最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
詐欺うんえー詐欺うんえー
ウンチーコング佐藤さん
ゴールデンタイム同接2000人で待機ボーナス50%ってwwwwww
しかも佐官将官混合ってwwwwwどんだけ盛ってんだよwwwwwwww
機体作成関連の確率詐欺もソシャゲならアップルに怒られて終わりなのに残念だなあwwwwwwww
バンナムさんあんたらの悪事皆わかってますよーーーーーーwwwwwww
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
他のレビューもチェックしよう!
バランス調整やらせろさん
連邦側とジオン側に分かれる”対戦ゲーム”。しかしその実態は、連邦が勝つことを前提とした最悪なゲームバランス。過去にはマップ毎の勝率は開示されていたものが今では秘匿状態。テストプレイをしているのか疑わしく、素人が独断でバランス調整をしているのでは?また、話によると機体の性能チェックは51VS51ではなく10VS10程度で行われているとの事。極めつけは開発メンバーがユーザーに混じってプレイをしないため、ユーザーの求めるバランスがまるでわかっておらず、ただひたすらに開発陣の都合のいいように作られていく汚物そのもの。同じゲームシステムを使っている某ハイスピードロボットアクションのほうが純粋に楽しめ、ガンダムオンラインが今も続いているのは”ガンダムの名前を借りているから”。そうでなければサービス開始から半年ほどでユーザー離れが起きているほど酷い出来。今から始めるのであれば、どんなにジオンが好きでも大人しく連邦にすることをオススメする。
プレイ期間:半年2017/11/04
さん
大型アップデートといえば、普通のゲームなら
飛躍的にコンテンツが増える、新要素が増える、などが期待され
最悪でも、悪くなることは無いわけですが
このゲームの場合は
コワレ機体実装によるバランスの大崩壊。その機体の弱体化による詐欺事件発生。
ガチャの確率を操作する詐欺事件。
と、悪化した過去が多く。今回もそうならないという補償は何処にもありません。
また、確実にいえるのは新規に導入されるマップが軒並みクソ過ぎてつまらないマップだという事
今までのマップにも改悪がなされ、ゲーム性が下がるという事
これは、過去のどのアップデートにおいても必ず発生していた事なので、今回も間違いなく発生すると考えていいでしょう。
その新規クソマップについても、大型アップデートでスっと導入されるかというと
ちゃんと導入されるのは三ヶ月から半年後になります。
つまり、大型アップデートといっても、他のゲームのように良い話題ではなく
新規の方は大型アップデートの内容が発表され、既存ユーザーが期待しているか絶望しているかを見極めたうえで始められるのがよろしいかと。
また、課金はさらに実際に始めて課金するだけの価値があるかどうかを、十全に吟味したうえで、慎重に行うことをお勧めします。
プレイ期間:半年2015/07/25
hogehogeさん
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/5238.html
↑クソゲーwikiにこのゲームのクソ具合が詳細に書かれているのでご参考までに
この中でも今一番旬だと思われるクソっぷりを抜粋すると、
「酷い時は連邦、ジオン問わず10%以上差が付いているのがザラな本ゲームにおいて、現在は稼働以来勝敗バランスに関しては一応良好化の傾向となっており、連邦・ジオンともに優勢が続く週や一日がしばしば見られるようになった。
一方でCBRを運用するため、連邦軍の編成に重撃が大量に組み入れられた結果、戦線の停滞を招き双方が防衛しあうという不毛な事態になっている。
この状況はアレックスという壊れ機体に対し、ガーベラという壊れ機体で対抗するという無茶苦茶な対策による結果であり、これでバランスが良いといえるかどうかは微妙な線である。実際、こうした壊れ機体のぶつけあいのため、それ以外の機体は結局アレックス・ガーベラ共に、対抗するには相手を上回る数を揃えなければならない状態が継続中である。 」
これです。
プレイ期間:1年以上2015/11/08
無能な運営さん
タイトル以上何とも言いようがないです。
片方の陣営のみ優遇する糞ゲーです。
過去には、連邦の本拠点のみ防衛が強化されており、
プレイヤーに指摘されて初めてしぶしぶ認めるような運営です。
連邦優遇するにもほどがある。
また、その時の旬の機体を求めて両陣営をウロチョロするライダーといわれる輩も
バランス崩壊の一翼を担っています。
なんにしてももう崩壊済み糞ゲーなのは間違いないです。
プレイ期間:1年以上2017/09/24
たかさん
初心者様は手を触れてはならないゲーム。
何故かと言うと
【機体入手が困難】(課金は別)
以前:戦闘報酬で貰えるGP(ゲーム内通貨)で気軽(1回2000GP)に機体ガシャが回せた。
現在:GPガシャが廃止され、報酬で貰えるチケット(中々出ない)でガシャを回すか、機体の購入(最大500万GP)になった。(1戦勝利で数千GP)
まともに戦闘するには配給される機体以外に最低4機は必要。
【階級制度】
以前:階級ごとにノルマ&試験があり、自身の適正階級で遊べた。
現在:勝敗が全て。負けが多ければ降格。
【マッチングがおかしい】
以前:平均して同じレベルでの戦闘(階級落としを除く)
現在:初心者~大ベテランまで混同
(以前問題視されてた階級落としによる格差マッチを運営が認めた結果)
【戦闘について】
上に書きましたが上手い下手関係無しの戦場です。
『初心者=的』です。何も出来ないまま倒されます。
更に階級制度&連隊のせいで50VS50が成立しない事も。
連隊軍50(ベテラン)VS野良&少数小隊50(初心者混じり)じゃ勝ち目ないやろ?
同じ土俵じゃ無いんだから。
負ければ階級下がるから途中退室も多い。
50人の仲間が居たのに終わってみたら40人居なかった事もあった。
もうゲームとして成立しとらんやん。
【サービス終了ももうすぐ?】
とあるインタビューでプロデューサー自ら『歴史を辿る』『次はZの時代です』っと断言しておきながら結果がUCである。人気作品のZ、ZZ、逆シャアを飛ばしてだ。
ユーザーの期待、要望より目先の金を優先させるのがここの運営。
UC突入で一時は大幅に人も増えたものの今や見る影も無し。古参も引退する始末。
ユーザー激減でサービス終了は目前ではないでしょうか。
プレイ期間:1週間未満2015/12/29
今日から三連休さん
人それぞれでいいと思うけど、酷評オンパレードだな
課金しないと出来ない、やってられないって人はこのゲームは向かないな 課金してすぐ強くなりたいならカードゲームや携帯でやってればいいじゃん
こういったゲームは経験が必要になってくるから、100や200戦では身に付かないことが沢山ある
初動の動き方やmap、チャットを見る等 機体性能や運営せいにしてたら上手くならないよ?
ここは、勝ちたい人、MS戦したい人、デイリー(クエスト)クリアーしたい人がいるから必ず足並みが揃うとは限らない
無言部屋なら仕方無いが、指揮官や代理指揮が指揮してくれてるのに、足並み揃えない人が沢山いるのも事実
ある程度やってる人ならそこも踏まえて行動してる
課金してて上手くならい、ポイント稼げないなら立ち回りを学ぶべき
無課金、低階級で楽しくやってる人も沢山いるのに、悪く言うのはどうかと思いますよ
運営面はいつまでたっても…ね(((^_^;)
プレイ期間:1年以上2017/10/09
カネゴンさん
始めに、ジオンがどう、連邦がどうというレビューが多くみられるが、
それはその人のプレイスタイルにもよるし、好みの問題のようなもの。
どちらの軍も、機体の特徴をつかんで自分なりの立ち回り方を見つけられれば、
ある程度活躍することはできる。
ただ、慣れるにはそれなりの時間がかかるし、
初期の無強化機体では敵を撃破できず餌となり、結果支援機でリペアしたり、レーダー置いたりと、あまり楽しさを見いだせない苦行を強いられるのが現状。
(慣れてくるとそういった行動も楽しくはなってくるが…)
また、現在階級システムがクソすぎるため、
初心者と玄人が普通にマッチングなんてこともしばし見られる。
マナー面は、他のオンゲでもよく見られるが、わざと階級を落としての
初心者狩りだったり、チャット欄に暴言とはいかないまでも、
玄人様からの熱いご指導()などと、嫌な気分になることはよくある。
なんにせよ、機体が揃わず強化もできていない、
戦闘システムもいまいち理解できていない、
そんなうちは楽しむことができないのが事実。
課金については、課金しても無課金よりちょっと早く機体が揃ったり強化できたり、というだけで無課金でも全く問題ない。むしろ課金していい機体を手に入れても、プレイヤースキルがなければ全く活躍できない。
現在の状況では、課金しようがしまいが、
それなりに続けてゲームに慣れるまで、楽しみの薄い初見お断りゲーになっている。
プレイ期間:1年以上2016/02/28
masaさん
機体、機体強化、武器強化、1戦場で使用できる機体の数
これらに課金しないと爽快に楽しむのは厳しい
逆に言えばがちゃで1機当ててしまえば、それなりにストレスなく楽しめる
少し前は下のクラスでプレイしている分には微課金でも困ることはなかったが
今はゲーム自体が過疎ってきて
廃課金上級者と、昨日今日始めた初心者すら同じ戦場にぶち込まれるような状態なので
狩られて終わり
当然そんなゲームに初心者は根付かないので、過疎はますます進行
課金機体が強いのは当たり前だし異論はないがバランス調整が下手すぎる
プレイ期間:1年以上2014/09/07
がっかりさん
即死級の火力蔓延対戦ゲームにしてしまうことで、特定の高火力・高機動機体しか売れず、使わず。折角多くの機体を並べても使わない、使えない。
イベントで微妙機体をばら撒こうとしても、欲しがらない、結局使わない、使えない。
MAPも視界が開けすぎて、狙撃天国、チャージビームライフル天国。
前線に出ようものなら即蒸発、CT祭り。
それを少しでも自機が死なないように、ラグツール、回線絞り、ラグスイッチ、マクロ等の外部ツールを使用する人が多数。
そんな対戦ゲームで勝って何が楽しいのか、必要なのは腕ではなく高性能PCやツールの知識、ますます程度の低い対戦ゲームになっています。
人は離れて当たり前。
わざわざMAPを格子状に分割させてるなら、ビームかく乱膜で特定エリアはビーム攻撃力の落ちる機体があってもいいのじゃ?
常時ミノフスキー粒子が濃いエリアでレーダー利かないとか有ってもいいんじゃ?
デブリ多発でロックオン無しで攻撃しなければいけないエリアが有ってもいいんじゃ?
そんなMAPが有るだけでデッキも変わってくるんじゃ?
機雷が多数あるようなコントロール技術と速度が必要なエリアが有ってもいいんじゃ?
ジャングルでほとんど視界が無いようないつ敵が現れるのかハラハラするエリアが有ってもいいんじゃ?
レーダーを全体的に数十秒ジャミングして誤作動させるような戦術支援が有ってもいいのじゃ?
真っ暗な中、MSのモノアイ発光や武器の発光、音などを頼りに戦うエリアが有ってもいいんじゃ?
武器をパージして速度を上げるなど特殊なアクションが有ってもいいのじゃ?
格闘武器は耐久なくなると折れたりしてもいいのじゃ?
輸送車で補給不可の武器調達出来たら面白いと思わないですか?
残弾ゼロでその武器と交換されるとか、折れた格闘武器と入れ替わるとか
機体で調整していかないなら、MAPは考えられた面白いものにして欲しいものです。
ガーベラでもこのMAPのこのエリアは油断できないとか、百式でもここじゃ分が悪いから
立ち回り考えないととか、機体性能が全てではない様に作り込んで貰いたいです。
不正者に甘いゲームに先が有るとはとても思いませんが、結局は被弾面積でか過ぎてすぐ死ぬから~とか、即死級の武器ですぐ死ぬから~とかCT長すぎて遊べないから~とかから来てるユーザーの行為だということを知って欲しいですね。
プレイ期間:半年2016/04/14
マジで無能運営さん
今回のDXカチャ38ですがジオンのRジャジャのレンタル機はモードチェンジすると攻撃がなにもできません。これでは何をすればいいのかな?・・・本当にこの運営仕事してるのか?テストプレイすらしてないだろう。普通ならテストして確認とるはずだが。それすらやらず出すとはまさに無能。ユーザーお手上げだわ
プレイ期間:1年以上2016/09/28
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!