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アズールレーン

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2.63264 件

イベント周回にかかる時間が今後の課題

兼任指揮官さん

アズレンはイベント周回にそれなりの時間がかかりますね

当方のスペック
・レベル100以上のロイヤル中心艦隊
・スキルレベルはほぼ最大
・SP5を楽にオートで回せる
といったところです

今回のイベント激奏のポラリスは周回回数が多かったように感じます
・ボス出現までに雑魚を6艦隊倒すためそれなりの時間がかかる
・SP5を1度クリアしても150ポイントしか貰えない
・サディアイベのようにクリア報酬にポイントがつけてこない
・ジャベリンの衣装までの累計ポイントは1万必要
・イベント期間が2週間しかない

SP0の800ポイントありきで1万に設定したとしか思えませんでした
潜水艦の錬度が低いためかSP0への出撃条件を満たせず
SP5を回し続けるしかありませんでしたね

ギリギリまで続けてなんとか衣装を取りましたけど
アニメから入った新規はこれ取るの無理でしょ・・・

とにかくイベント1周にかかる時間が多すぎます
・戦闘倍速がないため1戦が終わるまでの1分程度眺めていなければいけない
・自動で突撃してくれないためいちいち敵にタップする手間
・お供の敵が動くためタイムロスが生まれる
・戦闘に入るたびに10秒程度のロードが入る
・最低でも6戦こなしてからボス戦
・途中で母港枠が埋まると出撃できずいちいち枠を空ける作業でタイムロス

イベントで150ポイント稼ぐのに大体10分程度かかり
定期的に起動して
母港の見回り
寮舎の食糧補充
軍事委託
研究
などの日課もあります

他にもゲームを兼任しているとデイリーの15戦をこなせない事も多かったです
艦これじゃないんだからイベント1周に10分はかかりすぎかと

・星3クリアしたイベント海域はボス1体のみ出現に変更する
・戦闘倍速を導入する
・あるいは雑魚戦のみ戦闘カットを入れる

などの改善を望みます

プレイ期間:3ヶ月2019/11/14

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性格にもライフスタイルにもよるが

スマホのバッテリー残量次第で一度にプレイする時間を調節して適度にこまめにプレイしています。

ゲームは息抜き程度にっていう人ほど長続きできるんじゃないかなと。


好感度の概念も最初のマップ利用すればいいだけの話ですし
トップ画面のキャラクター替えるだけでも好感度は上げられる。

好感度上げられる課金アイテムを出せよとか、トンチンカンなこと言っていますが出したら露骨な集金に反感を買われ

コンテンツの寿命が加速するだけですからね。

どことは言わないが露骨な集金体制でユーザー数が激減したコンテンツなんて山ほどある。その反省点を踏まえた上で出していないと思われ。

みんな一様に性格もライフスタイルもプレイスタイルも違うので

空いた時間にプレイとか切り上げどころをコントロールできるライトユーザーに優しいと思えます

プレイ期間:半年2018/04/20

運営がイキリオタク

マソソソ・マソソソさん

前回のアイドルイベントに続き、ホロライブとのコラボイベントが始まりました。
一体どの層に向けてのコラボなのか、最近は艦船と無関係のコラボやイベントが目立つようになってきて至るところで不満の声も聞かれるようになりました。

以前にもキズナアイとのコラボがありましたが、それはまだ百歩譲って理解できました。
一応地上波でも扱われるぐらいの知名度はありますし、キズナアイの動画チャンネルでもアズールレーンが紹介されていましたし、何よりVチューバーとのコラボという目新しさもありました。

しかしアイドルイベントぐらいから雲行きが怪しくなってきました。
粗悪な音ゲーを実装したり、既存のキャラに楽器を持たせて別キャラとしてガチャに封入したり。
神経衰弱のような一般的でライトな遊びならまだしも、音ゲーって、別にアズールレーンにそんなの求めてないです。やりたきゃ他でとっくにやってますよ。
っていうか作るならちゃんと作ってくれません?
動作が不安定なせいで、曲をミュートして目押しした方が良いスコア出るって壊滅的なんですが。
あと、既存キャラに楽器持たせてガチャ封入って、普通にスキンとか換装みたいなシステムじゃ駄目だったんですかね?
ガスコーニュの扱いとかもはや意味がわかりません。
運営曰く開発艦はエンドコンテンツらしいのですが、その開発艦のガスコーニュにマイクを持たせガチャに実装。
エンドコンテンツとはなんぞや。
開発艦はキャラ入手までに1週間以上、完成までに半年以上かかるのに、それと近しい能力を持った同名似た容姿のキャラがガチャで一発入手できるというバランスブレイクっぷりはいかがなものかと。

そして今回のホロライブコラボも、告知された段階でがっかりって感じでした。
艦船と関係ないイベントが立て続けに、それも再びVチューバーという推しっぷり。
別にVチューバーが嫌いって訳ではないのですが、まずホロライブがマイナー過ぎて分かりませんし、艦船擬人化のゲームをやってる層がVチューバーに詳しくてそれで盛り上がるとも思えません。
実際ツイッターなどではイベントスルーを考えている方をちらほら見かけます。

まぁそれでも運営がやりたいって言うならやるなとは言いませんし、一方的にユーザーの好みに合わせろとも言いませんが。
しかし、やりたい事だけやって、でもお金は欲しいと言わんばかりにガチャキャラ投入してりゃ、そりゃがっかりもしますわ。

労力の割に微妙なイベント報酬、冗長な戦闘周回システム、サービス開始から何も変わらない育成システム、コンテンツとして死んだままの演習・・・等々、こんな環境でVチューバーをごり押しされても、それこそVチューバーの印象まで悪くなります。

やりたい事をやるのは結構です。
けど、その前にやるべき事をやって下さい。

プレイ期間:1年以上2019/11/28

ガチャゲーじゃないというレビューが多いですが、
自分はそうは思いませんでした。

他ゲーより石(キューブ)の配布量が多いのは確かだと思いますが、
"期間限定"ガチャがかなりの頻度で来るため、
無課金ではよほど運が良くないとコンプは難しいでしょう。
当たりは2%ほどで、最高レア2人同時の場合もありますので、
他よりマシとは言え運が悪いと簡単にハマる数字です。

他よりは緩いが、
ガチャゲーじゃない、とまでは言えないという感想です。

プレイ期間:半年2018/09/19

演習は改善されない
キャラストーリーは限凸や
好感度100が任務の条件
好感度の為に数百戦とか見せる気あるの?
好感度上げる課金アイテムぐらい出しなよ
育成は遠征でラクラクじゃなかったのか
高確率で苦しめられる敵機みゆにイライラします
「今のガチャ文化に違和感を覚えている」
とはなんだったのか
ボックスガチャはFGOより渋い
「ユーザー目線の神運営」なんて何処にもいなかった
*順位操作防止のため、200文字未満の投稿は出来ません。
*順位操作防止のため、200文字未満の投稿は出来ません。
*順位操作防止のため、200文字未満の投稿は出来ません。

プレイ期間:1週間未満2018/04/01

根本的にアズレンの駄目なところ

これでもほんの一部さん

戦闘前に入るロード時間
・演習や戦闘前に必ずロードが入る
・平均して10秒ほど
・周回プレイを要するゲームでこのロード時間はかなり遅い
・初代FF9も戦闘前に10秒程度かかり文句が多かった
・戦闘に毎回10秒ロードがかかるアズレンはストレスが溜まる

SLG要素が中途半端
・マップの規模も小さく戦略性がない
・戦闘時に地形の影響を全く受けない
・はっきり言ってSLGを舐めている
・ファミコンの名作カプセル戦記に到底及ばない

戦闘道中のつまらなさ
・1分ほどの道中敵と戦う部分が意味も無くつまらない
・エリートとの戦いではほぼ1体のみでこれを基準にすべき
・無駄な道中が時間稼ぎにしか見えない

戦闘の中途半端さ
・弾がフルオートで勝手に出続ける
・自分の操作でリロードできない
・スキルも勝手に発動し選択の余地が無い

UIの縮小率
・下メニューのアイコンが小さすぎ
・アイコンが非常に押しにくい
・スマホ用として使う前提でUIの大きさを考えられていない

シナリオ
・はっきり言ってクソ
・クリスマスや正月のシナリオは寒気がするほどつまらなかった
・スキンを見せる為につまらない会話をさせているだけ
・SS書き特有の長文セリフ
・シナリオを書いてる奴自身がキャラの性格を理解できていない
・あまりにも苦痛だからシナリオスキップを実装してくれ

アズレン工作者の特徴
・シナリオを叩くと運営擁護することからアズレンシナリオに関わっている模様
・アニメ脚本も擁護しており誰得ニトロライターはこいつが選んだ?
・クソつまらんゲームシナリオ担当だけあり独りよがりな文章
・おまけにプライドだけは高いらしく他ゲーの低評価レビュー連投で誤魔化す
・賛同を得られているように見せかけたいのか自演good
・グラブルとFGOが好きでこの2作品は叩かない
・DMMゲーに恨みがあるのか執拗に叩く
・特に艦これに対しては非常にネチっこい
・このことから数十のソシャゲ及びブラウザゲーをプレイする暇人
・特撮大好きでセンスのない替え歌を艦これ低評価として投下
・映画も大好きでポエム式ナレーションを艦これ低評価に投下

他にも駄目なところはあるが上げればきりがない
アズレン運営はこの工作者を早くクビにしろ
こいつが書いているであろうゲームシナリオもクソつまんねーよ

プレイ期間:半年2020/01/12

無駄な負担は減らすべき

ハイパー指揮官さん

他の方も言われてますが、戦闘や周回に時間や手間がかかり過ぎです。
ステージにもよりますが、大体1戦につきローディング+30秒~1分半、これを1周につき6~7戦、更に戦闘毎にキャラを移動させないといけません。
なのでギミック等の動作を含むと1周10分近くかかる上、画面に張り付かなければいけないという二重苦です。

イベントはもちろん、レベリング、装備集め、キャラドロップ等々、周回プレイが肝のゲームで、この時間と手間は正直キツい。

最近ではクラウドオートだったり、フルオートでステージ1周1~2分なんてのも珍しくないのに、1周10分張り付き必須という周回システムはいくらなんでも時代遅れでしょう。

例えば、安全海域だったり艦隊とのレベル差が20以上の敵はちょっとした演出だけ入れて戦闘をカットできたり、非安全海域やレベルの近い敵は指揮官レベルや艦隊戦力から被ダメを割り出し確率撃破としてスキップ、もしくは手動が選択可能な形にしたり等々、やりようはいくらでもあると思いますけどね。
何のゲームかは忘れましたが、戦闘員とは別に隊長のようなポジションを作り、そこに置いたキャラの能力により戦闘スキップ時の戦果が変わるなんて方法も見たことがあります。

まぁ具体的な話はともかくとして、少なくとも棒立ちでも勝てるような海域で、わざわざキャラを移動させロードを挟んで撃ち合う必要は無いかと思います。
他レビューをご覧になっても分かる通り、そもそもこのゲーム自体STGがそこまで売りという訳ではありませんし。

現状では後半海域では未クリアから安全海域にするまで約10~15周以上、時間にして1~2時間以上張り付き、相応の燃料を費やして、ボーナスは当該海域のみでの火力増と被ダメ減のみなので、ここらへんも、安全海域までのハードルをもう少し低くするなり敵艦見ゆを無くすなり、改善を望むところではあります。
が、まずは、無駄な負担の部分から減らしていってほしいと思います。

もうサービス開始から2年も経てば駆け出しの運営ではないですし、ユーザーもそろそろファンサービスよりもゲームとしての結果を求めてきます。
運営にとっては大してお金にもならない面倒なアップデートかもしれませんが、地味で面倒な改良の積み重ねがあってこそ、コラボやイベントにも華が出るってもんです。
どこぞの運営のように独りよがりな改悪や糞イベを繰り返してアンチwikiを作られたり、盗撮されて「進水式勃起野郎」と変なあだ名をつけられたりする前に、改善改良をよろしくお願いします。

プレイ期間:1年以上2019/12/03

2年近くプレイしていた者です。衣装やドック/寮舎拡張に課金をしていました。
そこまでは良かったんですが、、
ここ1年ほどでイベント時に運が悪いのか知りませんが、ガチャ課金を他のソシャゲ同様に常に強いられるほど(NJ天井、島風天井、フッテン天井、クロンシュタット天井)になり、冷めて辞めることにしました。

他のソシャゲガチャも運の良し悪しはあるので、何とも言えませんが
このゲーム始める際によく言われる、アズレンはガチャが良心的だからとか、リセマラは必要ない!と言うのを鵜呑みにすると後悔するかも知れません。(少なくとも私のようにガチャ運が無い場合)

ちなみに、今日3/24からのイベントガチャも2隻(残り1隻はPT交換出来る)に対し
200連軽く超えました笑

プレイ期間:1年以上2022/03/24

結論:所詮ソシャゲ

元人暇さん

本日アンインストールしたので記入、先行実装と皮を被せていますが復刻や常設化はかなり先の話なので実質限定ガチャと大差ありません。更には「出るまで回すはお勧めしません」なんて運営は言っているが限定引くとステータスに+補正がかかる(艦船技術といわれるシステム)により強さを求めるユーザーには毎回コンプを強要されます、更にガチャはドッカンテーブルを完備しており外れアカウントを引くとピックアップ2%が何百連しても引けません(課金込み体験談)、それと最近は限定ガチャの頻度も凄まじく日本産のガチャゲーと遜色ありません、ゲーム自体は珍しい横スクロールのシューティング、コツコツ周回して装備や育成するのが好きな人にはお勧めですが課金してまでのやり込みは止めておいた方が無難です、キャラゲーと言う人も居ますがキャラ量産するだけでキャラストーリー追加無しの使い捨て多し、新キャラ+エロイ衣装で課金煽ったらまた次のキャラ+新エロ衣装の繰り返し、それと一部ユーザーの民度は劣悪(信者、狂信者と言われる人達)なのでTwitterやSNSではご注意を。

プレイ期間:1年以上2020/05/26

巣から出てこないで下さいホントに…
お願いします!なんでもしますから!
(りらはんた氏は艦これレビューページでの典型的な★5連投要員)

システム:★★★★☆
かなり洗練されているが、ホーム画面直行ボタンの実装が欲しい
バランス:★★★☆☆
レベリングしやすく、高レベルならそれなりに戦えるのは嬉しい
キャラ…:★★★★☆
正直レベルが高いと思う。中破とかで脱衣はしないが充分でしょ
BGM…:★★★☆☆
通常海域のバリエーションが若干少ないがイベ時は充実している
運営態度:★★★★★
フットワーク軽い、補填も十二分、メンテも早い。tnksは見習え
総合評価:★★★★☆
現時点ではほぼ文句無し。個人的にはドロ限レアの渋さだけが癌

プレイ期間:半年2018/04/01

マイペースでやれるのがいい

アブトロニックさん

もう2年以上やっていますが
仕事もあるし、私生活もある、プライベートでいきたい場所もある。
常日頃ゲームに時間とお金にかけられるわけがない。
ゲームは娯楽の一部
自分でどう時間を使うか個人の自由だし、優先順位って普通につけれるものじゃない?

娯楽なのになんでストレスためる必要性があるんだろって思いません?
自分でどう時間を使うかってのは自由だからこそ自分の合うスタイルの多様性見いだせばいいと思います。

ストレスに感じたならそこで切り上げて、別のコンテンツに切り替える柔軟さが求めてる時代だからこそ
アズールレーンは、フィットしている感じですね
ストーリーはミッドウェーを元にしたところで終わってますがイロイロな可能性に挑戦して、若い世代、他の分野の人に興味を持たせるスタイルは気に入っています

この前のバンドとかアイドル路線で音ゲーっぽいものはじめて
ミニゲーム要素っぽい
お楽しみ路線を用意したのも普通に受け入れています

音ゲーっぽいのは意外でしたが、曲はボーカロイドとかでよくある打ち込みデータでしたが、ボカロが始まった時に機械で調整かけられた不自然な声が受け入れなかった世代を配慮してか
聞ける歌声は好感が持てますね。

プレイ期間:1年以上2019/11/20

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