最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とっても懐かしい。このクソゲーに情熱を注いだ学生時代。
原液信者さん
ここで話題になってる遠征UIが気になって仕方がなかったので、二期以降初めてのログインをさっきしました。
大きな画面に驚き、ロード画面で「おかえりなさい!」と言われ、そして母校に着くと...
何ということだ、小破した駆逐艦たちが遠征から帰ってきて、しかも大破した艦が大量に残っているではないか。何たる悲惨な有様。艦娘たちをこんな状態で放っといたのはどこの輩だ!...私だ。
罪悪感にさいなまれた私は、大至急、少ないバケツを総動員して艦娘たちの手当を急いだ。被害微小な艦娘たちを修理し、一年以上提督室で待機していた明石を筆頭に、嫁艦や、エースたち、それにいつ来たのかわからない謎の芋臭い潜水艦までもが私を出迎えてくれた。特に嫁艦村雨は水着グラで私を出迎えてくれたのだ。いつ改二になったんだっけ・・・?
そんなこんなで修理を終え、早速件の遠征画面に向かった。
ああ、これは・・・
まぁ何も表示されないよりマシかもしれないけどね。結局、バケツとかの装備系の遠征条件は表示してないのかな?そっちも大事だと思うんですけど、簡悔なんだろうね。ちなみに、サイズはあまり気にならなかった。もうプレイしない以上他人事だから、かもね。
艦影をデザインに取り込むのは良いんだけど、デザインかっこよく(?)するよりも情報伝達を優先しようね。
他のUIは特に変わってないね。装備アイコンはちょこちょこ変わってたけど。
設定から、UIのデザインちょっと変えられるようになったけど、画面上部の色が変わるだけってwもうちょっとあるだろw
改二実装された艦とかもチェックしたけど、白露ぐらいだったね、うちのメンツで改二に新しくなったの。しかも、戦闘詳報とか、意味不明なアイテム要求も健在。アイテム要求本当に面倒なだけだからやめてほしい。
金剛に第三改装が実装されてたのには驚いた。人気艦贔屓の激しいことで、改二を実装すべき艦が他にあるだろ、高雄愛宕青葉とかよ。しかも、雷装積みやがりましたよ、戦艦のくせに。ビスマルクの艦これ仕様を意識したのはわかるよ、持ってるし活用してたから。でも普通に考えて戦艦のどこに魚雷発射管積むんだよ。
最期に、二期移行直後、話題騒然となった、通常海域進行度リセットを確認!
見事に、1-1だけ開放されてました!タヒね!
感想
思った以上に変化がなくって驚いた。ほっっっっっとんど変わってないのな。
返って懐かしさを感じるレベルだわ本当に。でも通常海域リセットされたから、積み重ねたものを失った喪失感も感じたけど。
それでも艦娘、特にエースたちには相変わらず愛着あるので、キャラコンテンツとしては強かったんだなぁと実感したね。でも、艦娘たちには悪いんだが、もう二度とやらないから!星1レビューするから許して!
プレイ期間:1週間未満2019/07/25
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うーんさん
クソなところは他の人が散々語ってくれてるので、どうしても納得いかないところだけ
それが'基地空襲による資源の減少'です。
イベントマップでは攻略中に空襲というものが発生します。この空襲は受けた損害によって各資源が削られるというもので、被害を軽減するには基地航空隊で防空をしなければなりません。
が、実際攻略中に防空に基地航空隊を回す余裕などなく結局基地はノーガードで被害を受けるしかありません。これは基地航空隊による援護が攻略を楽にするためのものではなく必須なものとしてデザインされているからです。
艦これにおいて資源とはゲーム内で貯めるものという認識が一般的ですが購入することも出来ます。
つまり、お金を出して購入した人の資源でも強制的に奪うシステムです。
他のソーシャルゲームで言えば2回分プレイできるスタミナを回復したのに1回やってホームに帰ってきたらスタミナがなくなっている。といったところでしょうか?
艦これにおいて資源をお金で買うのは非常にコストパフォーマンスが悪いのでほとんど居ないとは思われますが本当に害悪なシステムです。(そもそも空襲自体が運営による嫌がらせでしかなく、ギミックに使われるくらいで敵機をいくら撃墜しても敵艦載機に一切の減少なし。こちらは放置すれば大被害、防空しても被撃墜の被害+小被害)
基地防衛専門の枠なり対空砲なり配置できるようにしないとダメなんですが3年以上もこのままなのでないでしょうね。最近は重爆も空襲に来るようになって更に悪化してますし
プレイ期間:1年以上2019/12/22
甲提督さん
イベントの批判が多いが、イベントだけの批判というよりは今まで多かれ少なかれ溜まっていて不満が爆発したからこうなったんだと思う
もう語りつくされていることだが、このゲームはプレイヤーが戦闘に関与できないしレベルで能力を上げても微々たるものでしかない。さらに装備は実際は2~3パターンから選ぶだけ、編成は縛りの範囲内で固定化(一部の強キャラ>>その他のため)しかも新規は手に入れられないキャラも含むから他のキャラで代替するしかなく不利になる
イベントだから難易度が~といっても運ゲーの難易度っていうのは当たりくじの割合が減るということだ。仮に最低限の水準はあるとしても、プレイヤーの創意工夫やテクニックで何とかなるものではない。低評価の多くはこの点が不満なんだろう。俺も含めて
難しいゲームという場合、例えばシューティングや音ゲーだとプレイヤーが成長することで勝ちにつながるのだからこれは分かる。面白い
しかし運良く進むのをただ待っているだけで一切操作ができないものは詰まらない。何もできないのだからイコールプレイヤーが得るものや成長も全く存在しない
しかも時間制限付きときた。システム上、仕掛けを利用しなければ丙でも以前の甲並みの装甲があるボスなのでこれは必須だ。社会人は特にきつかった。やるとすると帰宅後に削りから一気にやってしまうか、深夜削りだけやって帰宅後止めを刺すかに分かれるがこれも運なので失敗したら一からやり直し。
一部の信者は休みをとれだの休日にやれだの徹夜しろだの言いたい放題だったが、客観的に見てゲームのためにプライベートを潰さなきゃいけないのは異常そのものである。本来息抜きの娯楽に対してのめり込むことを前提としている運営は狂っている。しかもアクセスが集中するからサーバー落ちが頻発した。ろくに対策も考えずただ苦しめたい一心だったんだろう
今回のイベントで多くのユーザーがこれに気づいてしまったからこういう評価になったんだろう。ただでさえアクティブユーザーが減っている中で運営が出した結論が正しかったとは思わない。同人界隈なら「嫌なら消えろ」で済む話だが一般向けに商業でやる場合、裾野を切り捨てることはすなわちコンテンツの衰退である。
一応甲でクリアしたが、この理不尽さとくだらなさに一気に冷めてしまった。ただの電子データおみくじに時間を割いてしまったことにただ後悔している
プレイ期間:1年以上2015/09/07
元提督さん
キャラクタは非常に魅力的だと思うし、数ページに渡り重婚するくらいには入れ込みました。
でもゲーム内容は進歩したと思ったら退化したり、果てには新艦0のイベントを開催してから4か月後、5隻掘れと
前者は光作戦に見られたようにギミックを可視化するのかと思いきや、それっきりで結局不可視の難解なギミックがそのまま・・・
まぁそっちは他に思うところがあったのだろうと諦めましたが
後者は艦娘コンプをモチベにしていた者としては正直、頑張ろうとかの前に怒りを覚え、次にやる気を喪失しました
コロナ禍もあったとはいえ、資源の上限はあるし時間だって有限
そんな中でイベントを2つくっつけた挙句ドロップポイントも率もおそらく調整してないポン付けでユーザに丸投げ
迅鯨は1週間かけて掘りましたが、四号海防艦が2週間かけても出ず
いつもなら折り返し、悪くても進捗33%というところなのに、今回は20%・・・なぜこんなイレギュラーな形で苦労しなきゃならんのか、と思ってしまったが最後、楽しめなくなってしまいました
繰り返しになりますが、キャラクタは本当に魅力的だと思います
ただ、私は「この運営は楽しませる気がない」と思ってしまいましたので、もう遊ばないし人に勧めることもできません
キャラクタが魅力的という1点で星を1つ増やした、星2評価です
プレイ期間:1年以上2020/09/02
俺だよ俺さん
触ってみて3ヶ月で辞めちゃいました・・・
話には聞いていて、ようやくまとまった時間も取れるようになったので始めてはみたものの・・なんだろう・・・色んなものが不便というかそんな感じです・・・
良い所もあるにはあるんですけどね・・・
鹿島ってキャラが可愛いとか・・・私は持ってないんですけど・・・ゲームテンポがスローすぎてやたら時間が掛かるゲームって印象です・・・
wikiをいちいち確認するのも億劫で・・・攻撃が当たるか否かはともかく・・・敵をせめて選択できるようにして欲しかったので要望のメールを送ってみても返信すらないです・・・
運営がアレとは聞いてましたが想像以上でしたね・・・
花騎士に戻ります・・・
プレイ期間:3ヶ月2020/06/14
田中は出荷よーさん
今回のアプデの翔鶴改2のキャラグラが糞すぎ
キャラグラに関しては人それぞれなので賛否両論あるかと思いますが
私は改のグラが大好きでレベルキャップをはずして期待していただけに
今回の改2グラはショックでした。せめてキャラ絵が選択できる仕様なら
よかったのですが、ここの運営キャラを粗末にしてるし(カードのパンチ穴とか)
愛着もないみたいで史実ガーですからね。なにが史実を再現ですかね
運営が日本の海軍の無能さを再現しているならわかりますがね。
元々キャラ愛だけでプレイしていましたが、最近はゲームシステムだけでなく
キャラ絵も改悪、微妙なものが多く、設計図が必要になることが多い。
運営は延命のつもりでしょうが、ただユーザーにはやめるという選択肢があることを
運営はわかっていません。甲3キャラコンプのアカウントがいくつか売られていること
同人作家も艦これを見捨て、新しいコンテンツに乗り換えている所も多々あり
もうコンテンツとしては下り坂を下っていき来年にはもう消えているでしょう。
Vita版とかありましたね。Vita版はワゴンセールになったら買いましょう。
態々剥きだしの地雷を踏み抜くことはお薦めできません。
プレイ期間:1年以上2015/09/26
新米提督さん
新米提督です。艦これは念願でしたがレビューを見て大分感想が変わりました。
今のうちは時間もある方ですし、飽きずやれているので☆5でもよかったですが、下げます。
言う所はたくさんありすぎますね。他の方がすでにたくさん挙げられてると思いますが、それでも言いたい所を書いていきます。
春イベ、運営が新規の参加はやめたほうがいいみたいなこと言ってましたが、サーバー解放してその新規が参加できないイベって何だそれ。ドロップもさげて丙で難易度を下げる、もしくは難易度段階増やす方がよいかと。
任務はオートにしてほしい。遂行し忘れが何度あったか
運要素強すぎる。イベ不参加なので掘りの大変さはわかりませんが羅針盤も運、ド
ロップもかなりの運、加えて敵の強さも上がり、次イベすら参加する気失せます
イベの難易度は上げるけど数年やっても明石に出会えない提督さんがいるってどうなんでしょうか。
建造ももう少し確率あげてもいいのでは?出撃ドロップは育成や攻略のついでと考えれば妥当なのかもしれませんが、たくさん資材を溶かしてもしょぼいのばかり。
これくしょんと名のついている以上、簡単にコンプできたらつまらないとは思いますが、無理すぎるのもやる気を削ぎます
ゲーム要素よりキャラ要素を重視してやってるのでケッコンの課金なら、と思いましたが衰退してきたゲームに金を流すよりもアーケードの方が、と考え直しました。
二か月程度しかプレイしていませんが、無駄に時間を持ってかれた気分です。無課金なのでまだいいですが、高い金をかけて、多大な時間をかけるなら絶対に別の何かがあるはず。
無課金勧めるからその程度のゲームで我慢しろってことですか?そりゃ課金しなきゃカード取れないゲームよりはマシですが、代わりに流す時間が半端ないですよ。
キャラに文句はないし、今のところ育成も楽しめてますが、飽きるのも配信終了も時間の問題ですよね。レビューを見る限り運営がもう少し直せばあと何年と続くのでは?これだけ人気が出たのだから。
戦闘オートについて書かれているレビューがいくつもありますが、個人的には戦闘オートのほうが時間早いし、手動だと簡単すぎるのでは?と。
まだ簡単な通常海域しか行ってないのでこれは感想が変わるかもしれませんが。
とりあえずこのくらいで。
長々とすみません。
あと、レビューは絶対見るべきです。
プレイ期間:1ヶ月2016/07/10
サファイアのドレイクさん
意地でも簡悔を田中と改竄したいんだね
"簡悔の元の発言をしたのはFFXIのスタッフ河本信昭
田中謙介がFFXIのスタッフだったことからこの言葉が取り入れられた"
ウンガーウンガーと泣きわめく奴に限ってPS不要と言い出すが
下位互換ならより運だよりになるに決まっている
なにせ"下位"互換なのだから
練度や装備が完全に=でもない限りただの模倣はより苦戦するに決まっている
一例があるならそれを元に確率の高い編成を考えてたり
独自の成功例を持ち寄る事でwikiや読者参加型の某所は成り立つわけだが
例の有無を問わず自分で考えるのが嫌なら
課金ガチャで虹並べて無双するゲームに行けば良いんじゃないかな
1位どころか4位まで順位落ちたみたいだが(笑)
簡悔と先行実装詐欺をするアンチが居る限り★5
プリンツがそろそろ大型ぐらいに来ても良い気はするけど
プレイ期間:1年以上2015/11/15
部棚課須さん
艦これは神ゲー。
運ゲーとか言ってるやつはクリアできなくて悔しがってるか、唯のアンチ。
あえて不満点を述べるなら、ストーリーがよくわからないことと、艦娘とか深海なんとかは何なんですか?という点だろうか。だが、この神ゲーの前では些細なことだろう。
このような神ゲーは今後出てこないと思うので、未来永劫語り継がれることになるだろう。
プレイ期間:1年以上2015/04/28
yukiさん
ゲームって楽しむものだと思うし、イベントってワクワク感があるものだと思うけど、このゲームは苦行でストレスが溜まる一方です。
時間の無駄だし課金なんて全く無意味。
どんなに時間とお金をかけても全て運頼みのクソゲーです。
運営は客商売だという事を忘れているのでは?
プレイヤーは楽しめるから遊ぶしお金を遣うものだと思いますが。。。
少し方向性を考えた方がいいと思います。
プレイヤーに愛されないゲームは一気に廃れて残るのは悪評だけですよ。
サービスとは何か、ゲームとは何か考えてもう一度たくさんの人が楽しめるものをつくってもらいたいです。
プレイ期間:1年以上2017/11/26
紅葉さん
最近のソシャゲは自由度
高くなってますが、骨は
大して変わらない物が
多いです。これは悪く言え
ば戦闘中の時間縛りと、
手作業が増えただけとも
言えます。
ゲームの面白い、つまら
ないは、難易度をどこまで
煮詰めるかであり、田中P
が言った「ストレス」はこれ
の事だと思います。
リソースに余る程恵まれ、
難易度が易し過ぎるゲーム
は、ゲームに参加している
実感を遠くさせてしまい
逆にゲームをつまらなく
させてしまう物です。
寝ぼけ眼でポチポチできて
しまうゲームも、愛着が沸か
ないと思います。
ロースペックで、最低限の
緊張と難易度を提供する
ゲームは詰将棋のように
面白さが出てくるものです。
マスクデータが多いと嘆く
方もおりますが、ゲームと
いうのは元々、相手の心理
の読み合いですので、伏せ
データにどんな仕様がある
のだろうと、思いをめぐらせ
つつ戦闘画面を眺めるのは
楽しさがあります。
演習でHP1の相手にスキル
発動するような理不尽な行動
もありますが、逆に敵から撃た
れる時、これに救われる場面も
あるので五分五分です。
この場面も、単にAIの誤判断
と捉えてしまうのと、物語を描
き、HP1の艦娘が盾を努め
結果としてこの弾道になった
のだと逸れたと捉えるのとで
は、評価の仕方が大きく変わり
ます。
☆1の方の意見に、ソシャゲ
全般に言える問題点を挙げ
る方が見られますが、ここだけ
で騒ぐのは公平性に欠けるの
で、よそのレビューにも同じ事
を訴えて回って下さい。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/02
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