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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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嫌な意図を感じたゲーム

ハンナさん

私も最近プレイし始めましたが、過去のゲームの経緯を見て辞めました。次ページのとある評価が決め手でした。

確かに好きなものを交換できる券を配布そたかと思えばそこでしか入手できなかったものを対象から無くす、こんな分かりやすい嫌がらせはないと個人的には感じました。嫌がらせを超えてもう特定のユーザー層のみに向けた運営と言う立場を利用した悪質な攻撃に思えます。

プレイスタイルは自由だとか好きな職好きな武器で遊べると公式では謳っていますが、実際は違うと調べていて思いました。ゲーム内で必要とされない、欲しているユーザー層が少ないから余計にこういった調整を運営側はしているのでしょうが、ここまで新規にも調べてすぐに伝わってくるような運営指針は正直不快に思いました。

ユーザーが離れている理由は運営に問題があるからと言えると思います。自由に遊ばせる気がないのではなく、特定のプレイスタイルやステータス強化のみを絶対的にやらせないと言う運営の方針が垣間見えるそんなサービスと印象を受けました。運営側はかなり異常だと言えるかと思います。

プレイ期間:半年2019/11/16

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運営のやる気が無い

α2からさん

テスト時代よりずーっとプレイしてきましたが、いつまで経っても一向に良くならないのでいい加減見限りました。

バグも不具合もバランス調整も新要素もアップデートも、様々な面で運営のやる気の無さが露呈しています
運営に不利益となる不具合は、利用したらBANの可能性もあると脅しながら、ユーザーの不利益としかならないバグは一ヶ月、半年、あるいはサービス開始当初から今まで、全く修正することがありません

戦闘、クラスバランスも完全に放棄しているようで、何もしていません
当初より素体は良いと言われながら、あと一歩足りないだとか、惜しい とかそんな事をユーザーに指摘されていながら、何も改善しようとしません

唯一、2.3週に一度更新されるコスチューム(ガチャ)だけは力を入れているようで(それでも使い回しが多いですが)運営の金さえ手に入ればいいや。という考えが透けて見えます

ユーザーの声を聞きます! とテスト時代から謳ってはいるけれど、そのユーザーの声を本当の意味で反映したことはまずありません
やることなすこと全てが手遅れで、ゲームに対する運営の理解度が、ユーザー視点より半年は遅れています

それが様々な面で現れています

あーだこーだ言いましたが、全てはログインプレイヤーのほとんどが、ロビーでぼーっとしてるだけで、フィールドは空っぽ という現状が全てを物語っていると思います
ハッキリ言ってつまらないです

こんなクソゲーやっててもHDDのデータを勝手に消されるだけなので、触れないほうがいいですよ

プレイ期間:1年以上2013/11/27

かっこいいだろおおお

かっこいいだろおおおさん

他ゲームを下げたところでPSO2というゲームは終わってます
ダメ出しすればするほど惨めになってきませんか?

それでもこのゲームしかできない方達は
EP5以降のゲームの良さを語って欲しい
具体的に何を楽しみにログインしているの気になります
トカゲですかゴキブリカラーチェンジですか
それともウノーリーですかまさか全部ですか?

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおかっこいいだろおおぉ!!(200字埋め)

プレイ期間:1年以上2018/02/04

くそげ

くそげさん

システムの根幹にある緊急クエストと常設クエストの格差に関しては最早解消されることはなく、常態化した予告緊急の性質も相まって
全ての常駐クエストは(タイムアタッククエストやアドバンスクエスト・エクストリームクエストすら含め)そのほとんどが過疎化するに至っている。
こういった自由度の全くない状況に、イベントやクライアントオーダーなどを設け大量のブーストアイテムや資産・装備をばらまく手法は、そのソーシャルゲーム群の手法との酷似が指摘される事もある。
こと装備品の強化にかけては、当たりとされる緊急クエストの周回数のみがすべてを握ると言っても過言ではなく、その格差の穴埋めのためにサーバー・プレイヤー双方に(複数サーバーに多数のプレイキャラを作成するなどの形で)負担を強いる場合もままある。
この問題の対応は1年以上放置したどころか、EP2の「採掘基地防衛戦:襲来」やEP3の「降臨する星滅の災厄」などで悪化させる一方なため、運営へのバッシングは止まる事を知らない。
そもそも装備強化を著しく阻害する要素が大きな壁として立ちはだかっているため、当初から現在まで一貫して深い苦痛を全てのプレイヤーに刻み込み続ける、ゲームとして異常な状態が全く変わっていないのだ。
その結果、重要な要素たるレア装備に関して「価値が薄すぎる」「安いくせに気軽に使えない」「自分で掘る楽しみがない」といった声が起こっている。
レア装備そのものの価値についてはプレイヤー次第で評価が多少変わるだろうが、前提となる装備強化の苦行のためにそのいずれもが手放しに喜べるものではないことは確実である。
経験値ブーストが大幅にかかっているため新規プレイヤーにとっては目に見えてやさしいが、やりようによっては最高難易度に僅か数日で到達できてしまうほどのぬるさ薄さ。
その結果として既存・上級プレイヤーとの装備や経験の差が覆せないほどに拡大し、軋轢を生むだけなのが現実である。
最後に、サービス初期から根強く残り続けているラグの問題は深刻となっており、ピークタイムにはゲームが数秒~数十秒近く停止するなどは半ば日常茶飯事となっている。
この問題は運営の発表も虚しく、それに対する批判の声ともども根絶できてはいない。

wikiからの引用よー くそげってはっきりわかんだね

プレイ期間:1年以上2015/04/03

復帰と引退を繰り返し・・・

なんだかなぁ~さん

EP5実装後、しばらくしてから復帰した。
デウス装備(ソード&ユニ3か所)もそろえてOP付け終わったまでは良い。
Tマシとタリスは他のコレクト品で作った、ヒーローも80Lvにした。

EP5進めたくともストーリーなのにマルチやらなければ進めない。
しかし人が居なくて出来ない、なぜストーリーにマルチなんて入れたのか?
これ以外に理由があるのかも知れないがEP5が不評なのは頷ける。

戦道は先行バカのせいで湧きもEトラもあっちこっちで起こって
処理するのが大変すぎる、足並み揃えられない効率厨は
効率厨同士で固定組んで勝手にやってろ、野良に来んな。
まぁ固定組めるほど人居ないから野良に来て
「俺が先導してやっからお前ら処理しよけよ!」って粋がってんだろうけど。

でもな、先行バカが居なくてみんなで足並み揃えてやってる方が
早く終わるんだよ、Eトラの度にUターンするくらいなら
最初から足並み揃えてやれや、どうせミニマップも見てないんだろ。
先行バカの居ない30分過ぎのラスト周回が一番早く終わるってなんだよ。

・・・とは言いつつ後方でモタモタアイテム拾ってる連中も
先行バカ並みに邪魔だったりする。
ゴミなんて拾わなくていいんだよ、進行方向または近くにある
☆10☆11(キューブ用)だけ拾ってついて来いよ!
いちいち後方の遠くに落ちたもん広いに戻んなや。
いざないみたいに赤フェンス方式にすりゃいいのにな。

野良でも十分にマルチしてると感じられるのは
誰かが貼ったトリガーに参戦した時くらいか。

デウストリガーは頻繁に貼られてるし
今から復帰してもデウス装備はギリギリ間に合うんじゃねぇかな?
ユニット3部位とクリファド120個or300個揃うかは別問題だが。

ちなみに、アルチもバスターも人はいない。
バトルはそれなりに人はいる。

常設クエは、やってる人はほとんど居ないと思っていい。
ブロックが埋まってるように感じても、その半数は抜け殻と思っていい。

EP4から何も改善されてないばかりか悪化してるように感じた。
今からプレイしたいって奴は止めはしないがオススメはしない。
プレイするなら無課金でプレイするべし。

あとXH帯で中途半端な装備やOPだと白チャ(全体チャット)や
wis(1:1)チャットで馬頭されたり、SNSで晒される危険があるから
ぜめて4~5スロのマナー盛りにはしておけ。
5スロ程度までなら簡単にできる。

さて、別ゲーでも探しに行くか。

プレイ期間:1年以上2017/10/06

ゲームとしてどうなのか、ゲーム自体のベースはそんなに悪くはないです
良く良い点で上げられるチャット機能ですがこれは確かに機能としては使いやすい
全体チャット(おすすめしない)チームチャット、PTチャット、Wis(個人チャット)
これらは以外と他のゲームよりも使いやすかったりします

他にもキャラクリも上げられておりますが個人的には微妙かな?
βからPSO2やってきましたがその頃はすげぇ良いと思っていました
その頃は他にキャラクリを細かく設定出来るゲームはあまりなかったのも原因の1つ
では何故個人的には微妙と思ったのか、まずグラフィックもたいした事もなく
今現在となってはキャラクリだけなら他にも細かく設定出来るゲームもある
オフゲとかでももっと凄い3Dでキャラクリ出来るゲーム等もあるので
着せ替えやらキャラクリエイトだけが目的ならPSO2はもはや時代遅れです
まず他の人も言っているように初期から使える髪形や目や睫毛等
種類が大してなく、拘りだすとリアルマネーもしくはゲーム内マネーがかなり必要
課金すればハズレまみれで運がよくない限りは赤字にしかなりません
ゲーム内マネーを稼ごうと思えばとてつもなく時間を使います
人気の服や髪型、ロビーアクション等がとてつもなく高額と言う事です
ですので自分個人としてはオススメしない理由の1つです。

ゲームバランス
これからこのゲーム始める人…いないとは思うけど
そんな新規さんを相手にクラスの説明やPAの説明とかしても分からないと思うので
単純にチートクラスのヒーロー基準で説明するとします。
元々バランスは存在していないが今現在ヒーロー実装以来
ヒーローがチートなのでそれ以外を使う理由も大してないと思います
また、効率派、非効率派の対立で野良では問題になっています
個人的には野良に期待しない人間なので固定でしかやらないので
野良やる事もあるけど地雷が多いと言う事を理解して行くので気にもなりません
ヒーローは新規さんが使う事は不可能ですのでそこも注意。

肝心なゲームですが他の低評価の人達がもう答えだしていると思いますので
短く説明しますが、数多くクエストはあるのですが時間割の緊急クエストと
バスタークエストの2種類しか遊べない状態です
理由は最高レアがその2種類でしか出ないから他に行くメリットがありません
他で遊びたくなっても誰もいないクエストしかないのでソロゲームになります
新規さんの場合だとソロがほとんどになるんじゃないかな?多分
ソロじゃないとしても高Lvの人のサブキャラがチラホラ低Lvブロックにいますが
そー言う人達は低Lvでも強いのでもし一緒になっても
すぐ敵が蒸発してしまうので歩いてれば勝手に終わってしまうと思います
これが楽しいかは説明不要だと思うので想像して貰えればいいと思います。

個人的評価は今現在だと☆1~2が限界ですね。。。
EP3までなら☆3~くらい上げれてた、かな多分、まだ遊ぶ場所も有ったので。
遊べるクエストの種類が2種類と言うのはかなり致命的ですし
緊急に関しては常に出来る訳ではなく指定時間なので緊急待ち放置ゲームです
正直言って遊んでる時間より放置してる時間のが長いんじゃないかな、と…
それとバスタークエストなんて単調過ぎてすぐ飽きると思います。

おすすめは勿論しませんが、やって見ないと分からないじゃないか
と言う人もいると思うのでやって見れば自分を含め低評価の人の理由が
見えてくると思いますよ。ただしやってすぐには分からないとは思いますけどね
最初は多分楽しいんじゃないかなと思います。

最後に一言
運営のエアプ具合と、自分の作ったゲームの押付けがましい気がしますね
ニコ動とかもやっていますけど気分が悪くなるのであまり見ませんでしたけど
すごい傲慢で考えを一切曲げようとせず謝罪もまともに出来ないような人達です
正直運営がこれではゲームがこれから良くなるとは思えません。

プレイ期間:1年以上2017/10/23

 EP1からやっていました。休止何度も、理由は運営のやり方に呆れてです。
今回はゲーム内の様子から完全引退を判断しました。

このゲームもう寿命来たと思います。料金ポリシーにははっきりと武器などは課金要素にしないと謡っているのに今回SGスクラッチという取引不可能品にてめちゃくちゃなものを実装してきました。このゲームでは武器や防具に特殊能力を付けることが可能で実質それを追加可能なブーストアイテムというものが装備品そのものと言っても過言ではないため料金ポリシーに明らかに反していると思いました。

 他の方々が評価している通りでゲーム内容はお察し、EP1からボスエネミーをぼこぼこにするだけ、ただそれだけです。そして唯一戦略??がありそうなのが防衛線ですが、これもエネミーはこちらに向かってくるのではなくまさかの防衛対象である塔にまっしぐら(笑)なのでこちらがボサッと立っているだけだと無傷で敗北する「タワーディフェンス」なので最終的には塔へ向かう敵を削除するだけの虐殺クエストです。よって、このゲームにはエネミーを削除するだけの内容しかないと言えます。また、オンラインRPGなのに共闘もなく、役割などもないのでロールプレイすらもないです。パーティーに固定の役がないというのは最初は新鮮ですが、高難易度になるとわかりますが・・・火力を出せないキャラ以外は要らないとなっているのが現実なところです。よって、極端なことを言えばパーティーには「火力職以外いらない」となっているのが現実です。

 惰性でプレイしてきましたが、EP4辺りからこのゲームはかなりクソゲー化し始めており、生放送でも耳に障る言葉が増えました。結果、上のバカ二人は後ろに隠れて本業(嫌がらせ)に徹することになりました。そして、その結果が今のEP6です。実際今までいくつかのオンラインRPGをプレイしてきましたが、ここまでチグハグな運営は初めてでした。しかし、嫌がらせのみ徹底した初志貫徹振りで人間の質を疑うような感じの運営っぷりで、ここまでやって一体だれが得するのだろう??と思うような運営方針を採っています。その結果が遂に目に見える形で現れ始め、ゲーム内にはすっかり死臭が漂うようになりました。

 何でもかんでも絞り、味を占めたらレアドロップではなく遂にはゲーム根幹にある特殊能力付きの素材武器防具アイテムを絞り始めビジフォンに並ばないようなほど供給量を絞ったためゲーム内市場は凍結し、マーケット機能が完全に損なわれ唯一の楽しみであった装備作成もままならなくなり、今躍起になって少し前から少し金になると分かった支援スクラッチという名目で遂にはSGにて販売し始めましたが・・・もう遅すぎました。装備作成をやっている人が本当に極一部しかいなくなったため全く盛り上がりに欠ける結果に陥っているのです。

 最早ゲームとしての最低限の体を成すことすらできなくなったため死臭が漂いやる楽しみがなくなりました。ここで叩かれているディフェンスブーストのこともそうですが、運営の私情により本当にこのゲームタイトルはボロボロにされたと思います。非常に残念に思うのと同時に良い素材も采配一つでここまで徹底的に台無しになるものなのだなと実体験しました。ある意味勉強になりました。PSO2今までありがとう、そしてさようなら。運営関係者には今後ゲーム関係の仕事が来ないことを切に望みます。二度とゲーム作りをしないでくれ。

プレイ期間:1年以上2020/02/01

元々ギスギスオンラインの傾向が多いMMOの中で割と適当でも12人いれば何とでもなるゲームと言うライト層にとっては最も適した作りのゲームだった
寄生問題が出たのは事実だがそれでも究極的には一部の防衛クエスト以外はクリア不可能という事はないので死に戻りも補給も出来る作りは縄跳びと責任追及で人間関係が嫌になる事がなかった
だが、運営がどこぞのゲームから悪い部分だけ吸収して火力ガー、火力ガーというクリアできないとメンバーが悪いと言う空気が生まれるようになった
その上で一部クエストをソロのみでクリア出来たら得られる称号の有無で選民が始まっていた
また、性能差はそれなりにあったが対人もしないので問題なく多数の職が存在で来た

しかし、バトルアリーナという対人を作った事(日本人はPvPをあまり好まないのに)
ヒーローと言うぶっちぎりの性能で全ての下級職を潰したこと(せめて各職の上位互換があればマシだったが1職のみ実装と言う手抜きをされた)
タイムアタック勢に媚びたようなクエストが多数

1職のみで、タイムを気にして、クリア出来ないとギスギスする
過去にいい所であった部分を自ら潰したと言う自爆運営である

プレイ期間:1年以上2017/08/11

タイトルなんぞ思いつかん

な・な・しさん

賛否両論広がるのがレビューの世界では当たり前(ただまあ、他人のレビューにケチつけたりするのはどうかと思うが…明らかな工作っぽいものは別として)

さてさて、レビューですが。

とりあえず、現状のアップデートまで暇つぶし程度にやっているライトユーザーです。プレイ時間は…何時間か忘れてしまいましたw
それはさておき、ほかの人のレビューを見ていると、スクラッチ詐欺、それに対する運営の対応、レアドロップの偏りに焦点があてられているようで…

スクラッチは私はしてないためよくわからないので割愛。レアドロップの偏りに関しては、私も同じく感じているところがあります。最初は、「ただ単なる運だし、頑張って周回してない俺も悪いんだよな」と思っていました。☆13武器が初めて実装されたアルティメットクエストのナベリウス。これ、実装されてから一日でアーレスシリーズを担いだ人たちをちらほら見るようになってきました。「あ、アーレス拾った人いるんや。すげぇなぁ」って感じで見てました。ですが、第二弾のリリーパアルティメットでその目は徐々に変わり始めました。「もうスレイブ持ってる奴いるやん」っていう感じに。それから色々情報を収集していくうちに、ID疑惑に出会ったわけなんですけどね。他の人のレビューを見てると、ブロガーが上位に上がったりしたら急にレアドロが良方向にアップしていった、っていうケースがあることを知りました。あ、なるほどね、と察しました。ID操作があるんだ、と。
それからガル・グリフォンからの☆13武器。これは実装当日から担いでる人をちらほら見ました。「ああ、当たりIDがいるみたいね」という考えしか生まれなくなりました。
☆12、13武器が当たり前のように出る人はこう言うんでしょうね。「運がないだけ」「周回したら出る」「周回してないくせに文句言うな」ってね。それは、その人が当たり前のように、毎回のように拾っているから言えることであって、何千、何万と周回しても出ない人は出ないわけですよ。ID操作がない、というのであれば、誰しも均等に新武器のドロップがあってもおかしくないわけですよ。あまりにも偏っているからこそ、周囲に違和感が出てくるわけですよ。

これを改善しない限り、周回プレイすらも無駄なことだと感じ始める人が増えるでしょう。運営が変わらない限り、このゲームに未来はありません。

プレイ期間:1年以上2015/08/11

☆15武器持ちPSO2風竜騎士カイン

あの頃から変わらないさん

今のPSO2の状況はどうだろう!何処まで行っても緊急推しのままで、結局は火力こそ正義!最大級の火力を出せないプレイヤーはただの足手まとい扱いされる運命の繰り返し・・・
全ては緊急クエストなどという、特定の時間にのみ旨味が凝縮されたコンンテンツに縋りすぎているせいだろうな。周回速度が落ちるとかいう自分勝手な言い分はもう聞き飽きた!
RPGと言えば、「MMO&MORPGでの意味の元々は戦闘時の役割の事を指していました。」と聞いた事が有り、大変感慨を受けたものだ。(俺もオンラインゲームを始めたばかりの頃は、恥ずかしながら攻撃力ばかりを上げるのが正解だと勝手に勘違いしていたド素人だったが、今では他ゲーでは色々とその時その状況に応じて、職や構成を切り替えて上手く立ち回ることができるようになった)
しかし、PSO2世界では火力特化のみで参戦せざるを得ない苦痛の状況。
それでも何故続けるか?それは運営がいつかは今までの間違いを改め、より万人が楽しめるゲームへと昇華する可能性を信じているからだ。(今の所はなァッ・・・)

プレイ期間:1年以上2019/06/10

アタリIDやスクラッチ確立の噂が出てますが、それよりもゲームとして如何なものか
バグは何時までも放置して修正をしない、クラスバランスが偏っていてゲームバランス崩壊(特定のクラスでマルチエリアに行かないと暴言を吐かれたり蹴られたりする)
悪質なプレイヤーが多く運営は対策するつもりが無い(悪質プレイヤーをBLしてもマルチエリアでマッチングする)
他にも沢山問題がありますが、まあオススメはできませんね
最近ではマナーの悪いプレイヤーが増えてロビーで、わいせつな言葉やHSを発して喜んでいる輩が多いです
某オンラインゲーム ネ○ソ○のキノコ物語と同じレベルの民度になりつつある。

プレイ期間:半年2015/08/08

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