最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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自分でアプリ作っても少女とドラゴンの評価は変わらんよ
え?ロード遅いじゃんさん
プログラムしてみろ!だのアプリ作ってみろ!だのたまにいるけど、作ってどうなる?ここには少女とドラゴンの評価しか必要とされないんだけど。
ゲーム作るのは難しいのだからやってみろと言いたいとして、ゲーム運営会社とは職業でありそれが仕事内容だろう。素人アプリと比べられる彼らがかわいそうだよ。
そもそもゲームユーザー相手に制作過程について語られてもそれ何の価値がある?
彼らが世に送り出した製品を評価するのは常識ですよ。
それに制作過程が大変なのはゲームに限らずどんな職業でも大変なのです。あなた仕事してない方ですか?
只のユーザーがアプリ開発してもそれは別のゲームですよ。そんな事しても少女とドラゴンの評価もゲーム内容も変わらんですよ。
今だとPS4にはFFのリメイクやバイオ、同じ無料ゲームならウォーゾーンやガンダムバトオペ2あるよね、読み込み速いしエラーやフリーズしないよね同じPS4ゲームなのに。
どこがクソゲー?ってちゃんと今までのレビューに理由書いてあるよ。
明らかにロード遅いよこれ。遅いと思わないならそれはあなたが他のゲームしてなさすぎ。
このゲームもサービス開始時よりはマトモになってますよ、当たり前ですが。
しかし移管4周年ですよ。神ゲーだと思う人なら評価等にに腹立つのだろうけどロード遅いのは事実だし文句つけられてもな~。
プレイ期間:1年以上2020/04/18
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エピックfinalさん
何度も指摘されているにも拘らず高額課金ガチャを出すという
運営の姿勢には驚かされます。
運営の杜撰さは他の方も書かれているので書きませんが、この運営は
ユーザー層ももっと考えるべきです。ゲームをプレーしていれば理解出来ると思いますが、社会人だけでなく学生も多くプレーしています。
社会人でもエピック30個(今回は7万5千円)の負担は大きいです。
学生なら尚更です。運営は様々なことを考慮しなければいけません。
エピッククリスタル過去分の端数交換も明らかに対応が遅すぎます。
今回の「エピッククリスタルfinal」という名称は意味深な気がします。
プレイ期間:1年以上2019/03/20
外道ドラゴンさん
似たようなドラクエの方もやったことあるけど、断然こっちの方が面白い。無課金でもやり方次第では一日中遊んでられるし、ストーリーや世界観もしっかりしている。ガチャで引けるユニットの性能が高すぎるけど、無課金もそれらを引けるチャンスは十分ある上に一部の無料ユニットは攻略や対人で役に立つ。
低評価の原因は中途半端にガチャ課金して良いキャラが出なかった場合にある。良くも悪くもガチャは運ゲーで何がでるか分からないから半端な課金は効果が薄い。無課金なら納得して遊べていても、課金して成果がでなければ途端に評価は低くなるもの。無課金者が目玉のキャラを引き当てた一方で重課金者が目当てのキャラを引けなかったという話もよく聞く。
課金ガチャの一部のキャラが凄まじい性能なのは確かだが、無料でも攻略には困らないので、ストレスを感じたくなければスタミナ回復含むお得パック以外での課金はしない方がいい。それでも思わず課金したくなるのがこのゲームの魅力であり、欠点といったところか。
プレイ期間:1ヶ月2017/10/08
ダメな運営会社が原因さん
強力な攻撃技にはそれに見合うコストが必要。
スピードが命の戦闘システムなのにスピード遅いユニットを救済しない、スピードある上2回行動や技のターンコストが少なくすぐ使える。
何度でもダメージ無効復活とか1の祝福で体力0だろうがリスク0で何度もスキル使うシステムを改良もせず多用。
等々他にも例はいくつかあるが運営がゲーム内容より課金させる為にバランス無視の能力つけたユニット出し続ける限りつまらないゲームになり続ける。
ゲームバランス壊す頭悪い運営なのが本当に残念。
ずっと相手の攻撃続く戦闘システムのゲームなら課金ユニット以外は手に入れてもほぼコレクション要素にしかならない。幻獣級等のユニットをゲットするコンテンツ増やしてもすでに何の魅力もない。そういうユニットでも部隊編成を試行錯誤してどうにかなるならまだ楽しめるけどそんな楽しみ方もほぼ無理。
課金しまくって俺様最強にして楽しく遊べる人には神ゲーなのかもしれないがこの戦闘システムで俺様最強気取ってもそんなのむなしいだけじゃあないのかい。
課金させる事ばかりのメンテ後のイベント紹介。どんどんユニット増えるからロード時間が長いので強化とかするのにとてもストレスを感じるのだが移管3年経てどシステム強化に力を入れることもしない。サービス開始直後に比べたらまし。という方もユニオンで話題になった時いましたがあんな状態の期間と比べても意味はないしもし運営もあの頃より良くしたと思っているならもう終わっている。
ド素人が開発してももう少し楽しく遊べるシステムにするだろうと思うしケチ臭いにもほどがある各種報酬やドロップ率、こちらの生活リズムを考えてくれないので毎日同じ時間帯にしかインできないのだがお決まりのイベントしかしていないイベントの時間割で神話級に挑戦することもできない、だって開催時間がアホすぎるのに更に開催してない時間帯つくるアホすぎる企画では呆れるしかない。
本当にムカつくユーザーなめた運営の考え方や方針。
基本無料という手抜き開発推奨ジャンルとはいっても楽しめるゲームにしようとしないゲーム会社などいらない。
ソニープレイステーションの部署の方、基本無料ゲームには半年に1度くらいユーザーが評価できるシステムにして一定の評価基準以下が続けばプレイステーションでは取り扱わないようするシステムとかできないですか?つまらないなら遊ばなければいいという問題ではありません。運営会社とゲーム内容の質の維持、向上させる意識を心がける為になんらかの規定ないとゲームで遊ぶという娯楽性が消え、作業するだけの何が楽しいの?ってゲーム増え、モラルない会社やユーザーによりそのうち詐欺でえらいことなるかもよ。
プレイ期間:1年以上2019/06/15
課金限定ばかり止めてさん
PSが初めてでスマホ版は知りません。ゲームの内容は面白いと思います。ゲーム難度は最初はかなりハードルが高く、助っ人無双でつまらない思います。但し、キャラが揃い神話クエ等を周回出来るようになれば、達成感が味わえ、面白いと思いますこれなら★5。不満は課金ユニ、課金限定装備のエゲツさがどんどん増してる点です。確かに課金で強くなるのは当然でしょう。但し超高難度クエの装備等は課金装備より強く、達成感を皆に味わわせて欲しいという点です。装備ドロップ確率が極端に少なくドロップ2倍でも実感が沸かない点は一応目は瞑ります。ユニオンバトルも、SSランクでも全部SSSランクだと何も出来ない。総大将に挑まず、潰した途端咄嗟に陥落叩きで稼ぐのもどうかと。同じSSランクで総大将だけで守り陥落覚悟で総大将潰しをバチバチした事がありました。その時SSSランクで同じ人ですが、総大将の補正をつけても2倍以上は軽く越えてます。総大将も疲弊しています。完璧な編成でも勝てる訳ありません。時間ギリギリで総大将全滅回りされました。折角楽しんでたのが台無しです。試行錯誤した総大将の編成。ユニオンメンバーにこれなら大丈夫と思って頂く。追い返すPT。時間稼ぎ用PT。エールや祈りを優先する作戦。全て台無しです。このゲームはキャラの個性を引き出す編成を考える事が醍醐味だと思ってますが違うのかな。SSSユニオンもエールや祈りだけで、1位で嬉しいのかな。考え間違ってるかな?
プレイ期間:1年以上2022/05/24
少しでも強くしたいを理解しない運営に楽しいが何かわかるのか?
プレステ領主さん
アクセサリーしか装備できないのだし強化は全てのプレイヤーが必ずする行為ならもう少し考えて企画するのはゲーム開発の基礎でしょう。
神話級を攻略するためにも手に入れたアクセサリーを強化したいと思うのは当然。その為のクエストを曜日や時間限定にしたらどうなるのか想像力もない会社ではこのゲームにこの先希望は持てない。
敵を倒してなんぼのゲームにおいて装備があるなら強化して強くするのは常識。なのに強化素材を曜日限定にするのは馬鹿としか。
ゴルドも必要なのにこれまた曜日限定、時間まで限定。ナサケナイ。
まぁユニットのレベル上げに関しても進化も契約もパラメーター変わらずとか多いし、スキルのレベル上げても数値やコストの数字が一切変わらずとかレベル上げの概念を持っていない開発スタッフしかいないなら意見送ろうがレビューで訴えようが無駄なのでしょうけどね~そんな会社に娯楽産業に居てほしくはない。
プレイ期間:1年以上2019/11/13
飽きた呆れたさん
プレイ環境も種々問題あるが(ローディング、flash問題等)
ゲーム内の一番基礎的な問題はまず戦力の増加が非常に極めて遅い、要はガチャが全然回らないという事
5年が過ぎ数百種類ものユニットがいるが無課金で毎日オーブ回収はするとして
月2体~くらいの加入ペースでは更新にまるで追いつかずどんどん置いてきぼりに
内容も当然ピンキリだが概して評価の低いユニットにばかり偏り編成の幅は一向に広がらない
課金でのみ得られる有償ユニットと言うのもあるが課金しても無償ユニットも出るし
前述の通り課金だろうと評価の低い所ばかり偏り戦力はなかなか拡張しない
ただそれでも戦えないかと言うとそんな事はなく【幻獣】を倒す事で得られるユニットもあり
他にも特殊なイベント等で得られるユニットもありそれらの一部は(手間と難易度はあるが)非常に強力
前述の通りガチャが全く振るわず戦略の幅は一向に広がらないがそこにストレスを感じないならば問題はないとも言える
ゲーム自体の出来はよく中期以降のユニットは作りも動きも精巧さが向上し着実な技術の進歩が窺え
また同種のゲームはデフォルメ3頭身が多い中リアル頭身というのも目を引きデザインも非常に優れている
数々の列伝もそうしたキャラクターたちにより一層彩りを与えてくれる
がそうしたものを得る機会は皆無と言っていい(非常識な課金をすれば別だが)
そしてもうひとつの問題は、元となるゲーム~幻獣契約クリプトラクト~というものがあり
仔細は省くが同じものにも関わらず明らかに待遇の差があるという事
心を空にして事実に目をつぶり幻獣と共に戦う覚悟があればやってもいいゲーム、かも知れない
プレイ期間:1年以上2020/12/31
サ終了させるつもりかさん
先制のユニットがスピード値も高い、そして全体攻撃に条件付きだが4倍攻撃、更に状態異常まで付ける馬鹿な開発するなんてね。
ほぼ無敵しかリーダースキル選べないのに状態異常防げないだろう。助っ人いきなり使えばなんとかなる?運営よそんな戦闘が面白いのか。
こちらも先制で対抗しろってか?能力値自由に振り分けられるならそんな対抗もできるだろうが運営よ決められた値なんだよあんたたちに。
強化素材は確かに手に入れる確率上がった。しかし土曜日日曜日限定はそのまま。土日忙しいってそんなに変な意見なのか?土日働く人は変な人なのかよ?平日に強化素材手に入るクエスト導入するとどんな問題あるんだ?クエスト回数制限とかしてでもかまわないから平日にしてくれ!って意味わからないのか?
この問題だけでなくユーザーの意見など無視なんだよ。そういう会社なのはずっと知ってたけども。
いつになれば祝日なのに平日シフトしかしないつまらない体制を改善するのだろう。
徐々に改良している姿勢はみえますが、それ普通にアップデートするゲームならやって当然の改良なのですよ、遅すぎる。是非とも開発するならするで不必要な開発はしないで優先順位は考えてくださいね。
運営と開発違うから改善したくても出来ない?そんな訳ないやろう。そんな会社に楽しいゲームなど無理ですねきっと。
プレイ期間:1年以上2019/09/16
くま助さん
面白いしイベントとかも毎日いっぱいくるし♪ガチャで☆5は出にくいって言ってるけどそんなでもない気がする(俺はねww)俺は無料ダウンロードの中では1番好きだわ♪
プレイ期間:1ヶ月2017/03/03
ライオンよこのゲームはユニオンで人が呼べる?人は戻ってくる?
プレステ5売ってないさん
この会社はかなりズレている
ユーザーがユニオンに何を期待していたのか、どうして欲しかったのか、そんな事にはなにも興味がなくただただ自分たちが作りやすい楽したい企画で動く、そんな感じにしか思えないつまらない改良しかしないのかできないのか知らないが、結局楽しいにはつながらない。
そりゃそうだよ、そんな改善よりすべき改善あるしユニオンなんか参加しない人もいるんだからゲームを楽しくするならこのゲームのメインであるコンテンツを改良するべきなんて事はバカにでもわかるし、5年以上だよもう、意見要望を何だと思っている?他のゲームやってさ何も思わないの?
確かにユニオン関連はずっとゴミだったしするべき改良だったと言われたらそうかもしれないけどやった改良がこれではあまりにも無能
こんなの程度に5年もかかるならもうユーザーをなめ腐った運営には無理、残念なゲームからの脱却は。
プレイ期間:1週間未満2021/07/06
ライトなゲーマーさん
ユニット強化、スクロールしてフリーズ。
再起動。
ユニット強化、スクロールしてフリーズ。
再起動。
ユニット強化、スクロールしてまさかのフリーズ。
再起動。強化しないとデイリー達成できないからね。
ユニット強化完了。デイリー報酬ゲット。
列伝する、シナリオ選ぶスクロールでフリーズ。
再起動。
ショートストーリーで確認、いちばん下まで到達。で、やってないシナリオまで戻る途中にフリーズ。
再起動・・・なんてするわけない。
これはマジです。1日にこれほどまでフリーズしたのは初めてだけど3回くらいはよくある。
プレイステーションproで高速回線なのです。
勿論回線に不備はないし他のタイトルでフリーズなどまずしない。
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プレイ期間:1年以上2019/08/28
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