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リュートピア

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • 協力・対戦

3.5227 件

おもしろい

こうじさん

地味なゲームだなーと思ったが、面白くなってはまった。
達成感があっていい。
見た目は地味だが無駄がないとも言える。
PCでできるハイスペックのオンラインゲームに比べると地味だが、ソシャゲと比べると神。
ゲームの本筋はシュミレーションRPGだが、自宅ダンジョンを作るとタワーディフェンスも楽しめる。
本筋のSRPGよりもTD部分の方が面白いかもしれん。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/18

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商業ゲーム?

MASEさん

SRPGっていう触れ込みでプレイしてみたんですが、文字ベースの戦闘システムが謎すぎてよく分かりませんでした。
まともなチュートリアルもなく、やたら謎なボタンが並んでおり、
之で遊べと言われるのはちょっと厳しいです。
商業ゲームなんでしょうかこれ?

プレイ期間:1週間未満2012/10/13

家が持てて、料理ができる。楽しめる要素が豊富にあります。
自由度が高く、長く続けていきたい魅力的なゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/13

今時珍しい形のゲーム。出来ることが多くてそこそこ楽しめる。しかし残念なことに初心者がはじめても戸惑うことが多くてすぐやめる人が多い。もう少し初心者にやさしいとプレーヤーも増えるんじゃないかな?プレイする人が増えれば大化けするかもしれないゲームって気がします。あとプレイしている人の質が非常にいいと感じました。対人もあるのですが暴言をはいたり他人を揶揄したり煽ったりしている人を見かけたことがありません。とても親切な人が多いかな。

プレイ期間:半年2017/10/04

最初はそれなりに面白いが、すぐに飽きた
別大陸いける頃にはキャラがそれなりに育っていて代えて育てるのはしんどい
兵舎とか使えば育てられるみたいだが、高くて買えんがな

人がいないし、運営は問い合わせに答えないし。
クソゲー乙

プレイ期間:1ヶ月2015/10/13

このゲームは開始から2016年現在で6年以上経っています。
1日で出来る戦闘数に限りがあるため、今から始める人はまずどう頑張っても、対人では勝つ事は出来ません。
上位者だけで行けているミッションの存在により、上位者とそうでもない人の差もひらっきぱなしです。
また、今までレビューでも出てますが、プレイ人数が少ないため、確率表記の無いコンプガチャなどが当たり前になっています。
最近ではランダム制が強すぎるホムンクルス宝箱が登場し、高額課金者でも満足いくホムンクルスが出せない現状となっています。

プレイ期間:1年以上2016/02/29

天上界楽しみー

aranworkさん

傭兵や魔法生物を育てるのが楽しいです。土地拡張など課金しないと辛いところもありますが、序盤など武器防具を作成しNPC売りでもお金を稼ぐ事ができるので無課金でも十分やっていけます。また課金武器は強いことは強いのですが、大きな差が出る訳でもなく課金のバランスは良好。他ゲーよりは断然良心的!毎週の戦争が楽しくそれまでにレベル上げや育成などちょこちょこ準備するのも楽しいです。隠れた名作なので一度プレイしてみてはどうでしょうか。

プレイ期間:3ヶ月2012/08/06

ブラウザでもスマホでも遊ぶことができます。

他のゲームと違い、更新のたびに、新しい課金アイテムが出て、
それが最強です。みたいな極悪なことは、まったくありません。

そのため、無課金者でも楽しくあそべます。

また、普通のRPGのように一人でクエスト進めて遊んだり、
料理・アイテム・武器・防具・魔法生物などの作成上位を狙って遊んだり、
他人と協力してミッションクエストに挑んだり、
毎月のトーナメント・毎週の戦争で、対人戦闘を楽しんだり、

色々なことができるので、長く遊べます。

親切なゲームだと思います。マイペースに遊べます。

一点改善点をお願いするとしたら、新しい要素の更新がもうちょっと早かったらなと思うくらいです。

プレイ期間:1年以上2021/08/08

違法ゲームです

まつさん

このゲームコンプガチャやってます完全な違法ゲームです。
コンプガチャについてあれだけ話題になったのに運営が気付かなかったとは思えません
良心的な運営だのというステマを鵜呑みにしてゲームを始めるのはやめましょう

プレイ期間:1週間未満2013/12/06

プレイ期間が1週間未満なのにレビューして申し訳ないのですが、
逆に言えばそれほど面白くなかったということで・・・
まるでスーファミをしてるような感覚で懐かしくなりましたが、もうハイクオリティに慣れてしまったため楽しむことはできませんでした。

プレイ期間:1週間未満2013/08/01

面白さ自体が自分に合うかどうかが解るのに時間が掛かる
という運営には致命的な大変さがあるゲーム
始めた当初は単なる手抜きかシステム的限界で出来ることが少ないのか?
と思っていたが
実はこの制限が多い事が多様性を生み出しており
SRPGに良くある同じ敵と会うと毎回同じ手順で戦う
という状態になり難い為、Wikiを見ながら正解をなぞるより自分で考えいく
というのが重要になり、それが難しい部分となる
考えることが嫌で攻略本を見て手早く終点に行きたいだけという人には向かない
かといってパズルゲームの様な難しいさがあるわけではない

課金に関してはあくまで自己責任で判断するものだが
課金に関してはガンガン課金すると強くなるのではなくスタートからある程度まで早く到達し易い
という感じのものが多くガンガン課金して対人戦で俺つえーができる様な物になっていない
実は課金装以外にも優れた装備がゲーム内で入手可能なので(スタート直ぐに簡単にという訳ではなく入手自体は難しい)
あんまり気にする必要は無く
何の為に課金装備があるのか?
そんなんで運営できるのか?
と心配してしまうくらい(恐らくスタートが楽になるという想定で提供していると思われる)
折角の課金装備も機能の一部が対人戦では機能しないという
自慢したい気持ちを煽って底無しに課金させ続けるという部分が欠ける
という最近では珍しい作りとなっている
なんにしてもガチャ系の物(確率的なもの)をやるなら慎重に考える必要があり
目的の物が出るまで回すみたいな感覚があるのならしない方が良い

課金に関しては確率的にいくらくらいになるのか?
という計算が出来ないならこのゲームに限らずガチャ系(確率出現系)は止めておいたほうが良い
コンプリートガチャ系が問題になった要因は非常に金が掛かるにも関わらず
一見そんなに金を掛けなくても出来そうに見え
だが始めると止まらなくなり最終的に高い金額を払う羽目になり
消費者庁等に苦情が増えたのが発端
課金はどんなゲームでも気軽にする物で無く慎重にすべきものだ
重要なのは
確率的にどうなのか?
使う金額を決めてそれを超えないように自制できるか?
この2つを同時にできないなら課金はすべきではない

プレイ期間:1年以上2013/12/15

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