最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ガチャ文化に違和感を感じる人が作ったガチャに違和感
エンタープライズさん
サービス開始からもうすぐで2年、その当初から現在まで続けてきましたが、その凋落っぷりは見事なものでした。
初期にはアプリランキング一桁、何かあればツイッターには即トレンド入り、なんてことも珍しくない状態でしたが、今やアプリランキングは圏外、大型イベントを打っても誰も見向きもしません。
それどころかコンプガチャまがいなイベントや他ゲームからキャラデザをパクる、キャラを反転して配色と細部を変えただけの手抜きスキンを売りつけるなど、かなり悪質な商法を平然と行うようになりました。
コンセプト自体はこの界隈ではある程度馴染みのあるもので、更にはある意味優秀な反面教師がいたお陰でスタートは絶好調だったのですが、結局運営がそのチャンスをモノにすることは出来なかったようですね。
このゲームの売りであるSSR排出率の高いガチャについてですが、確かに7%という確率は同じくガチャを運用している他ゲームに比べれば高いほうだと思います。
しかしその内訳と挙動は悪質なガチャ以外の何でもありません。
まず内訳ですが、SSRは常設ガチャに限ってもそこそこの数がいるのですが、有志の検証によると、排出されるSSRのうち約45%は同じキャラが出るようになっています。
以前よりユーザーから常設ガチャにもキャラ別の確率を表記してほしいとの声が多いのですが、頑なにしないのはこういう理由があるんですかね。
次に挙動ですが、ガチャについて1000回以上の検証を行いましたが、確かに、SSR排出率7%という数字は驚くほどしっかり管理されています。
イベント、それ以外問わず、どの区間で計算してもおおよそ6.0~6.9%の間に集約されています。
youtubeでもガチャ動画を上げている方を見ても、だいたい同じような挙動で偏ることなくSSRが排出されています。
例えば、10連でSSRがまとまって出たとか、何十連してもSSRが出ない…といったことがない、ということですね。
ここまではいいのですが、期間限定ガチャになると挙動が大きく変わります。
限定ガチャは限定キャラに限って確率が表記(限定SSRの場合1.8~2%)されているのですが、これがめちゃくちゃ偏ります。
何百連しても出ない、特定のキャラだけが被りまくる、対象キャラをすり抜けて常設キャラが出まくる、なんてことはザラにあります。
もちろん確率なのでそういう現象は理論上はありえます、が、少なくともここの運営は確率をある程度管理する能力があります。
つまり、わざと排出を偏らせたり、あるいはユーザーによって排出を変えるいわゆるドッカンテーブルが十分に実現可能だし、既にそれを使っている可能性が、単なる推測ではなく存在する、ということです。
もちろん飽くまで可能性なので、そうと決まったわけではありません。
しかし最初に述べた悪質な商売のやり方や、ユーザーの意見ガン無視な態度、ゲームおざなりでメディアや新規IP展開といった普段のやり方を見ていると、可能ならやる理由は十分にある、というのが率直な感想です。
最後に、このサイトも含めまとめサイトとか攻略wikiとか、運営が情報操作してるのもうバレてますよ?
そんな暇あったらゲームのほうちゃんと作ってくれません?
もしかして新規IP始めたらまた吹き返せる思ってます?
そりゃ無理ですよ、あんたら会社ごと信用ないもの。
信用を取り戻したいなら、同社の中で一番知名度のあるこのゲームで、CSだのアニメだの余計なことはやめて、ステマだの情報操作だの姑息なことはせず、「確率には偏りがあるので()」みたいな悪質なゲーム性も見直して、1からしっかりと真っ当に運営をしていってください。
プレイ期間:1年以上2019/09/06
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アサシンさん
末期ですね、しかもやたらとご丁寧なセールストーク付きとは。ポイントサイトの宣伝ですか?
日夜レビュー投稿してるのは業者なんですかね?提携してるアプリが大体中華系のテンプレコペピ系量産ゲームやランク操作やってるようなゲームときたもんだ。
中華系アプリケーション特有のゴリ押し商法ですねわかります。
アズレンだけ高評価レビュー連投して他ゲー貶めまくってる理由がわかる気がしました。
プレイ期間:1週間未満2020/01/27
ハチロクとうふ店さん
久しぶりにシューティングゲームを遊びに来て、たくさんやります。今のところ現在は私と初心者の後輩たちをやってた。船は大好きよ。でも、課金や演習の勝敗は関係ない。ただ私は、ゲームを楽しめるそして自分を鍛える上げた。とても良い可愛いの長門様と赤城ちゃんです。簡単にスクロールアクション系のSDシューティングゲーム、どんな海軍の艦船は好き
それにはかなりの部分があります。チームは最大6人の艦船で構成され、前列は軽ユニット用に、後列はヘビーヒッターとサポートユニット用に確保されている。それらは異なるレアリティとランクで提供された、使用を通じて経験を蓄積します。最終的に、それらのレベルは上限に達し、それらを改善し続けたい場合は、それらを強化する必要があった。私は十分楽しかったですよ
各船に関する事実に関してかなり真実を保ち、船の物語の間の歴史的事実への複数の参照を行います。まったりやほどほどにするの大事である
アートワークは素晴らしいです!可愛いだからさ
大好きの艦船は高雄たん、ビスマルク様、ラフィちゃん、ユニコーンちゃん、もちろん金ブリちゃん
完璧ではないゲームですが、充分に良いゲーでいい。初心者のおすすめゲームですよ。ゆっくりを楽しめるしていってね!
グラフィックス ☆☆☆☆☆☆☆
サウンド ☆☆☆☆☆☆☆
快適さ ☆☆☆☆☆☆
ストーリー ☆☆☆☆☆☆☆
ボリューム ☆☆☆☆☆
プレイ期間:半年2019/11/03
ダンさん
面白っちゃ面白いいんだけど、時間拘束が半端じゃない。
サブゲーには絶対に向かない、メインでもしんどいレベル。
大艦隊のチェック、ショップチェック、演習、委託、セイレーン作戦、ハード周回、デイリー、コンディションに伴う寮舎入れ替え、科学研究、普段の燃料消費、装備の付け替え・・・。
まじめにやろうと思えば思う程にしんどい。
オート戦闘だからほっときゃ終わるんだけど、時間おいてまたスマホみて
再出撃を5分毎ぐらいにやる。
・・・いやもうスキップをつけろ、無駄に電池の消費が激しいんじゃ。
アズレンにスキップはいらないとかほざいてる人いるけどさ、
大抵他の事やりながらやってるんだから、もうスキップでええやろ。
無駄にバッテリー消費したいって事か?
ガチャは緩いし課金要素はほぼない。
やり込み要素も豊富で良運営なんだけど、とにかく時間が足りん。
スキップが搭載されるまでは俺はギブアップ。
プレイ期間:1年以上2023/08/12
元エセックスしばき隊さん
イベント特別演習、どうにか本日ですべてのサーバーが攻略完了したようです
比較的新しい若松やオデッサは攻略不可能とまで言われていましたが
指揮官の勢いでどうにか乗り越えました
鹿児島は声優の立花ニキの獅子奮迅の活躍で勢いづいたのは
今回のイベントで記憶に残るワンシーンでした
運営の対応により攻略後のボスの弱体化により多くの指揮官が攻略が出来るように
なり、私もとりあえず目標は達成しました
ですが今回のようなイベントはもう二度とやりたくないですね
色々不満もありましたし、今も多少不具合も残ってます
限定建造も相変わらず渋いです
今後の課題はやはりサーバー間の戦力の均等化、限定建造復刻を早めることですね
雪風や長門がやはり強いです、通常建造だけでは補えない戦力です
あとはもう少し新規やライトユーザー寄りのイベント運営ですね
今回の反省を今後に生かして頂きたいと思いました
以上、イベント終結を記念して
プレイ期間:1年以上2019/03/04
旧人類さん
このアプリをプレイしてもう三年になろうとしている。
あまりやっているアプリは多い訳ではないがどちらかと言えば良心的且つ堅実な作りに感じたこともある。
ただ最近は、やり辛いと思う時が多い。 アプデの度に重くなるので強制的に落ちやすく、発熱もすごい。
ガチャ排出率事態は低い訳ではないがそれは相対的なものでキャラが増えたらアタリは下がるから200連しても当たらない、なんてことになる。
インフレだって激しい。正直インフレしてないと語る輩は敵の航空機攻撃が厳しい13章までやっているのか?6章から難易度が上がるし、10章から苛烈になる、そしてレベルカンスト程度では話にならない13章。これから先どうなるのか。
年月が経つたびに穴が大きくなってしまった印象だ。
よくゲームのせいにするなとか〇〇は悪くないしアレよりましとか聞くけども、それは変だと思ったことないのだろうか。
昔のゲームには決められた容量がありそこから溢れないようにストーリーやイベントを組み込んでいた。
だから高品質、大容量にすればハードは変えないと出来ない。
だからゲームのせいじゃなくて古いスマホ使ってるおまえが悪いとなる。
ならps3でプレイ出来たのにイベントするのにps4が必要と言われて納得できるか?になる。 人によっては古いスマホをゲーム用として使ってる人もいる。ラインや仕事で使うと容量が増えていくし最新のアプリやゲームを入れたい気持ちにだってなる。そしたら型落ちで遊べるならそれに越したことないだろう。
かなり話がズレたのでレビューを纏めると
インフレするストーリー難易度
出にくさだけが増していくガチャ
iPhone9以下は発熱しやすい
データのスリム化をしていない
以上の4種が悪目立ちしている。
ほぼ最古参なので、良い点を書くと私情が強く出るため
悪い点しか書いていないが良い点は他のレビューを見てもらいたい
プレイ期間:1週間未満2020/05/14
名無しNo.1さん
神ゲーやのに文句言うてるやつ何? モン〇トとか人気アプリに比べたらめっちゃ優しいアプリだよ きっちり、日課をしたらキューブなどは三桁を軽々と、貯まりますから 不満民が湧くのは着せ替えのダイヤ要求とかにしてくれよな 通常生活には不満はそこまで愚痴を溢す事はないからね アズレンが出来なかったら他のアプリなんてまともに出来ないよ ガチで。
プレイ期間:1年以上2025/10/29
名前さん
UI変更後に起きるバグが取りきれてない
開発用コンソール起動、ぼかしフリーズやUI崩壊などしばしば起きるので地味にストレスがたまる。
海域ボスが索敵マップに出現しなくなる現象も確認している。
すぐ目につくバグこそ減ったが運営はユーザーの声に対応すると言うかま最近はとてもそうには思えない。
メンテ時間は伸びてるし、頻度も増えているし手を抜いてるのかと思われても仕方ない。
プレイ期間:1週間未満2019/06/28
半提督指揮官さん
戦闘はSTGだが、オート戦闘もあるのでSTGが苦手な人でもそこそこ出来る
現在オートで8-4まで攻略完了
9-1は知らない子
レベルの影響が非常に大きいゲームシステムなのでレベルを上げれば何とかなってしまう部分も大きい
レベル自体も非常に上がるのが早い
ガチャと言うか… 建造は無課金でも問題ないくらいレアが出る
SSR7%と表示も既にされている(ただしSSRの30%はサンディエゴとも言われるがw)
海域攻略の報酬やメンテ等のたびにダイヤがもらえるので無課金でも色々揃えられる
最近だとプレゼントで指輪(ダイヤ600個)が配られてる
プレイするなら少量の課金で遊びつつ、ゆっくりやるのをお勧めします
急いでプレイすると出来ることが無くなってすぐに飽きが来ます
正直な部分、ここまでのことなんてどうでもいいのですよ
一番大きな部分は某これと違ってイライラする部分が少ない
羅針盤が無いので行きたいところに行ける
一々補給する必要がない
解体や強化時に自動的に装備が外され破棄するか残すか選択が可能
新しく拾った子(始めて図鑑に登録される)にはロックするか聞かれる
改造した装備はしっかりとステータスに反映される
装備の改造に失敗がない
育てたら育てた分しっかり強くなる
委託(あっちだと遠征)完了時に通知がある
海域攻略状況が保存されているので出撃中に電源ダウンしたり回線が切れても問題なく再開が出来る、問題があるならそこから撤退も可能
轟沈はないがマップ画面の左側に艦隊の耐久が簡易ゲージで表示される
某これでダメな部分がほとんど解消されている
アズレンの現状の問題点は底が浅い点
システムが割と簡単なので出来ることは少ない
また、演習や戦闘で一部のスキルが強すぎるので編成が似たり寄ったりになりやすい
ぶっちゃけて言うとロイヤル艦隊。
俺も使ってるが周りもこればかりになってる
装備も殆どが産廃と言う状況も厳しい
種類はそこそこあるが、実際に使ってるのは少数でしかない
特に艦攻、汎用型はバラクーダ以外実質産廃、最速で最高火力ならこれを使うのが当たり前になる、せめて他の機体のほうが早いとかあれば選択肢にも上がるんですが… 特にユニコーンなどの攻撃時にスキルが発動するタイプの子
重桜(日本)型は敵が動かないか、アークロイヤルくらいしかまともに扱えない
"コレ"じゃなくても普通に遊ぶことは出来るが、ある程度から上を目指すなら"コレ"が必須となりやすい
特に演習で上位を目指すと選択肢は殆ど無くなる
レベルや好感度は上がりやすいが、スキルの上昇が遅い
非常に時間がかかるためレベル100は多いがスキルMAXの子は少ないという状況になる
アズレンをやって一番痛感したのは艦これが既に終わりを迎えたってのが分かったこと
あ、名前出してしまった まぁいいか
アズレン以降ひたすら向こうでイライラして半引退になったからねぇ…
これでも4年以上やってるランカー提督なので忍耐はあると思ってましたが…
システムが邪魔をしないってのがこんなに楽しいとは思いませんでした。(小並感)
コレ、アズレンのレビューか? まぁ、いいか!
プレイ期間:3ヶ月2017/12/25
塩さん
林と李の趣味とか多角運営してないで、いい加減シナリオとゲーム性見直せしてくれよ
通常海域のストーリーいつまで経っても更新されないし、イベントのシナリオも中身の無い適当な物多いからちゃんとしたライター雇ってくれ
下品な着せ替えと胸の出た適当なキャラ出しとけば単細胞信者が貢いでくれるだろうけど、今からでも遅いけど運営体制見直して少しはマシにして欲しい
プレイ期間:1年以上2020/01/23
poxuさん
今まで艦これ(艦C)→戦艦少女(艦N)→アズレンとプレイしてきました。
サービス開始当初は遊びやすく、課金要素も控えめで
好きなキャラで気ままに遊べていましたが一周年以降、はっきりいって
嫌な予感というか、漠然とした感覚なのですが今までやめてきた
艦船擬人化ゲームと同じような方向性に進んでいるような気がしてならない。
どのような方向性かと言われれば、高難易度化と面倒くさいシステムや仕様を
どんどん増やして好きなキャラで遊び辛くさせ
ユーザーの創意工夫を「殺す」やり口である。
艦Cは言わずもがな、お札や基地航空隊などがこれらに該当し、
それらを満たした上で最後に待つのは結局運。
艦Nは疲労度がなく、スキルがあるなど多少艦Cよりもましかと思えたが
結局疲労度ないことで出撃を何度もすることを前提とした
複数回完全ランダム分岐と、イベントを重ねるにつれ
スキルがあるから「有利」ではなく
スキルが無ければ(発動しなければ)「倒せない」難易度となり
結局のところ艦Cと似たり寄ったりとなった。
ではアズレンはどうかと言うと、上記の2つのゲームに比べて
19年4月現在ではまだ「優しい」状態であると思う。
だが、サービス開始当初からプレイしているユーザーからすれば
昨今のアプデや新要素は全て難しい、ではなく「煩わしい」としか感じなかった。
好評だった「海域危険度」システムというものがあるのだが
これは同じ海域を何度もクリアするにつれて被ダメージにマイナス補正がかかる
周回には非常に有り難い良アプデだったのだが、当初は有り難みがあったが
このシステムが導入されて以降の海域は
「マイナス補正が最大までかかった状態」を基準に調整しているとしか
思えない難易度をしており、今ではマイナス補正を最大までに
してからようやく周回を許される海域ばかりである。
直近のアプデでは「制空値システム」と呼ばれる要素が追加された。
後半海域になるにつれてダメージが足りなくなってきた空母系への救済措置的な
側面があり、海域ごとに設定された制空値に対して
出撃艦隊の制空値が上回っていた場合
空母の与ダメや艦隊の命中・回避率などにプラス補正が
入るといったシステムである。
ともすれば下回っていた場合はこれらにマイナス補正がかかり
必然的に空母系を艦隊に組み込む必要が出てきて
好きな艦隊でというものは後半海域ではお断りとなるどころか
空母系を育てない奴は苦労してねと暗に言われているようなものである。
(幸い空母は優秀なので縛りプレイでない限り育てているだろうが)
海域の敵構成や行動も面倒くさいものばかりになってきており
序盤は主力に対して脅威なのは自爆ボートくらいであったが
いつしか敵のネームドが直接主力に砲撃してくるようになり
気がつけばただの雑魚艦船までもが主力に砲撃してくるようになった。
一番嫌気がさしたのは低燃費オート周回をしてほしくないのか、
接触ダメージでこちらを苦しめようという意図が
見え見えの大型+高HPの雑魚をこちらの開幕魚雷が撃ち終わった頃に
時間差出現させてきた点。
接触ダメージというのは自キャラが敵の艦船に接触した際に受ける
相手のHPに比例した固定ダメージであり、
これには回避判定が適用されないためどれだけレベルを上げても
絶対にHPが削られる仕様となっている。
レベル差に関しても、最初のころはレベル差があるから有利、楽といった
印象だったが今ではレベル差がないとオート無理、クリア無理といった
感じでこのあたりはやめる寸前の艦Nと似たような感覚に近い。
その他の追加要素である
オフニャや研究、開発艦など資金を大量に使用するコンテンツは追加しつつも
資金の入手量は据え置きであり、そのいずれかに手をだそうものなら
完全に資金がマイナスといったバランスになっている。
一応、今現在私は何不自由なくアズレンを遊べているが
正直なところやり始めたころのような熱中感ややる気はなく
「こんどはどんなめんどくさいシステムや追加されるんだろうなぁ」という
億劫な気持ちになることが多くなってきている。
大好きなゲームなので、艦Cや艦Nのような形でやめたくないけど
この不安感は日増しに強くなるばかりです。
プレイ期間:1週間未満2019/04/30
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