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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

今から始める人は覚悟をしてやれよ

課金する価値なしさん

シナリオを進めるには分隊レベルを上げる必要があるが、これを上げるのが苦痛。
普通のゲームならレベルが上がれば高難易度のダンジョンやイベントで入手経験値も増えていくと思うが、このゲームでは基本的に高難易度だろうと何だろうと入手経験値は一定
(一応毎日クエストの報酬は上がっているが、次レベルまでの必要経験値を考えるとほぼ変わっていないようなもの)
課金をしても探索なり戦闘をしなければ分隊経験値は入手できない。
(探索・課金を瞬間的に終わらせるアイテムは存在するが、課金の有無にかかわらず入手には制限がある)

実際には1日で3万くらい稼げればいい方だと思います。(探索経験値倍イベント時ならその倍くらい)
ちなみに6章あたりから分隊レベルを上げるのに必要な経験値は100万を軽く超えます。

このゲームの価値はほかの人のレビューを見ればわかる通り、軌跡シリーズのシナリオにあるといっても過言ではありません。
そのため、全シナリオが解放されたら見終わった人から引退していくのは簡単に予想がつきます。
今から始めた場合、全シナリオを見る前にこのゲームが終了する可能性も考えた方がいいと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/10/23

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暁に死す軌跡

リュナイトさん

軌跡の中で、一番最悪のゲームだw
何で、こんなの出したんやろ?
つーか、ちゃんとした操作性やマップ、戦闘システム、
チビキャラはまあ、一歩譲って、これは良しとしても
その他がすげー最悪w

何で、こんなの出したんやろ?

お客さん、逃す一方じゃんw

ちゃんとやれーーーーーーーーーーーw

ファルコムには失望したwでも悪いのはUJなのかもしれないw

プレイ期間:1週間未満2017/05/02

軌跡ファンがっかり

軌跡ファンさん

本家空の軌跡、零の軌跡が大好きなだけにこれはがっかり。
多少の課金ならば眼をつぶるところですがレン(UR)の確率は0.4%
レンが居なくてもストーリーは進みますがアーツ>物理攻撃だとどうしてもリーヴに頼らなければならず、リーヴは空オーブメント要求。
空オーブメントはなかなか作れず、結局交換屋(BC=課金コイン)で空オーブメントと交換。(ラインナップに無ければBCコインを使って更新して買う始末)
上位アーツ打つためにはどうしてもBCが必要になる。
他にも複数アイテム類を手に入れればずらっと並び、マウス故の動作で操作性は悪い、やる事多すぎるデイリー、行動量と回復量が見合わなかったり、育成が大変だったり、問題点は山のように
これに課金するなら空Evo、零Evo買ったほうが得です

プレイ期間:1ヶ月2016/09/06

運営の調整が無能すぎる

みんな恐れるさん

ストーリーだけ軽く触るつもりで始めました。
いざ序章が始まってみると、なるほどキャラクターは魅力的だしストーリーも期待の持てる滑り出しです。ところが一転、シナリオ進行に「戦闘訓練」を要求され始めてから雲行きが怪しくなりました。
この戦闘訓練、ステージ毎に指定された敵集団と戦うというもの。おそらくは攻略指南も兼ねているのでしょう。やりこみ要素としてならばこのコンテンツ自体に文句はありません。が、ストーリー進行のために強要されるとなれば話は別です。序章の"中盤"までのクリアに必要なステージ数はなんと30。しかもスタミナ制。面倒なことこの上ありません。
しかしそれもまだ序の口。この戦闘訓練、ノーマル、ハード、ナイトメアの三種類の難易度が用意されています。普通ブラゲやソシャゲのストーリーというのは割とサクサク進ませてくれるのが常道。さすがに要求されるのはノーマルまで(それでもサクサクとは程遠いですが)、と思いきや序章を終わらせるためにはハードまで制覇を求められます。
ステージ数こそ10に減少していますが難易度はその分跳ね上がり、増加したスタミナ消費も合わさり苦戦と停滞を強いられます。(なおこの苦行は一章、二章ともに量と難易度を増しながら続けさせられます)

そして戦闘の調整、仕様の粗が見え始めるのもこのあたりからです。
本家軌跡におけるハード、ナイトメアは確かに敵のパラメータは上がっているものの、個々に調整してあるため命中値、回避値などは変わりません。ところが暁では単純に敵のレベルを上げるだけという杜撰な調整をしているため、結果として相手の回避率が跳ね上がり、こちらの攻撃がほとんど当たらなくなっています。必然的に魔法(アーツ)での攻略を余儀なくされ、物理攻撃主体のキャラには逆風が吹き荒れています。
しかも、そうした苦労の末に進めたストーリーは日本語がおかしかったり、重要な部分に抜けがあったりと悲惨極まりないです。

いつサービス終了してもおかしくありませんが、そうなると折角のキャラクター、シナリオが非常に勿体ないです。どうにかVITA辺りでCS版がでてはくれないものか、と思います。
まさかファルコムの完全版商法を期待する時が来ようとは思いませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/26

暁の軌跡PC版

お日様娘さん

このゲームをやり始めた最初の数日間は
無料で軌跡シリーズのストーリーが楽しめて凄いなぁと思ったりもしたのだが・・・。
それは本当にほんとの最初だけでした。

運営が、プレイヤーが望む事をまったく理解できない考える事もできない無能で
今後良くなっていく可能性が皆無。
唯一評価できるストーリーを見るためには
これは仕事か?と言えるほどの長時間長期間の作業を何ヵ月も続けねばならない。
とてつもない時間がかかります、冗談抜きで。
はっきり言って頭がおかしい。

また、必要とする素材やアイテムなどが手に入る探索地がきちんと実装されておらず
要求される量は膨大なのに補充はわずかずつしかできないなどバランスも悪く調整もせず、調整したとしてもさらに悪くする。
テキストも、そんなの5分かからずなおせるだろ?というような物がずっと放置され
まるでやる気が感じられずこのゲームを良くしようという考えが無いようである。
課金ガチャで手に入る可能性のあるキャラクターは
クラフト(キャラ固有のスキル)レベル1の基本性能が書かれておらず
肝心の特殊効果発動率などがプレイヤーにはわからない不親切っぷり。
商品スペックを書かずに売るつもりなのだろうか?意味がわからない。
大したキャラ数ではないので1日かからずこんなものは説明文に書けるというのに。

アップデートごとにバグも追加され
対応も悪く、バグ報告をしても頓珍漢な回答が多い。
エアプ運営なので問い合わせやバグ報告をしても
そもそも理解していない事すらある。

クリスマスのイベントも始まったがこれまでで1番酷い内容。

無料で試しにやってみるというならいいと思うけど
これから始める人は絶対に課金はしないほうがいいと思います。
ファルコムは素材を提供してるだけで
開発&運営をしている会社は本当に酷いです。
今ある素材を使いまわすだけでお金のかかる新しい物が追加される事はありませんし
気の利かない運営なので隅々までバランスが悪くストレスを感じる仕様で満ちています。
イベントも毎回使いまわしコピペでひとつも面白くないし
設定もケチケチしていてこれぞイベント!というお得感がありません。

これまでの運営の酷い実績とこれから良くなる可能性が無い事から☆1
時間を無駄にしても後悔しないというならどうぞ

プレイ期間:3ヶ月2016/12/27

軌跡シリーズはPSPからですが空~碧までプレイしています。
シナリオは軌跡シリーズだけあってなかなかの出来。
前作までの主人公やサブキャラの話がちょいちょい挟まれるだけでなく、
モブキャラにいたっても登場し「あ~、懐かしいー!」と楽しい気分にさせてくれます。
シナリオ”だけ”はよくできているかと。

ただ、システム面やグラフィックには不満タラタラどころじゃありません。
公式がいう推奨環境を利用しても、動作環境ですらまともじゃない。
一日に数回は動作停止して落ちるのがデフォ。
ロード時間も少し長いような気がします。

探索地でのバトルも、従来のシンボルエンカウント方式なのに奇襲攻撃、
もしくは敵先制かはランダム。もうこれ敵シンボルいらなくね?
敵の強さもインフレなのか意味不明。手帳に記録されるデータとバトル中に見た
レベルが違うってどーいうこと?手帳の意味あんの?

メインシナリオを進めるにも戦闘訓練が必須って…任意じゃダメなんですか!?
過去の軌跡シリーズはサブクエストぜんぶ任意でしたよ!?
お店でもゲーム内通貨インフレ祭りです。なんで過去作にあわせない!?

肝心のシナリオですら「メインキャラが自分の過去を語る」部分がすっぽ抜ける始末…!
いきなり知らないキャラの話になって「どこで見逃した!?」とリアルに焦りました。
あの衝撃はきっと忘れません(苦笑)。
そしてその対応はようつべでの動画公開…いずれ回想機能は
つけるとのことですが、これはアリなんですかねぇ…。
キャラの名前も間違えてるし。イリヤさんにティーター市長とか…。
ブラウザゲーは某お船しかやってませんが、さすがに運営ひどすぎませんか…?

あと2、3年待ってもいいから作り直してほしいくらいです、マジで。
軌跡シリーズ10周年記念!とか謳っておきながらお粗末すぎます。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/12

軌跡シリーズファンとしてやってみないと、、、と始めたが別に正式なナンバリングに関わるイベントなんて大してないし、ナンバリングに二人が出る事もないんだろうなぁ。という印象。
むしろ関係のないストーリーで出した方が良かったのでは?

あと、ガチャゲームとしては最低。10連ガチャいくら引いてもほしいキャラは出ませんし、閃のキャラが今は一番強くなるけど出てきやしない。
ゲームとしてもつまらないくせにガチャでも渋いゲーム。
ファルコムはこれをストーリーとして認めるのかなぁ???

プレイ期間:1年以上2018/08/29


細かい所は他の方が仰っている通りです。
今まで色々プレイしてきた中でもダントツでクソなゲームです。
psvit版とps4版プレイしました。
動きカクカク過ぎて酔うわ文字小さ過ぎて読めんわなんで配信したん?ってレベルです。

とっととサービス終わらせてちゃんと作り直してパッケージとかで販売してくれるのを切に願います。
とりあえずやってみようかなぁって人がいても絶対オススメしません。
時間と容量の無駄です。

プレイ期間:1週間未満2017/07/24

まあこれは酷い!

たい焼きさんの呪いさん

軌跡シリーズらしさが一気に崩れていました!本当にクソゲー!グラフィック、戦闘共に酷い、まあダンジョンは軌跡シリーズを馬鹿にしているのかと思いましたね。クソゲー。絶対やらない方が良いですよ。ストレス溜まるだけですし!!

プレイ期間:1週間未満2016/09/11

ひどいです。

【理由】
・バランス崩壊、難易度高すぎ
・ストーリー進行のキャップが理不尽
・ガチャ仕様で不正行為(優良誤認)
・クエストが時間がかかりすぎて苦行
・シナリオが一部日本語でない
・シナリオが一部抜けている
・達成不可能な依頼が2週間放置されている
・毎週メンテでバグと下方修正が目白押し
・公式はほとんどまともに稼働していない


お金だけはあの手この手で使わせようとしますが、時間とお金と体力の無駄です。
軌跡シリーズ好きだったのに正直がっかりです。
ファルコムの信用が失墜すると思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/20

駄作の極み

kenさん

他の方からも同様の評価がされていますが・・・
2週間程度やってみた感想です.

唯一評価し得るのはストーリー, シナリオ.
しかし, これも完結していないから評価は確定していないし,
そもそもストーリーを進めるための条件がキツすぎる.

ストーリー進行に細々とマップ選択が挟まるのも不快だし,
申し訳程度のダンジョン探索もショボイ3Dで無い方がマシなレベル.

空の軌跡等と同様のシステムで一から作り直したものが
PCやVitaで発売されたら, 購入してプレイすれば良いと思う.

プレイ期間:1ヶ月2017/01/21

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