最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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詐欺うんえー詐欺うんえー
ウンチーコング佐藤さん
ゴールデンタイム同接2000人で待機ボーナス50%ってwwwwww
しかも佐官将官混合ってwwwwwどんだけ盛ってんだよwwwwwwww
機体作成関連の確率詐欺もソシャゲならアップルに怒られて終わりなのに残念だなあwwwwwwww
バンナムさんあんたらの悪事皆わかってますよーーーーーーwwwwwww
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
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βからやってた人さん
①何で評価1?
何がダメってゲームバランス。
佐藤一哉っていう連邦大好きさんっぽいのがいて、プロデューサーなんてしてる。
人によって好きな作品、組織がある、好きなMSがあるのも当然。
だけど開発の人間がそれをゲーム作りに持ち込んでいるようにしか見えないからヤバい。
ゲームという物も理解できてないのか、中身はもうぐちゃぐちゃ。
彼の希望・願望を反映され、既にミラクルワールドが形成されている。
ミラクル化はなお進行中。侵食速度は加速の一途。
プレイヤーの調教が済んで、隠さなくて良くなったのが加速の原因か。
連邦優遇による戦力バランス崩壊もだが、全体バランスもかなり酷い。
目立った部分だけ直すのに、全体に影響及ぼすようなことするから収拾がつかなくなってる。
「全体のバランス見直します」が普通にあり得ないくらいサイクルが短く、コストをかけないで脳内設定を全体にベタ貼りして、がんばりました感の演出と、物珍しさで一瞬だけ帰ってきた様子見ユーザを捕まえて、宣伝のための同時接続数の最大風速を取得するのが目的のように見える。
結局、中身が5%を直す為に80%を崩壊させているので、帰ってきたプレイヤーも諦め顔で去っていく。
そして崩壊したバランスを取るために、また思いつきのベタ貼りを繰り返す。
この時点でゲームとしてはもう終わってる。
そもそもオンラインゲームが私物化されている時点で気持ち悪い。
②これからの展望は?
運営が何かするたびに人は激減。新規は即撤退という現状で、サビ終の秒読み段階にしか見えない。
もうマッチング100人揃わず対戦を開始する改修とかいれてるから、どれだけ酷い惨状か想像できるだろうが、それでも何一つ変わらなかった。
運営にとってはこの惨状すら、マッチング不足という単純改修で凌げる、ただの1アイテムなのだろう。
バランス調整で崩壊後の世界を歩くという目新しさはあるが、見苦しい延命・・・
というか手遅れの死体を、電気ショックで跳ねさせて「生きてる!」をやってるだけのような。
③課金要素は?
課金は絶対ダメ。
耳タコだろうが、強機体は旬が過ぎたら産廃化という、買わせた後で売った商品の価値を操作する行為が横行してる上に、連邦を優遇するあまり、陣営によって、価値が大きく違うものを同じ金額で売りつけている。
運営にガチャ(景品)は商品という意識はないかもしれない。
そんな状況なので、課金しても見合うものは得られない。
そもそも新機体を披露する味方も、怖がってくれる敵も絶賛激減中。
ちなみに、これまでの行為から察せられる体質として、
サビ終発表前に、大規模な課金キャンペーンが来るはずなので、そこは要警戒。
貴方が運営の打ち上げを豪華にするための費用を負担することはないです。
④救いはあるの?
答えはノー。
これだけ不満噴出、ゲームの私物化、引退続出の状態なら普通、もうちょい上が何か対策打ち出しそうなものだけど、まだ佐藤が平常運転で続投してる辺り、バンナムは収益以外一切気にしない体質なのかもしれない。
どっちにしろ、プレイヤーは運営とバンナム両方から実質見放されてる状態。
プレイ期間:1週間未満2019/11/04
サイコロさん
テスト段階からこれまでずっとこのゲームをやってきましたが
ついに卒業しました。
色々様々な問題点を指摘されながらも自分自身、楽しい部分もあり
やり続けてきましたが今現在のまさに“格闘ゲーム”と成り果てたことが
私にとっての決定打となりました。
度が過ぎていると思います。
“バズーカゲー”が終わったと思いきや・・・なぜ運営様はいちいちその
改善が毎度“0か100”なのですか?
辞められたのを機会にもし運営様がここを見られていることがあるのなら
と考え短く言わせてください。
①マッチングをいい加減なんとかして下さい。
②重撃機はいつまでいらない子なのですか。
③レースMAPではない陣取り合戦となるMAPで初動、重要な中央拠点を9割方
どちらかの陣営が奪うことになっている現状をどのようにお考えですか。
以上、愚痴でありました。
かなりの古参として長い月日プレイしてきた身ながら今後、バンダイナムコ様
のゲームをその内容問わず手に取ることは無いと思います。
ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2015/01/05
バレたら最後さん
BOTだらけなのはみんな知ってるので今更運営が誤魔化しで書いたところで・・ようは運営ぐるみに集団詐欺です。100人対戦できる時点で胡散臭かったのですが10vs10でも落ちる鯖なので100人対戦なんかできるわけがないわけです。
最初っから集金だけに重点を置かれた集金TOOLと言う事ですね。
CPUの使用率が多いゲームは大体NPCが多いゲームの特徴です。ユーザーのCPUに処理をさせていますので、PC破壊TOOLでもあります。
非力なPCでしたら負担が多すぎて速攻物故割れますね。
バレちゃって本当に悔しいんでしょうね。
とあるサイトにガンオンの真実が書いてありますので運営様は必死に探してみてください(笑)
プレイ期間:1週間未満2020/06/01
ニートになりたいさん
このゲームの運営は、課金ユーザーの生き血で成り立っている。
今回のように、プロモーションビデオで流した映像と、
課金ガチャで販売された機体性能に相違があれば、
課金ユーザからクレームが来るのは当たり前。
まともな商売をしていれば、仕様ですと突き返せば言い訳で
『脅迫』という言葉はまったくもって当てはまらない。
運営が嘘で嘘を固めて追いつめられ、お詫びアイテムで
課金分払い戻しされるという当然の結果なのではないでしょうか。
そして、ジオン、連邦に関わらず、テストしてない機体が導入され
即時修正が入った場合、全額払い戻しをされると言う当然の権利を、
課金ユーザーが勝ち取っただけよかったのでは?
無課金に関しては一言。
そもそも課金者と対等に戦おうとしている時点で間違ってます。
無課金でも強機体は存在しますし、戦えないレベルではないと思います。
考え次第ですが、縛りプレイと思えば、無課金なりに十分に遊べます。
ザクIで将官になった人もいます。
ただ、いい加減スマートじゃない運営と開発に関しては評価を下したい。
☆1つということで。
プレイ期間:半年2013/07/12
TGT THTさん
はじめに自分はジオン、連邦共にデータもっていると言った上での意見と把握して欲しい。
まず、よく言われるジオンの階級落としについて。これは故意にやってる人もいるが、基本勝率の悪さゆえに落ちる場合もあるとわかって欲しい(自分が弱いだけかな)。そして、連帯問題。これについては自分は会ったことがないから意見はしない。
ゲーム本体は普通だ。ただ、ひとつの戦場に集まる人数(NPCも含め)が多いからいいと思う。
問題点はジオンと連邦で戦術が違いすぎるところだ。ジオンは基本一騎討ちが望ましいが、連邦は集団で弾幕戦が得意だ。この違いはなかなか辛い。
運営はちょっとあれではある(察してください)が、最新鋭の課金機体は、1日最低1回プレイすると1枚プレイボーナスチケットがもらえる。これを15枚集めるとDXガチャコンチケットと交換できる。これが俗に言う課金ガチャを無料で回すチケットだ。確率は低いが、既に課金機体を自分は無課金でジオンで3機、連邦で1機もっている。無課金機体は手に入れにくいが、やってればでる。他のゲーム(パ〇ドラとか)でも課金はあるようにこのゲームも課金はある。
初心者はやりにくいと言われるが他のゲームとて同じだ。なれてくれとしか言いようがない。
最後になるが、初期機体は普通に強い。その使い方次第だ。
プレイ期間:半年2015/08/11
じょうじあさん
ユーザーは中学生みたいな精神年齢の人か重課金の人しかいない
ただ課金して51人課金者も無課金者もごちゃまぜにして運営の決めたマップでひたすら殺し合いするゲーム。クソゲーランキングの一位の称号を与えよう
プレイ期間:1年以上2014/05/20
俺たちの戦争は終わっさん
開発プロデューサー佐藤一哉は連邦贔屓のため、ジオンは不遇な調整で連邦は底上げ上方修正されてます。
また、ステレオタイプでダブルスタンダードの連邦ユーザーの意見を積極的に取り入れ、あたかもユーザーの意見を尊重している様に錯覚させて糞プロデューサーの贔屓が反映されてるのが現状ですよ。対戦ゲームにあるまじき事ですがバンナムなら当たり前でしょう。
未だにテトラを非難している連邦ユーザーさん、ジオンは逆にどの機体でまともに戦闘できたんでしょうか?連邦機体は全体的にビームコーティング&被弾面積が少ない上に盾持ちが多いはずですよね?自ら雑魚宣言でしょうか。
また、プレイスキルにこだわるユーザーさん、自分の使っているデッキを見直しましたか?バランス調整が皆無なこのゲーム、有利な機体使えば強いの当たり前ですからw
大体階級ごとに溢れてる機体を見れば一目瞭然ですが今時の幼稚園の学芸会で全員桃太郎()のように百式やガンダム系機体ばかりでしょう。またはマクロでコンボしてくるガンキャ系?
Zの段階で史実的に連邦の内部争いなんだから本当のジオンファンなら潔く引退した方がいいでしょう。連邦同士でネガりあってもらい、その滑稽さを笑って見てあげてください
新規の方へ
哲学的ですが、時間と言うものは二度と帰ってきません。この様なくだらないゲームで貴重な人生の時間をストレスやつまらない気持ちで過ごしたくないのなら手を引きましょう。
プレイ期間:1年以上2016/06/17
たかさん
エルンが高い高いとの意見が多いが、エルンを一切使わないでも達成可能な+10でも伝説ソロ(10分程度の速度でのソロ)は可能です。それなのに廃課金者と同じ強化じゃないとヤダヤダと駄々をこねてるだけですね。
それとエルンの値上がり=新規がきつい、との意見もありますが、それも誤り。
逆にいうと新規の課金者がエルンを売れば値上がりした分だけ以前より多くのGOLDを手に入れられるのです。なんて課金者に優しい仕様なのでしょう。
因みに今はエルンの価格は据え置かれながら、装備品やフェロー捕獲に必要な証類は全部値下がり傾向にあるため、エルン売りの課金者にとっては好ましい状況となっております。
そもそも出遅れ新参の立場なのに、無課金前提で先行組に追いつこうってのが間違ってんですよ。無課金なのにスタダ組に追いつけるゲームがあるならぜひ紹介して欲しいです。なので課金アイテムが高いってのは出遅れ新参にとってはチャンスなんですよ。
しかしそのチャンスを無課金というマゾプレイでやろうとするからチャンスを活かせない。
それで愚痴が延々と続いてるだけ。
しかしイカロスには問題点もあります。
CTが長いことやドロップ率の悪さやコンテンツ不足がそれ。
今でこそ伝説装備のドロップ率が改善されたものの、CTの長さは改善されてません。
コンテンツ不足については釣りなどの生活系コンテンツの実装まで解消されないでしょうから、まだまだ時間がかかります。
プレイ期間:1週間未満2016/04/21
あさん
史上稀に見る評価に値しないクソゲ
他の人が言う通りぶっ壊れ性能のGLA実装によりジオン将官の階級落としで初心者狩りが横行、この為、過疎化が進み手の施し様が無い有り様。
悪いのはジオン将官ではなく、連邦超優遇の環境を作った運営に全て責任があります。
無料ガシャの確率も0.05%の有り得ない低さですが運営が意図的に操作するので実際はさらに低いです。
一回300円の課金ガシャもBOX1/150の確率で更にハズレ特性あり、機体強化のマスチケも課金アイテムなのに失敗あり。目当ての機体を何万もかけて手に入れても弱体化で産廃、まるで詐欺みたいなやり方。
10年前のグラフィックで無駄に高スペックを要求する技術力の低さ。
内容もバズ一発で転倒即死のお粗末さ。
詐欺運営には評価1すら値しません。このゲームは絶対やってはいけません!
プレイ期間:1年以上2014/08/04
名もなき兵士さん
「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。
総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。
プレイ期間:1週間未満2018/11/08
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