最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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素材は良かったけど…
名もなき兵士さん
「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。
総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。
プレイ期間:1週間未満2018/11/08
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イニシャルAさん
前のレビューで俺は赤ロック状態だと弾が真っ直ぐ飛ぶと言うのはいいと言ったけど
確かにガンオンのロックオンシステムはすごくよく出来てるけど
ガンオンは別にロックオンと言うのが無くてもよかったんだよね
ロックオンと言うのを無くしてもいいけど
その代わり射撃武器の弾速を速くする必要がある
弾速が速ければロックオンを無くしてもいいな
ガンオンにロックオンが無かったら、それはそれで3Dシューティングらしくなるね
プレイ期間:1年以上2023/10/31
過疎がもうヤバいさん
20時での連邦でシャングリラサーバー。接続人数が約3200人。
今現在ガンオンプレイ中ですが15分以上かかってやっと戦闘開始です。
コンテンツは大規模戦と局地戦の2つのみです。
局地戦はニート廃人ガチ勢などどうしようもない人間が多くプレイしています。
プレイヤーの大半が大規模戦しかしません。それで待ち時間が15分や20分です。
過疎が本当に酷くなってきました。
プレイ期間:1年以上2016/06/28
昔のフレンドが、まだ我慢してまでプレイしてる、理由は「名残」
もう古いゲームさん
昔のフレンドがハッキリ「もうこのゲーム飽きてる」と言い切ってる。当たり前だよな、だって5年以上サービス続いてて基本やってる事同じだもんな。でもこのフレンドなかなか、このゲームから引退出来ないみたいなんだ。じゃあなんで飽きてるのに引退出来ないんだ?って聞いたらそのフレンドがこう言うんだ「ガンダム好きだし初期からプレイしてるから名残惜しくて引退出来ない」ってさ。俺この昔のフレンドがスゲー可哀想でならない。このフレンドのなにが可哀想かってこのゲームのせいで、他の新しいゲームに目がいかないって事だ。俺このフレンドに誘ってるんだよタイトルは言えないが、ガンオンなんかより面白いゲームあるよ一緒にやらないか?ってね。でもこのフレンドは、なかなかガンオンから抜け出せないらしい。ハッキリ言って人生を楽しむ為には新しい事をやり続けないといけない、それを「昔の名残」で新しい事を出来ないなんてもったいないすぎる。
プレイ期間:1年以上2018/03/26
ガマとと珍問隊さん
ゲームそのものがクソはもういい加減飽きた。
問題は多分100人同時対戦のユーザーにある。もう過去の知ってる勢は皆無に等しくほぼ小隊固定部屋。野良参戦では見たことが無いユーザーが山ほど居てワロタ。部屋操作されっぱなし。
更に野良部屋はガンオン知ってる勢が歯抜けになっており、レーダー位置補給位置を知ってるやつが少なすぎて毎回アホみたいな展開になる。
どういうことかといえばアホらしくて18分放置して残りの2分で20位ぐらいになれるつまり残りの30人いる意味なし。
プレイ期間:1年以上2017/11/21
酷いさん
実装時のシナンジュ DPSがユニコーンと同等かそれ以下かつユニコーンと比べて当てにくい上に爆風バグのせいでダメージが満額出ない。5割~7割程度
強化ZZの時もマンサはコスト380なのにコスト220の狙撃と同じ武器持たされてたし
ガザDは変形が遅いせいで変形D格が遅いし
量産型バウは変形も遅ければ斉射の発射位置が離れてるせいで近距離で当てにくいし
明らかにわざと差つけてますよねこれ
僕は1年未満なので昔の事は知りませんが何時からなんでしょうねジオン側がこんな酷い扱いされてるの
プレイ期間:半年2018/07/17
たかさん
>砂漠の戦艦マップで事前の打ち合わせ無視して戦艦無駄死にさせた戦犯が居たんだけど どれだけ周りに責められても無言
負けが確定して、チャットで十人程度がアレコレ言う中
残りは黙々と戦略も無く、何も考えてないような動きで戦い続け
戦犯のKもしない
試合が終わってみれば、終始文句たれてたチャット勢が上位独占
試合が終わってから唐突に一言だけ謝罪する戦犯
>核持ったまま壁に挟まり五分くらい右往左往していた奴がいったっけ。
数分間じっと見てたらふと我に返り
「あーーーーーーーなんか壁に嵌ったwwwwwwwwww」だってさ
なんかおかしくない?
>ひたすら砲撃を撃ち続けている奴って何が楽しいのか
>狙撃の視界を遮っても怒らない奴w
>真っ先に戦艦に乗ったはずだが数秒して搭乗できませんでしたってどゆこと
このゲームを続けているとおかしいと感じる事が結構有ります。
チャットしまくりで上位を取れるっておかしくないですか?
壁に嵌って何分も右左動くっておかしくないですか?
視界遮られても同じ場所で狙撃しているのっておかしくないですか?
砲撃って普通はそんなに当たらないものなのに1位連発っておかしくないですか?
一番に戦艦に乗り込んだのに搭乗できませんでしたっておかしくないですか?
プレイ期間:1年以上2015/12/21
疑問だらけさん
下の方の言っていることが本当にこのゲームの事を言ってるのか?っていうくらい違うので書き込みします
11、2015/2/2 0:15現在 フランチェスカサーバでおこなわれていた会話
機体の操作方法やコントローラーのキー設定でどの設定が戦闘時に使いやすか等 口論など皆無
12、2015/2/2 0:15現在 比較的人の少ないサーバ フランチェスカサーバで接続人数3848人(ちなみに俺自身は800人の時などほとんど見たことがない )11時半に戦闘参加したときの待ち時間1分ちょっと
13、戦闘中に2分も放置などした事がないからわからない
14、スタートダッシュ時に固まって動くことは本拠点を攻撃する上で重要だと思う
15、個人的に運営に色々きめられて遊ぶのもなあ と思う
基本的に指揮官がいる時は指揮官の指示に従い、いない時は個々で動く感じ そんな時は言い争いどころか誰か指示してほしいなあとか思う
指揮官が文句を言っているのを聞いたのはは1000回ほどやっていて数回程度だった
もうほとんど忘れたけど覚えているのは戦艦を動かしている人に「そっちの方向じゃない」と破壊された後もしつこく言っている指揮官がいた そのくらい
日常なんて大嘘です
あなたのやっているゲームは本当にガンダムオンラインなのでしょうか?
(皮肉とかではなく心の底からの純粋な疑問です)
ちなみに俺自身はこのゲームにとても満足してます^^
プレイ期間:1年以上2015/02/02
絶望の党さん
少ない人口でその大半はチートキチガイが占める酷いゲーム 怪しい奴をよーく観察すると仕様が規定値より大幅にかけ離れていて明らかに既存の設定では到底ありえないイカサマ確定の奴がいる 運営も放置状態でバランスもクソもない また、同じ動作を永遠と繰り返すだけのNPCも参戦となれば戦力どころか実質的に人数を減らされているのと同じで 時間帯によっては、ほぼNPC VS NPCに近いものがあり しかもご丁寧にNPCのパイロット名もまるで披露しているかの様に「ジオン兵○○」や「連邦○○」などとつけ ナメ腐った運営の姿勢は、いかがなものかと思う 現状どう見てもゲーム性が失われていてグラフィックもクソ級で解像度もバカみてぇな選択肢しかなくゴミの様な簡易グラフィックなのにラグが酷い 他の高グラフィックゲームでヌルヌル動く灰仕様PC、144モニターでもこのゲームだけラグが酷い おそらくクライアント、サーバー側がカスすぎる仕様が要因だと思う 内容、環境といい総合的にこれはゲームというものでは無い
プレイ期間:3ヶ月2017/10/21
ごみさん
2. 機体サイズとダウンポイントシステムについて
機体サイズによってダウンゲージの総量を設定し、サイズの大きな機体の総合的能力を落としている一因の解消を目指します。
これまではアーマー値をはじめとし総合的なパラメータにて調整を行ってまいりましたが、ダウンポイントシステムにおいても同様に対応を行います。これにより、機体サイズが大きい機体は被弾効果への耐性がこれまでよりも高くなる予定です。
この仕様の変更に5年もかかったんだぞ????どれだけのユーザーが引退したと思ってるねん(笑 自分の部隊で息してるの左手数えるぐらいしかいない(苦笑 社員雇うならもっと知能の高いのいるだろ。。。
プレイ期間:1年以上2017/08/04
ヴェステンモルゲンさん
とてもたのしいガチャゲー!です!
まず、数万円払ってガチャを引いてロボットを手に入れます。
それが強いか使いやすいかは使ってみるまでわかりません!
次にマップガチャですどこで戦うか決まります
そして味方ガチャ、敵ガチャです。
これが最も重要なのですが「轢き殺し連隊」という最強のキャラを引けるまで
リセマラすることを推奨します。
敵に連隊がいるとまず勝てません!
とにかくガチャを回してください。現金か、たまに配布されるゲーム内アイテムで
ガチャることができます。
超おすすめのガチャです!
プレイ期間:1週間未満2021/10/05
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