最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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勝率調整が露骨すぎる。
かつては船だったさん
statsとかで勝率推移見たらわかるけど明らかに波打ってる。勝てないときは味方がまともに動けないので10分経たず総崩れ。気づいたら味方は自分だけとか。もしかしたら運営の勝率調整用botが人間よりたくさん紛れ込ませてあるのかもしれない。少なくとも垢転売用の某国のbotアカウントは大量にいる。bot育成用のクランすらある。まったく試合にならない。
プレイ期間:1週間未満2019/12/22
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Nekowashiさん
・こちら戦艦(舵の効きが悪い)
・むこう巡洋艦
敵戦艦と戦闘中に後ろから突っ込んできた巡洋艦と衝突
FFでこちらだけプレイヤーキルでペナルティーを貰った。
しかもその後マップ境界まで押し込まれて行動不能にw
あまりに酷いのでチケット使って運営に伝えるも
「運営は関与しない。ペナルティーも知らない。解除できない」
と数分で返事を頂戴して唖然。
普段オフラインの対CPUプレイしかしないんだろうなと思われるような周りの動きを見ないプレイヤーが多すぎて、こんなのでペナルティー貰うなら、戦艦でプレイできない。
【結論】
対人調整のできてないクソゴミゲー
なので嫌な思いをしたくない人はプレイしないほうがいい。
プレイ期間:1ヶ月2019/05/24
ひっとんさん
軍艦が好きでこのゲームをはじめました。しかし実際遊んでみると相手の艦が憎むべき敵であることは勿論のことですが、自艦も弱点とうまく付き合わなければいけない厄介な存在となるため結局その艦を好きになれません。また、フレンドリーファイアーについてもダメージ量を減らすという中途半端なリアルさのためストレスがたまります。今まで艦艇が好きな気持ちで続けてきましたがもう遊ばないと思います。
プレイ期間:1週間未満2018/11/10
大和大好きマンさん
味方が一方的にやられることが多すぎる。自分は大和で来ているが空母が先にやられたり、駆逐艦が全滅することが当たり前。例え勝利しても赤字&赤字、正直始めたての頃の楽しさが無くなって来た。本気でやめようか悩んでいる。
マップの初期配置がクソ過ぎて笑えて来る。正直これ以上ゲームへの参入者が増える事は無いだろう。課金勢は良いだろうなぁ…上級国民的な扱いを受けて。
あくまでも主観です
プレイ期間:1週間未満2022/11/05
タセさん
精巧なモデリングにより軍艦を見るのが好きな人は皆との画面で満足するだろう。
旭日旗ではなく日章旗が翻っているが、まぁ某半島人の日本アレルギーである。どうしても気になるならmodを入れることをお勧めする。
戦っている時も駆逐艦は戦艦に近づき必殺の魚雷を斉射。そのまま煙幕を焚き撤退。
そんな駆逐艦を襲おうとする航空機を戦艦や巡洋艦の対空防御で追っ払い、主砲の圧倒的火力で敵艦を沈める。
Co-op戦ではこの様な連携を割と良くできるのでとても楽しい。報酬は少ないが、少なくともホーミング砲弾にワンパンされるランダム戦よりまだマシだろう。
露骨なまでに運命の溺愛を受けたプレイヤーがおり、重力制御装置でも持っているのか、そいつにどれだけ打っても夾叉夾叉夾叉。
逆に敵の弾は敵の射程圏ギリギリで蛇行しながら煙幕に隠れて隠密しても、掠っただけで火災。消化した瞬間に主機損傷。そのままバイタルを抜かれて轟沈。
さらに惑星ウォーサンダーと違い、その参加した試合が終わるまで軍艦が使えないクソ仕様。ランクが跳ね上がるにつれインフレが起きる修理費。
やるならbot相手にイキリ散らせるCo-op戦をお勧めする。
運営からの溺愛を受けているならランダム戦のほうがいいだろう。
プレイ期間:1年以上2020/09/06
ギアマンテスリングスさん
とある日、嫌になりアカウント削除依頼を出す。
2週間後、アカウント再開手続きを出す。
――すると。
それまで10連続の大連敗があり、5連続の中連勝があり、という
波があった勝ち負けの星取表があら不思議、
〇●〇●●〇〇●〇●〇●●〇●〇・・・・・・・・
という、大連敗もしないが、大連勝もしない星取表に変わった。
(ただ、4、5連続の中連敗はよくある 笑)
かれこれ1000戦はこんな感じだろうか。
どんなに活躍した試合でも、自分の行動は勝ち負けには影響しない。
とにかく平坦な勝敗が延々と続く。
逆に不自然過ぎて気味が悪い。
そう、気持ちが悪い。
つ ま ら な す ぎ る
そして
わ か り や す い
あまり大連敗させると、アカウントを削除してしまう可能性のあるプレイヤーだと認識されたのだろう。その結果が上記の星取りだ。
知っていますか?
今、新しくアカウントを作成すると、アンケートがあります。
そしてそのアンケートには
『あなたの性格は、穏やかな方だと思いますか?』
などという、およそゲームとは無関係の問いに答えさせられるのだ。
その結果をみて、そのプレイヤーに与える勝敗のサイクルなどを決めているのだろう。正直、気味が悪い。
長くやっていると、自分の今の『設定』がどのあたりにあるのか分かるようになる。一番悪くするのは、運営に対する不満や勝率操作の事を、アカウントを晒して公言することだ。
これをしてしまうと、最低ラインに設定される可能性大。
操作なんてない方が、プレイヤーも満足し、結局は長く稼げると思うんだけどなあ。商売が下手だと思う。視野が狭いと思う。もったいないね。
なんか怖いよ、このゲーム。
プレイ期間:1年以上2020/09/11
ぶるずあーい!さん
別ゲーのフレさんに誘われてやったけど
どこが”本格的海戦ゲーム”なのかw?
戦艦も巡洋艦も駆逐艦も超接近戦でごちゃまんw
だから軍艦ごとのコンセプトなんて一切無視
大航海時代の帆船軍艦の戦いかよw
運営は三すくみ(戦艦>巡洋艦>駆逐艦>戦艦)とかヌカしてるけど
そんなものは無いよ、敢えて言うなら駆逐最強ゲー(三すくみに名前さえ出てきて無い空母さえ居なければの話だけどね)
そのくせゲームバランスと称してスペックのみで辻褄だけ合わせようとしてるからもうメチャクチャ。
巡洋艦の主砲と同じ砲を副砲として積んでるのに射程は半分以下とか
(射程一緒にしたら巡洋艦や駆逐艦が近づけないでしょ~?)
戦艦や巡洋艦の砲で駆逐艦に与えられるダメージは表記の1/3以下とか(表記ダメージがそのまま入っちゃったら低HPの駆逐艦をやる人いなくなっちゃうでしょ~?)
・・・なにそのご都合調整w
おまけに肝心の対戦モードは
マッチングされた時点で勝ち負け決まってる八百長試合。
片側に強艦・レーダー艦・ユニカムクラン勢orユニカム空母対空艦分隊を固めてひき殺されるか殺すかの圧倒的な回ばかり
手に汗握るギリギリの駆け引きなんて全くありません。
こんなのやるんだったら鋼の咆哮シリーズでもやった方がマシです。
鋼の咆哮も本格的海戦ではないけど”ゲーム”としては面白いからね
こっちは本格的にもゲームにもなり損ねたガラクタ。
あぁ、何かに似てると思ったら・・
こりゃまるで艦これと同じ路線だねぇ。
プレイ期間:半年2018/01/29
いぶさん
一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに
一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。
艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。
そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり
MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数
更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど
良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)
くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)
ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼
プレイ期間:半年2016/06/22
物申すさん
潜水艦の調整が急務。
①ピンガーでマークされて魚雷がホーミングし過ぎ調整が必要。
②応急工作班で解除出来るも、クールタイム中に連続ピンガーされてどうすることも出来ない
③爆雷準備時間がかかり過ぎ。これだけ潜水艦が暴れるのだったら爆雷準備時間は10秒でも良いと思う。ピンガー発射すると海面が白くなるが、すぐに反撃できないし、砲撃するにも相手が浮上していないとロックオン出来ないのだから、主砲で照準を合わせたらその位置に砲弾が着弾するように改善しては?潜水した状態でどっち方向に転舵したのか水上艦艇から分からないのだから、その辺で調整をするべき。
プレイ期間:1年以上2025/04/04
自分もオチャコフでしさん
おそらく今年もガチャの排出率の操作はされている模様です
色んなところでオチャコフ、自分のクランでもオチャコフ(一般で言うゴミ、乗る人が乗れば良いんでしょうけど、マッチングでは見ない船)
しか出ていません。
おそらく今年もWGはやってくれていると思います。
まぁ、何から何まで腐ったゲームですよ
プレイ期間:1年以上2021/12/20
DDさん
古参しか居ません。
運営も古参しか見ていない状態です。
課金要素も相まって新規はとにかくしんどいです。
ほぼソシャゲの対戦ゲームですね。こう書けばわかってもらえると思います。
流行っていない理由はプレイすればわかりますがプレイ不要です。
強すぎるから販売停止などなど過去に販売されたOPなプレミアム艦の存在がやっかいです。
書きたいことは他の方々が書いているので☆1に貢献するために投稿します。
150文字もかくことないよね
プレイ期間:1年以上2023/06/25
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