最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かたな以外使えないが、かたな最高だぜ
かたな特化さん
ヒョォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォウかたな最高だぜ!
ブーメランも投げてやるぜ!
かたな以外まともに使ってないけどヒーローに並んでるぜ!
かたな以外まともに使ってないけどテクニック職優遇されすぎだろ!
くそすぎるぞ!
かたな以外帰れ!
ヒョォォォォォォォォォォォォォォォォォォオォォォォォウ!
ヒーローが強すぎるならかたな使えば?最高だぞ?
かたなでヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョヒョウ!
プレイ期間:1年以上2017/12/22
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残機1さん
クソ運営がFUNスクラッチ渋くしやがったwwwww
マイショップ利用券出ねえwwwww
1000回やったのに出ないとかwwwwwふざけんなwwwww
こんなクソゲーとっとと終了しろwwwww
もう一回だけ言うぞwwwww
こんなクソゲーとっとと終了しろwwwww
キングオブクソwwwww
プレイ期間:1週間未満2020/01/14
ななしさん
大和の緊急の頃に引退しました。
引退の理由としては、新人の数が多くなってそれに合わせたクエストだらけになったからです。強い武器手に入れてもどこいくの?であったり、リングなんかも実装されたんですが、いやこんなのなくてもどうにでもなるじゃないかといった難易度ばっかりで非常にやる理由を探すのが難しかったです。
今回戻ってみてマザー緊急や強化花など油断してると簡単に死んでしまうような緊急が増えていてすごく楽しかったです。
また今日実装された4人常設のクエストや一人専用の緊急など簡単とは言えないものが追加され、自分としては嬉しい方向に向かっているといいい印象ですb
同じようにぬるすぎて離れた人はもう一度ためしに戻ってきたらまた楽しめるかも?ね
プレイ期間:半年2017/02/09
レントンさん
最近やり始めた初心者です。メインでPT構成が固定となっており職ごとに明確な役割のあるMMOをやっております。PSO2ではその役割要素が無く、自分の好きな職や好きな武器などと言った個性を出すことに制限が無いと思ってサブでやろうと思って触れてみましたが、実際は・・・そんなことはなかったです。
・バランス調整
とにかく悪いの一言でした。近接、遠距離の調整、ハンター、レンジャー、バウンサーなどの職毎の調整以前にここの評価レビューページを遡って行って実際に触れてみて思ったことは確かに攻撃力と防御力の調整のところでした。早い話、プレイして思ったのはとりあえず攻撃力のみを特化させていれば「正解」でした。
遊ぶ要素を潰す運営
以下にここのページやプレイしてみて確かにと実感が一致した要素を羅列します。
①職要素
テクターという支援があり、ハンターにテンプレの味方を守る要素を用意できそうな職にそれらしきスキルの面影はあるものの・・・結局攻撃力に無理矢理行き着かせた感を感じさせる点
テクターがいなくともクリアはできるけどいると心強いとなっているのになぜこういったテンプレ要素を用意しないのか。かなり勿体ないと思いました。また、バウンサーも同じ今のままではただの器用貧乏。完全にテクターの下位互換であまり支援のできるアタッカーには思えませんでした。
いないといけない役割、いたらいいなと思える役割、これらを同時に消し去ってしまっている印象があって制限されているなと感じました。つまりは今のPSO2は確かに役割はないが、やることは縛られていて全員アタッカーでした。
②武器フォームシステム
武器フォーム変更があるのにドロップ限定やそもそも入手できないとなっているものがあり参加時期によっては恐らく入手できないようになっている。また、古参の片であっても何だかあまり自由度を感じないシステムであるようです。
ここでジュティス武器と何度か出ていました、私も騎士風にしたくこのシリーズ武器をフォーム変更にと思いましたが、ドロップ限定でした。また、調べているとこの武器今最高位の星15武器の入手に必要な素材武器でした。他に主な星15武器で同時実装されたものが2つあり、それにも同様に素材武器が必要なのですが入手方法はこのジュティスシリーズとは異なり「確実に入手可能な設定」が用意されていました。ここにかなり疑問を持ちました。
なぜこんなほぼ全ユーザーが望みそうな要素の楽しみを制限する必要性があるのか、ゲームとしてかなり疑問に思いました。
③スキルや特殊能力の改善
①に近いですが、職と同じ調整内容です。プレイしている人、使っている人が少ないものを改善していくという調整の話?(プレイ中にフレンドになった古参の方々に聞きました)があったそうですが、古参の方々の全員から出た話がハンターのことでした。①で少し挙げましたが「面影」と言った要素です。全員アタッカーなゲームでなぜか異色を放っていたのが特にハンターでした。サービス期間初期のツリーを見た感じだと、あぁ・・・タンクだったんだろうなぁ~みたいな。それが今やアタッカー!!!!!限られた状況で力を発揮できるアタッカーにしたい、に路線変更したんでしょうが、取り残された数々のタンクスキルの残骸(笑)が気になりました。スキルポイントというものがありますが、今このスキルに10も振ってその効果しか得られないの?と言うものが・・・。具体的に挙げると、ガードスタンスアップ・・・何これ(笑)
特殊能力も攻撃力は簡単にかなり強く付与可能ですが、防御力は並列して付与できるものが少なく、何かしら攻撃力を少し合わせてあって防御力のみじゃないから付与確率が下げてあるなど変な印象を受けました。また、最近の新しい緊急クエストというもので新能力があり防御力を上げられるものが出ました。しかしこれも攻撃力も合わせてあるためか供給量が少なくされています。付与確率は高いのですが、今度は供給量が少ないでした。今最も参加人数が多いクエストらしいですが、それでも個人マーケットに全く並ばないほど供給量が制限されているようです。←触れさせる気がないと感じました。
総評
折角のゲームを運営の匙加減?というか気分・私情で全てを台無しにしている印象でした。何だかユーザーを選ぶ方針を採っている印象がありました。エキスパート条件というものもそれを感じました。普通はこう言ったプレイヤースキル条件ならば、制限時間を設けてランク付けしたいのならば使用装備やステータスは一定値にして測るものかと思います。
プレイ期間:半年2019/06/09
あああああさん
このゲームが出来てもう二年近く
まったく全然と言っていいほど改善されてません
改善されてるどころか悪化の一途を辿るばかりです
酷すぎるラグ、なんのために生まれたのかわからないほどの地雷職Gu、存在価値すら疑われる近接職
他の人も言ってる通りここの部分がとにかく何も改善されてません
高火力で遠くからバンバン撃ってるだけで敵はどんどん蒸発していき近接は近づく事すらできません
この部分をなんとかしろと沢山の人が言ってるにも関わらず何も変わりません
緊急以外ろくにINされない、それどころかまとめてINしてくるからラグの酷さは最高密になります
せめて近接だけでもいい加減救済してほしいのですが遠くから放つ一発の火力に到底太刀打ちできないようでは話になりませんね・・・
プレイ期間:1年以上2014/11/05
ベルさん
レビューの評価を上げるために5☆の工作がかなりあるわ。
公式の工作が入ってんじゃないかとすら思うレベル。
pc版ですらゴミなのにVITAでだしてどうすんだよ。
本当は☆一つの価値もないわ。
プレイ期間:1ヶ月2013/02/06
最近始めた人さん
最初始めた頃ここのレビューみてクソゲーかな?と思って始めてみましたがここで書いてあるほどクソゲーだとは思いませんでした。まず普通のネトゲ強い武器は十万以上課金しないとてにはいらないような感じでしたがこのゲームだと強い武器は無課金でも強い武器が手に入ることです。他にもコスチューム名とアバターにつけるようなものも無課金でてにはいります。でも一つ言いたいのはラグがおおかったことです。緊急に行くとラグついていきなり死ぬことも有ります。でも私にとってこのゲームは面白くて楽しいゲームだと感じました。
プレイ期間:1ヶ月2015/01/06
らん豚さん
(´・ω・`)らんらんはサービス開始からずーっとやってるのよ。
(´・ω・`)最初は面白かったわ。各職に役割があったからテクは補助してRaはWB打って近接が殴るっていう個性豊かな職業だったわ。
(´・ω・`)けど今じゃDPS出せない職は批難される傾向にあるわ。
(´・ω・`)高い金とリアルマネーをつぎ込んで必死な思いで完成させたエリュシオンを公式が「容易に火力が出てしまうため」と言って下方修正する予定だわ。
(´・ω・`)おかしいじゃない、バウンサーのデュアルブレードの方が容易に火力出せるわよ。
(´・ω・`)ガンナーもSRJABありきじゃなきゃ生きていけないからオリジナルコンボ(笑)とかやってる場合じゃないわ。SRJAB下方修正しても結局はSRJABがないとダメなのよね。
(´・ω・`)もう使うPAは決まっていて、武器ももちろん良いやつが当たり前よね?って空気よ。
(´・ω・`)あと運営費のほとんどはよくわからないところに注ぎ込まれてるわ。
(´・ω・`)他社とのコラボ(笑)やついに舞台化()とかやり始めちゃったわ。
(´・ω・`)そんなことにお金を使うぐらいなら鯖強化に使ってほしいわ。
(´・ω・`)正直誰もアイテムコード以外興味ないし、「オンラインとオフラインをまたいだ物語です」って何よ。高性能ネカマチャットオンラインを物語にしたら大変よ。
(´・ω・`)それにプレミアムじゃないとろくにブロック移動すら出来ないだなんてどこが「タダ、思う存分遊べ」よ?
(´・ω・`)課金しないと☆10以上の武器ユニットは買えないわ。マイショップも使えないから金策も出来ないわよ。
(´・ω・`)その金策も今までTAっていう短時間でできるやつだったのが急に面倒くさくなったわ。
(´・ω・`)効率求めてクエスト回したらあまり時間は変わらないかもしれないけど、正直それだったらTA回してたほうが良かったわ。
(´・ω・`)まぁ良い点を一つだけ挙げるとしたららん豚がPSO2公認っていうぐらいかしらね?
プレイ期間:1年以上2014/09/25
ランさん
他の低評価にある通り、これ高難易度に行くほどプレイスタイルはどこまで行っても全員アタッカーです。また、それ以外に機能しているのは辛うじてデバフのみ王道の何かが欠けていますが、それはここの運営が嫌って敢えてやらせない!と公式生放送で豪語した我儘な運営方針によってないためアタッカー、パーティー支援(バフのみ)しかないです。
良い点:数年前まではキャラクリは良かったですが、今ではコラボ品などは完全に再販がないため余り自由度があるとは言えません。要は時期が過ぎたものについては入手不可能なので欲しくとも入手ができないのです。
悪い点:上にも挙げたように運営が気に入らない者・物が排除される偏り切った運営がされているため目を付けられるとドロップテーブルはIDで制限されるわ、プレイスタイルは潰されるわ、遊び方そのものが潰されるわで自由度が最低限も保障されません。
好きな武器・好きな職で遊べるゲームがコンセプトらしいですが、現状は例えば最新クエストであるペルソナと言われるレイドボスでは戦闘する足場から妙にボスが離れて攻撃が届かなくなるので近接職そしてとりわけ遠距離技のない例えばソード、ダガーなど一部の武器が全くいる意味がない状態になっており、調整される気配すらないです。以前、同様のことが他のレイドボスでもあり散々苦情があったのか修正されていましたが、また同じことを繰り返しています。
最近放置されていたクエスト進行不具合が直さなければいけないというレベルにまで酷いと言うことが漸く認識できたらしく、意見要望で直せと言われていたものを今更になって必死になってやっているようです。新しく配信されたソロトリガークエストなのですが、配信開始されてから未だに一度もプレイできていないので正直何やってんの?という呆れがあります。こればかりは流石に擁護できません、如何にこういった不具合の対処を疎かにしてきているかがはっきりとわかった気がします。恐らく、ここで言われているように意見要望で指摘されてもそれが気に入らない場合なぜか悪い意味で意地張ってやらないという性質がここの運営にはあるようでそれでやらなかったと思われます。
とある星15に必要とされる武器で星13カテゴリのジュティスシリーズと呼ばれる武器があるのですが、この星13武器は他の星15武器で必要とされているものは確実に入手可能な手段が用意されていますが、この武器シリーズのみそれが用意されていません。これについてはここで叩かれ始めているため、確実に今後対処されることはないと断言できます。ただ、これについてですがいい加減運営は言われた通り改善すべきかと思います。正直これ以上ユーザーに喧嘩を売るようなマネをして一体何の得があるのかかなり疑問になってきています。ここまでやるということはやはり、
”ユーザーに故意に喧嘩腰で運営し始めている”
のではないかと邪推してしまうレベルです。
運営が都合が悪くなるとユーザーの責任にしてやるべきことをやらなかったり、他のタイトルの要素を考えも無しに丸パクリするくせに例えばハンターのコンセプトを捻じ曲げ王道である盾役のような役割をやらせない!と言って潰したり、上方修正が余りにも遅すぎてユーザーが逆に離れた毛嫌いされ切っていたソードを漸く手直しし始めたり、ディフェンスブーストと呼ばれる唯一の防御力強化可能なアイテムの入手方法をゲーム環境を考慮せずに制限したりと余りにも目に余るチグハグな運営方針があり、長くプレイしているとかなりストレスが溜まります。今後もここに書いたことは運営の気に入らないこととして排除対象として各種会議で挙がり嘲笑うかのように無視されサービス終了まで対応されないと思います。総評は運営の故意による逸らし・嫌がらせ工夫運営が目に余るため、また今後も続くため好転はしないでしょうからゲームにすらなっていないとして星1以下です。
プレイ期間:1年以上2019/01/18
学生さん
休みに入って暇だからやってみた。
ツマラなくて、すぐやめた。
ここでムッキーになってる人ら、暇人だのー。
サークル同士の集まりで「PSO2」て名前だしたら、知り合ったばかりのイケメン2~3人にクスクスて笑われた。
どうやら「PSO2」やってることがはずかしーことらしいは。
レビューの人馬鹿にするとか、たしかにはずかしー人、いるね。
ここあらして、閉鎖にでもするつもりなのかなー?
おっと、本題それた。
気になったらやってみるもよし、つまらなかったらホイそれまで。
ただし、どんなことがあっても課金しちゃだめだからね?
どうせすぐやめるでしょ??
いま自分、すっごーく後悔してる。
やってた自分が恥ずかしいは。
プレイ期間:1週間未満2014/12/31
まぐさん
私は1万時間以上プレイしてきましたが、最近の運営の対応にゲームをする気力すらなくなりましたので、最後にこのゲームをやって感じたことを書き綴って終わりにしようと思います。
現時点でのクラスバランスは良くはないです。強いクラスは突き抜けて強いですが逆もまた然り。そしてこのクラスの強弱も運営のさじ加減ひとつで簡単に入れ替わります。運営は基本的に下方修正でバランスを取ろうとする節があります。今までできたことができなくなったり、戦型を変えざるを得なくなったり、そういったことが多々ありました。そしてこれからも絶対にあります。(※フォースのテクニックカスタムはユーザーがお金をかけているから下方修正しないと運営が公式放送で発言しましたが、その後即修正が入ったということもあります)
さらに運営が公式での発言を覆すことを何度もやっているので、もはや何も信用できないというのが正直な所です。(※無告知での下方修正も多々あります。そのことに対してメールしても99%対応されません)
「嘘をつかない」、「発言した事柄に対し責任を持つ」、「何かゲーム内パラメータを弄るときは告知を出す」、こんな事は小学生でもわかりそうな常識ですが、それら何一つ守れない運営に対しては、なんと言いますか…本当に人間が運営してるのかと疑いたくなります。
過去にGC版PSOをプレイしていた時は飽きもせずに一人でずっとレアを掘って遊んでいましたが、PSO2のレアには心のそこから掘りたいと感じるような魅力はありません。なぜかというと、「個性」がないからです。
過去のPSOには武器それぞれに個性があり、射程の長いヤスミシリーズ、敵を確実に凍結させるフローズンシューター、剣から衝撃波を出すラヴィスシリーズ等々、それぞれの武器が強烈な個性を持ち、それがレアを掘りたいという原動力につながっていました。
それが、現在のPSO2の場合、現最強武器であるアーレスを手に入れたら他の武器を掘る必要がありません。今のPSO2は「特殊能力追加」という仕様によって武器から個性が消え火力上等主義と化しているので、一番攻撃力が高い武器を手にすれば他の武器は必要ないのです。
たった1000文字しか書けないことを残念に思いますが、最後にこのゲームをプレイしたいと考えている方がいらっしゃいましたら考え直すべきと思います。(でも音楽だけは◎)
プレイ期間:1年以上2015/02/14
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