最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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見直すべき点は何度も指摘あり
テクターマンさん
少し前に大体半年くらいプレイしてましたが、すぐに元々のオンゲだけに戻りました。
良かった部分
特になし、過去レビューを見るとキャラクリやらレベルが上げやすいとかありましたが、そんなのは他ゲーでも大体同じなのでそう評価してるのはこれしかやったことない方だろうなと思います。
悪かった部分
バランスが悪い、とりあえず新しい職ばかりで周りに個性がない。
オンラインなのに交流が全くない、挨拶のないオンラインゲームは初めてでした。
アクション=火力高くして敵を速く倒すこと、と何かちがうなと言う運営方針なところ
ここで言及されていること、まぁSG品だったか、これは確かに住み分けは要らないとは思う。また、この中で確かに唯一の防御力を上げる特殊アイテムはゲーム環境的にはメリットがないのに確かに入手はしにくくなっており、運営の意図には嫌なものを俺も感じています。火力なんてこれ以上インフレにして何になるの?状態と少しやって思いましたが、その火力強化のアイテムは簡単にしかもユーザー間で自由にやり取り可能だってのに防御力側だけ現在の状態なら何か変と言う人もいるだろうと。
また、このゲーム内には特にでしたが、下の人のように自分と違う考えの者を悪く否定する人らも多いです。俺もチームと呼ぶギルドに参加してましたが、かなりいました。
他ユーザーと関わらないチームが楽だ、とか言いながら今のPSO2はオンラインである意味がとか評価したり、何か周りと関わって無さそうなのにディフェンスブーストの話?はゲーム内で挙がらないとか良くわからないが、オンラインに魅力を感じながら周りと関わらずゲーム内で話題を聞くなんてどうやるのか…?このゲーム、他の方もいる場所で周りに聞こえるように話をしているなんて俺は遭遇したことがなかった。
多分にもうこのゲームには何も考えずに他にやることがないため惰性で続けているユーザーしか残っていないのだろうと思った。ただ、気になるのはここのレビュー、何か防御力の仕様やディフェンスブーストと言うアイテムについての当然のようなゲームとしての評価に対しての否定的なものが必ず出てくるのはなぜか、と疑問に思った。
運営の嫌がらせと言われているのも納得が行くような印象です。現状から変化がないと判断したため俺はやらないことにはした。
ユーザーの楽しみ方をゲームの仕様だとか運営都合で勝手に要らないなんて決めつけて運営されているものなんてゲームじゃない。それに迎合するだけのユーザーしか残らなくなったときがゲーム寿命だと言われてます。
プレイ期間:1年以上2019/12/15
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絶望先生アークスさん
タイトル通りこれが半年とかだったら評価はガラリと変わったかもしれない、バウンサーも悪くはないので正直これもう少し早くすべきだったと思うことが多々あるカジノでき賑わいが戻ってきたが結果として新しいフィールドエリアにしか人がいないこともあるカジノの景品でレアボスなどに会えるようになるトリガーと呼ばれるのもありますがこれもこのタイミングででたのは遅く感じてしまう、今までがおかしい実装があったのでやっとか・・というのが本音の人も多いはず結局のところ良くなったのではなく全てがフラットに同じ立場に戻っただけとも言えます、結果前々から変更点やここがダメとか行ってきた方々にはやっとかよというのと同時に正式2年でこの程度かよがあります全てを含めての評価はあまり変わらないという結果です。ですが今後のSEGAのやり方次第ではこのフラット状態もいつ崩されるかもしくはいいものにできるかは全て運営と開発がユーザーの意見や評価を深い意味で理解し以下にシステムの欠点や改善し楽しみを提供できるかどうにでもなることです、下手に信者のように騒ぎ立ててまた工作員のように無駄に評価を稼ぐと以下に調子に乗るかもわかる真意の楽しみをユーザーはまっているというのと開発と運営にはユーザーとの距離を計らいつつもユーザーの本位にたのしいもしくは低評価を下している我々を遇の値も出ないほど驚かせる楽しみができるようにというので低評価です、ご理解よろしくです
プレイ期間:1年以上2014/09/06
きうびょカットなたかさん
始めて1年?経つかどうかですが、どこかのパクリで続けている生放送を見て納得がいくことを言っていたのでやっぱりなと確信したため辞めました。
ゲームなのに満足してしまう恐れがあるためそれはやりません、なんて作っているゲーム・・・というかサービスは恐らくPSO2以外ないのでは?と思います。普通は一人一人の満足度が上がることを目指して作るのがサービスの基本だと思うが、違うのだろうか?こんな作りをしているからここで言われているディフェンスブーストやジュティス武器?のこと、ハンターという職のスキルツリーのスキルポイントや構成・内容のこと、あとは防御力支援のマグのフードデバイスミニとかでしたか、それに武器フォーム変更仕様について、新しいレイドボスの足場から離れてしまう仕様など、こういったここで低評価されている内容を逸らした運営をしたりとかし始めるんだろうなと確信しました。
この満足してしまうことに懸念があるという運営の仕方を見る限り、運営は自分たちのゲームが薄っぺらいものという自覚があるのかな?と評価できると思います。1年ほどしかやっていませんが、このゲーム明らかに変なんですよ・・・聞くと以前よりこのクエストに参加するとこれが入手できると言った何かエサで釣る、でも内容はつまらないというもので継続して言っている人の殆どがクエストはつまらないけど〇〇がドロップするから行ってる、と。
ゲームって感じがしない、これがこのPSO2をやっての一番大きな感想です。
また、逸らしについて言いたいことがあります。
どこかにハンターのコンセプト「周りを守って闘うことができる」というもので、気持ち悪い人が「わざとハンターのコンセプトを捻じ曲げて正解でしたね」とここの運営のやったことを透けて見せるような評価批判を書いている人がいましたが、これってやっぱり思いますがなぜジェルンと呼ばれる状態異常を敵にマーカーして味方へのダメージ軽減って形にしたんでしょうか。はっきり言ってここの低評価さんが一部言っているようにバウンサーやテクターでの実績を利用して単純にフィールド展開して一定範囲内にてその場にいる味方へのダメージを軽減すると言ったオンラインRPGで鉄板な感じにした方がユーザーさん側は満足したかと思う。それにオールラウンダーと展開したとしてもこういったスキルがハンターにあっても何も問題はないかと思います・・・。まぁ、ユーザーの意見が気に入らないってなら仕方ないのでしょうが、やっていることがゲーム運営としては致命的にイメージダウンに繋がっています。スキル使用したハンターさんの防御値によって、フィールド効果に違いが出てくればオールラウンダーであるのだから仮に火力特化ハンターさんであっても最低限の効果が得られて無ければ無いで別にクエストで苦になることない、また防御特化したハンターさんであれば「え?被ダメ凄い減ったわ。やばいやり易い、助かる!」と少し嬉しかったりとかすると思うが・・・こう言った作りでユーザー間の協力や味方のありがたみなどを実現してユーザーのオンラインアクションRPGをやっているんだ、という満足度を実現しようとしていないために今のような形になってしまったのだろうなと感じさせる作品に思います。運営のやり方には幻滅しますし、そもそも満足させたくないと思って制作運営するというのはどうかと思いました。仮にそう思っているとしてももう少し発言に気を付けた方が良いと思いました。しかし、そう発言しなくとも、またここの評価を見ずともそう思ってやってるな、同接だけが実績で運営している感は十分伝わってきているので大抵のユーザーさんは気付いていると思います。長文失礼。
また、ここの低評価で最近なのかマイナスを入れられ続けている物があります。読むとここの運営の本質やここに張り付いて擁護してはいるんでしょうが低評価をただ批判し否定したいだけで何言ってるか全くわからない人の性質を良く書いたものに思います。また、運営の今の運営方針やどういった行動をしているのかまた今後どうなっていくのかについて的確に評価されたものに思います。運営がここをチェックしているというのも聞いていますし、それがあってソードの強化を嫌々やって、やっと他の武器種と同等の火力が出せるようになったのだろうなと思います。そんなにユーザーの意見でこのゲームがもう一度盛り上がることがいけないことなのだろうか。聞くとマルグルのことも結局ユーザー側の意見だと。そういった意見を積極的に取り入れてゲームを良くしていくことが運営の仕事のはずが、満足させたくないって・・・それただの嫌がらせと言われても文句は言えないかと思います。
運営の印象が非常に悪いものでした。それだけ。
プレイ期間:1年以上2019/01/20
1ヶ月後にまた来ますさん
どうせレビューサイトなんてPSO2の運営は見てねぇんだから語るだけ無駄だって笑 ☆1つけるやつも☆5つけるやつもどっちもそこまでやってねぇんだろ? とりあえず上から30個くらいレビュー読んだけどどちらも薄っぺらい評価ばっかなんだよ 結局自分の思い通りに行かないから文句言ってるだけだろ? 特に頭の良いやつはPSO2から逃げ出すってレビュー書いたやつ拗らせすぎだって笑 なかなか面白いレビュー読めて楽しかったよ笑 また1ヶ月後くらいに冷やかしに来るよ 信者もアンチも頭悪くて面白いなあんたら笑
プレイ期間:1週間未満2019/08/17
赤武器さん
★1~★5の評価は人それぞれであるし、お互いがお互いに罵り合っても意味ないのでやめましょう。
個人的な感想を言わせてしまうと、
★1な面は、最近は直ぐレベルがあがるせいか、ネトゲマナーもろくに出来ず、装備も知識も初心者以下のプレイヤーが非常に多く、ギスギスや晒しが生まれている現状を、運営は何も対処しないこと。
これに尽きると思います。
★3の面は、痒いところに手が毎回届かない仕様のため全体的にナニコレと残るところではあるのですが、SH、XHでやることないなら新キャラ育ててLv1~やっていくとそれなりにまだ楽しめる点。少なくとも個人的意見であれですが、★13に拘らなくてもいい気がします。赤武器と呼ばれるものがあり、ソレの潜在がLv1でいい上にクラフトをすると★12並みの火力が出ます。★13の自力泥は諦め、最近ようやくインヴォイドを手に入れましたが、石交換系武器が手に入るまでは赤武器クラフトのみで十分だと思います。
★5の面は、少なくともチャット機能と操作性にかんしては他のアクション系RPGと比べると比べるほどもないくらいに優秀です。
キーボード&マウスではなくXBOX360コントローラーか、XBOXoneコントローラーでの操作ですが、非常にストレスなくプレーできます(PS系コントローラーは設定など面倒でもあり非推奨なので全くお勧めしません)、指せば認識する上に推奨コントローラーなので導入が小学生でも出来ます。
チャット機能に関してもそうで、他に類を見ない快適なインターフェースで少し慣れは必要ですが、それほど時間がかからず会話を楽しめます。
確かに上位クエストを一通りやってクリアしてしまうと遣ることがないと言うのもわかりますが、それ以降はチャットゲームとしてプレーすればそれほど苦痛でもないです。
巷にあふれるソロプレイヤーには苦痛かもしれませんが、一生romってればいいだけです。 オンラインゲームなのでソロプレーしたいなら黙っていろです。
これらのことを平均的に考えると☆3が妥当かな、と最近思うようになって来ました。
運営の回し者でも工作員でもありませんで、あしからず。
それと堅実的なコメントはPSO2公式ブログで検索すればアメーバブログが出ますので、そちらのコメントを参考にするといいでしょう。
長々と失礼しました。
プレイ期間:1年以上2015/12/18
セガールさん
かれこれ1年半程遊んでいます。
最初は無課金、ソフト1本分ぐらいと言うことで5000円ぐらいは課金しました。
課金内容は、倉庫拡張、アイテム所持数UPとか一度課金するとその後継続できるもので、そこ後は無課金で遊び続けてます。
ソフト1本買って1年以上遊べ、またいいも悪いもUPデートで新しいコンテンツが提供されると思えば、5000円程度は気持ちかなって思ってます。
で、中身はと言うと
【良い所】
・キャラクリエイトが良い
・操作性が良い(特にレスポンス)
・BGMが良い
・緊急などでPTプレイに参加しやすい
・レベルが上がりやすい
・コンテンツが多い(カジノ等)
・無課金で課金Userと同等に遊べると
【マイナスポイント】
・フィールドマップが代わり映えしない(マップの向きや出入口の位置が変る)
・コンテンツは豊富だが、どれも内容が薄く飽きやすい
・RPGと言っているが、RPG感は余りなく、アクションゲームといった感じ
・レベルがカンストするとやり込み要素があまりない(レア掘りぐらいか?)
全体的には良く出来てると思います。
ガッツリでは無く、チマチマ遊ぶ程度が丁度いいかなって感じです。
売り切りでつまらないゲームを掴まされるより、無課金でここまで遊べるとならいいんじゃないか・・・
運営がどうこう、プレイヤーのマナーがどうの、課金させようとほにゃらら、バグがうんぬん等は、また別次元かなっと。(他のオンラインでも聞くし)
気になるならお試しでプレイして、続ける続けないはそれからでも遅くないと思います。
そうそう、ギャザリングはもうちょっとこう・・・
中身はともかくフィールドにギャザリングポイントのフラッグが多おくて、世界観がというか見た目がよろしくなというか・・・w
頻繁ではないけど、これからもマイペースで遊ぶかなって評価です。
プレイ期間:1年以上2016/03/31
Oβ勢さん
近々のアプデに対する不満が多いのでEP1~全体を通してのレビュー。
・EP1~EP2:モンハンのパクリと先代の遺産の時代
もともとMHがPSのフォロワーなのだが、PSOの後継を名乗る
PSO2は何も考えずに(当時流行の)モンハンに寄せてもっさりした設計にし、
レア泥だけは極限まで絞り上げて稼働開始した。
オリジナリティがあるように見えなくもない部分もあるが、それは
先代PSOの遺産であってPSO2のオリジナルではなく、唯一
オリジナルと言えたのは「バースト」ではないかと思われる。
これを利用し、マルチに入り浸って何時間も敵を倒し続ける
「まるぐる」という遊び方が主流だったが、突然運営によってNGにされ
死にシステムになり、何時間もレア掘りをする事に寛容だった旧時代からの
ファンという良客を一気に逃す結果になった。
・EP3:改善・試行錯誤の時代
今振り返ると相対的にかなりマシに見える。というのは、
この頃は至らない部分を改善しようという気概が垣間見えていたからである。
はっきり言って鬱陶しいエネミーや微妙な要素も多かったりするが、
この時代に追加されたコンテンツは何よりも「ゲームとして」何をすればいいか
=どう動けばいいか、何をいくつ集めればいいかという事に関しては明瞭だった。
…が、ラオシャンロン亜種とでも言うべき禍津の調整とそこからの対処で
プレイヤー数を激減させたのも事実である。
・EP4:私物化・ソシャゲ化・FF14化の時代
評判の悪かったEP1~EP3のストーリーを事実上の打ち切りにし、
.hackのような現実×ネトゲへと転換。そして都合の良い設定で
特撮オタ趣味丸出しのエネミー、過去エネミーの使い回しを投入。
開発陣はやらない言い訳に終始し、ひたすら指定クエに定時出席させ、
FF14から形だけパクったギャザ・DPSチェック・マスゲームで時間稼ぎ
…という方針に切り替わった。
(ちなみにギャザは本当にギャザリングというシステム名で、指輪を作る)
独自のカラーと面白さを追求してほしかったが、アプデの度に
「今まで普通にプレイしてくれていた」人を突き放し続け、
最終的にどこかで見たような使い回しコンテンツを指定時間に延々走らされる、
不便で薄っぺらいだけのゲームになってしまった。
Pがしきりに口にしている「新体験」とはなんだったのだろう?
プレイ期間:1年以上2017/02/17
麦茶さん
pso2を始めたのはep2が実装された時からしています。そこからep4までやっていき現在ep5に入りましたが、装備、クラスなど不満があります。すべてのクラスを上限いっぱいまで上げてる人がなれるヒーロー。ヒーローのせいで今まであったクラスが息していません。自分は全てのクラスを上限までやるのではなくボチボチとやっていたのでできません。ヒーローが強いのはわかりますが、条件を緩くするなり、ほかの職を強くしたりした方が良いと思いますよ。
ストーリー面では特に文句はありませんが、ep5は手を抜きすぎだと思います。
運営さんは何がしたいのですか?
プレイ期間:1年以上2017/08/13
社員の自演とかチョンがどうとか。そんな事しか言えんのか。正直言うけど、高評価より、高評価は社員の工作とか書いてるレビューの方が工作に見えるからね
プレイ期間:半年2014/04/21
正当な評価をしようぜさん
さて皆様、スイッチが大爆死してそこそこ経ちましたね。
このゲー無内でいかがお過ごしでしょうか。放置?又は新規潰し?とても楽しそうですね。
私はこのPSO2と言うゲー無から引退したら、日々の素晴らしさに大変感動しました。無意味に奪われていた時間を、有意義な事に使う。糞に塗れていたお陰かどんなゲームも凄く楽しいです。ああ、何と言う事でしょうか。酒井のハゲ頭、木村のボクソン、濱崎のニヤけ面、一太郎の障害発言。これらを目に入れないだけで心がとても晴れやかです。
今やってる人達に辞めろなんて言いません。気付いてくれとも言いません。ただ願うだけです、一人でも多くの人に自分の様に無駄な時間を過ごして欲しくないと。ちなみに自身のプレイ時間は1万超えてました。EP4のド頭からです。
新規で始めようとする方へは、超現実へ行ってらっしゃいと言いましょう。後悔はしないで下さいね。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
ニンジャマンさん
僕の昔はPSO2プレイヤーだけど、他のRPGをやってるだねけど。特にEP1&2のみ、はっきり言うよ
良い点:
+武器やユニットの幅がまあまあ広く、ガチでやりこまない限りは好きな装備で好きに遊べると思う
+コラボキャラが多い
+アイテムパック拡張
+無課金でも楽しめる
+ユニック作業のキャラクリ
+面白かった音楽
+乗ったのロボットは男のロマン
+ライトユーザーに優しい戦闘システム
+クーナとゼノの気に入りキャラ
悪い点:
-レア武器のドロップ偏りが酷く
-ストーリーの劣悪化
-コストは高い
-改善されないユーザインタフェース
-緊急メンテナンス
-EP4&5の問題
-ヒーローの登場で崩壊したロールプレイ
プレイ期間:1年以上2019/11/15
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