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リュートピア

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  • オンラインRPG
  • MO
  • 協力・対戦

3.5227 件

他にない独特なゲーム

おじさんさん

他にはない独特なゲーム。グラフィックはちょっと古い感じですが最近のゲームにはない奥深さがある。なにをするにも完全に自由。シナリオみたな感じでクエストもありますがまったくやらなくても遊べる。生産もある。対人もできる。もちろんまったくしなくても問題ない。プレーヤーもマナーの良い人が多く不快な気持ちになったことはないです。ただ合わない人には全く合わないようですが少し前から導入された師弟をプレーヤーで結べるようになり初心者でもアドバイスを受けやすくなりました。

プレイ期間:1年以上2018/05/17

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楽しいけど過疎

1年おきに姿を現すさん

続けるために放置が必要
誰かが作った装備でダンジョンに潜って
誰かが作った料理でお腹を満たす
そういうの全部詰まってたけど過疎は夢を簡単に崩壊させる

実際には進み具合が半端じゃないから露店に置いてあるアイテムは
全く必要ないものがほとんど。欲しくても手に入らないアイテムだらけ!
過疎すぎて連続して買うと物資不足で強制的に また明日
明日っていっても誰かがやってるはずだからその人が来なきゃ話にならない
ヨソモノが買うには勇気がいるホンモノの限界集落だ
いい人だらけでまたつらくなる
街のお店(NPC)は素材しか置いてない
つまり全部自分でやれって
そりゃないぜ…?

人がたくさんいたら楽しいと思う
少なくても300人は欲しいかも
1000人超えてたら神ゲーだったはず
やる気ないみたいだけどね…。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/26

良いところも多い。
普通のゲームとは違うので課金したから、プレーヤースキルに自信アリということで遊ぶには向かいかな。
長くプレーしてる方々や古参プレーヤーさんは他のゲームからすると良い方々ばかり。
キャラ、モノ全てにおいてレベルアップ、ランクアップがギャンブル仕様。
消滅し、レベル上げも最初からやり直す事に。
それまでコツコツプレーした時間と労力全てが水の泡になるシンドイゲーム。
それをも愉しんでいけるギャンブラー向き。
こういうゲームもアリと長くプレーすると愉しめるゲーム。


プレイ期間:1年以上2018/07/13

面白さ自体が自分に合うかどうかが解るのに時間が掛かる
という運営には致命的な大変さがあるゲーム
始めた当初は単なる手抜きかシステム的限界で出来ることが少ないのか?
と思っていたが
実はこの制限が多い事が多様性を生み出しており
SRPGに良くある同じ敵と会うと毎回同じ手順で戦う
という状態になり難い為、Wikiを見ながら正解をなぞるより自分で考えいく
というのが重要になり、それが難しい部分となる
考えることが嫌で攻略本を見て手早く終点に行きたいだけという人には向かない
かといってパズルゲームの様な難しいさがあるわけではない

課金に関してはあくまで自己責任で判断するものだが
課金に関してはガンガン課金すると強くなるのではなくスタートからある程度まで早く到達し易い
という感じのものが多くガンガン課金して対人戦で俺つえーができる様な物になっていない
実は課金装以外にも優れた装備がゲーム内で入手可能なので(スタート直ぐに簡単にという訳ではなく入手自体は難しい)
あんまり気にする必要は無く
何の為に課金装備があるのか?
そんなんで運営できるのか?
と心配してしまうくらい(恐らくスタートが楽になるという想定で提供していると思われる)
折角の課金装備も機能の一部が対人戦では機能しないという
自慢したい気持ちを煽って底無しに課金させ続けるという部分が欠ける
という最近では珍しい作りとなっている
なんにしてもガチャ系の物(確率的なもの)をやるなら慎重に考える必要があり
目的の物が出るまで回すみたいな感覚があるのならしない方が良い

課金に関しては確率的にいくらくらいになるのか?
という計算が出来ないならこのゲームに限らずガチャ系(確率出現系)は止めておいたほうが良い
コンプリートガチャ系が問題になった要因は非常に金が掛かるにも関わらず
一見そんなに金を掛けなくても出来そうに見え
だが始めると止まらなくなり最終的に高い金額を払う羽目になり
消費者庁等に苦情が増えたのが発端
課金はどんなゲームでも気軽にする物で無く慎重にすべきものだ
重要なのは
確率的にどうなのか?
使う金額を決めてそれを超えないように自制できるか?
この2つを同時にできないなら課金はすべきではない

プレイ期間:1年以上2013/12/15

隠れた良作

siduriさん

まずシステムがわかりにくく、ゲームを開始しても何をしたらいいのかよくわからないと思いますが、そこを乗り越えられれば楽しめると思います。
ブラウザ上で起動するゲームで、Flashも使用していないので低スペックでも問題なく遊べます。
戦闘は戦略SLG形式。原則、主人公+傭兵2人+魔法生物(戦うペットのようなもの)2体での戦闘です。
戦闘は手動でもできますが、ほとんどはオート戦闘に頼ることになるでしょう。また、PvPはオートのみで手動ではできません。
したがって、オート戦闘時の行動はある程度細かく指定できますが、これがこのゲームにおいて非常に重要です。
レベルキャップは65。60までは簡単に上がりますが、そこからは膨大な経験値が必要になります。
レベルアップによる強化が受けにくくなるレベル60になってからが本番といえます。
その後は装備を充実させたり、使用するスキルやオート戦闘の設定を見直したりなど、頭を使って攻略していくことになります。
傭兵や魔法生物の育成、迷宮探索、生産、店舗経営、自宅施設の充実、王国間戦争などやることは多く、長く遊べると思います。
アイテム課金制ですが、有料アイテムがなくても問題なく遊べます。料金も他のゲームに比べて安いと思います。
個人経営でプレイヤー数も少なく規模の小さいゲームですが、隠れた良作だと思います。
新規に始める方は「お友達紹介サービス」を利用するとお得です。
ですが、公式HPにBBSがないので紹介を依頼しにくいのが難点です。
紹介サービスを利用したい場合は、twitterで「#リュートピア」タグをつけている人にRTするか、2ちゃんねるの専用スレで募集するといいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/03

プレイ期間が1週間未満なのにレビューして申し訳ないのですが、
逆に言えばそれほど面白くなかったということで・・・
まるでスーファミをしてるような感覚で懐かしくなりましたが、もうハイクオリティに慣れてしまったため楽しむことはできませんでした。

プレイ期間:1週間未満2013/08/01

天上界楽しみー

aranworkさん

傭兵や魔法生物を育てるのが楽しいです。土地拡張など課金しないと辛いところもありますが、序盤など武器防具を作成しNPC売りでもお金を稼ぐ事ができるので無課金でも十分やっていけます。また課金武器は強いことは強いのですが、大きな差が出る訳でもなく課金のバランスは良好。他ゲーよりは断然良心的!毎週の戦争が楽しくそれまでにレベル上げや育成などちょこちょこ準備するのも楽しいです。隠れた名作なので一度プレイしてみてはどうでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2012/08/06

商業ゲーム?

MASEさん

SRPGっていう触れ込みでプレイしてみたんですが、文字ベースの戦闘システムが謎すぎてよく分かりませんでした。
まともなチュートリアルもなく、やたら謎なボタンが並んでおり、
之で遊べと言われるのはちょっと厳しいです。
商業ゲームなんでしょうかこれ?

プレイ期間:1週間未満2012/10/13

無理

明人さん

ちょっと頑張ってみたけど操作性が悪すぎて無理
面白い面白くない以前の問題だと思う。
かなり期待して始めたんでがっかりした
二か月やれとかwiki読めとか言ってるけど無理でしょこれ
多分特殊な人しか遊んでないと思う


プレイ期間:1週間未満2016/06/21

向かない人には向かないゲーム

通りすがりのカリナ民さん

今現在殆んど引退に近い状態ですが。

このゲーム、とにかく人を選びます。
プレイ感は多分、(あるのかどうかは知らないが)盤や駒を用意して、
その上でダイス振って進めるTRPGをデジタルでやる感じ…ですかね。

だから、画面に3Dアクション系のゲームみたいな画面の「動き」がないので
自分で動かしてる感を味わいたい人はまずもって無理。

自分の指定した行動の結果にちょっとドキドキしながらまたーり
進めていきたい人には向いていると思います。

プレイ期間:半年2016/10/30

【良い点】
・ターンベースのSRPGなので反射神経とかプレイヤースキルを要求されない

・時間経過によって徐々に回復する行動力を消費する構造
  戦闘や作成などを行うのに「行動力」を消費する方式のため、
  なにかの作業の合間などにやるのに丁度いい

・プレイヤーの民度が高い
  罵詈雑言が飛び交うほかのゲームに比べると異様なほど民度が高い。
  参加者全員がお互いに相手に対して敬意を払って接している感じで
  全体的にプレイヤーの年齢(精神年齢)は高めの印象。

・ある程度まではレベルが上がるのが早い

・冒険や各種作成、自宅の整備などできることが豊富

・師弟制度があり、ベテランのプレイヤーからアドバイスを受けやすい

【悪い点】
・過疎。全体的に人口が少ない
  放置多数。ログイン中のプレイヤーでも約半数は
  ログインしてるだけの抜け殻の可能性が高く
  アクティブプレイヤーの数は少なめです。

・チャットがイマイチ使いにくい
  全体チャット(同じ範囲内にいる全員を対象)、
  個人チャット(名指しで会話したい相手を指定)、
  グループチャット(同グループ内の全員を対象)
  の3つしかなく、文字色も上記の区分けごとでしか違わないため、
  誤爆や誰に対しての発言なのかがイマイチ分かりにくいなど
  チャットがやや使いにくいです。

・短文や簡単な反応(挨拶や相槌を返すだけなど)の人が多く、
 チャットでワイワイお喋りする人は少数派
  同じグループに属しているときでも上記のような人が多いため
  全体的に会話は少なく、お通夜のような雰囲気が漂います。
  そのため、プレイヤー同士の交流に期待してゲームを始めた方は
  居心地の悪さを感じてガッカリするかもしれません。

・中盤以降、半端じゃないぐらい作業感を感じるクエストが多発する
  例えば優秀な装備を揃えるための前提となるクエストで
  出現頻度の低いボスキャラを100回撃破することが要求されたりします。
  もちろん、クエストをやるかやらないかは各自の自由ですが、
  優秀な装備を手に入れるため、大抵の人はこれに挑戦することになります。

・複数のプレイヤーがパーティを組んでダンジョンなどに挑戦するような構造ではない 
  一応、グループミッションや王国間戦争など
  複数のプレイヤーが参加して進行するイベント(戦闘)はあるものの、
  敵との戦闘はすべて自分(+傭兵二人)だけ。

  各自がパーティを組んだデッキを持ち寄って敵(NPC)と戦闘する構造のため
  プレイヤー同士でひとつのパーティを組んで
  協力して敵と戦うようなことは一切ありません。

【総評】
作業のついでなどにのんびり進めるにはいいゲームだと思います。
行動力は時間経過によってしか回復しませんので、
もとよりすぐに結果を求めるようなせっかちな人には向きません。
(行動力はログインの有無にも関係なく回復します)

新規登録したての頃から戦闘や作成などいろんな事ができるため
初めての方は少し戸惑うかもしれませんが、
最初は「ギルド」でクエストを受けて腕試しがてら町の周囲で戦闘、
クエストが消化できたら次のクエストに挑戦することを
繰り返している内に徐々に馴れてくると思います。

また、師弟制度によりベテランの方からアドバイスを受けやすいので
これを利用してみてもいいでしょう。
こちらから見ず知らずの相手に弟子入りするのは抵抗があるかと思いますが、
毎日欠かさずログインして普通に冒険や作成などをやっていれば
そのうち相手の方から「弟子入りしませんか?」と勧誘のお手紙が来ます(笑

課金については存在するものの、よくある他のゲームとは違い、
課金を全面に押し出した構造にはなっていませんので完全無課金でも十分楽しめます。
よくある無課金お断りのダンジョンや、あらかさまな課金優遇装備なども無いため
むしろ逆に儲かってるのか心配になるレベルです(笑
少なくとも札束で殴り合うようなゲームではありません。

すでに別の方が述べられていますが、安易に結果だけを求める人や
他の人とのコミュニケーションをめんどくさいと感じる人、
自分で創意工夫や分からないことを調べないような人には向きません。
逆にこれらを厭わず目標に向かってコツコツと進めることのできる人なら
間違いなく楽しめるはずです。

プレイ期間:3ヶ月2019/08/04

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