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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ソウルワーカー

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2.8464 件

良い所はあるのだが・・

イマッチュさん

アニメキャラが動きそこまで難しくないアクション
デザインの良さは誉められる点だとは思う、でも欠点がとても多い

ラグ
そもそもがラグが普通にあるゲームであり、チャット入力次第で盛大にラグるという類を見ないゲーム

システムが不親切
装備に様々なオプションがあるのにも関わらず説明不足
命中など必須ステも公式で表明しないためユーザー間でトラブルになる

理不尽な戦闘不能
ヒドゥンハイドアウトでの話しなのですが
多段ヒットしたりしなかったりで死ぬかどうかは運次第ってのも
どうかと思う、死ぬなら死ぬ、耐えられるなら耐えれるようにするべき
あと敵がスキル使ってから発生が早すぎる為安直を使う事が最適解になっており
アクションゲーとしてとてもつまらなくしてると思う

カード当のスキル
あるのとないのとでは雲泥の差があるものが多いのだが
ハズレは高レアでも超ゴミと極端すぎる
★4ですら渋く★5なんて200枚引いて1枚出ればいい方
引きも片寄っており同じカードが連続で何枚もでる(カードは一枚200円)
便利な★1もレベルを上げてしまうと掘れなくなり
下級カードキューブというランダムな箱からでるのを祈る運ゲー
(これが何も知らない初心者には辛い要素の1つ)
カード合成も80%でミスが多発と確実に表示詐欺である。

武器強化の沼
早く終わる人は20回で終わる、だが沼にはまると200回や400回行く人もいる
大体の人は後者であり沼る、強化アイテムもイベント待ちか1日1個に為進まない
課金で買うと1個200円と大量に使うものにしては高額な為現実的ではない
ゲーム内マネーもじゃぶじゃぶ使う為かなりしんどい
これも人を減らす要素の1つだと思ってます。

熟練者の装備厳選
野良のPT募集に入ろうとしても装備厳選され蹴られる
A装備を取るのにA装備を要求されるという事である
例え命中を満たし、確定クリティカルにし、その他諸々を取り付け
その段階で出来る最大限の努力をしてもA装備を装備してないと蹴られる
なのでフレやギルドで手伝って貰えない場合はかなり大変で
入れて貰えるまで根気よく申請し続ける必要がある

あんまやるのはオススメしませんがやるなら絶対ギルドに入る事
それかフレと一緒にやることを強くオススメします。
この条件が満たせないのであれば他ゲームを探した方が無難です。

プレイ期間:1週間未満2019/11/10

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あさん

失礼、語弊を招いたようですね。
疲労度回復アイテムはSコイントレードショップでコイン10枚で販売しております。

Sコインというのは、ゲーム内課金アイテムやアバター等を購入できるもので、デイリークエ消化、ログイン報酬、イベント等で得られます。

そこで購入した回復アイテムは1日に3回という使用制限があり、一つ使用で20回復することができます。
ゲームをやっていない方は20と言われてもよくわからないと思うので説明します。

カンスト帯のダンジョン1周で18消費し、1周が5分〜10分となります。
初心者レベルのダンジョンでは4消費で1周回ることができます。
カンスト後行けるレイドは10消費で1周できます。
レイドは1日に回数制限2周のものが4種あります。
現在最難度のレイドが消費0で回数制限1周のものが1種です。
よって、現状のゲーム内で入手できる回復アイテムをフルに使用しても15分〜1時間程度の延長しかできません。
また、Sコインはあくまで報酬なので購入できません。
ちなみにFPは朝の9時に200回復します。
これを、多いかと思うか少ないと思うかは個人の判断だと思います。

細かい説明をしてしまいましたが、語弊を招いた責任もあるため、再度投稿させて頂きました。

また、ゲーム自体は非常に面白いできであり、各種システムの不備やバグを発展途上と割り切って遊べる方にはおすすめだと思います。

かなり惜しい作品です。
しかし、キャラクターやアバターはかなり作りこんであると思うので、可愛いのが好きな方にはおすすめします。

長々とご拝読頂き有難うございます。


プレイ期間:3ヶ月2016/08/12

最初のCβからプレイ。
アニメチックなキャラクターは魅力的でアクションにも爽快感があり、
課金アイテムの価格設定も良心的。ゲーム自体は良作だと思う。

が・・・大量のバグがすべてをダメにしてしまっている。
・特定のキャラが特定のスキルを使うとフリーズして強制終了することがある
・メモリリークがひどく、定期的にゲームを再起動しなければならない
・スタミナが回復せず、まともに戦闘できなくなる場合がある
など致命的なものもあり、細かなものもあわせれば本当にバグだらけ。

Cβのころから改善されているとはいえ、この状態で正式サービスに踏み切り
アイテム課金も開始するのは正直呆れてしまう。
課金関連ではいまのところバグは報告されていないようだが、
後になって重大な不具合が発見されたらどうするつもりなのだろうか。

ゲーム自体が面白いだけに本当に残念でならない。

プレイ期間:1週間未満2016/04/09

結構楽しめてます。

名無しさん

某ランキングの評判が芳しくなく疑心暗鬼でしたが、レベル25までして困るような不具合とは遭遇しませんでした。序盤は雑魚敵をスキルで一掃するような無双系の爽快アクションでステージも多いので飽きずに楽しめてます、課金要素も倉庫が少し手狭に感じる位で武器は取引所、自作でも簡単に手に入るので育成段階では困らないかな~という感じです、個人的には敵キャラ、ステージのデザインバリエーションが豊富で手を抜いていない飽きにくいゲームではないかなと思います・

プレイ期間:1週間未満2016/05/11

◆アクションゲームとして
不合格。やれる事自体が少なく、他のアクションゲームより質は圧倒的に劣る。
そういう意味ではライトユーザ向けとも言えるのだが。

◆課金要素
酷い。装備の強化やスキルが出るカードは運要素のガチャのようなものだが
確率が如何せん酷く、ハズレた場合のフォロー等はない。

◆開発・アップデート状況
過去のデータからの焼き増しが大半を占めており将来的な期待は持てない。
昔見た敵の色違いになっただけの敵が、アプデで実装されたダンジョンで
君たちの行く手を阻むだろう。

◆イベント
似たようなものが多い。本当につまらない。
ユーザの行動を制限するものばかりである。
イベントってそもそも、そういうものじゃあないだろう。

<総評>
コミュニケーションツールとして使えるのならば使ってもいい。
それ以外での目的ではお勧めが出来ない。

プレイ期間:1週間未満2019/01/21

現段階で最高レベルの55まで全キャラを一通り育て上げました。

このゲームを一言で言うならば「未完の大器」と言うべき作品ではないでしょうか。
システム、ゲームバランス、細かなところでまだ不具合が残っていますが、それでも十分に楽しめるものです。むしろサービス開始からまだ一ヶ月ほどでこれほど充実しているのはむしろ称えるべきではないでしょうか。

ソウルワーカーの良いところを挙げるとするならば
1.ストーリーが面白い
物語は中盤に入った辺りからある人物の死をきっかけに重い展開となります。このゲームのストーリーには「復讐」というテーマがところどころに潜んでいます。主人公をはじめ、物語を彩る様々な登場人物に「報復心」があります。ちょいちょいギャグを挟みながらも一転二転としていくストーリーは充分魅力があるはずです。

2.戦闘がシンプルで爽快感がある。
このゲームは基本的にスキルという特殊な技を多く使いながら大量の敵をなぎ倒していくゲームです。通常攻撃もあるのですが、その通常攻撃もスキルが早く使えるようにする効果があったりと、死に技がありません。他にもARカードを用いた戦法やPTによる協力プレイなど、シンプルだけど確かな爽快感のある戦いが味わえるはずです。

3.課金しなくても充分に楽しめる要素が充実している。
このゲームは課金をしなくても充分に最後まで進めます。私も課金なしでレベルマックスまで育てました。アバターといったキャラクターの服装や、キャラクターを強化するアイテムもアイテムモールという商品市場を利用すれば難なく揃えられます。課金アイテムや強力な物はその分値段ははりますが、それでも無課金で揃えられるの大きいでしょう。アバターも無料で集められるものもかっこいいものから可愛いものまで沢山あります。


サービス開始時は致命的なバグが多いことで不評が多くあったようですが、今はそんな事も少なくなりました。運営側も不具合修正のための公式ページを開設するなどしてユーザーからの声を聞いて積極的に対応しているので、不具合はこれから先どんどん少なくなっていく事だと思います。


まず手初めにピンときたキャラでカンダスシティをクリアするところ(レベル25)までやってみてはどうでしょうか?

プレイ期間:1ヶ月2016/05/09

はまるかも

okjさん

操作感いいよ、スキル使うタイミングとか工夫の余地もある
どのキャラも結構味があるし 、シナリオもオンゲーとしては良い
バグや、できることの自由度はこれからに期待

プレイ期間:1ヶ月2016/04/28

先日までのEXを以て、漸く長いCBT期間が終了した。
が、様々な不具合やバグ、ゲームとしての問題点は殆ど改善されないまま放置。

参加しているユーザーにしても、OBTを前に行われている「友達招待キャンペーン」の意味を(わざと?)履き違え、プレゼント用コードを掲示板上でばら蒔きつつ「フレンドになりませんか?」と呼びかけ、気に食わない相手には(ここと同じく)投稿時に名称を記入するシステムを悪用し、空白匿名や成りすましでネガキャンする始末。

勿論、運営は「頭数さえ集まればどうでもいいや」と言わんばかりに、これまた放置と言う体たらく。

あまりにもレベルが低すぎる。
これが韓国ゲーム業界の真実なのか?と、疑いたくなる。

プレイ期間:1週間未満2016/03/26

普通に楽しい!

マサシさん

鯖落ちは確かに多いですが楽しいです!
まだ初めて数か月ですが暫く楽しもうと思います。改善点などを少しずつ直して良いゲームになるよう運営さん頑張ってほしいです!
LVカンスト割と楽なのはいいのですがカンスト後のコンテンツがやれることは多すぎるぐらいですがストーリーがないので味気ないです

プレイ期間:3ヶ月2016/09/26

バグが少し多い

Gストライクさん

 といっても初期に比べれば分単位でバグに遭遇もしなくなったし、遭遇しても修正が早いのでまぁいつか・・・と思うようになった。
 ゲームは面白いし変な3Dになってないから見やすい。後半手前までは無課金でも意外とさくさく進める。
 個人的にキャラが少ないのと死にステータスがあるくらいかな悪い点は

プレイ期間:1ヶ月2016/05/15

2017年後半の運営移管後の評価について、サービスイン当初の2015年と比べて正当なレビューがないので投稿する次第です。
まずゲームの質ですが、システム面に関しては中期より良くなっています。具体的には動作が軽くなり、特殊能力を付与しなおすことが可能になりました。
残念ながら課金システムのうちARカードというもの(戦闘中の非キャラ依存の支援システム)だけはサービスイン初期よりは厳しくなりました。
また、移管後グラスカバーキャンプと呼ばれる新しい街およびメイズが追加され、ルインフォートレスまでの伏線が全て回収されます。(メインストーリーが大きく進んだ)
ストーリーは大きく好みが分かれますが、その時点では納得できない行動でも、【最後の街まで進めば】そういうことかと納得できるものもあります。さらに、カンダスシティ、グレイスシティ、ルインフォートレス、グラスカバーキャンプそれぞれの時点でストーリーへの捉え方が大きく異なり、途中でやめてしまうのはもったいないですね。それでも人物に納得できない場合は、このゲームが韓国製であることを踏まえ、(脚本家の周りの社会はそうなんだろう)で納得してください。
一方、サービス当初のメイズ難易度からは戦闘難易度が大きく上がっており(ダメージ量の変更)、装備の【等級】、強化値は重要になっています。一日3回まで無料で復活は可能(復活アイテムも別個にあり、割ともらえるし補充できる)であり、レイドも然りです。まったり進めるのがおすすめですね。
最上級レイドメイズは正直ギルドに加入が前提かもしれませんね。
最後に現在キャラクターに順次2次職(正確には職の昇級)が追加されつつあり、しばらくはアプデはそこに集中されていくと思われます。

プレイ期間:1年以上2018/03/08

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