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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

pso2路線はやめろって

田所浩二さん

正直 pso2と同じレベル。いや遊べるクソゲーと遊べないクソゲーを一緒にするのは失礼か。
ゲームをほったらかしにして意味不明なリアイベ連発。護衛艦かがに向かって勃起するゲームp、艦これとは名ばかりのぼったくり商品。スマブラに参戦しろとほざく信者、どこを褒めればいいんですか(正論)
↓ゲームの不具合をほったらかしにして公然の場で勃起するゲームp
https://m.imgur.com/nz1csnS

プレイ期間:1年以上2019/08/12

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実力が関係ないという意味では艦これはヌルゲーだと思います。
攻略するための準備と時間を用意すれば誰でも勝てるのですから、そこをいいと捉えるか悪いと捉えるかはそれぞれですが、私は前者ですね。
マルチプレイのように誰かに気を遣わなくていいですし、イベント以外は自分の好きなようにプレイしても支障はありません。他のゲームとの兼任でも問題がないのはいいですね。
自分さえ良ければいいというユーザーが多いのはどのゲームでも同じです。
これがマルチ協力、マルチ対戦になれば、自分のチームさえ良ければいいになるだけですからね。根本的な部分は同じです。
演習もかなりの数をやりましたが煽りコメントなんてほとんど見たことはありません。
結局は楽しんだもん勝ちですね。

プレイ期間:1年以上2016/09/28

艦これアーケードをコンシューマ機に移植してください!
ブラウザゲームも盛り上がって良いんじゃないでしょうか。

オンラインで競争するゲームでもないですし、
ひとりひとりが自分の楽しみ方で遊べるのが売りですしね。

ついこの間流れたPS4移植誤植騒動は心底残念でした。
ただ、帝国海軍の艦艇もいずれ払拭しちゃうでしょうし、
その先どうするんですかね。
ドイツ艦も海軍国でないので微妙ですから、
末期はやっぱアメリカ、イギリス艦ばかりなっちゃうんでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2017/08/07

ユーザー全体の勢いに反して運営が一部のガチ勢と張り合うためだけに難易度が加速していった結果、引退する人が増えているのではないでしょうか

私も半年程前までは艦これに取り憑かれたように毎日毎日暇さえあればプレイしておりました
ですが2期になりマップの変更、経験値を上げるどころか減らすという暴挙に出る始末

イベントの難易度もほんの一部のガチでやりこんでいるガチ勢を基準に作ってあると思います
難易度を選択できるシステムは良いと思いますが一番低い難易度を選んでも初心者では完走するのが困難だというのはゲームとしてどうなんでしょうか

長々と書いてきましたが簡潔に言うと
☆1がレビューの最低評価なので仕方なく☆1にしていますが本当のところ☆0以下のゴミだと思います

プレイ期間:1週間未満2019/06/04

>>実力があればクリア可能であり理不尽ゲーではない。とにかくマクロを回せ。

タナカミのおつくりになった硬派なゲームにマクロを持ち込むなんて不敬だぞアンチの死体どもwww100万回土下座しやがれwww

>>運ゲーでクソゲー

はあ?ウンコはおいしいだろアンチの死体どもwww

プレイ期間:1年以上2016/01/21

このゲームで酷い目に会って苦しんでいる方。
皆様はこのゲームを勘違いされていると思います。
このゲームは神ゲーというよりは、仏ゲーなのです。

小学生のスゴロクなどとよく揶揄されるこのゲームですが、
それよりもっとわかりやすく例をあげたいと思います。
例えば、お経のような形で、このゲームの実情をあげるとすると

(通常マップ)
(木魚に合わせて)「大破〜撤退」「大破〜撤退」….「ゲージ1目盛(チーン)」

(ボス戦)
「大破〜撤退」「キラ付け撤退」「大破〜撤退」「キラ付け撤退」
….「ゲージ1目盛(チーン)」

(イベント最深部)
「キラ付け撤退」「熟練上げ」「キラ付け撤退」「熟練上げ」「大破〜撤退」
「キラ付け撤退」「熟練上げ」「キラ付け撤退」「熟練上げ」「大破〜撤退」
….「ゲージ1目盛(チーン)」「ゲージ1目盛(チーン)」「敵HP1ケタ残った(チーン)」
「キラ付け撤退」「熟練上げ」…

後半になると、ゲーム攻略よりも、キラ付けや剥げてしまった航空隊の熟練上げに時間がかかる、そういうゲームなのです。

どうして皆様がこのゲームで苦しんでいるのかというと、祈るからなのです。
祈れば救われる。このゲームはバグだらけで、そんな甘いものではありません。

ではどうすればいいか?
仏教は自分の内面と向き合うものです。仏の心が必要なのです。
一発大破当たり前、ドロップしないの当たり前。ボス倒せないの当たり前、
PT残って大破当たり前、支援艦隊来ないの当たり前、基地航空隊全滅当たり前、
こっちの攻撃miss当たり前、こっちのカットインカスダメ当たり前、
無心で何100回も周回していれば、いつかはクリアできるかもかも〜。
そういうゲームなのです。

そうしているうちにふと思うようになります。
「俺何やってるんだろう」
まさにムガの境地に達した瞬間です。この時、「大破〜撤退」の無間地獄から解放され、輪廻から解脱。つまり、ゲームからの卒業、ここまでがこのゲームなのです。

私が卒業を決意してふと空を見上げた時、青々とした空が広がり木々の緑が茂り、清々しい気分になりました。
「もうキラ付けや熟練上げしなくていいんだ。」
「明日から帰って何をしよう! 何をしてもいい! 圧倒的、自由っっっ!」
不満がある人は、まだまだムガの境地に達していないのだと思います。
もっと追い込んで追い込んで、このゲームで修行する必要があるのです。

もっとも賢い人は、さっさと辞めてるがな。

プレイ期間:1年以上2019/05/29

それなり

艦コーヒーさん

1をつけるほどクソゲーでもないし5をつける価値のあるゲームでもないです。
ゲーム性については星2、運よりのゲームバランスでプレイヤーの介入できるところが少なすぎる、ただブラウザゲームってもともとそんなものだし勉強したりテレビ見たりしながらでもできるのは個人的に煩わしくなくて好き。プレイヤーが戦闘中に攻撃先を選ぶゲームなら私は恐らくは続けていなかったと思う。
課金要素については星4、完全無課金なんてお金を使って稼働している以上収入を絶ってやるのは普通無理だからどんなゲームにも5をつける事はできない。
無課金ではないからと1にしたり評価下げてる人はさすがに評価をしていい人とは思えないな。
他のキャラガチャがあるソシャゲなどをやってると一万円が紙くずに思えるがこのゲームにはそれが無い。
ただ続けてやるとなると個人的に修理ドックと母港枠は必須に近い、しかしそれも月に何千円かかければ半年あれば課金するところはなくなる。
一応それ以外の課金コンテンツとしては轟沈した際に復活するアイテム、これは難易度指定が始まる前までは使わないと頭が変になる難易度のステージがあったのでいくつか買った、ただ装備枠を1潰すと言う致命的なデメリットがあり艦これをクソゲーと言わせる原因の一つだった。今後は知らないが今のところは必要ない。
ケッコンカッコカリ用の書類、身の毛がよだちそうな題名だがレベル上限解放アイテム。700円とくそ高い、がトラップアイテムでもある。
レベル上限が上がると同時にHPと運が微増。なのだが艦これはダメージを受けた際にダメージストッパーと言うものが存在しHPを超過するダメージを受けた場合にダメージをカットする機能がある、例に上げるなら最大HP6のキャラが満タンの状態で内部的に70近いダメージを受けた場合にダメージが半分の3になるというものである。HPを上げれば有利になると思いがちだがダメージストッパーを発生しにくくする面もありやってから知ったのだが本当にクソ仕様である。
運については一定の装備をさせる事で夜戦時元火力の2.5倍というクリティカル攻撃を発生させるためのものだが100まで上げたとしても50までしか内部計算に入らないらしくまるゆという運を上げることができるキャラ二体分のために700円はよほど課金したい人にしかやる必要がない。回避などの限界もあがるが恐らくは内部計算である程度からは切り捨てられているとしか思えないので実質利点というと資材消費-15%くらいだと思う。やる必要なし。
改修資材と言う装備を強化するアイテム、これは他のアイテムと比較し得難い。が一日に一個、楽なウィークリーで二個、難しい物も含めばそれなりに貰えるためどうしてもすぐに強化したいよー、我慢できないんだよー、という人以外は必要がない。
資源課金はマジでやる必要がない500位内に毎回ほぼ入っているプレイヤーだがこれはマジでやったこと無い、遠征と自然回復、任務で十分すぎる。
あとは他にもあるが語る必要がないものばかりだな。ケッコンカッコカリがクソ仕様で文句言いたい以外は一定の課金でその後は課金するところがなくなるので課金の必要性は他と比較しても低い、むしろ他に艦これ並みに少額の課金でイベントも含め遊べるゲームがあれば知りたい。
キャラについてはなんとも、まぁ星4かな。ちまたに溢れるなんちゃって擬人化と比較して詳しい人から見るとどの艦かが解る装備を書いてるらしい、二次創作も多いから移入はしやすいんじゃないだろうか。二次創作から入ってい遊んでみて面白く感じたら続けるでもいいんじゃない?面白くなかったらポイでいいし。
民度については3、2ちゃんの本スレに限っては吐き気がするので見に行かない方がいい。あとは鯖別にスレがあるが質問するなら初心者スレに行くように。ニコ生は割となごやかなところが多いがはずれもある。
とりあえず思うところを書き連ねてみたが艦これは基本的にマジになるゲームじゃない、面白いか?と聞かれて本当に面白いと心底言える奴なんて絶対にいないと断言しよう。
だがスルメやガムのような感じでそれなりに遊ぶとなんとなく続けてしまうゲームだと思う面白くもなくつまらなくもないそんな感じ。


プレイ期間:1年以上2015/06/20

どうあがいても再生は無理

審神者兼騎空士さん

やっちまったな……
競合がうたわれとコラボしたからって、それで緒方理奈の劣化版を出してどうするんだ。そのおかげで敵に回してはいけないものも敵に回してしまった。

アニメではおとなしくばかうけを貪ってたら良かったものの、手前勝手な妄想と願望、思いつきとパクリでガッチリ関わったおかげで大爆死。鬱展開などほしければ虚淵玄に全部任せて、ばかうけ貪って大人しくしてろ(何も関わるな)。

角川40周年で劇場版を出したのはいいが、帝都物語などの名作を出した角川に泥を塗る結果となり、加藤保憲がマッハで帝都破壊をやらかしてしまう代物になっています。

刀剣絡みでニトロプラスにまで喧嘩を売ってるから、救いようは無し。

ゲーム性では

・連合艦隊システムは連隊戦以下。
刀剣の場合は重症になっても刀剣破壊(撃沈)がないのに、その様に改善しない。
グラブルの場合は出撃制限があっても、努力次第で報酬は取れるが、甲作戦参加しないとメイン報酬が取れない(これじゃ新人、中堅が離れるよ)。

・イベントなんてものではない、限定高難易度アップデート(いきあたりばったり)
刀剣の場合だと刀剣破壊がないイベントがあるのに、それがない。
グラブルの場合だと、高難易度はあるが、常設もしくは復刻版で解決している。もしくはやりやすい難易度にしている。

・民度は超絶最低
無職、引きこもりの巣窟と言っても問題がないレベル。
人が失敗すれば喜々して叩くくせに、自分自身の失敗を指摘されたら被害者意識全開で発狂。いやならやめろがその例。

確認しないやつが悪い、準備不足だ、艦娘に愛があるのか
もはやインパールよろしく精神論だね。だからインパール鎮守府なんて揶揄されるものですが、運営もイベントで牟田口よろしく「プレイヤー何人が犠牲になれば成功」とやってるから運営もプレイヤーも同じ様なものです。インパール作戦を体験したい人におすすめと言いたいですが、そんなのだったらブラック企業で体験できます。

こういうものですから、誰からも見向きされません。
FGO、グラブルでリアイベがあったのを知っても、艦これのリアイベがあったなんか知りません。それぐらい見放されています。バンドリに海色が出たからと言ってもあっちでは眼中なしなのも現状です。

では再生はできるか?

田中謙介を排除して田中ロミオや虚淵玄、奈須きのこなどのシナリオライターに全部任せるとか、有名イラストレーターに任せるとか、DMMに土下座でもして直接運営にするかニトロに身売りするというのもあるが、それでも今までの悪評があるのでマイナスからの出発しか生き残る方法はないですが、あちらさんもこんな不良債権受ける気もないでしょう。

当のDMMもすっかり呆れ返って、ランキングは有利にしてやるから大人しくしていろというのも、いざ畳んだら青葉容疑者のようなヤバい人を野に放つリスクもあるからああしているとしかありません。

つまり、正社員お断りの「引きこもり隔離施設」としての機能です。

こういったことから再生は不可能。
その様になったのは田中謙介とそれを甘やかしたプレイヤーたちが招いたことで、それで自分の首を自分で締めたとしかありません。

自業自得です。

プレイ期間:1年以上2019/08/07

真の古参から見ても神ゲークオリティ

クローズドテスト組さん

マヂこんなすげぃゲーム他に無っしおちゃんやで❤️⭐️

プレイ期間:1週間未満2020/03/27

単なる脱衣すごろくゲーム

てーぶるげーむさん

一言で言えばまさにコレ。
ストーリーはないし、やることといえばゲームに張り付きひたすら遠征、レベリングで出撃すれば中破/大破で脱衣するところをただ眺めているゲーム。

どのゲームでも、比較的簡単にレベルを上げる要素はあるんだけど、このゲームには無いから経験値効率がめちゃくちゃ低い演習や出撃を繰り返すだけなんだよね。

育成が苦行とよく揶揄されるFGOでも、イベントで経験値素材と交換、月替わりで経験値素材と交換、経験値クエスト周回でドロップなど割と苦行ではあるけどレベル=強さに直結してるから頑張る気が出てくる。
再臨(限凸みたいなやつ)でイラストも変わるから、それも楽しみに出来る。
プリコネもアズレンも…というか今やどのゲームでも「レベリングの効率」は比較的高いものが多いし、レベル=強さが実感できるし。

イベントが無いときはひたすら虚無だし、イベントが始まっても中身の無い脱衣すごろくが始まるだけ。
レベルなんて飾りだし、相手のほうが艦これが上手いから脱衣が目的なら始めてもいいんじゃない?
ただ、脱衣絵が上手いのは基本社外絵師だし、社内絵師の大半は超絶微妙でいまひとつだから注意。
素直に脱衣が目的なら薄い本のサークルのほうが絵が上手いから、そっちを買ったほうが吉。

最近、Wikiの雪風改二のページで「雪風改二が来たから復帰しようと思った人」が必要アイテムの多ことを書き込んだら「今までやってないのが悪い」「今までさぼってって何故いきなり改二に出来ると思ったんだ」「改造できないのはただの甘え」とか言って信者が復帰勢を袋叩きにしている。

この程度のゲームにはもうこの程度の信者しか残ってないので、「どうしても艦娘の脱衣をブラウザで見たいんだ!!」という人以外は近づかないほうがいいよ。

あと、雪風改二なんだけどさ…。
丹陽と雪風改二のイラストの差分はもう少し何とかならんの?
ポーズ違うけど顔の角度は使いまわしだし、中破絵は完全に衣装違いだけ。
まぁ、信者は何も言うこと無いんだろうけどキャラゲーで短冊ゲーでなんだからもう少しイラストにリソースを割いて欲しいわ

プレイ期間:1年以上2020/11/21

タイトル通り私はこのゲームを初年度、あの大和イベント前後に着任し今日までプレイしてきた
当初はソーシャルゲームやオンラインゲームの経験がまったくなく初めてネット型のゲームに触れる自分にとっては何もかもが新鮮だったしキャラクターも可愛かったので続けられた

まず私はこのゲーム抜きにもSL、特にウォーシミュレーションゲームジャンルが好きだったのがこのゲームにあそこまでハマる要因だったろう
現実はこのゲームはシミュレーションの体をなしてなどいない

イラストレーターの面はどうだろうか?初期からいるメンバーや追加組にももえみりジャンルというジャンルで活躍する人が大勢いるが彼らはこのゲームのメインでなくグラフィックの追加が著しく優先度が低い
運営としては自分たちの身内の絵かきを使って予算を浮かしたい意図があるのだろうが外部組と身内組で画力の差がありすぎる

ゲームシステムですが6年間やっていてもなんの代わり映えもなく、平時からイベントにかけてただ編成してボスに行くまでに損害がないことを「お祈り」
ボスについたらボス以外を昼の間に潰せることを「お祈り」夜戦で倒せることを「お祈り」
何をするにもこの「お祈り」が求められ、プレイヤーがゲームに鑑賞できる要素が徹底してない、プレイヤースキルの成長による計略勝ちもなければキャラクターを育てたことによるステータスでのゴリ押し勝ちも存在しない、全てが運と祈祷だけで構成されたゲームと気づくのに6年もかかった私が節穴でした。私は今日に至っても人生で坊主修行を始めた覚えはありません
そして敵側陣営だけが常にインフレを超えた教をされるのに対してこちらは全く強化されず、苦戦苦戦そのまた苦戦…何が面白いのでしょうか?新システムで施される強化は純粋なこちらの強化でなく的にも適用されるので素のステータスで劣るコチラにパワーバランスが傾くことなどありません、むしろ相手に傾きが強くなります
いろいろ言いたいことは多いのですがこのへんで

ツイッターしか運営の告知の場がなく、かつそのアカウントはいらないことばかりつぶやくので当てになりません
運営ツイッター担当者の文体はまるで読ませる気がないように思います。ツイッター担当者がもし旧軍にいれば暗号傍受されても意味を理解されずに済んで歴史が変わっていたかもしれません
私はゲームの情報を欲して当ツイッターをフォローしていたのですがゲームのことを告知するのは極稀でほとんどが時間どおりに行われない朝の挨拶を兼ねた時報とリアルイベントの妄言を垂れ流す毎日…それに言及してリプライを送りましたがブロックされました
唯一のユーザーに対する告知手段であるツイッターでユーザーをブロックする運営だとは思いませんでした

ゲームの改善をいつまでも行わずにリアルイベントばかりに傾倒しているこのゲームはもう信用できません、私はリタイアです
私はゲームが良くなると信じてゲームに対して長い時間と少なくない金を投じてきましたが期待の一切を裏切られ、失意のもとにこのゲームから去ることにします

旧軍が使っていたという航空機のレプリカを囲んで未開拓文明人のように崇めるのはどう見ても頭が足りてない集団にしか見えないのでやめたほうがいいと思いますよ
第一にこのゲームは艦隊これくしょん、艦娘を集めるゲームなのになんで飛行機の模型なんか作って喜んでるんでしょうか・・?こんなものに使うために投資したわけでないですし私の時間と金を返してほしいです

プレイ期間:1年以上2019/05/11

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