最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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スマホにも対応。ちょっとした時間にできます。
爺さん
・戦闘は5x6マスのシュミレーションバトル(作戦による自動戦闘可)
・多数の傭兵と豊富な種類のペットで、好きなパーティ編成
・自宅の鉱山で妖精に鉱石を掘らせて、延々と武器防具を作り商人プレイ
・キャラは何回もレベルリセットして育成することができる
・ダンジョンボスを倒して宝箱ゲット。グループ戦闘でおすそわけ。
・目指せ天上世界。孤島に建つ塔を駆けあがれ。
・毎週1回、4国に別れて戦争。所属国をランダムに決定する傭兵プレイも。
一つでも気になったらプレイするのもいいかもしれません。
プレイ期間:半年2013/06/21
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MASEさん
SRPGっていう触れ込みでプレイしてみたんですが、文字ベースの戦闘システムが謎すぎてよく分かりませんでした。
まともなチュートリアルもなく、やたら謎なボタンが並んでおり、
之で遊べと言われるのはちょっと厳しいです。
商業ゲームなんでしょうかこれ?
プレイ期間:1週間未満2012/10/13
川蝉さん
【良い点】
・ターンベースのSRPGなので反射神経とかプレイヤースキルを要求されない
・時間経過によって徐々に回復する行動力を消費する構造
戦闘や作成などを行うのに「行動力」を消費する方式のため、
なにかの作業の合間などにやるのに丁度いい
・プレイヤーの民度が高い
罵詈雑言が飛び交うほかのゲームに比べると異様なほど民度が高い。
参加者全員がお互いに相手に対して敬意を払って接している感じで
全体的にプレイヤーの年齢(精神年齢)は高めの印象。
・ある程度まではレベルが上がるのが早い
・冒険や各種作成、自宅の整備などできることが豊富
・師弟制度があり、ベテランのプレイヤーからアドバイスを受けやすい
【悪い点】
・過疎。全体的に人口が少ない
放置多数。ログイン中のプレイヤーでも約半数は
ログインしてるだけの抜け殻の可能性が高く
アクティブプレイヤーの数は少なめです。
・チャットがイマイチ使いにくい
全体チャット(同じ範囲内にいる全員を対象)、
個人チャット(名指しで会話したい相手を指定)、
グループチャット(同グループ内の全員を対象)
の3つしかなく、文字色も上記の区分けごとでしか違わないため、
誤爆や誰に対しての発言なのかがイマイチ分かりにくいなど
チャットがやや使いにくいです。
・短文や簡単な反応(挨拶や相槌を返すだけなど)の人が多く、
チャットでワイワイお喋りする人は少数派
同じグループに属しているときでも上記のような人が多いため
全体的に会話は少なく、お通夜のような雰囲気が漂います。
そのため、プレイヤー同士の交流に期待してゲームを始めた方は
居心地の悪さを感じてガッカリするかもしれません。
・中盤以降、半端じゃないぐらい作業感を感じるクエストが多発する
例えば優秀な装備を揃えるための前提となるクエストで
出現頻度の低いボスキャラを100回撃破することが要求されたりします。
もちろん、クエストをやるかやらないかは各自の自由ですが、
優秀な装備を手に入れるため、大抵の人はこれに挑戦することになります。
・複数のプレイヤーがパーティを組んでダンジョンなどに挑戦するような構造ではない
一応、グループミッションや王国間戦争など
複数のプレイヤーが参加して進行するイベント(戦闘)はあるものの、
敵との戦闘はすべて自分(+傭兵二人)だけ。
各自がパーティを組んだデッキを持ち寄って敵(NPC)と戦闘する構造のため
プレイヤー同士でひとつのパーティを組んで
協力して敵と戦うようなことは一切ありません。
【総評】
作業のついでなどにのんびり進めるにはいいゲームだと思います。
行動力は時間経過によってしか回復しませんので、
もとよりすぐに結果を求めるようなせっかちな人には向きません。
(行動力はログインの有無にも関係なく回復します)
新規登録したての頃から戦闘や作成などいろんな事ができるため
初めての方は少し戸惑うかもしれませんが、
最初は「ギルド」でクエストを受けて腕試しがてら町の周囲で戦闘、
クエストが消化できたら次のクエストに挑戦することを
繰り返している内に徐々に馴れてくると思います。
また、師弟制度によりベテランの方からアドバイスを受けやすいので
これを利用してみてもいいでしょう。
こちらから見ず知らずの相手に弟子入りするのは抵抗があるかと思いますが、
毎日欠かさずログインして普通に冒険や作成などをやっていれば
そのうち相手の方から「弟子入りしませんか?」と勧誘のお手紙が来ます(笑
課金については存在するものの、よくある他のゲームとは違い、
課金を全面に押し出した構造にはなっていませんので完全無課金でも十分楽しめます。
よくある無課金お断りのダンジョンや、あらかさまな課金優遇装備なども無いため
むしろ逆に儲かってるのか心配になるレベルです(笑
少なくとも札束で殴り合うようなゲームではありません。
すでに別の方が述べられていますが、安易に結果だけを求める人や
他の人とのコミュニケーションをめんどくさいと感じる人、
自分で創意工夫や分からないことを調べないような人には向きません。
逆にこれらを厭わず目標に向かってコツコツと進めることのできる人なら
間違いなく楽しめるはずです。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/04
ロシア文学の主人公さん
5年以上楽しく遊んでいます。ガッツリ遊ぶというよりは、家事の隙間時間にちょっとずつ進めている感じです。
個人的には他のオンラインゲームは何となく画一的に見えてしまう気がしていますが、良い意味でも悪い意味でもReutopiaは独特なゲームだと感じます。
私が面白いと思うのは以下の要素です。
1)週一回の王国戦。
対人戦もありますが、壁や罠を作ったり初心者でも色々と貢献出来るため、仲間との一体感があります。上位陣の方々も丁寧に教えてくれる人が多いと思います。
2)傭兵の選択とリセット。
他のゲームだとキャラクターをガチャで入手することが多い印象がありますが、仲間となる傭兵を自分で選択して雇うことが出来る点は良いと思います。また賛否両論ありますが、気に入らないステータスの時はリセットして再度レベル上げ出来るため、お気に入りのキャラが戦力になるまで育成できる点もよいと思います(但し、時間はかなりかかります。のんびりやる人には良いかも)。
3)作戦と陣形、手応えのある敵
まだ私も強い敵と戦っている訳ではないのですが、進むたびに厳しいボス(壁)が出てくる印象があります。地力を上げることも重要ですが、作戦や陣形を練り直して倒したときには、達成感があります。 但しこの要素もすぐに結果を求める人には向かないかもしれません。頑張って続ければ無課金でもいつか倒せる、という感じです。コツコツやる人には向いているかも。
万人におススメというゲームでは無いかもしれません。
見た目はシンプルですし、操作性も慣れが必要ですし、行動回数制限もあってちょっとずつしか進められないし・・と色々と厳しい面もあります。
但し、非常に奥が深いところが多く、コツコツと目標に向かって進むタイプの人には向いているのではないか、と思います。
プレイ期間:1年以上2018/05/06
通りすがりのカリナ民さん
今現在殆んど引退に近い状態ですが。
このゲーム、とにかく人を選びます。
プレイ感は多分、(あるのかどうかは知らないが)盤や駒を用意して、
その上でダイス振って進めるTRPGをデジタルでやる感じ…ですかね。
だから、画面に3Dアクション系のゲームみたいな画面の「動き」がないので
自分で動かしてる感を味わいたい人はまずもって無理。
自分の指定した行動の結果にちょっとドキドキしながらまたーり
進めていきたい人には向いていると思います。
プレイ期間:半年2016/10/30
O.A.さん
DMM提供のモンハン等が低スペPCの為プレイ出来ません。
これだけではないですが、最近は高スペックを必要とするゲームが非常に多くなってしまっています。
それでも、Reutopiaは必要スペックはほぼ無いに等しく問題なく遊べています。
また、プレイ人数も今の所同時接続人数50人前後位で多い方です。
1戦間隔が50秒で操作で劣ってしまう、スマホユーザーにもブラウザゲームの中では配慮されている方だと思います。
作成やたくさんいる備兵やモンスターの育成等する事が沢山あって良いです。
プレイ期間:1ヶ月2015/02/04
メリッサさん
今時珍しい形のゲーム。出来ることが多くてそこそこ楽しめる。しかし残念なことに初心者がはじめても戸惑うことが多くてすぐやめる人が多い。もう少し初心者にやさしいとプレーヤーも増えるんじゃないかな?プレイする人が増えれば大化けするかもしれないゲームって気がします。あとプレイしている人の質が非常にいいと感じました。対人もあるのですが暴言をはいたり他人を揶揄したり煽ったりしている人を見かけたことがありません。とても親切な人が多いかな。
プレイ期間:半年2017/10/04
こうじさん
地味なゲームだなーと思ったが、面白くなってはまった。
達成感があっていい。
見た目は地味だが無駄がないとも言える。
PCでできるハイスペックのオンラインゲームに比べると地味だが、ソシャゲと比べると神。
ゲームの本筋はシュミレーションRPGだが、自宅ダンジョンを作るとタワーディフェンスも楽しめる。
本筋のSRPGよりもTD部分の方が面白いかもしれん。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/18
ヴィニさん
「根気」、「工夫」、「コミュニケーション」を楽しめる人なら絶対にお勧め。今から始めても根気よく進めれば無課金でも一年ぐらいで中堅レベル以上に食い込めます。
安易に結果だけ求める、人の意見を聞かない、工夫しようとしない、アクションやグラフィックスを求める、そういう人には向かないゲームです。
各種設定やパラメータなどの要素が非常に多く、この組み合わせと相手との相性で強くも弱くもなるため、工夫が必要です。どうやって勝つか、どうすれば強くなれるかをじっくり考えるのが一番の楽しみ。戦闘も単に叩き合うのではなく、作戦の構築が非常に重要でうっかり間違えると上級者でもモンスターにボコられます。
コンプ要素のあるアイテムもありますが課金とは一切無関係。しかもそれを手に入れたからと言って強くはなれません。課金アイテムも含め一つ一つが強くなるための要素にすぎないので、これがあれば勝てるというような安易なものは皆無です。無課金でゲーム内に普通に出回っているアイテムだけで工夫と根気次第で強くなれる、非常にバランスの取れた良心的なシステムです。
プレイ期間:1年以上2016/07/17
エルさん
奥が深く、いつまでもどこまでもやり込める。
RPG、シミュレーション、タワーディフィンス、商売、いくつもの要素を合わせ持つゲームだが、特に面白いのはキャラクターの育成システム。
自分や傭兵や魔法生物を育てていくのが楽しい。
育てたキャラクターでオリジナルの部隊を構成できるのも楽しい。
更新が頻繁にあり、ゲームバランスはこのゲームより良いものは見たことがない。
運営のゲームに対する愛を感じられる。
初期のチュートリアルが若干不足しているが、RPGをしたことがあるならば、基本的にマニュアルを読む必要もなく操作には慣れるだろう。
ブラウザゲーの多くは最初は面白くてもすぐに飽きてしまうことが多い。リュートピアは2年以上遊んでいるがいまだに飽きずに楽しめている。特にここに5点。
プレイ期間:1年以上2012/11/02
のりさん
最初はそれなりに面白いが、すぐに飽きた
別大陸いける頃にはキャラがそれなりに育っていて代えて育てるのはしんどい
兵舎とか使えば育てられるみたいだが、高くて買えんがな
人がいないし、運営は問い合わせに答えないし。
クソゲー乙
プレイ期間:1ヶ月2015/10/13
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