最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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楽しんでる!いろいろあるが・・まぁ
戦車兵さん
wiki のない時代からしてますが満足してます。
1年以上ログインしてない時期もありましたが昔の戦争映画や戦車が好きなので未だにやってます。 warthunderはドイツのマウスが削除されたので world of tanks でしか乗れなくなりました。永年やってるのは・・・
運営からE25 もらったり T-50-2もらえたり最近はsuper hellcatもらえたりレンタルでいろんなもん乗せてもらったり 今はプレ垢14日もらってやってます。
日本の運営ゲーム会社より気前がいい!!なんもねーもん日本のゲーム課金しても。
だから☆5 NAサバをずっといるが他のレビューみたいなことはない。
下手なプレイしてるとメールがくるし うまいプレイするとメールもくる。
プレイ期間:1週間未満2020/03/30
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ビッグフットさん
軽戦車で視界825M超えで1スクエア(約120M×120m角)先の草むらに居る重戦車が見えない。(岩や建物の裏にいるわけではなく木や草むらに居るだけの状態)
負ける時はどんなに照準を絞っても明後日の方向に砲弾が飛んで行きまともに攻撃ができない。または砲撃が命中しても跳弾となり敵は無傷だったり(敵側面装甲が50mm程度で貫通力130mmの課金弾を弾く)
一部クラン所属者のゲーム内の態度が悪い!!フレンドファイアや軽戦車や自走砲のお尻を押して自分の盾に使ったりして自分からしたらありえない行動を平気で行う人がいる。
重課金者に優しいゲームです。
低課金者や無課金者は重課金者の餌になる事を我慢できれば時間つぶしに良いゲームです。私のように無課金で遊ぶつもりなら上記内容は諦めるしかない。
プレイ期間:1年以上2020/08/14
lol noobさん
運営に勝ち負けを調整されるゲームです。
勝ちが続くこともあれば倍くらい負けが続くときもあります。
ちなみに負けが続くときは装甲、命中率、貫通などなどありとあらゆる数値が秘密裏に下げられます。
あ、あと味方は敵。はっきりわかんだね。
ようするに29vs1ですよ。
勝ち負けにこだわらず戦車が好きな人はとても面白いゲームだと思います
プレイ期間:1年以上2015/12/12
トシちゃんさん
人少な過ぎ
過疎り過ぎ
引退者多過ぎ
「アカウント譲ります!」多過ぎ
マッチング長過ぎ
BOT多過ぎ
システム古過ぎ
ラグ多過ぎ
バグ多過ぎ
課金誘導多過ぎ
誤タップ誘導多過ぎ
内容変更多過ぎ
絵だけ変えた高み一緒の車両多過ぎ
アバター、パーツets...ゴミ増やし過ぎ
コンテナ外れゴミ多過ぎ
トーナメント過疎り過ぎ
イベント毎回コピペ過ぎ
サブ垢多過ぎ
辞めちゃった人の死んでるアカウント多過ぎ
コレクター車両多過ぎ
イベント車両の再販多過ぎ
公式ツイッターのイイね少な過ぎ
大会動画視聴数少な過ぎ
メンバー40人以上いるクランに所属していますが1年以内にログインしたユーザーが僕だけになってしまいました。
孤独なゲームですがログインだけはしてます。
頑張ります。
プレイ期間:1週間未満2020/06/01
noobotさん
戦車戦力によるMMの多少の差は「技量と味方の質」で補えるので目を瞑れるが
いかんせんプレイヤーの「脳の差の開き」が敵味方で大きすぎる
挙げ句に上記とともに「運営イカサマ補正」でゲーム内容がグッチャグチャ
15対15で開始2~3分には大方の戦局が決まるとか普通にオカシイだろ
片方のチームに肩入れしてる証明だよコレ
最近の味方の質と運営の質があからさまに悪すぎて
まともに戦うことができない
まぁ「負け組に強制参加」させられてるので仕方がないが...
初動からファーストポジションに至るまでが明らかにNoobで
マップの立ち位置を判ってないのがうじゃうじゃ
なので無茶ポジションからのぶっつけ本番で戦い
抑止力にも成績にもならない状態で爆散しまくる
「人とは考える動物」ってのを聞くが
「脳を使って」戦ってるプレイヤーをあまり見かけない
何千戦もして立ち位置も立ち回りも出来ないのは
「人ではない何か」なのか?
あと運営!
イカサマチート補正は止めとけ
戦車の性能データとゲーム中の性能データに大きな格差が出過ぎてるぞ
バカでも気付くレベルだから直しとけ
プレイ期間:1年以上2017/09/22
運営は何をしているの?さん
マッチングが最悪です。
かれこれ1年近くマッチングの改善を待っているのですが一向に改善されない。
バカ運営はいつまでたってもイベントや車両の増加ばかり。
みんなが求めているのはマッチングの修正です。
ストレスを発散させるゲームなのにそれをぶち壊しているのはWGですね
プレイ期間:1年以上2015/08/16
なーさん
集団戦なので一人で出来ることは限られてます。
同じランクでも車両により性能に優劣があり、その差はそれなりにあります。
戦場には最大三ランクの車両が同時にマッチングし、ランク毎の車両性能差はとても大きいです。
ここまで説明して理解の早い方ならお気づきかも知れませんがマッチングで簡単に勝率チームを作れます。
うまい人5下手な人5:うまい人5下手な人5で戦いをした場合ならうまい人に高いランクの車両が宛がわれた方が勝ちます。
負けチームは下手な人が高ランクに上手い人は低ランク車両に当てられます。
しかし現実には練度が均衡する方が希有です。
上手い人8下手な人2:上手い人3下手な人7のようなマッチングばかりです。
練度で均衡したらば車両で勝ち負けが決まる。
車両が均衡したらぱ人で勝ち負けが決まる。
そこにプレイヤーの意思は挟めません、マッチングはランダムではなく強く指向性が存在しています。
勝つことが目的であるならば戦闘経験を積んだ後リロールして見知ったリロール仲間と小隊を組まれることです。
戦績が勝ちに傾けば傾くほどマッチング調整により勝ちチーム要員に振り分けられる可能性が高まります。
負けに傾くと負けチーム要員として振り分けられるので勝つことが難しくなります。
プレイ期間:1年以上2016/02/16
あほさん
このゲームのグラフィック、演出はとてもよく出来てきていると思います。
操作性も慣れれば苦にならないかと思います。
ただそれ以外は底辺中の底辺なので評価は1、最低が1なので1ですが実際は評価1でも高い方です。
まずは他の方もおっしゃってる通りパチンコの様なゲームです、プレーヤーの戦車の性能やスキルで決まるのでは無く、勝つチームか負けるチームに振り分けられます、そしてその様な行為を運営が行っていると言われてしまう程、劣悪なゲームです。
何かと課金させたがるゲームですが、課金しても勝ち組に振り分けされなければ負けは確実ですね。
事実、上手なプレーヤーだな、動きを参考にしたいなと思うプレーヤーはいません。
これがぶっちぎりで低評価の理由です。
プレイ期間:1年以上2016/02/14
チート運営さん
2戦連続運営チート行為
はじめに課金者が悪くなく、彼等に無断で運営がチート補正していることに我慢ならん
敵BDRG1Bの車体側面40mmに対し
A20軽の通常弾貫通75mm
距離約200mから敵側面の平行を0°として見た場合およそ50°の傾斜がかかっていて、少しの打ち下ろしではあったが6発全弾を弾かれた。
40mmの装甲に50°であれば擬似装甲厚は50~52mm前後
ちょっとの打ち下ろしを加味しても55mmあるかどうか
最大下ブレしても貫通56mmであればギリギリのレベルだが、6発全てが最大下ブレしてたってことになる。200mmによる距離減衰を入れたとしてもおかしすぎる!
調べてみると案の上相手は重課金者。
課金戦車7台+プレ垢(与披0.8 キルデス0.9)で平均経験値が無駄に高い
納得しましたわ! 重課金者補正だということを!!
続いて2つ目は
敵VK3601H(初戦だった模様)
俺ペッタンコ戦車の代表格アレクト
これはシンプルな運営補正チートでわかりやすかった。
36のみの存在は味方の位置と地形で把握済みであり、他から撃たれるとしても自走だけといった条件
36の撃った弾はアレクトの頭の上をかすめて行った直後アレクト爆散! はっ?なにそれ orz
自戦車の後ろ視点で弾通過を確認したので間違いなし
当然36は機関砲では無い、自走に撃たれた形跡なし撃破はあくまで36となっていた。
外れた弾すら当たり判定に入れてしまう運営のアホさ加減に笑うしかない
そしてやっぱり36の主も重課金者だったってオチ
結論は
重課金者は知らずの内に多大な恩恵を受けているってことだナ
無課金者は真面目にするだけ馬鹿を見るってことだワ
プレイ期間:1年以上2015/11/16
ゴン太さん
とにかく古いゲームだから今時のオンラインゲームの様にガチバトルは出来ません。
2チームに分けられて高い確率が与えられたチームがだいたい勝ちです。両チームにユーザーは1〜5人程度配置されますが過疎っていているために敵味方でユーザーが1vs1なんてこともザラだと思います。深夜帯は各チームに1〜2人というのが多いと思います。人数埋めはbotと呼ばれる仮想プレーヤーが補っている様に思えます。これは大体のゲームに同じことが言えます。
確率差が設けられているのはほとんどのユーザーが実感している通りだと思います。確率差とbotの初動で短期決戦がほとんどです。
これはサーバー負荷軽減が目的と思われます。確率の有利なチームへどのくらいの割合でマッチされるか、何が基準なのかは分かりません。両チームのユーザーが先に撃破されてしまった後のbot戦は非常に展開が早いです。
この様に勝率を競っているのに矛盾したシステムですがリリースからもう何年も経っているのでそこはご愛嬌です。
アプデやメンテ後に確率差マッチの微調整は毎回行われていると思います。やはり勝てなすぎても勝たせすぎても課金に繋がらないからでしょう。
それでもここまで古いゲームが今でも健在なのはスゴイ事ですよ!
プレイ期間:1年以上2020/02/21
名無しMK1さん
ゲーム自体は素敵すぎる上に愛情を感じて泣けてくる
実際にあった戦車やペーパープランの戦車が使えるといったロマンもある上に各戦車が個性的ですばらしい
が、ゲームマッチングさんが長期休暇にでているようなのでかなりオカシイ
一日10戦して1勝できるかどうかの自体がザラ
マッチングの不平等があるような、神の見えざる手でも動いてるとしかおもえない
私はアジア鯖でやってますがココは一番プレイヤーのモラルが低いようで呪われてるのかといいたくなる
明らかに視界の開けたところを中央突破する味方戦車
一箇所に戦力がかたまり他が手薄になる状況を考えることができないプレイヤー多数
初期位置で放置するプレイヤー、そして最後の1両になってから動くおかど違いな行動
最悪味方を撃つか倒すものまでいる
大事なことなのでもう一度いいますがゲーム自体はいいものなんですよ・・・・・・
プレイ期間:1年以上2014/09/04
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