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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

ジオンでプレイする意味無し

あさん

連隊組めないトーナメントでもジオン惨敗。
コスト340以上限定戦もコスト320限定戦も惨敗。
連隊組めないランダムマッチングでこの結果…この先は言う必要ないですよね。

しっかし人を戻せる可能性がある連休にこれやっちゃうかねえwww
わざと人減らすように仕向けているとしか思えないんだけどwwww

プレイ期間:1週間未満2019/08/12

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ガンダムオンライン「やってみようかな-」と思ってる方に物申す。気持ちよくプレイしたいなら、モビルス-ツを金出して買うより先にゲ-ミングパソコンを手に入れてしっかりした回線引きましょう。

このゲ-ムで強くなるにはPCを強化しないと勝てません。上級者のパソコンは間違いなく高性能です。パソコンの性能が良ければそこそこの機体で勝てます。
もちろんそこから立ち回り方を覚えていく必要がありますが、とにかく「PC性能ありき」です。「クソゲ-」とか「札束ゲ-」と吠えてる方のPCは間違いなく低スペックです!

ゲ-ムの内容はここのレビュ-ではクソミソ書かれてますが、先ずゲ-ムバランス。今のところほぼ50:50です。でも、どちらかの勢力に偏りが出ます。シ―ソ-です。が、ト-タルすればやはり50:50です。連邦有利とかジオン有利とか言われてますが気にしなくていいです。連邦に行けば「ジオンが有利だ」といわれジオンに行けば「連邦が有利だ」と言われます。

ですが初心者に厳しいというのは共通した意見です。ホントに軍人なみの根性と負けん気がないと撃破されてばかりで面白くないでしょう。今は、上級者がわざと階級を落とし、初心者を撃破しまくる「階級落とし」と言われる行為が横行しているので尚更です。

私も始めた当初は敵に落とされてばかりで悔しい思いをしました。「絶対リベンジしてやる」という気持ちをもって練習を重ね、高性能PCを買って、今現在は楽しめてます。いろんな意見がありますが基本無料なので覗いてみてそれから判断してみるといいでしょう。

私はかれこれ2年ほど継続してプレイしてますが①ゲ-ムの雰囲気がいい(特に戦闘中のBGMは最高!)
②敵を撃破した時の爽快感が最高!。なので辞めずにプレイしてます。この先もゲ-ムが続く限りプレイします。と言う事で評価は5にします。


プレイ期間:1年以上2015/05/03

オープンから七年目に突入したものの最近は最低人口を更新しマッチングが成立せず頻繁に待たされるようなゲームになってきました。

しかも驚くべきことに夜中や日中などの過疎時間ではなく所謂GTと言われている人口が一番多い時間帯で10分も待たされるようになってしまった。(昔なら参戦予約して30秒ぐらいで戦争が始まっていた)

最近のハイニューナイチンなどの異常な火力耐久力MSの登場でクソ大味で単調な轢き殺し展開の繰り返しで人口が減少してたのは感じてはいたけど、このままだと50VS50の戦争が成り立たないところまで来てると感じてます。

4月に調整をすると運営はアナウンスしてますが大した期待はできないと思うのでそろそろこのゲームも寿命なのかなと思ってきてはいます。

プレイ期間:1年以上2019/04/05

自分でプレイして

アストロ農家さん

このゲーム久しぶりにやってみました
本拠点凸して攻撃するのがこのゲームの醍醐味だと思ってたんですけど
本拠点にスタン持ちが一人常にスタンバっていたら完封出来ますよね?
これだけでもゲーム性が死んでるのに赤ロックで確定命中と
絶対に凸させたくない20分嫌でも懲役させたいという運営の浅はかな思惑が透けて見えました。
正直これ何なんでしょうね?クソゲーとかいう言い方すら生温い産廃なんですけど

プレイ期間:1年以上2020/10/26

βよりプレイしていましたが、あまりのバランス調整の酷さに休止
最近統合整備でバランスが改善されたと聞いて復帰しましたが、相変わらずのぶっ壊れバランス。
挙動は相変わらずワープ格闘、ラグヒット判定にて、5機体分以上離れているのに関わらずヒット判定があります。
未だに直せていないのは直す気がないのかと思います、新規の方にはお勧めしません。

プレイ期間:1ヶ月2015/01/07

ガンダム好きなので、無料だしとりあえず連邦/ジオン
それぞれ50戦づつやってみました。

どちらの陣営でやっても、一方的に負ける試合が続きたま~に
ギリギリで勝つ、そんな感じ。

感想としては、階級落とし/初心者狩りが蔓延している感じ。

本当に酷い時は、敵陣営1位のプレイヤー2,000ポイント越え
で撃破数も80機とか。
しかも階級は伍長(一番最初に割り当てられる階級)。

これじゃ新規プレイヤーなんて増える訳ない。

チートっぽい動きしてるプレイヤーも居るし...

運営がもうやる気ないんだろうと思われます。

まぁ、モビルスーツ動かせる点は評価できるけど
課金してまでやる物では無いと感じました。

プレイ期間:3ヶ月2017/06/18

以前から色々と不親切なゲームだとは思ってたが、最早ここ迄とは…
大体の事は他のレビューしてる人が書いてるのであえて申しません。
課金をさせたいなら、せめて目玉機体のレンタル以外は抜いた方がいいとも何度か送りましたし、小隊システムやマッチングのシステムの見直しや偏りすぎる機体にも使用条件や制限はかけるべきです。ユニとシナだけの戦場とか誰も得しないんですよねー…ユニとシナ使うのはいいんですけど数に制限を設けるかデッキに特定機体の設置数の制限設けるかしないからただただ劣悪環境が加速化してるのが現状です。新規には、優しくない戦場とか儲ける気あるのか?と聞いてみたいですね。儲ける為には信頼と実績を積み重ねた上で「愛される」ゲームであればこそと個人的には思ってます、しかしこのゲームはその真逆です。サービスは悪い、ユーザーの意見は反映しない、ガチャの配当も仕込みが多すぎて非常に悪いです、一回330円かかる上に、課金仕様が特殊なのでその額通りにも課金できない(※例えば10連続3300とすると、その額回す課金するにはそれ以上をしないといけない等)加えてガチャにはレンタル仕様が多く仕込まれており、150回回すうちの大半はソレです。つまり金図は愚か銀すら出ない激渋仕様。格闘も一部の機体以外は殆ど使い物になりません。最早サービス終了するか別の開発チームや運営にならない限り、このゲームはしんどいだけです、対戦の待ち時間や試合時間も長いので拘束時間も長いですしね。興味があってこれから新規参入される方がいましたらオススメしませんし出来ません。別のゲームされた方がまだマシです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

チート使い狩り

将官は屑ばかりさん

同時接続数1000台の時にコレに手をつけても全く無意味。
システム外の違法ツールで壁抜け等、平然と使う愚劣漢ばかりを相手にするだけの愚行にしかならない。
こんな輩共相手に『対戦』?ジョークにもならんよ。
遊びで不正する糞っ垂れ共をバンナムが黙認する以上、今後に何も期待できない。
オンラインゲームとして最低最悪の部類であることは間違いない。

プレイ期間:1年以上2015/09/21

なんの意味もない

あほ太郎さん

マッチングは40人戦場が増えた1~2日だけ改善しました。
が、それに文句付けた連隊勢のせいで元通り。
ジオンは9割以上不利な戦場でランカー勢すら負け越す惨状です。
まあ仕方ないですね…馬鹿運営がハイチン時代にまともな調整をしなかったせいで連邦に人が流れて連隊増し増しになったわけですからプレイヤーは責められません。
全ては中途半端な調整とも言えない何かを行うだけで根本的な解決は一切行わない運営のせいです。
本当にゲームのコンセプトは良いのに…運営がネトゲ至上類を見ない無能なのが悔やまれます。

プレイ期間:1週間未満2019/07/01

最初からオワコン

悪質オンラインさん

貴方も所有している機体が敵だった場合
同機体なのに何故これ程強いのかと思った事はありませんか・・・

無料でプレイされる方は
無課金に対する不正とは何度となく
☆1のレビューで解説されていますので参考にして参加されてください。

不正な補正が組み込まれた場合は
重課金と無課金では、懸け離れた戦力の違いになります。

実力の無い者でも大量に課金をする事により
ぬるま湯に浸かりながら実力や経験も無い者でも実力者のようにして
無課金者を食い物にして楽しめるのです。

その過酷なハンディの中で無課金や軽課金は重課金と戦う事になります。
但し勝敗とは別です、勝ち設定でも無課金は弱補正を組み込まれて
戦う時も多いのです。

勝敗は運営が無課金プレイヤーを人間のクズ扱いにするが如く
弱補正を組み込まれた多数の無課金者を含んだマッチングで
負けやすいチームを形成して各プレイヤーの課金額により勝率を調整しています。

極端な例がマッチングで負け前提チームに弱補正を
組み込まれた無課金者を入れすぎてワンサイドゲームで
終わってしまうお粗末な結果もよくある事です。

結局は、現在のゲーム状況は個人の腕前は殆ど関係無く多額の金を使った者が
運営側から強くしてもらい楽しめるゲームとなっているようです。

世界的にも有名で麻薬的な脳内依存を要素を用いたゲームを作る信用の
出来ないゲーム会社のようです。
同会社の他のゲームも同じような仕様で☆一つのレビューばかりで驚きました。

プレイ期間:1年以上2017/05/01

ガンダムという見せ看板で客から金せしめる悪徳コンテンツという表現が正しいかと思う程酷い運営ですね。
広告ではPVPオンライン対戦ゲームを謳っておきながら実際にはソーシャルアクションゲームという半ば看板詐欺に近い集客行為をしています。
全ては課金ガチャの結果次第で客の環境がまるっと変化しますが、これも二ケタ以上の課金者のみしか体感できません。無課金&微課金者には屈辱を強いるのが現状のすべて
ガチャ確立が明記されておらず、完全に胴元が勝つように仕組まれているとしか思えないほど排出率に偏りがあり、ガチャというランダム性を隠れ蓑に好き勝手にやってると疑惑が出る程酷い。
その企業の怠慢なのか先日の第2弾ガチャ公開時に景品表示法違反スレスレの行為を行い、未だ謝罪なし、ユーザーにはゲーム内通貨を少額提供&使用した課金チケット変換しただけでこれも受け取れてない人がいるらしい。
フリーミニアムビジネスを勘違いすると企業はここまで悪になれるものかと感心すると同時にあきれますね。
もはやゲームバランスとして連邦がジオンがというレベルではなく、基本的なバグ多くそのほとんどが致命的なものが大半を占めておりコンテンツゲームとして成立してない。
MS種別が4兵科あるが、それすら先日のメンテナンスで全ての射撃系武装の集弾率をブレさせるという弾がまっすぐ飛ばない射撃武器と化すという砲撃や重撃の根幹を揺るがす仕様を導入し2兵科の意味を崩壊させてしまいPSとかもどうでもよく、格闘が全てとなった。
また、マウス感度がずれる、PADのアナログ入力がデジタル入力になっている等操作系の不具合と思われるものも多く、これを正式サービスというのは無理が出るレベル。
ゲーム内に掲示板機能があるがこれの入力数管理にも不具合が多く、500文字以内という制限に2バイト文字配慮がされてない節がある。
公式HPにも不具合あるが、これも未だに解消されておらず放置されている。
これらの不具合解消のコストも掛けてないと思われるほど全体品質管理レベルは低い。
課金者の中にはコンコルド効果で抜けられない人が多いが、無課金&微課金者のほとんどは見切りをつけ逃げているとも思われるぐらい現在の接続数を見てもCM効果の底上げ感もなく緩やかに減少を見て取れるくらい終末感がある。

プレイ期間:半年2013/02/07

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