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艦隊これくしょん

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2.118,190 件

デバッ●ー???

ランカー野中さん

どーーーも怪しいのがいるんですよ この界隈 放送みてるとね
良いのもらう時に限ってランカーやってるやつが 大体10人くらい目処はついてるが
余り怪しいのは信用なくしますよ ええ 
あとランカー除外というシステムについても除外されるべくしてされている ←これを言われてもピンとこない察しの悪い奴は阿呆 

プレイ期間:1週間未満2019/11/29

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タイトル通りです自分の評価が高評価だから他人がそうとは限らない、今回のイベントのダメな点(元々そうだったのだが)今回のイベント開始時にバグをやらかしてしまった、そちらに対するお詫びとして基地航空隊を入れたのだが純粋な結果として刺さらなければ意味がないおまけにボーキサイトがすごい飛ぶまた後方支援部隊も刺さらなければ勝負にならないというか確率勝負どこぞのソシャゲのレアを引く確率のごとく乱数を引き当てなければ意味がないこれは元々あった事ではあるが運営がそういうのをマスク化しているために情報の操作や火消しによりなんとか持っていたものの今回のイベントで顕著にでた、これにより大半の提督が不満を出した。その大半はRTAもしくは先行攻略組がほとんどだと思われる元々攻略性がマスク化しているのでこういう先行組がいなければ攻略もへったくれもない、ことあらば一発クリアとかレアがよく出るとかそれは人により運や確率の問題になるそういうのをこういう場や2chなどで報告、そもそも乱数勝負のこのゲームみたいなものに一発で抜けれたとかは明らかに嘘の情報である、もしそういう人がいるのであれば相当運の強いやつになるがそういう人を周りでは死神とか疫病神というのではないでしょうかね?また特定の装備がないとクリアできない問題これに関して言えば装備がなけりゃクリアできないだがその装備はこの海域の先の海域にしかなくゲームとして詰むまたその装備はイベントでしか手に入らないのでイベントで入手してないといけない新規の方や戻ってきた方はイベントのクリアが不可能になってしまう、また任務にも特定の艦娘が必要なため終わらないクエストが残ってしまうゲームバランスが総崩れしている、これで低評価にならないのはみんな疑うことこれでも高評価を下すのは明らかに信者か?まともな考えのない人間なのか?それともサクラなのか?と疑わさざるおえない、これらに目をつぶれば艦娘の絵のみでは高評価は下せるだがソシャゲとして全体でみると明らかに下下の下のさらに下DMMと角川が運営を自切するのは時間の問題だと思われる本家のソシャゲのほうがこの体たらくでACのほうが人気がでているのでそちらをしましょう、自分が高評価だから声を荒らげていいのが出たと自慢してほかの人は頑張っても手に入らない追いやられる苦痛を考えて見てください自分勝手な高評価は何も生みませんよ

プレイ期間:1年以上2016/06/02

二次創作を楽しむための補助ツール程度にプレイするのが一番良い気がする

レア艦の声やセリフ等は動画で補完

あとはゲームシステムを軽く経験しておけば二次創作を楽しめるんじゃないですかね

まあシステム的なのも動画見ればいいんですけどね

とりあえずこのゲーム自体を本気で楽しもうとプレイするのは絶対にやめた方がいいです

内容はみんなの言ってるような運ゲーや作業の類い

お気に入りの絵師が艦これ絵を描いているとか
アンソロジーや同人誌が気になっている人で
原作は知っておきたいって人には是非おすすめです

ただプレイしすぎには充分注意しましょう

ご自分の環境や性格を考え用法用量を守って正しく遊びましょう

プレイ期間:1年以上2016/05/18

時間も集中力も無駄

葉甘草さん

2年程やっていたが、製作者の頭と性格の悪さがよく出ている。
UIも面倒臭く、戦闘もキャラのバナーが震えるだけ(たまに立ち絵のカットインはあるが…)倒された味方キャラのロストも不要要素。
ボイスにしてもスキンにしても運営のキャラ贔屓が酷い。初期からいるキャラなのにスキンや時報無しなんてもよくある。
運営の気に入らない絵師や声優はどんどん外されていくというのも吐き気がする。
本当にやる価値なし。
ちなみにvitaの艦これ改も価値無いので注意。

プレイ期間:1週間未満2019/01/16

全イベント甲クリアーでランカーも何度かとっていたけど、
今回のイベントでもういいやと思いました。
いくら準備しても結局はお祈りゲー。
絶対にテストプレイしていないような環境。
正直時間がもったいないと思うようになりました。
二次創作などでもっていたコンテンツでしたが、
ユーザーを大事にしない、要望も聞かない運営は必要なのでしょうか?
あと何年持つかわかりませんが、私は今回でやめようと思います。

プレイ期間:1年以上2020/08/22

キャラしか取り柄のないゲーム

とある提督(笑)さん

運要素の高いゲーム性、史実艦でのルート固定(笑)、運営からの連絡はTwitterのみ、しかも誤字が多い。運営からの怪文書にはうんざりです。また、信者の民度の低さも問題ですね。慰霊碑の写真に艦これの写真を重ねて投稿したりだとか。「艦これは生活の一部だからやめられない」なんて言ってる人も。
始めたころは楽しんでやれてたかもしれないですが、今は艦これやってて正直楽しいと思うことはないですね。
キャラクターが可愛い事が唯一の取り柄かな。まあトレス疑惑かかってる絵師を採用してたり、日本艦向きの絵柄の絵師を海外艦に採用したりめちゃくちゃですけど。

プレイ期間:1年以上2018/08/31

えーNAtURAL DOCtRINEは
あのSRPG、シミュレーションロールプレイングというジャンルのゲームなんですね
SRPGってそのーなんというんですかねそのーロールプレイングの楽しさ わくわく感と
そのーシミュレーションゲームのそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー知の遊び
情の部分と知の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね
やっていてわくわくするしどんどん先に進みたいし
そしてそのー進めないような手ごたえも感じてそのー苦しみも含めての面白さというか
ああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化し
ないしは変わった形でのあのー物を挑戦できないかなと思ってえートライしているのがこの『NAtURAL DOCtRINE』なんです
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みができればなと思っていて
例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであったゲームあのシミュレーションゲームのアプローチと
また違ったあのー視点の組み方をしてますし
時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にも
そのー作れないかっていうふうに挑戦したシステムを一応準備しようと思っています
プレイステーション4ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていてオンラインはすごくキーなんですよ
オンラインを前提とした設計っていうのはあのシミュレーションロールプレイングの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性や
ステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて
SRPGの楽しみ方は自分でこうドンドンドンドン中に入っていって攻略してってストーリーを追っていくっていうのはもちろんあるんですけど
ストーリーをあのー自分自身で追っていくその―シングルモードと
えーそのー高めたユーザースキルお活用してほかのプレーヤーと対戦できるマルチモード
シングルとマルチの実は2つの遊び方ができるようになっていて
それがあのーこのゲームこのコンテンツの魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちは作っていてですね
ほかのユーザーの方と協力して強力な敵を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で競い合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのーマルチならではの楽しみをおー一つの核としています
PS4ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを創る人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとっては あのーなんていうんでしょう
全くそのー無視できないすごく大きい存在だと思うんですよね 逆にプレイステーション4だけじゃなくて
プレイステーション3そして持ち歩きできる非常にあのーあの素晴らしいあのインターフェースである プレイステーションVita
この全てのインターフェースであのーそれぞれ遊べるように実は設計してまして SRPGって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー
歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の戦術や戦略を色々こうあの試行錯誤で試す空間があると思うんですけど
そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやってもらってマルチモードにいたってはクロスプレイが当然可能ですので
プレイステーションVitaとプレイステーション4ないしはプレイステーション3とプレイステーションVitaみたいなその異機種間での
クロスプレイクロスセーブを実現したいと思ってい 時と場所を選ばずにえープレイステーションの環境でシミュレーションロールプレイングの世界を楽しんでもらえたらなと そういう準備は進めています

プレイ期間:1週間未満2020/07/04

中将〜大将を行ったり来たりで一年ちょっとのプレイになります。
最初のころからすれば戦力が揃ってきたこともあり熱は冷めてきましたが、イベントはまだまだ楽しめています。
続いているのはキャラの魅力、ある程度時間をかけてしまえばクリアできる難易度のゲームであるからだと思います。
初期の育成にかかる時間は確かに多いですが、そこを超えてしまえば毎日必死になってプレイしなくても問題はありません。
それは良くも悪くも運ゲーだからです。
イベント時期こそ時間を確保する必要はありますが、それはどのゲームでも同じです。高難易度、理不尽と言う方がいますが艦これが特別酷いとは思いません。
開始時期に関しても同様です。
装備、入手キャラの差はあれどいつ始めても詰みという状態にはならないのがこのゲームの良い部分だと思います。
それで満足できるのかという問題はあるので、プレイを始める前にその部分をよく考えて欲しいです。

プレイ期間:1年以上2015/11/17

14夏と15夏で労力に見合わない報酬だらけ
16春では花騎士を真似た複数地点スタートやバグ祭りでうんざり
16秋では中規模という名の大規模詐欺で唖然
17夏は輸送と大破撤退地獄
17秋では大規模級かつギミックだらけでさすがに呆れました


FGOの開発スタッフによる講演内容(失敗例)は艦これに対する皮肉に思えましたね
http://gamebiz.jp/?p=188232


1.ユーザー視点の欠如
失敗の多くは、ユーザーが望んでいないものを提供している
「開発者が創りたいゲームを創る」
「存在しない想定ユーザー」


2.試行錯誤の不足
仕様書には面白くする仕様は書いてない
「こいつは最高に面白いぞ!」という仕様書を書いてくれるゲームデザイナーは存在しない
よって、試行錯誤が必須となる


無計画に増築していくと
まるで崩れかけのジェンガ


なので、「変化を前提とした設計」が必須になります


フィーチャー・クリープとは機能の追加が何度も行われ
その結果、複雑で使いずらいものになること


まさにその通りですね
17夏や17秋のようなイベントはユーザーは望んでおらず苦痛以外の何物でもないです
「開発者が創りたいゲームを創った」代表例とも言えます


基地航空隊や警戒陣の仕様もユーザーがケアレスミスをしやすい設計
フィーチャー・クリープそのものですね

今回のクリスマスプレゼントとやらも選択制にする必要があったんですか?


烈風→既に産廃装備な上に古参は20/60/10/110のレシピで大量にある
WG→U511牧場でたくさんある
ネジ→1本70円程度のものが4本だが任務でも手に入る


3つの中から1つしか手に入らず
しかも開発 堀り ウィークリー任務などで手に入るものばかり
女神や増設穴などの課金アイテムを配らないあたり運営の経営が上手くいってないんでしょうか



なお今年のグラブルのクリスマスプレゼントは
1日目
・宝晶石x3,000
・ダマスカス鋼
・金剛晶
・エリクシールハーフx50
・ソウルシードx150
・ルピx20万
・SR以上確定ガチャチケット
・JPx2,500


2日目
・ヒヒイロカネ
・宝晶石x3,000個
・ゴールドムーンx3個
・ラジエルの書・金
・エリクシールハーフx50個
・ソウルシードx150個
・JPx2,500
・アーカルムパスポートx2個

超希少なアイテムが3個もついてきてガチャ20連分(6000円)の石配布
他にも嬉しいプレゼントばかり

グラブルアニメ円盤の売上が5万枚と大成功(艦これアニメは2万枚程度)
フェスも大混雑
経営が上手くいってるからこそプレゼントをこれだけ配れるのでしょう


Project Re:LINKもPS4にてフル3Dで製作中
艦これ改のような角川ゲームズクソ移植ではなく
あのベヨネッタを制作したプラチナゲームズとのことで実力は折り紙つき

ソシャゲ版もMagnaⅡ実装発表や十賢者プレイアブルに加え
十二神将の最終解放発表と盛り上がってきてますね


艦これの虚無ぶりを見ているとグラブルに移って正解だったとつくづく思います

プレイ期間:1年以上2017/12/24

まずゲーム性という根本を否定できる、ゲームとも呼べない粗悪品です。

戦略シミュレーションを謳っているものの、戦闘ひとつ切り抜いても蓋を開ければどの敵を任意に攻撃できるかという選択すらできず、どんどん複雑化したり改悪されたりサイレント修正されたりする戦闘システムを見れば、それはただの「戦闘ガチャ」としか呼べない代物だと気付かされます。

弾着観測射撃、基地航空、対空砲火など・・・どれを取ってもマスクデータの応酬であって、戦闘システムが増えるたびに投げるサイコロの数が水増しされるだけです。

他の戦略シミュレーションと比べるのも失礼なレベルでゲームとは呼べません。

プレイ期間:1年以上2018/09/01

ゲーム内容の詳細を

初期艦は電さん

ゲーム内容を中心に書きたいと思います。
2期はやってないので情報は古いのはご了承ください。

このゲームは擬人化された艦娘を集めて自由に編成し、各海域をクリアしていく流れになります。
〇楽しかったこと、良かったこと
フルボイスでキャラクター分けがよくできていること
お気に入りの子ができたこと(初期艦は電ですが天津風もお気に入りです)
軍艦や旧日本海軍のエピソードを知るきっかけになった
幸いなことに開始1年半で全艦揃えれたこと(最後に手に入れたのは武蔵です)

×悪かったこと、良くなかったこと
レベル上げ、海域攻略、戦闘演出、遠征資源稼ぎのすべてにおいて時間がかかること
イベント(限定艦堀り)で資源が枯渇したこと(各20万あっても足りないことがありました)
猫る(通信エラー)が起きると海域から強制離脱されること(昔からイベント時によく起こる

ここから先は賛否両論というか、私は不満に思ってましたが、ゲームの仕様のままにしたほうがいいのか疑問な話になります。

特別な改造(改二)に改装設計図が必要な子がいます。今現在39隻分いるそうです。毎月EO海域を攻略すると勲章がもらえるので4つ集めると設計図が1枚手に入ります。私は1-5、2-5、3-5、4-5までやっていたので月に1つ設計図が作れます。イベントでも入手できますが難易度によってはもらえないこともあります。初心者にはとても長い道のりです。設計図ともう一つアイテム(カタパルトなど)が必要な子もいるので注意、課金アイテム化してほしいです。

サブ艦と呼ばれる同じ艦娘を複数所有することが、義務化されつつあること
イベントの札と呼ばれるシステムで出撃すると、その艦娘に札が付きほかのイベント海域で使えなくなってしまうことです。同じ艦娘を複数持っていれば問題ないです。育てるにも設計図が必要な子は躊躇してしまいます。

牧場と呼ばれる装備を生み出すために育てては解体される艦娘
北上、大井、飛龍、蒼龍はよく牧場してました。設計図なしで改二なると強力な装備を持ってきてくれるので、はぎ取ったら解体を繰り返していました。最初はためらいますけど慣れると作業になります。

ゲームのシステムが運頼みなのでオカルトが流行りだす。イベント前に神社にお祈りしてる人はいるんじゃないですかね。それから、戦闘結果がでるまで目をつむる。UCのBGMを流す。などはニコ生で見ました。

〇〇カットインだらけで戦闘演出のテンポが遅い過ぎる
戦闘の結果は戦闘に入るともう結果が確定しているので、演出を長々と見ているだけです。艦これ改(PSVita)には演出を見ないスキップと残り体力表示があります。本家でも取り入れてほしかったです。

すいませーん電ちゃんの提督ですけど、まだ時間(改二)かかりそうですかねぇ?

プレイ期間:1年以上2019/05/08

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