするレベルです
まぁなんというかオンラインゲーム初心者なのかなという気はしますけど
酒井が木村が言って私怨丸出しですがぶっちゃけいつもの事です
田中が河本がマツが渡辺が丸山が杉浦が吉田が美苗が…etc
これがオンラインゲームの日常なのです
ゲームが不幸をもたらすというならゲームに対しての姿勢を改めるべきです
ぶっちゃけこんなソシャゲモドキヌルゲーで不幸になるようなら原因は自分にあるでしょう
間違っても他のガチなオンラインゲームはやらないほうがいいですね
暫くは絵本でも読んで心の療養をすべきでしょう

ともあれオンラインゲームのプロデューサーやディレクターだけはやりたくねぇなぁ
全てのオンラインゲームのスタッフに心から御愁傷様と言いたい

プレイ期間:1年以上2017/11/29

PSOプレイヤーとして

DCPSOさん

初代PSO時代から交流メインでのんびり遊んでます。
PSO2も初期の頃はマルチで交流がかなりあり
レアこそでなかったもののチャット勢には凄く楽しかったのですが、
緊急ダークファルス以降
【強い武器は数時間に一回来るレイドボスを倒して石を手に入れて交換する】
石掘りゲーになってしまいました。

今は朝と夜の一部時間にそれが集中しており
また強い武器が緊急を回していればある程度の時間で取れてしまうため
偶発的なレア掘りの楽しみがなくなりました。
緊急時以外ロビー放置の人が増え、通常エリアは過疎り
あまりに過疎がひどかった為、Lv上げ専用エリアが常設される始末です。

やり込み要素がだいぶ薄くなってしまった為アイテムハントややりごたえを求める人には
そんなにやらなくても強い武器が手に入り、手に入れた先に達成感も試す場もないという
悲しい状態のゲームになってます。
必然的にゲーム人口も減りチャット勢にとっても話し相手が減ってつまらないという
サイクルになってます。

ちょっと試す分にはオススメしますがガッツリやろうと思うかたにはオススメしません

プレイ期間:1年以上2016/03/08

未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/05/19

アリとキリギリスのお話がありますね。

最後に笑うのは働き者のアリで、怠け者のキリギリスは自業自得の結末をむかえます。当然の道理です。

ところが、PSO2の運営にはこの道理が通じません。アリの努力はなかったことにされ、キリギリスが笑うことになります。

ガチでプレイする人はアリと同じ目にあいますので、手を出さないほうがよいでしょう。ライト勢ならいいかもしれません。

どうしてシオンユニは☆13のアプグレないんですか?
クリシスユニしかアプグレできないなら、集める必要なかったですよね
がんばって集めたプレイヤーを馬鹿にしないでもらいたい

プレイ期間:1週間未満2019/09/16

運営さんよぉ…

さてな?さん

とにかくバランス調整が劣悪。上位クラス(FFなどで言うジョブ的なもの?)にも関わらず、下位クラスに劣る性能のジョブが存在する。さらに、過剰なのでは?と思える火力を持つスキルがあるにも関わらず下方修正が入らなかったり、それ以外のアッパー処理が入らない。

あからさまに女性キャラを優遇しているかの様なコスチュームのセンスや量の差が存在する。さらに言うならばキャストと呼ばれる種族は見た目を3パーツで構成されているが、他の種族と違い余分な部位のせいでアイテムパックを少し圧迫する(他の種族は服というパーツだけのため1つしか使わない)。さらにこのパーツもセンスを数が少ない。

レアドロップの落ちなささ。レアドロップなのだからでは割り切れないぐらいに落ちない。緊急と呼ばれる多人数参加型の特殊なクエストでのドロップ率に明らかな差が起きる(同じクエストを受けていても一度に4つ以上のドロップする人がいれば、1つもドロップしない人もいる。すでに運の差では片付けれないレベルである)

明らかな課金の促し。無課金ではできる限界ある。預けられるアイテムの上限やシップ内のエリアの優先度などの所は目をつぶれるが、見た目の変更・スキルの振り直し

アイテムの交換パス・自分のショップを持つなど細かい部分でも課金を促す。

レア度の高いアイテムを買う為に課金+同ランクのアイテムを要求してくる。落ちないから買いたいのにね、買えないんだ。

似たイベントの繰り返し。定期アップデートにより、同じような内容のイベントを永遠と繰り返す。そこいらのソーシャルゲームと同じか下手をすればそれ以下の内容。来る緊急も同じような内容ばかりで中身を少し変える程度。いくら無料とは言え、考えられない使いまわし様。

やる意味のないミッション。レアアイテムは落ちない、経験値は少ない、所得のお金は少ないと三拍子揃ってます。

プレイ期間:1年以上2014/05/26

もし本当なら僕は日本に拠点を構えてる黒人支援団体にこの事を伝えPSO2運営並びに株式会社SEGAを告訴します。
嘘であったとしてもチュートリアルの黒人キャラが死んだシーンがある時点で油断はしません。
皆さん僕はこのままPSO2を続けてもよいのでしょうか?それとも見切りをつけ、辞めるべきでしょうか?
僕は日本が好きです。だからこそ真実をしりたいです。
日本に住んでるのが日本人だけだとは限りません。
僕達日本に住む外国人に日本を恨む様な事をさせないでください。
以上が僕の言いたいことです。このレビューが削除されたらこの件を真実とみなし法の元で僕達と相まみえるでしょう。

プレイ期間:1年以上2018/02/03

バランス調整は迷走している

アニエハギトさん

タイトル通りPSO2は矛盾した点がある。
すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。
EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。
攻撃特化したプレイスタイルで敵を素早く殲滅することをユーザーが望むため、防御型のプレイスタイルはほとんど選ばれることがない。ロール制をできる限り排除して敷居を下げる目的で、盾職を特に必要とするコンテンツもない。
EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバースキルのコンバットエスケープの仕様変更について、実装当初はサブブレイバーでも使用可能であった。
このため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。
運営はカタナを持ったメインの他職が、無敵時間を利用した場合の弊害の大きさに気づき、メイン職限定化という強引なやり方を取った。ファイターのリミットブレイクなどと併用されたときのことを考慮すると、職選択の自由度は制限されるものの妥当な判断の範囲だろう。
噂ではHuBrでカタナとソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。
生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながら、最近実装されたユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にしていること。
終焉などで最近エネミーの攻撃力を上昇させてきて、防御寄りのユーザーが活きる場面もある。
やっていることは一部のユーザー層をターゲットにしているというより、データをもとに大多数のユーザーに向けているため、尖った調整になっていない。
尖っていないところがむしろセガらしくないと言える。
駄目だろうと予想されたアニメが思いのほかアニオタに好評で、不気味な限りだ。
他が駄目過ぎて地味だが丁寧に作られているという評をよく見かける。
EP3から堅実路線に入ってしまったのかというほど大人しかったが、幻想戦艦大和は賛否両論、物議を醸している。大和戦は個人的に楽しみだ。ヴァーダーを越える大きさを見せてくれ!!

プレイ期間:1年以上2016/03/05

エキスパとかいう不要なものを実装して人増えると思ってるなら好きにやれば良いんじゃないですか。私には人減らすことは出来ても増やせるようには思えないけど。
そもそもな話、ストーリーを進める中で自然とスキル(特殊能力付け含む)と装備が身につくような仕様、もしくはチュートリアルを実際すればいいのに、それを放棄してのエキスパだから、反発もでるでしょう。しかも、ある程度の割合になると、都度「エリート」と「クズ」に分類分けされるわけですよ。
ここの運営は言ってることも毎回かわりますよね。マルチ組むのもスキルのうちとか、固組努怠とか言ってませんでしたっけ。その意見が正しいかどうかは人次第だけど、一度言ったことを覆すのはもはや信用に値しません。
しかしまあ、ファントムの使用率やら上位何割がエキスパとか吉岡さんは裏付けのない割合が好きですね。既存からの移行が2割とか上位5割とか根拠はなんなんだろう。どのクラス使うとかプレイスキルとか割合で決めるものですか。

プレイ期間:1年以上2019/05/15

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