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艦これ運営と信者共が必死すぎ
艦これは腐敗しましたさん
言いたいことは既に皆様が申しあげましたがあえて言うことは、運営も信者も見苦しい独りよがりだだ漏れ
一々くどいコラボなんかで他人を欺けるとでも思ったか?この際はっきり言うなら無駄でしかないんだよ何もかもが、チョロイ金ヅル(信者)共なら釣れても普通の人達からはゴミを見る目で見られてるだけだということを自覚しろ、運営は悪徳商法でも演じたいのか?けどある意味詐欺師だもんなこいつらw未だに時間もロクに守れてないんでしょ?どう考えてもペテン師です本当にありがとうございました(棒)
信者も信者で、自分達の行動と言動で他人を不愉快にさせる恥知らずな真似は慎め
、今の時代にはもう艦これなんかお呼びではない。時代遅れに必死に這いすがってさ、こーいう連中が老害になることを考えると頭痛くなる
"盛者必衰の理をあらわす、おごれる者も久しからず、ただ春の夜の夢のごとし、猛き者も遂には滅びぬ"
艦これなんか平家と似たり寄ったりもいいところだよ、運営の駒(信者)共を利用してゲームを牛耳るその悪辣なやり方がね
プレイ期間:1年以上2019/10/19
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げきからさん
端的にいってクソゲーです。
MIまでは難易度として良かったんですが、その後はただただ難しい、面倒くさいというだけで報酬も海防艦という、使い所がほとんどないものが高難易度イベントの突破報酬としてでてくるものが続いています。
札というシステムが導入されましたが、その中でダブルゲージをしてくるおかげで難易度の跳ね上がりと資材消費の跳ね上がりがおき、やっててイライラしかしません。それでありながらバグまみれ。ほんとに運営はやる気あるのか?テストプレイすらしてないのではないか?そう思うような出来です。
私はいつの日かの詫び空爆イベで引退しましたが、今なおこんなゲームやってる人って星5つけてるような正直人としてやばい信者の連中ぐらいな時点で察してください。
プレイ期間:1年以上2018/02/27
ss-panzerさん
プリコネ以下のクソゲーが何言ってんの?話にならないとはこのゲームのことだ、見識が狭すぎてついに周りを見ることができなくなったか(冷笑)
それは当然だろうな、巷じゃあ花騎士以下なんて言われてるし。アズレンと比較するのはお門違いにも程があるな所詮天と地の差だ
ログインボーナスを配布しない、毎回のメンテの遅れにお詫びしないケチで恥知らずな運営のクソゲーなんかたかが知れてる、実際くっそつまんねーしまだドルフロの方が楽しいわ
おとといきやがれ独り善がりの艦豚
プレイ期間:1年以上2020/04/24
目指せ395位さん
角川から見捨てられた結果 予算が下りない
アニメ二期はポシャって、
売れてるソシャゲは海外進出当たり前の時代に海外進出できず、
iOS端末でプレイできる公式アプリがなくPCブラウザ前提の環境で、
角川内キャラコンテンツとのコラボをさせてもらえず、
「艦これ」がDMMの商標なので権利料すら渋ってリアイベで艦これの文字を使わず、
キャラコンテンツの原動力である絵師声優に割く金がない
(あのTOYOTAとは無関係の)トヨタコラボも今年度での発表を謳っていたが実らず、信者へのリプライで4月以降に何らかの発表を行う模様
しかしコロナウィルスのせいにして延期にしますと責任転嫁
出来る出来る詐欺で誤魔化すにはうってつけの理由ができてよかったね
そのままC2ごとコロナ倒産してしまえばいいのに
1000人規模の入りで利益が出るようなC2イベント
東京都では大規模イベントを自粛するよう呼び掛けているがカレー機関はそもそも50人も集まらない「小規模」キャバクラカレーなので規制の対象にならない
所詮同人屋あがりの会社なので企画力もマンパワーもクオリティも垢ぬけないまま
リアイベのやりすぎで濃厚信者以外からは「ゲームのほうに力入れろ」「運営刷新しろ」という声が上がってごもっともと思う反面、プラウザ版から絶賛夜逃げ中な運営なので提案するだけムダ
アズレンに対抗するだけの力はとっくになく、アズレンが次々に出すものと比較されて艦これsageが勃発している始末
イントレピッドがとりわけ顕著で、おかげで艦これのブサイクのほうを手掛けた社内絵師が失脚する事案にまで発展
信者は「加賀改二は描き下ろしてるだろうしいいだろう」と楽観しているが個人の見解をいえば恐らく声優サイドで出演NGなのではないかと
初期から声をあててきた声優を陰で裏切り者認定してきたコンテンツであり、下地を支えてきた絵師からも年々距離を置かれているので想像に易い
つまりゴトランド改二は実装されても加賀改二は声優代えない限り実装できないままサービス終了を迎えると予想する
プレイ期間:1年以上2020/03/26
鈴木 次郎さん
アニメをみて、艦これをされる方は、まずゲーム上のキャラクターとアニメキャラとのギャップに苦しみます。
最初から2-4を突破するまでは楽しいです。その後はだんだん嫌になります。ゲームプロデューサとは名ばかりの田中健介は、「ゲームプレイヤーを苦しめるのがプロデューサである。」と思っている勘違い野郎だからです。
イベントで難易度設定をしたところまではいいのですが、最難関「甲」の道中ドロップも初期海域1-1で拾えるようなコモン駆逐艦ばかり、なにせ「簡単に手に入れられると悔しい。」らしいので、イベントレア艦も100回勝って1回出ればいいほうのドロップ率。
遠征で資材を調達してきてためていくのですが、大型建造という1週間苦労して集めてきた資材を投入する糞システムで一瞬にして消え去ります。1年以上通算100回以上やっていますが、大型限定艦の「大鳳」なんか出ません。出るのは通常海域で拾えるか、建造できるかのゴミ空母ばかりです。かく言う私は、嫌気がさし艦むすをすべて沈めてやめました。
このゲームをできる人は、暇なニートか、米帝プレイできる人が、宝くじ1等を当てるような運のいい人ぐらいでしょう。ですから、ゲームを始めるにしても課金はお勧めしません。
無知な人がこぞってプレイしたがるので、運営に危機感がありません。
艦これをダメにしているのは、これから始めようとしている、「あなた」なのです。
プレイ期間:1年以上2015/03/09
88さん
自分は極端な運ゲーとは思わないね。
ちゃんと準備すればクリア可能な難易度、バランスじゃないか。
そして、それらを達成するんい必要な装備、キャラはプレイしてれば手に入るしな。
課金がどうのこうのってある程度プレイしてれば必要になってくるのは普通のことじゃないの?。
まあ、艦これは無課金でも通すことはできるけど、それだけ遊んどいて金払わなければ不自由になって当然でしょう。
運営もボランティアでやってるわけじゃないんだから課金が必要な仕様にしてくるのはごく当たり前のことだと思うんだけどね。
下の方にもあるけど、ついていけなくなったら止めればいいだけだ。
残ったユーザーが支えていくだけなんだから。
それも成り立たなくなればサービス終了。
オンラインゲームの最後はほとんどこうなる。それが早いか遅いかの違いでしかない。
個人的に今の仕様で楽しめてるから継続するけど、イベントや追加マップの難易度落とされたらそのうちインしなくなると思うね。
プレイヤー側が強いゲームは最初は楽しいし爽快感もあるが少ししたら飽きる、
爽快感を物足りなさが上回るからだ
だから敵がとことん強い方が自分はモチベが保てるから今の仕様で構わない。
プレイ期間:1年以上2016/06/19
REBさん
舞鶴サーバ実装の頃より細々とプレイしてきました。
当初よりルートのランダム性や、運が悪いと一発で大破…
といったゲームバランスに苦心させられながらも、
そのシビアな部分がクセになり、楽しんできた部分があります。
しかし、歳月を重ねるにつれてイベント時に要求される編成の辛さ、
レベルの高さについていくのが辛くなり、
次第に楽しさよりも作業感が上回ってきました。
もう那珂ちゃんのファンやめます。
プレイ期間:1年以上2015/11/26
鹿屋提督さん
中将〜大将を行ったり来たりで一年ちょっとのプレイになります。
最初のころからすれば戦力が揃ってきたこともあり熱は冷めてきましたが、イベントはまだまだ楽しめています。
続いているのはキャラの魅力、ある程度時間をかけてしまえばクリアできる難易度のゲームであるからだと思います。
初期の育成にかかる時間は確かに多いですが、そこを超えてしまえば毎日必死になってプレイしなくても問題はありません。
それは良くも悪くも運ゲーだからです。
イベント時期こそ時間を確保する必要はありますが、それはどのゲームでも同じです。高難易度、理不尽と言う方がいますが艦これが特別酷いとは思いません。
開始時期に関しても同様です。
装備、入手キャラの差はあれどいつ始めても詰みという状態にはならないのがこのゲームの良い部分だと思います。
それで満足できるのかという問題はあるので、プレイを始める前にその部分をよく考えて欲しいです。
プレイ期間:1年以上2015/11/17
おださん
この艦これ、大日本帝國海軍の艦艇を擬人化したキャラクター、"艦娘"を指揮して戦いに打ち勝っていくゲームであることは皆さんが紹介しているかと思います。
なので、私は艦これの"キャラゲー"の部分に焦点を当ててレビューさせていただきます。
4Gamerのインタビューでも触れられていたのですが、この艦これが非常に優れている、近年のコンシューマーゲームにおいて抜きん出ている部分が一つあって、それは「ナラティブ(Narrative)にとても配慮しているゲームである」ということです。
ナラティブとは、ざっくり言うと「プレイヤー自身の物語」です。
艦これ、そして艦娘たちは、ゲーム中では多くを語りません。史実にあったことを匂わせる発言はありますが、自らの最期を語ることはほとんどありません。プレイヤーに興味をもたせ、自分で調べる。そこに、艦これ最大の"仕掛け"があると思っています。
艦これの攻略Wikiには、登場する艦娘たちのモデルとなった艦艇の史実が事細かに書かれています。
軽巡洋艦"神通"は夜戦にて自らが囮となって戦い、太平洋戦争で最も雄々しく戦った艦であるとアメリカに評価されたこと。戦艦"長門"は戦争を生き残るも原爆実験の標的艦にされ、2度の爆発を耐え、深夜にひっそりと、誰にも見られることなく沈んでいったことなどなど。
かつて実際に命をかけて戦った艦船がモデルですから、本当に設定が"深い"わけです。そこでかつて本当にあった歴史、艦艇の最期を知る。そしてまた艦これをプレイするときに、実に艦娘たちがその史実を上手く引き継いでいることがわかると思います。史実とセットで、艦娘たちに愛着が湧くんです。
ナラティブに話を戻しますが、ただ与えられる情報というものは、あまり記憶には残りません。自分で調べるからこそ、感動する。そこです。繰り返しますが、そこが艦これ最大の"仕掛け"なわけです。
艦これにはストーリーモードはありません。派手なCGも、ムービーもありません。しかし、プレイヤーが自分で調べることで、どんどん艦娘たちに愛着が湧いていく。
設定の奥深さにおいては、艦これはまさに"史上最強、空前絶後"のキャラゲーだと思うわけです。"空前絶後"としたわけは、ここまでの規模で軍隊を擬人化したゲームが無いこと、そしてここまで濃いキャラクターを100人以上出したゲームは今後無いだろうという面を考慮しました。
拙いレビューですが、艦艇と艦娘の関係、そして魅力的なキャラクターを100人以上揃えた"艦これ"がすごいキャラゲーであるということを伝えられればと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
秋刀魚さん
一言で表すと、タイトルの通りです。
課金すれば強くなるとか、ぶっこわれキャラをゲットして、楽勝になるとかは全くありません。強くなるには、ただひたすら地道に作業するしかありません。
けれど、レベルはカンストせずとも70あればOKですし、攻略のためにはレアキャラが絶対必要とかっていうこともありません。育てたキャラがインフレの波に飲まれて産廃になることもないないです。(そもそも、キャラのインフレがない。)
ただ求められるのは長い長い時間をかけて作業をこなしていくことです。
よく、運ゲーと言われますが、私からすると運に頼るのではなく、長い長い時間をかけていくなかで達成していけばいいので運ゲーではなくて、途方もない作業ゲーと思ってます。プリンツオイゲンなどの一部キャラは現状イベントの先行配信キャラであるため入手できませんが、いつかは入手できるようになるはずです。イベント期間中にゲットできなくても、待てばいいんです。(いつまでも待てばいいのかは運営次第ですが…)つまりは、やっぱり、長い長い時間をかけてやっていくゲームだということです。
本当のクソゲーというのは、こういう先行配信キャラを課金ガチャの景品とかにしてくるゲームです。艦これはそういうゲームではありません。艦これはただ、長い長い時間を必要とするだけです。
人を選ぶだろうとは思いますが、私はこういうゲームが大好きです。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
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