最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
ふざけたゲームだよこれ
クソゲさん
両陣営でやってるがジオン側がまるで話にならないくらいきつい勝てない
格闘を強化したり(強化というか正常化)ミサイル追加や盾にビームコーティング追加などされたがとにかくジオン機がとにかく被弾判定がでかいデブ揃いでカスみたいな実弾兵器ばかりのお笑いMSばかりなのでどうにもならない。
ジオンはやらないほうがいいです。オススメできません、喰らい判定が小さくて盾持ちが多くFバズ持ちが多く初期機体すらビームをバンバン撃ってくる超優等生軍団連邦軍を止める術はなくただただストレス発散に付きあわされます。
運営はどんなクソ仕様にしてもジオン好きは頭のおかしいガンダムオタクが多いから人がいなくならないと思って舐めてるんでしょうね
プレイ期間:3ヶ月2013/06/21
他のレビューもチェックしよう!
がんおん大好きさん
レビューに意味わからん中国人いるの草。中国人隠せてないですよw
はっきり言ってやらないほうがいいです。人口減らしてサ終して少しでもまともになることを期待したほうがましだと思います。運営が適当に壊れ実装することでキチガイ釣って集金してるから続いてるだけで、ガンダムのレッテルがなければ集金もできないくらいのクソゲーです。内容はまともではないです。
プレイ期間:1週間未満2019/10/17
ルルナさん
他のレビューにあるような話はどのゲームにもあり、ガンオンに限ったことではない。
一部の機体がぶっ壊れなのは事実だし、強い機体でないと活躍できないというのはある程度仕方がないと思う。
ただ無課金でも1か月くらいすれば良い機体が手に入るチャンスがある。
絶対好きな機体でやりたいという人は厳しい場面が出てくるかもしれないが、ちゃんとマップみて、チャット見て、立ち回りを考えれば初心者狩りにあうこともない。
当方、無課金で連邦・ジオン両軍でそこそこ楽しめている。
PC環境も重要。
マウスで敵をターゲットしないとパッドだけだと厳しい。
どの機体が活躍しやすいかくらいは自分で調べるくらいじゃないと楽しめないかもしれない。ていうか、どのゲームでもそうだよね。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/07
wasdさん
連邦とジオンの2陣営あるわけですがどうしても連邦贔屓に運営が動いている
ように思えてしまう。(実際はそういう意図はないんでしょうが・・・)
まず盾が耐久性の為に多く盾持ちMSを保持している連邦MSの生存率が比較的高い。
内蔵武器持ちが多くコンボキルが取りやすい。
MSの被弾面積がスリムなために気持ちチャージ系武器等に当たりづらい。
水中機の行動不能武器が無限使用可、ハメ行為してくるプレイヤーもいますね。
ジオン機は高火力なMSが多いので瞬間的な戦いは得意なのですが後半になるとジリ貧。
しかも被弾面積が大きいので飛ぼうものならチャージビームで落とされてEND。
なので大体連邦に制空権を握られ後半になればなるほどゲージを削られる。
盾の耐久性をどうにかしてほしい。
回数制にするかして比較的安易に破壊される程度でいいのでは?
連邦のMSの被弾面積を若干広げるか、チャージビームの命中率を下げる等。
飛んでいてあそこまでホイホイ落とされるのはプレイヤースキル以上に仕様がおかしいと思われ。
そんなこんなで理不尽な事が多いですが、「1年戦争時代のMSが好き」って方には楽しめるのではないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/02/01
サイナラバンナムさん
あれだけたくさんいた部隊。しかしもう誰もINしなくなったのでそろそろ潮時です。
料理次第で絶対に面白くなったはずなのに、腕が最悪の運営とおつむ空っぽの
開発のおかげでキングオブクソゲーとなってしまった。
そもそも宇宙実装時もなぜ地上みたいなソロモンを選んだのかなぞ過ぎる。
考えてみればテキサスコロニーとか言いながらテキサスらしくない風景を選んでる
時点で想像はついたのだが、ほんとに何も知らないんだろうな~という感じ。
もはやてこ入れも意味はなく、残ってるのは暇つぶしに入り無言で楽しむ連中と
一部の新兵のみ。指揮官してても面白さはもう感じられない。
あまりにも残念。なにもかもかみ合っておらず、もう飽きてる人がほとんど。
もう終わろうよこんなゲーム。
プレイ期間:半年2013/05/19
重課金兵16さん
機体の性能、武器の性能がころころ変わるので無課金や微課金には向いてないゲームです。
ガチャに月5万程度、機体の改造に月2万程度かければ楽しく遊べるのでお金に余裕のある方は是非プレーしてみたらどうでしょうか?ゲームバランスの調整が遅いため目玉機体さえ手に入れてしまえば数か月間俺TUEEEが出来ますよ。
今のガチャの機体はすべてハズレなので今始めるには時期が悪いです。BDやアレックスがぶっこわれ性能で実装されると思うのでその時までに5,6万ほどお金を準備しておくのをお勧めします。
プレイ期間:半年2013/06/18
もうどうでもいいがさん
みんなもう分かってると思うけど、このゲーム初動に指示を出す人がいるかいないかで、ずいぶん勝率が変わっちゃうのね、そして指示を出してくれるって言う事はその人は勝ちたいと思って指示を出してると思うんだが、これを言うと嫌われると思ってるからなのかな、「ジ・Oを持ってる人は使ってください」って言う指示を出す人が少ないと思った、確かにジ・Oはガンオンにおいてゲームバランスを大きく崩してる機体なのは認める、ただジ・Oを使い込んでる人はもう分かってると思うけど、このゲーム明らかに勝つためにジ・Oの力が必要なMAPが数多くある、分かりやすい場所で言うと宇宙MAPや砂漠MAPとかがそれに当てはまる。最近出た新MAPにアクシズという宇宙MAPがあるが、ここはまだ出たばっかだから、なんとも言えんが、とりあえず2つある本拠点はジ・Oで叩けるようになってるよって事だけ言っておこう。今のガンオンの現実問題として確かなのは連邦だろうがジオンだろうがジ・Oを使ってもいいって事になってる訳だから、勝つために指示を出してくれる人に一ついいたい事は「ジ・O持ってる人は使ってください」の一言を言って欲しい。まあべつにどの機体を使おうがその人の勝手だけど、このゲーム一応対戦ゲームだぜ勝った方が面白いに決ってるじゃん。
プレイ期間:1年以上2017/06/16
たかさん
このゲーム、開始から3年経つんですね。。。
今まで知らなかったのは、残念です。
しかし、よくできています。
昔、ゲーマーでしたが、その頃を思い出すかのように、没頭しています。
いつも暇になるとガンオンを考えてしまうので、仕事、運動、約束事は、必ずメモして、ロストしないようにしています。話が逸れました。
3年経って、カスタマイズだけで、現在のプレイ人数が多いとき10000人もいるなら、上出来だと思います。
これだけの成功でしたら、パワーユーザーのために、並列して次のゲーム構想を考えて欲しいですね。
DXが連邦対ジオン⇨Ζ⇨ガンダム対ガンダム⇨...と進化したように。。。
「MSの性能の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」
もう、しばらくはまります。
本日もよろしく。
ご丁寧に回答いただいた方、ありがとうございました。
1年したら、私も評価☆1を付けそうですね。でも、ゲームは飽きたらそうなると思います。特にこの手の類のゲームは。ただ、対戦ゲームは面白いです。ネットでの対戦自体私は初めてです。
今度ゲーム専用PCを準備します。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/04
たま五郎さん
今回のアプデでワーカーやトレーナーでも中コスト位なら狩れるようになったので無課金でも遊べるのは確かですね。
ただ3000戦と50戦のプレーヤーが同階級と言えども同じ戦場に居るのは、どうかと思う。
最初にもらえるBD使い切れずラーメンタイム、強化するにもGP足りない、初心者にはまだまだハードル高いかな。
モジュール作るのにもかなりの期間が必要なのも考えて欲しいですね。低コストでもモジュールガチ積みすれば強い機体になるのに。F重なんか良い例ですよね。流石に少し古いかな!?
まあ私は、エンジョイ勢なので今ぐらいが丁度良いので楽しくやってます。良かったら一緒にプレーしましょう。
ガンダムって取っ付き易いので好きな機体でやるのも面白いよ✨
プレイ期間:1年以上2017/02/24
kumaさん
最初は階級ががんがん上がります。
しかしゲームとして楽しめるのは最初だけです
階級が上がるにつれて、PPがマイナスされるようになりある程度の階級の人たちは階級の維持や階級を上げるためにポイント稼ぎに必死になります。
それゆえに結局自分の階級を下げないようにポイントを稼ぐことに必死になるゲームです。
自分のチームが勝っても負けても自分のポイントが低ければ 階級は下がっていきます。
さらには、ポイントを稼ぐために必死になるあまり自分の思い通りにならないと、他人に対して暴言を吐く人も多いです。
ゲーム内の機体バランスを悪いという人がいますが、原作に忠実につくっていれば文句はないのではないでしょうか?(現状忠実さよりもバランス調整に必死w)
それよりも今のゲームシステムのままだったら、最初はまぁまぁ楽しめても長く続ける人はよほど好きな人か、暇な人くらいしか続けないでしょうね・・・
プレイ期間:半年2013/09/01
もうダメだおさん
もうダメな部分しかみえませんね。
システム、機体面・・・火力インフレになってきているのに、機体のコスト調整(一切やってない)、クールタイムが長すぎてまともにゲームができない状態。
一部の機体以外コスト360以下は息をしていない。格闘機体も自動反撃機体がでたので格闘メインの人は使わなくなり、DP(ダウンポイント)というのもあって
それらが無効機体もデメリットはあったがとうとう最高コストにそれがついてますますコスト低い勢は蹂躙される。何のためにDP制度を設けたのがわからない。
機体タイプも強襲、重撃、支援、砲撃、狙撃と分かれてますが、現状使えるのは強襲一択。重撃は使える機体と使えない機体の差が激しい。砲撃は嫌がらせ程度。支援は
ある一機以外回復に向いていない、狙撃はほぼ趣味と砲~狙撃はここ半年以上は新機体は出ていない。新ガチャ機体は強くあれがまあ商売なんだけどそろそろ限界をむかえてきている。
プレイ期間:1年以上2018/12/29
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!