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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

核心を突いてしまい申し訳ない。

No Kawoさん

ほぼ皆さんがおっしゃる通りゆえに、もはや考察することに意味はない。到底合理的な道筋で楽しめるケームではないからだ。
もはや
暇つぶしにさえも値しないほど、無課金ではクレジットを貯蓄することもままならずに
、やがて枯渇し、プレー自体が困難になるからだ。
これがユーザー減少を加速させた最終的な、かつ最大の要因であろう。それでも、Tier7以下にはまだ多少のユーザーがまだ存在している可能性はあるだろう。
今日もつい、たまにプレーしようかと思いインしようとしたものの、クレジットがなかったことを思い出し、そっと×をクリックして終了。
大半の既存ユーザーもこんな感じなのであろうと、推測に容易い。

プレイ期間:1年以上2019/11/11

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☆5のレビューで「課金をすれば勝てる」と主張しているレビューはまだ理解できる。
マイナスの補正により軽課金、無課金の戦車性能が大幅にDOWNしてその恩恵で勝っていることをキチンと理解しているからだ。

逆に一番タチが悪いのが課金による補正等、勝率調整などは存在せず負けるのは「腕が悪い、知識が無いからだ」などとしたり顔で主張するアホです。

こういう輩はイタイ事に「自分が上手い」と思ってしまっているんです。
課金のおかげで勝っているのではなく、自分が強いから勝てていると思っているんだね。
だから、現実的に起きているマイナスの補正での明らかな圧倒的戦力差で勝てていると認めたくないんですよ。

百歩譲って自分が強いから勝てていると思っているのならば、このレビューにある様々な不可解な現象について説明するべきだね。
まあ、出来る訳はありませんけどね、事実なわけだから。
出来るものなら反論して欲しいですよ、是非とも。

現実を無視して自分が強いという妄想、ファンタジーの世界で自己陶酔するような人に苦い現実は見れないだろうからある意味哀れです。

このゲームはとりあえずシステムは置いておいて、無知な輩が自分は上手く、負けるのは下手糞なプレイヤーが原因だと思いながら上から目線でプレーしているという事。
この様な人間と共にチームプレイをしなければならないという事だけでもこのゲームがいかに歪んだものであるか判断できるのではないだろうか。

プレイ期間:1年以上2018/03/25

対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連発しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら6連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。

プレイ期間:半年2017/08/28

このゲームはチームワークとか言っている人もいますが
チームワークなど全然無いと言っても過言ではありません。
殆どが個人プレイです。
トップTierなるほど個人プレイが増します。
そして勝敗は負ける時は負けやすくしてくれて
勝つ時は勝ちやすくしてくれているようで
運営のさじ加減のような感じです・・・

ゲームの特徴は勝つ時負ける時の現象がハッキリしています

下手な私でさえも勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせる事が出来、敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に敵を視認できます。
又は格上相手でもワンバンする事も出来て
思わず笑ってしましますよ。

戦場で最大に重要視される敵探知機能です
負けるチームはまず視認能力と通信能力の探知機能が激減します。
負ける時は確実に課金弾で弱点に攻撃しても弾かれる
30発以上着弾させても全て弾けるなどデタラメな現象もあります。
又は照準を確実に合わせても5発連続ともに外れる事もあります。
又は視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
負ける時は探知機機能を含め全ての能力が低減したかのようで
貧弱なままで対戦しているかのようです。
これらの現象は非課金や軽課金に多い現象です。

このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPさせれば
かなりの確率で勝利チームで戦えそうです。

課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては☆5かもです。

又はマイナス補正を分かりながらもMの気持ちで
戦うのもこのゲームの醍醐味かもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/05/07

無料で参加すれば誰でも分かります、意図的に操られてるゲームってね
連勝すると必ず大連敗、又は確実に勝率が下がるように負けが多くなります。

無課金は当然のごとく課金者の餌になります。
軽課金は当然のごとく重課金の餌になります。
重課金は当然のごとく運営側の餌になります。

重課金は勝ち負けに関係なくハンディもなく正規のプログラムで完全な状態で
プレイ出来るからとても楽しいかもしれませんね。
まぁ金の力なんですけどねw
noobじゃない限り勿論勝率も50%を下回る事も無いでしょう・・・w

そして、これらを上手い具合に調整されて運営側の手の上で
プレイヤーは転がされていますw
普通のプレイヤーなら腕の上手いや下手は関係ありません
このゲームの存続に懸けては全て運営側に操られてギリギリ状態で成り立ってます。
もう崩壊末期の状態でしょう。

プレイ期間:1年以上2016/09/30

金なければやめた方が良いよ

パトリオットさん

非課金などでこん糞ゲーよくやってられるよな
正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。

課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。

非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
どこを狙っても弾け返されるし
格下Tierからは簡単に大破されるし
そうかと思うと、適当に撃っても格上Tierを
一撃で大破してしますし
めちゃくちゃな原理だなって・・・

課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
勝率の調整をされてるってね(笑)

課金して面白さが分かるよ。

プレイ期間:1年以上2018/01/07

味方の質次第、つまり運ゲー

シン・コアラさん

プレイヤーの技術力や豚飯、昼飯などの知識よりも結局味方次第なんだよね~
それは勿論、ボイチャやフレンドと小隊組んでやるのが一番なんだけど
誰もやってない、やってくれない
経験者も居たけど2度とやりたくないとか言ってる、、、
どのプレイヤーも必ず、味方ガーって回答するし
動画配信者、その配信にチャットしてる奴も味方ガーって言うよ

毎回1人で4~5両倒しても、味方次第で負け続くし、その時その時の味方が同じ経験者が多いと野良でもしっかり勝てる
そういう意味で運ゲーかな

あと結構多いのが謎跳弾
これは自分も含め、フレンドや配信者の動画みて弾かれる要因が全くないのに、、、
まあ逆もあるけどね
ボトム最低でも格上戦車の課金弾を面白い程弾くときもある
これが所謂、勝ち補正かな
適当内が表記以上のダメージ連発と火災発生しまくりとか、逆もあるよ

プレイ期間:1年以上2017/11/26

wot BLITZについて

敵と味方の合計でユーザーはどのくらい存在するか?
知りたいですよね?
全てオンラインプレーヤー??そんな事もう誰も信じていないでしょう。ユーザーは多くても1〜6くらいの間。深夜帯などはユーザーが1名で他はNPCなんてのも現実あるでしょう。要するに同じタイミングでマッチング開始したユーザー同士は敵同士にマッチングされる確率が高いものと思われます。他はNPCが充てがわれるものと思われます。
特に深夜帯のいわゆる過疎タイムでは同じタイミングでマッチング開始する人は貴方1人、若しくは他にもう1人くらいしか居ない場合が非常に多いです。仮に貴方以外に1人居たとしたら、双方は敵同士にマッチングされます。これは深夜帯に2つの端末で同時マッチングを行うと高い確率で敵同士にマッチングされる事で確認する事が出来ます。
そうなるとNPCのスキルは重要です。先にNPCが1〜2台溶け始めたチームはだいたい負けです。NPCガチャと言われるのも一理ありますね。こうなると勝率なんてバカバカしくなりますね。
アカウントを切り替えて勝率をキープして来ましたが本当に面倒臭いです。

勝ちバトルとは到底言えませんね。

プレイ期間:1週間未満2020/09/27

運営とコリアン野郎どもが最悪

久々に復帰したらさん

久々に復帰してみたらナニコレ状態・・・
チャットは英語でなく韓国語・表示不能な言語が飛び交うカオス状態
マッチングがさらに劣化して開始直後に負けチームが分かる状態になっている
(昔はもっとましなマッチングだったよね)
一番最悪なのはコリアンサーバ閉鎖に伴うASIAサーバにコリアン野郎が流入してきたことですね、奴らは平気で味方撃ちするわ、勝ちが分かった途端小隊組んだ味方のスコアを稼がす為、小隊以外の味方履帯を打ち抜き足を引っ張るわで最悪

自走砲の優遇処置が横行し、変な効果も付加されていてゲーム内容をさらにつまらないものにしている(スタン効果が意味不明、ダメージが入らなくても操作できない状態になるから敵からいい的になる、というかあからさまに自走砲の射撃が通らない壁際にいるのに、射線が通るって何?)
自走砲の存在がゲームバランスの崩壊を助長させている。
戦車での打ち合いなんかできない状態、常に自走砲を気にして動かないといけないし、何よりダメージの入り方がおかしい(補助アイテムで天井の内張装甲をつけても一撃で死亡する)
なにより上記理由でストレスがたまりゲームを楽しむはずが、本末転倒の事態になっている。
下のレビューであったけど、活躍できるのは重課金者であり、無課金・初心者はいいカモ、課金しなければ勝てる試合も勝てない状態に補正されている。
照準が収束してもあらぬ方向に弾が飛んでいくのは常套手段、装甲・隠蔽率の低下は当たり前です。
重課金者が金で買った運営からの補正を自分の実力と勘違いしているだけですから。(操作・試合に慣れたらyoutube等の動画を見てください、あからさまに性能・搭乗員の能力に補正がかかっていることを実感できます)
普通に楽しみたい方はたくさん課金しましょう、無課金者・軽課金者相手にバンバン打ってガンガン撃破できますから。
まあ無課金をうたっているゲームですが、課金して初めて人として扱われます。
これから始める方は月1万ぐらい運営に寄付するつもりで頑張ってください。
私は民度の低下・運営の駄目さ加減等々あきれたのでこれを機に引退します。

プレイ期間:1年以上2017/04/09

沢山のお金を払った人が楽しく勝てて
無料や軽課金での参加は理不尽なシステムにより
悲惨な目にあうゲームです。
オプション品の拡張パーツなど加えても同じです。
非課金は課金者の為に存在しているので。

私は沢山の課金をして楽しんでいます。
沢山の課金が出来なければ参加する必要ない。
そんな人は理不尽なシステムなんだから
さっさとやめればいいわけなんですけどね。
バカなので止めれないんでしょう
ギャンブル中毒と全く同じですね(笑)

それと沢山課金しても負ける人は
センスが無いし課金者の迷惑になるので
やめましょう。

プレイ期間:1年以上2017/10/02

運営がチートし不正し勝ち負けを決める糞の極致
猿か朝鮮虫でもまだマシな設定にするぞ!
課金優遇は在る、がしかし負け設定では勝てない仕組み
課金の優遇はおぞましいほどあるが
それは戦車の基本値が高く性能を生かせる戦い方をすれば数字(結果)は出せる
しかしそれも運営のチート設定で勝ちは虚しくパーw
仕組み仕込み八百長チートとBot不正だけが凝縮された知恵遅れゲームと運営上層部

課金?ワロス

プレイ期間:1年以上2019/07/13

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