最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ブルプロ良いやん
火力テクターさん
今日は、僕です。
自分でも分かってましたよ。
ぷそがゴミだった事くらいね。でも認めたくなかったんです。
他にやりたいゲームもないし。
だがしかし、
↓な人が書いてるブループロトコル。
これで良くね?とまじ思いましたね。
グラフィックも圧倒的だし。
少なくとも、PSOの
クソみたいなストーリーとか、
クソみたいな武器仕様とか、(取引はどんな武器だもできるべきなんだよカスが)、
クソみたいなダメージ仕様とか、
クソみたいなイベントとか、
クソみたいなコスチュームとか、
クソみたいなプレイヤーとかを相手にするよりは
確実にマシでしょうしね
正直に言うけど、PSOはクソだよ
ゲーム自体がつまらんし。
もうずっと前から知ってたよ。
まあ、俺は
あのイベントで最後にノーパソでも掻っ攫って
おさらばしますわ
ちな、以前の6万ACも当てたしな。
うま~で有終の美を飾りますわw
プレイ期間:1年以上2019/09/01
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ろんさん
FF14が云々と言う奴は何なんだ?(笑)ここで防御について評価されるとタンクはいらないと来て理由は過去作になかったからとか、FF14じゃないとか理由を考えるのが面倒になったのか?と。と言うか、下の奴らはいるいらんではなくそもそもゲーム環境に合ってなくてつまらないから他に特化させた遊びや割に合うようにバランスん見直して気軽に遊べるようにして楽しめるように工夫したらいいのに、と言っているだけだと思うが。なんか突っ掛かる奴らはまるで酒井や木村側のようなことを言っているなと思う。
ゲームとして楽しめない要素しかなく、しかもマルチにいたら邪魔なバランスにしている運営が悪いやろな。アホらしい。どれだけ擁護しようが、流石に今の攻撃と防御のバランス調整は褒められたものではない。まあ、セガのRPGはバランス調整がまともに出来たことがないから今まで通りに思うが、知らない人からすれば5年間も仕事で成長がないと思い、荒れるのも無理はない。それに過去のレビューを見て思うが、防御の評価批判は全部同じでいるかいらないか、過去にあるかないかだけ。ゲームとして面白みを持たせられないなら大人しく削除でもしろよ、運営(^q^)とここまで来ると言いたくなる。サモナーやチェインのようなことやりながら、排斥するなと言うコメントなら荒れるわな(笑)それにメリクリでスノウ出さずにファング出してきたのはそういう訳かと納得だった。確かに運営の言う通りこれではお金を幾ら費やそうが良いゲームは出来んわ(笑)珍しく説得力がある。
ついでに蛇足評価、ランダムマップでバルロドスデイリーやボス直デイリーに道のりの長いだけのマップが生成されやすくするのやめてほしい。移動時間3分、ボス数十秒とか何だこれ状態。TAもアブダクションは行くか行かないか選べるようにすべき。アドバンスもカプセルは集約して難易度で必要個数を変え、ユーザーが好きなステージを周回可能にすべき。どんどん時間だけ掛かるようにしていき、やり辛いだけ。ログイン時間だけを稼ぎたいだけなのか?と思う始末だ。
それにタンクがないとかいらんとか言ってる奴が言うようなヘイトのやり取りはやる暇もなくすぐ終わるので考えるまでもない。EP5での調整内容でのガドスタアドバンスのところでわかるように今後も火力だけでボコボコ戦略皆無ゲーです。バランス調整内容の最初から今後が見えるほどわかりやすかった。速く終わるので都合が良いと個人的には思うので助かった。今後も根本的には何も変わらない。新規にはすすめられない。
プレイ期間:1年以上2017/06/19
βからのプレイヤーさん
βテストの頃から言われていた、自分はまったくリスクを負わず手間を掛けず、他者を利用して物を得る「寄生プレイ」が問題視されていました。
サービス開始から4年以上経過した今も、まったく改善されていません。
むしろ、そういったプレイをしている人数の比率が、度重なる改悪アップデートにより悪化しているといってもいいでしょう。
運営はこれにシステム的対処するわけでもなく、告知やプレイマナーを定義するわけでもなく、ユーザーに自衛を委任する発言を公式の場で行っています。
要は、「嫌なら固定メンバー同士で集まってクエストに参加しろ」と言ったわけです。
運営サイドに誠意やモラルが感じられないのは初期の頃からでしたが、公式に言葉として発した以上、もうこのゲームはだめでしょう。
それに調子に乗ったユーザーが、装備を強化せず、性能の低い装備でクエストに参加し何度も戦闘不能になっても我が物顔で居続ける状況が「当たり前」になっています。
装備をそろえ、協力して強敵に挑む、というユーザーは、フレンド同士で固まっているか、既に辞めています。
酷い話では、戦闘に関係ない高額コスチュームやアクセサリーに資産を割いても、装備には使わないのが当たり前のような「チーム」という、システム的コミュニティの集合もあるようです。
それが原因でクエストを失敗しようとも、改善しようともせず、周りを批難糾弾し、次は強いプレイヤーに寄生すれば良いとまで言っている人もいます。
いくつかのネットゲームのプレイ経験がありますが、PSO2はその中でもユーザーモラルが最低です。
そして運営に頼る事もできません。
ゲームを楽しみたいのなら、他のゲームをやる方が良いでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/08/15
一時停止 とはさん
最近騒がれているバグの使用者に一時アカウント停止処分が来たようです。
え?一時なの?
永久にして下さいよ・・
マジメに緊急参加してた身としては、これは無いですわ・・
他にも大手のスクウェアエニックスや、カプコンなら当然永久BANなので対処して欲しい
不具合見つかったら悪質ユーザーが利用→アカウント一時停止→BAN解除→また新たなバグ利用→アカウント一時停止→BAN解除 と、オンゲーなのかこれは??wwww
ここは悪質ユーザーに対しての見せしめにも永久BANお願いします。なにとぞ
ツィッターでは「一時停止で済んだぞおまえらww」とか言って盛り上がってる奴がほとんどです。
そんなオンラインゲームやりたいですか・・・?
プレイ期間:1年以上2015/01/16
きむらばくしさん
それなりに長くやってきたが、EP4あたりからユーザーに明らかに喧嘩腰な運営を展開してきてから他事やったり、運動やドライブに時間を割くようになり最近アカウントを譲渡しました。PSO2自体は良いとは思うが、ここの運営は下の刀特化みたいに悪い部分を兎に角矛盾してようが、不自然であろうが認めない性質があり、またチェック体制の強化がどうのと言いながら結果を出せず信用が今や地に堕ちて言い訳ばかり言い批判する奴は敵で自分以外は全部おかしいと決め付ける奴なのでゲームなのに嫌になりました。
まさか、バランス調整が未だに出来ていないことを他のゲームでも出来ていないだとか終いには最初から出来てなかったと苦しい言い訳を言うことと同様に信用も最初からなかったとでもその内相変わらずの連投で言い始めるのだろうか。
防御系のブーストアイテムの必要性とか、バランス調整が最も出来ていない部分を良くご存知のようで。まるでどこかのディレクターみたいですね。彼はとあるアイテム実装でこう言ったみたいですね?需要が少ないから取引可能にしたらカチ勢が容易に入手できちゃうでしょ、くやしいじゃないかー(苦笑)と。こんな発言する奴がユーザーさんに楽しんでもらいたいと思ってゲーム作りするんですか?私はそうは思いません。必要性がないと言ったり、他ができていない、そんな役割はない、そんなものは最初からないなどそんな事ばかり言って運営していた結果が今のPSO2かと。
世の中結果が全てです。対等する相手がいないからと胡座かいていては今のようになりますね。ゲームが作りたくて入ったはずが、気に入らない奴に不快な思いをさせることに全力投球してるとか…。また、必要性ないとか決め付ける前に色変更不可能な衣装を嵩ましせず、バランスを見直して外れとして防御系ブーストアイテムなどを取引可能アイテムに実装して外れも少しは建設的なものにすべきでは?今やらないのはどうみても嫌がらせですよ。AC品ならリサイクル品としても同じ扱いなので嵩まし衣装よりまだましなはず、オンラインRPGらしく少し変わった装備作りなど遊び方の幅も増えるのでは?そもそもアクションRPGなのにメリットのある攻撃力は簡単に+200とか出来るのに防御側はできないとか…。そんなに伸ばしてどうするの?とか、火力も言えるだろと。敵の耐久ブーストしてる運営がそれ言えるか?火力特化勢がそれ言えるか?インフレとか言いながら…結局は自分と違う、少数だからと言って潰してるだけ。その結果がヒーローオンラインだろと。個を潰したオンラインアクションRPGしかと見せてもらいました(笑)
長くなりましたが、今や押し付け運営で嫌がらせは初志貫徹、前の方で今後の運営の動きでやらないものを挙げている方がいましたが的を得ていると個人的に同意します。そんなことばかりに注力する今の運営のPSO2は今後もゲームとしてはきちんと評価されないでしょう。新規の方、やらないほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2017/12/12
通りすがりさん
このゲームはレア武器掘りが最大のコンテンツとなっていますが、出るか出ないかは全て運です。
ただ全ての人に出ないというのならばそれはそれで公平性があるのですが、なぜかアップデートの度に出まくる人がいれば、2年以上プレイしても全く出ないという人もいます。これを単なる運と言い切れるほどの忍耐力があれば楽しめるのではないでしょうか。アタリIDの存在が疑われていますが、その真偽は分かりません。否定はしてはいますけれど、現実はかなりの偏りがあります。
現時点での最高レアリティーは☆13で常設クエストで入手可能です。そのためわずかな希望を持って掘りに行くこともできます。ソロでは難しいですがフレンドを作るか、共通の目的を持つ人を募るか、そのあたりはユーザーの努力も必要かとは思います。ただ、☆12を掘りたい人は、機会の少ない緊急クエストで掘るしかありません。色々な人がおっしゃっていますが、まさに宝くじです。そこで上記のような偏りがあるので妬みがでたりモチベーションが低下してしまいます。
最近実装されたチャレンジクエストではポイントを貯めれば必ず必ず☆13のイデアルシリーズという武器が手に入りますが、「これをやるから黙ってろ」と運営に言われているような気がしてなりません。あくまでも主観ですが…
その他のシステム面では大小問題はあるとは思いますが、オンラインゲームならばこんなものかと思う程度です。
ユーザーのモラルについてもあくまで一握りであり、目立つから多いように思うぐらいだと思います。
やはりレア入手難度の問題が大きいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2015/04/16
木村さん
まずはっきり言います。
遠距離ゲーです。したの方でなにやら言ってますが一部の武器が死んでると言ってます。
その一部ってのが近接武器なんですよ。
近づく前に敵が消えるってどうなのよ?
ボスでは近接ではなくやはり遠距離職。
最新のマガツでも正直近接は来なくていいレベルです。
レンジャーのウィークバレットとフォースの高火力。。これだけでいい。
阿呆みたいなこといってるようだけどこれがファンタシースターオンライン2ですね。
自分は正直近接はおすすめできません。
やるならレンジャー、フォース、テクター辺りがいいかと。
結局どこにいっても近接は白い目でみられる。
実際役立つといえば防衛でウォークライして敵を釣る程度しかないですよ。
それだけ言わせていただきます。
プレイ期間:1年以上2015/03/08
背がさん
四年ほどプレイしていますが流石に最近は緊急時以外のログインは減りました。そろそろ潮時かなと思えるくらいあまりというか全然おもしろみがありません。
基本無料なので暇を持て余している人は一度プレイしてみるのもいいかもしれません。
数日~10日間か一ヶ月くらいはもしかしたら楽しめる…かも?
運良くハマれば半年~1年はできるのではないでしょうか。
2年目になると少し改良(たまに改悪?)を加えた前年度と同じ緊急をやることになるのでつまらなさが一気に加速します。
【運営について】
一番重要なゲームの部分があまり面白くないのにオフラインイベントにばかり力を入れていてどうしようもありません。
生放送やらもやっていますが卒業式と称して実際は身内でガッチリ周りをかためただけで見ていてウンザリ。汚さを感じます。特に某落語家の息子さんに関してはこの人が自分の友人や身内的な人物を運営陣に紹介しそれを運営陣が起用してしまうものだから一プレイヤーの立場から見ていると軽い私物化のように感じます。
【課金について】
下の良別ゲーないねーさんも書いている通りこの運営は「気持ちよくお金使わせてくれないね」です。ヒューマンエラーによる意図しない課金が発生したり金額云々に関わらず非常に不愉快な思いを何度かしました。苦情が行ったようで一度改善したのに新たな部分でまたヒューマンエラーを誘い課金させる行為をやらかしていて同じ過ちを平然と繰り返す部分は甚だ不愉快。
【ストーリーについて】
EP1から現在のEP4まで100%の状態ですが
EP1~3まで・・・100%にしているのにストーリーの見せ方が微妙なので現状をイマイチ把握できない時有り。EP4にぶっ飛ぶ前に龍族とか色々放り投げで意味深な登場だったロ・カミツとか、リリーパ族とか決着つけてくださいよ状態。EP3後半は自キャラが主人公になっているので割と楽しかったです。
EP4
台詞一つでプレイヤーが納得する流れに持っていけるのにライターの力不足と人間力不足というか、敢えて主人公を貶めているのかなと思えるような部分が見受けられます。
【総評】
興味があったら無課金でやれる所までやって、最終的に課金に値するかどうか見極めてください。全体的にイマイチなゲームですがイマイチな中でキャラクタークリエイトがマシかなといった感じです。
プレイ期間:1年以上2016/11/30
あーえすとさん
批判が多いようですが期待の裏返しってやつですねー
どんな商売にも言えることですけど
ほんとにだめなら
無言で客は去っていきますからね
文句を言いつつカンスト
イライラしながらコツコツレア堀り
クソがと騒ぎながらTAでメセタ稼ぎ
クソゲーと蔑みながら緊急待機
なんかみんなかわいいですw
それだけ愛されてるゲーム
今後ものんびり楽しませてもらいます
プレイ期間:半年2013/11/27
SKSNさん
ゲーム内にはボスモンスターが居ると思います。
私の考えるボスモンスターやレイドボスとは、プレイヤーが協力したうえで勝利できる存在だと考えています。
即死攻撃を使ってきたり範囲攻撃を使ってきたりするのがボスではありません。
「協力しなければ勝利が難しい存在」これをボスモンスターだと考えます。
正直に言いますと、PSO2のどのボスとされている存在は「適正人数」で挑めば5分~10分あれば勝てます。
スキルの組み合わせによっては瞬殺も可能です。
どんなに適当に人を集めてきてもPT人数が最大数なら勝てます。
(12人用に設定されてるクエストもソロでクリア可能です)
新しく新規で始めた方は装備面で苦労はそこまでしないと思います。
コレクトファイルと言うものがあって時期に合わせて旬の緊急クエストさえクリアしてればすぐに始めたばかりのプレイヤーでも
上から数えたほうが早い強い装備が手に入り追いつくことが可能です。
PSO2の全プレイヤーは復活アイテムを多量に所持しています。なので、一人でも生き残れば他の全員を一瞬で復活させることもできます。
復活が容易ですし、フィールドに人さえ(死体)残っていれば復活地点(キャンプシップ)に戻って一旦アイテムの補充までできます。
このゲームには他プレイヤーと協力して強敵を倒すという楽しみ方はできません。(敵が弱すぎて)
そもそも12人で倒すはずだった「ボスらしきエネミー」はソロでも倒せる時点で何かがおかしいと感じます。
このゲームには難しいコンテンツはありません。
やりたいことを見つけなければ続きません。
やることは多いですが、やりたいことが見つかりません。
なので、緊急クエスト以外の時間はロビーやルームで放置している人が多いです。
新規の方に最初からこのゲームをやらない方が良い とは言いませんが、触れてみて合わないと思った時点で辞めたほうが良いゲームだと
考えていてください。
私は、強い敵と協力して戦いたかったがそれができなかった。それだけです。
プレイ期間:1年以上2017/03/21
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
