最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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2018年3月頃って
耕さん
半端な元提督ってレビュアーさんその頃のアズレンはまだ知名度が無かったとか言ってますけど、その頃がある意味一番アズレンに勢いがあった頃じゃないですかーヤダー
新キャラや新海域が出れば即ツイッタートレンド入り、売り上げやアクティブ数とか本当の意味でゲームの勢いや人気が分かる指標が出てるとか抜かして艦これはおろか調子にのってFGOやグラブルにも喧嘩売ってマウント取ってた時期じゃないですかーw当時は兼任プレイしてるグラブル板にもアズレンのステマがされたことが何度かあるから覚えてますよw
ついでに言えば当時はコンビニや企業のコラボ数やコミケの同人サークルも艦これとアズレンは近い将来に数が逆転するとか言ってましたな、そもそも大手コンビニがコラボする事自体知名度がある人気ゲームとして認められた(ドヤァだった筈では?
頑張ってアズレンやコラボした企業にお金落としてあげないと艦これ叩ける神輿としてアズレンに価値がなくなっちゃいますよ、って言ってもアニメ関係で化けの皮剥れたから一部のアンチと対立煽りはもう見限ったのかな?
このレビューゲームと全く関係ないので☆1にしときました
プレイ期間:1週間未満2020/01/13
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うきうきうきわさん
基本的に負け試合です。
ですが、そこをどうにかこうにか突破していくって感じのコンセプトのゲームです。
今はいかに楽をして無双して勝つか?ということを楽しむゲームがとても多く、それが当たり前という認識があるから、よくこのゲームは批判されます。でもそうじゃない、楽しみ方が違うんです。
基本的に負け試合なんだから負けることは当たり前であり、それはストレスに感じることでもなんでもないんです。
こんなゲームだからこそ、勝ち負けが見えず、特にイベントラストのボスと戦うときなんかはハラハラドキドキします。一生懸命育てたキャラ、頑張って集めた装備を用いて何回も負けながら、どうしたら少しでも勝率をあげられるか考えて、試行錯誤し、奇跡のような勝ちを得る。この流れがこのゲームの最大の醍醐味なんです。
それを批判されたら、このゲームには何も残りません。そして、こんなゲームが今ではあまりなく、だからこそ価値があるものと私は思います。
プレイ期間:1週間未満2019/02/09
わたち教さん
行動力は文字通り行動力に依存するというシステムが個人的に好き。
行動力さえあれば好きな時に好きなだけ行動ができる。
ある程度育成を頑張ればガチ勢以外は毎日やる必要はなく、やりこみ要素自体もプレイヤー次第、一人用でマルチもないため、自分の時間に合わせてそれぞれのプレイスタイルで遊ぶことができる。
イベント時期でも特に時間の確保は必要なく、イベントはクリアするだけなら難しくもない。
キャラコンプや討伐勲章などはハードルこそ上がるものも、そもそも任意なので本人の好きにやればいいという感じ。
こういった仕様だからこそ、僅か2ヶ月で200万DLを達成しているのだと思う。
ゲーム内での説明不足は無く不満のないゲーム。
他の趣味やゲームとも競合することなく並行できる点も○。
張り付きも必要ないし新規はいつから入っても楽しめる。
未だに艦これのような過去の遺物を延々と引きずっている哀れな連中がいる。
プレイ期間:1週間未満2017/07/05
平松タクヤさん
このゲームはかなりストレスフルに作られており
UI、戦闘システムの複雑さ、ゲームテンポなどは最悪に近いです
しかし逆に言えばこのブラック企業っぷりが魅力的とも言えます
またこのゲームは民度が最低でイキリオタクの温床となっていますが
逆に普段触れることのできない底辺イキリオタクに会える希少なコンテンツです
何事も悪いことばかりではなく発想の転換次第では長所となりますよ
でこのゲームですがマハーグル謙介氏が神様なので★5以外ありえません
しかしこのゲームに★5以外をつくけている人は揃ってこう言っています
五航戦が目障りだから消えて欲しいと
私もまさにその通りだと思います
史実でろくに活躍していないくせに
提督に対して艦載機を飛ばしてくる海に浮くブスどもは
轟沈されるのがお似合いです
見つけ次第どんどん轟沈させていきましょう
瑞鶴や翔鶴を嫁にしている提督を見たら
徹底的に通報したり弾圧したりで精神的に追い込みましょう
またみなさんは瑞鶴や翔鶴を艦これから削除するように要望提出お願いします
プレイ期間:1年以上2018/04/27
うーんこのさん
今回小規模イベントと3マップですが各マップがそれぞれダブルゲージなので実質6マップ(大規模)
ギミックも異様に多く面倒だが、そのほとんどが攻略には必須のためやらざるを得ない。
E-3マスに至ってはイベント最終マップ恒例の初手クソガキ、と思ってたらまさかのWクソガキマスを配置、友軍艦隊に明らかなゴミを混ぜる(当選率33%)などどうやったらユーザーが苛つくかしか考えてない運営です。
E-3を例に上げると
潜水マス(弱い編成を祈り、クソガキを先制爆雷で沈黙、出来なかった場合は祈る)→
水上艦マス(弱い編成がくるように祈る、空母入りなら大破が出ないよう祈る)→
空襲マス(対空カットイン発動を祈る、発動しない場合は被弾が最小限になるよう祈る)→
潜水マス(初手と同じ、祈る)→
ボスマス(T不利or反航を引かないよう祈る(45%)、ネルソンor長門の特殊攻撃発動を祈る、なるべく第二艦隊が狙われないことを祈り夜戦突入時にまともな友軍艦隊が来ることを祈る)
とまあこんな感じです。それでも悪い乱数を引くとどうしようもない運ゲー。最低難易度でもWクソガキがいるので東海などを持っていないユーザーは門前払いです。初手クソガキ大破を防ぐためにキラ付けしても事故で即撤退は防げないのでストレスがヤバいです。
間宮を売りたいんだろうけどやり方が汚くてムカつく
プレイ期間:1年以上2019/01/13
タローさん
キャラクターは結構良く、それを題材にした同人界隈やゲームとはほぼ無縁になりつつあるリアイベでなんとかやりくりしてる感じ。ゲームとしては遊ぶゲームではなく耐えるゲームと言える。もう手に入らない装備なども数多く、今からプレイし始めても入手出来る可能性は極めて低いと思う。何よりゲームのレビューと少し離れるが狂信的プレイヤーは艦これを否定する全てを敵とみなす恐ろしい人が多い。正直ゲームのつまらなさよりそういう危険な信者に嫌気がさして辞める人もポツポツ見られる。
もしこれからやろうという人がいるなら、そういう人とは関わらないように自分一人で頑張ってください。
プレイ期間:1年以上2020/06/15
元信者よりだった提督さん
どこかの嘘字幕の動画見てそれが事実だと確信した。
この4年以上の間、せっかくニッチなジャンルに興味を持ってプレイ人口が増えた反面、このコンテンツが続くように今後の方針を憂いて何人が何度改善案を直接ご意見フォームに持ちかけ踏みにじられた挙句、ペナルティとして悪質な乱数操作にされたのだろう。
賢い人ほどシステムやアップデートの度に早めに気づく。
このままじゃだめだと。
まだ、直接もっとより良くするために改善案を持ちかけた人はいい方。
何も言わずに去ってしまったら悪い方。
これは客商売である以上、改善案に耳を傾けなかった運営の落ち度。
その結果として、こういう事態に陥ってしまった。
今や大陸のアレに人気を持っていかれた事実。
大陸側なので旧日本軍への侮辱は怨恨を抱えて70年以上も受け継がれているのは想定済みだが、商人としての向上心や姿勢は擬人化ブームの火付け役であった艦これとは格が違う状況。
一例として、詫び掛け軸とかコレクター以外は只のゴミという価値しかない。
執務室の景観を損なう提督もいたはずだ。
今となっては西村艦隊と一括りされているメンバーは鉢巻を巻いている。
決戦前という趣味嗜好なのだろうが、今日日それをありたがっている人はどうかと思う。
これはあくまで個人の趣味によることなのだろうが、バッサリ言わせてもらうとダサい。
オブラードに包むと、
今までやってしまったものは仕方がないが、美少女キャラに決戦の意思として鉢巻とか今の時代センスがないなというお話。
90年代前半の勘違いオタクがヒーローにあこがれて指ぬきグローブにバンダナ頭に巻いている絵に描いたようなステレオタイプのオタクの時代じゃあるまいしという滑稽な外見は正直センスがないとも思える。
その辺の趣味の押し売りじみた公式絵師への発注はどうかと思える。
そういうのは同人(=「同じ」趣味を好む「人」)でやれと。
このコンテンツは同人ではなく、商業。
会社のお金。スポンサーのお金で成り立っているので自腹というのは個人の意思以外ない。
社員を抱えている状況で個人の我侭でやるものではないと思える。
運営さんだって頑張っているという擁護の声もあるが、頑張るのは誰だって一緒。
時間を使って結果を出さなきゃただの無価値。
事実、まぐれ当たりに胡坐かいて改善の意識もせずに今まで改善案を行動に移さなかったのが原因でしょうに。
今となっては泡食って二期までレイテモチーフのイベントやキャラクターの限定差し替えでお茶を濁している状況。
さてログインしてキャラの外観を一部様変わりさせてデイリーアクセスユーザーの減少を減らしてはいるが、時間との兼ね合いで参加しないユーザーはごまんといる状況。
正直、運よく天霧を入手した人はあの手抜き感満載だったグラがいい感じに変更されて、ああいうタイプが好みの層にウケはいいみたいのだが、問題はこれからだ。
もっていかれた艦これはどう立て直していくのか、犯罪者も出てきてしまったり、脅迫・恫喝もしてしまっている人もいる以上今残っている人のイメージダウンは加速するのかそれとも・・・
たった一人がやらかすと特に何も知らない人にとっては全体のイメージが悪くなるのは自然であるから、今残っている人や、運営はどうイメージと信用を回復していくのかが課題だろう。
どう呆れられた人たちを引き戻すことが急務ではないだろうか?
プレイ期間:1年以上2017/10/30
鹿屋提督さん
単純にゲームとして楽しくなくなってきたというのが率直な感想。運営はよくも悪くもない。ただ回を重ねるごとにイベントが複雑化しており、よほど時間と資金にゆとりがないと続けられなくなってきているように感じる。自分としては、運ゲーということ以上に艦これに費やす時間がもったいないと思うようになった。のんびりやる分にはそれなりに楽しめるかもしれない。ただし女だらけの世界観に気持ち悪さも覚える。はっきり言って幼女画の駆逐艦ばかり増えて気持ち悪い。何でも擬人化させる風潮に嫌悪感が湧いてくる。いろいろ楽しいこともあったけど今回の夏イベで卒業します。
プレイ期間:1年以上2017/08/30
病院池場さん
嫌でも続けないといけないんだから大変だなあってw
ネトゲって適度な距離感や付き合い方を考えながらやるとモチベーションの維持や自分なりの楽しみ方を見つけられるものだと思ってるけど、仕事にしちゃってる人はそういうことができないんだから大変だろうなあってwww
プレイ期間:1年以上2017/07/01
もいもいさん
下の「伊601」のミスは過去のレビューにもありますね。自分がもっているキャラの名前すら知らない人が高評価レビューを2つもって何かの冗談ですかね。他にも過去の高評価レビューがコピペしてあるのもあります
そもそも大型建造というシステム面の非難をしている人に対して「一個人が不自由してないからシステムに問題ない」っいう反論はどうかな。それこそ「レビューの数が全て」であって多くの人が問題を感じている要素が多いのはゲームの質もその程度ということだと思うが
自分が思う艦これの問題点は時間×運のゲームだということ
ゲーム性はブラウザゲームでも最低クラスに薄い。如何にいいキャラ・レベル・装備を整えても攻略は一向に楽にはならない。最適解というか「ここではこれが一番」というところからひたすら運が味方するのを待つゲームである。
弱いキャラが生きるということもなく、上のように運が味方すれば弱いキャラも勝てるのは事実だがその運要素が余計大きくなるというもの。つまりポジティブな要素はない。
資源を大量に貯めるには毎日定期的にログインして遠征に出さなきゃいけないが、忙しく一日の予定も立てにくい社会人は厳しい。しかもこれかスマホ版を出すらしいから、毎日スマホでポチポチしなきゃ攻略できない難易度(より強運を要求)にされるだろう。仕事中に私物のスマホをポチポチできるということもそうそうないのに
最後に、運営の対応も最悪である。
自分はバグで損害を受けたプレイヤーだが、「何が原因のバグなのか。もう発生しないのか。補填はしてくれるのか」を運営に問い合わせても一か月返信すらない。ここのプロデューサーは自分が批判されるのが悔しくて耐えられないという幼稚な人間なので、こういう不始末の責任は一切認めない。個人的な関係ならそういう奴も居るんだろうが曲がりなりにも営利企業でこの態度は信じられない。人に迷惑をかけたら謝る。こんな最低限の常識すらないのはショックだった
高評価レビューに「他の運営より良い」という擁護があるが、こういうことをやってる時点で悪質さの程度の問題でしかなく、ここの運営が悪質なことに変わりない。
プレイ期間:1年以上2015/09/22
サ終提督さん
2年半ほどガチでPLAYしていますが・・・
レベルアップをしてもイベント毎に敵もレベルアップしていくのでオール甲難易度ではクリアできません。
甲難易度でクリアできない=稀少装備が貰えない ということなので、ここ2~3年で始めた人はいつまで経っても乙丙提督のままだと思います。
重課金したところで古参との装備差は埋まりません。
定年退職後のボケ防止にはオススメのゲームですね^^
プレイ期間:1年以上2019/06/07
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