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少女とドラゴン

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1.54310 件

無料だから遊べるゲームから無料でも遊ばないゲームに・・・

PlayStatioさん

★3以上確定?★3が最低ランクのユニットでしょ実質。わざわざ★3って書いてあるけど★3ユニットに価値のでる開発もしないくせに。
いつになれば★1と2廃止するんですかね?
いつになればフレアちゃんの後任をノーマルガチャに追加するんですかね?
いつになれば・・・って5年やっててこれでは待つだけ無駄か・・・

コラボもしない。
100連以上のサービスガチャもしねえ。
各種交換品を更新しやがらねえ。
まだまだあるが以下省略。

アンケートで己れの無能さ痛感しましたか?
変わるならもう今しかないくらいは理解してますか?
続けますか?終了ですか?
ちゃんと開発してくれたなら結構面白いゲームになってたはずなのにと思うユーザーは結構いたと思いますよ。ほとんどやめちゃいましたけどね。

プレイ期間:1年以上2020/09/09

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運営がかわってからというもの有償にしろ無償にしろ、☆5のキャラがほとんどでなくなってしまいました。確率の問題だからという言葉もありますが、何年もやっていてここまで下げてくるとわかってしまう確率の変動。全体的に確率を7%、10%と有償であげていますと言っていても、キャラごとの確率を下げているとしか思えない出にくさ。ここ最近まわりの人たちのメッセージはガチャの当たらなさばかりが目立ち、引退のメッセージが後を絶ちません。
有償の10連続ガチャ4回まわせば☆5確定も同じキャラが出やすくメインのキャラはもっと回さないと出ない始末。1万2千円回して☆5確定でもつらいところがあります。
幻獣を倒すにしてもある一定の☆5キャラがいなければ狩れず、挙句にやっとの思いで倒し得た幻獣かなりパワーダウンした設定になっているため、ほとんど使いません。何のために幻獣を狩るのか・・・。
ユニオンも仕様がかわりキャラを何体も設置する形になり、5枠のなかに1人しかいれられず強くしたいならガチャを回して☆5を集めるようにしなければならないことに。
資金がある人だけのゲームになりました。多少の資金ではどうにもならなくなってきたので新参さんは携帯の方で有償無償関係のないクリスタルでガチャを引いたほうがいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/09/01

豪華。
特別。
運営の考える豪華な特別なプレゼント、貧相すぎ。
いつもながらとはいえなさけなさ全開の運営会社。

例えば七色の雫1個もらっても意味がないありがたくもないなぜなら1個でもたとえ10個でもガチャ回すには程遠いのだから。
というかプレゼントほぼ1個単位でしかしないしくれるアイテムじたいがレアでも何でもないつまらないアイテムばかりのセレクト。ゴールドホープでいいだろ?なぜシルバー?なっさけない会社だよホント。
お正月クリスタル、あれ使う個数で違うガチャ内容って企画、馬鹿じゃねぇのとしか思えなかったよ1個でやる意味どこにある?3個でやるだろみんな。
というかお正月だよ!!!毎年要望しているがお正月くらいケチるな!★5を3ユニット確定でいいじゃん!
記念日とかにケチるその腐れた性根がムカつく。

運営にとっての豪華なもの、運営よ客観的にみてみろ、その豪華なもの豪華か?不満なしか?お正月だぞ?年1回のしかも1年の始まりだぞ?特別この上ないのにたてた企画がそれか。

この会社にエンターテイメントは無理だろう。

プレイ期間:1週間未満2018/12/27

デイリーミッションクリアしても貰える無償オーブはたった1つ。
デイリーボーナスで貰える無償もたった1つ。土日曜日は2つだがたった2つとも言う。

つまりレアガチャ1回分にすらならない無償オーブ。
クリア済みコンテンツではたとえ何十回戦闘しても報酬にオーブが出る事もない。

この運営会社では他の会社のゲームしちゃだめな規則でもあるのかね?
そんなにケチケチする理由は何だ?
マトモな設定のレアガチャなんか年に2回くらいしかないし、そのマトモな設定を無にする追加設定する無能特有の思考回路で貯めてた無償オーブもゴミユニットにしかならないのに、ケチケチされてはこんなゲームに時間盗られるだけでも損得勘定で損にしかならない。

ボーナスカレンダーでも無償オーブ配っているだろ!と運営は言うかもしれないが、カレンダーは最近になってやっと導入したやっとだよやっと、せめてデイリークリアでガチャ1回分のオーブは欲しいと意見要望送ったのは3年以上前。結局無視しかしない運営会社。

ただまぁ、オーブどうこうしてくれという問題ではないんだよこのゲーム。レビューに書かれている致命的な運営と開発の能力という基本的な部分から問題あるので、ユーザーなど2の次3の次と大切なものリストの上位にはない、楽しくするという項目もリストの下の方なんだろう。

プレステ4の要項欄からホームページにすら飛べないしゲーム内お知らせも雑。
これが仕事として成立する会社なのか?楽でいいよな♪でもこんな会社で働きたいとは微塵も思わないがね。だって恥だよこんな仕事しかできないなんて。

プレイ期間:1年以上2020/09/24

何度も何度も同じ事ばかり

(極)ライオンキラーさん

限定セレチケから抜かれた闇オルレア、メタトロン、光スフィア
以前は火アテナを抜いて今回はアテナが有るがこれかライオンズフィルムはやりたい放題だなライオンが独自で作ったゲームじゃないのに恥が無いんだな

セレチケと限定セレチケの抱き合わせ商法は止めて欲しい個々に欲しい人だって居るんだからそれと毎月通常セレチケは出せ本家を見て見ろライオン

イベント終わりました→バナー消失→しれっと復活 詫び石配れよライオン
と言うか何度も同じ間違いばかり起こすんだがライオンの連中は頭が鳥頭なのか?
基本アレは間違えてもサイレント修正したり詫びも無い自分が不利になる事はしない消費者に負担ばかりかけるどんな会社だよ終わってるな商売してる自覚が足りなさすぎる

プレイ期間:1年以上2020/11/10

面白いのですが・・・(^_^;)

とおりすがりさん

PC版で遊んでいます。
ストーリーや列伝が非常に楽しめ、音楽、世界観もよく作りこまれており、非常に楽しめます。
しかし、初期の方からやっていないと定期的に開催されると言っていたイベント(英雄戦記)で手に入るユニットが手に入らないという状況に陥っています。
また、一部のユニットは課金勢以外手に入れられないということになっています・・・。
なので、その二点を我慢すれば無課金でもそこそこ楽しめるゲームだと思います。

プレイ期間:半年2018/02/04

5000の盾について。
盾なのですから通常攻撃を防いでもダメージなしは問題ないです、しかしスキル攻撃を防いだ場合はこちらに何らかのメリットは必要でしょ敵のみ有利なんてシステムはゲームをつまらなくする典型的な要因なのですよ。

5000を超えるダメージ与えるにはスキル使うわけですが私が納得できない点がこちら。

・盾を壊してもターンくれば復活する点。
このゲームの戦闘システムでは壊してもすぐ復活ではつまらない戦闘が更につまらなくなるだけ。
復活にターンが必要とか復活させる為のスキルで復活とか壊したらプレイヤーに有利になって当たり前なシステムにしないとただ敵のみ有利では面白味はない。

・クリティカルで壊せるようにしていない。
盾壊せるスキルを持っていないユニットやスキル使用したら次の使用まで通常攻撃するしかないのだからと考えたなら普通は何らかの手段も用意するのだが・・・

・そもそもスキル攻撃でなら壊せる設定にしないと。
スキル使っても5000超えないとか強化スキル使っても結局意味はないとか本当に情けない仕様。
ダメージは累計5000まででそれ以上で壊れるようにしないと連撃スキルだと破壊不可能でしょ。スキル攻撃でならいずれは必ず壊せるという攻略にバリエーションつけないと。せっかくいろんなユニットあるのに。

・そもそも盾などダメージ軽減だけでいいんだよ。
壊れたら復活させない、復活する手段としてスキルで復活だろ。
盾のみならず1の祝福セットにするなら攻略パターンいくつか用意しないと。
本当につまらない戦闘、飽きる戦闘ではクソゲーまっしぐらだよ。
企画が下手すぎる。

プレイ期間:1週間未満2019/02/26

「幻獣契約クリプトラクト」(通称:本家)を見てからこのゲームを見ると、
運営に対する絶望と憎しみと恨みしか残らない気がします…。

まずゲームを立ち上げる際のローディングが長い。
ブラウザゲームなので多少の遅延は付き物だとは思うのですが、
それを考えてもローディングが長い。
そこそこの性能のパソコンなら、
このゲームを起動してから本家を起動しても本家の方が早く立ち上がります。
(まぁ、本家は本家で他画面からホーム画面に移る時のテンポが悪いのですが…)

加えて、このSドラは要所要所で処理落ちします。
全体攻撃系スキル発動時、神話級幻獣(初期のものは除く)の登場ムービー、
「古の大迷宮」など多数の選択項目がある選択画面、
いわゆるサウンドテスト的な存在のオーケストラ画面、などなど…。
おそらく、ポンコツサーバーを小細工でやりくりしてるのでしょう。

更に絶望的なのが、新規ユーザーが戦力を整えるまでに要する時間。
どこぞの廃課金推奨ガチャゲーみたいに月30万とか課金すれば別ですが、
神話級クエストでも通用するようなユニットを10体ぐらい揃えるだけでも
余裕で数ヶ月、ガチャ運に見放されれば半年以上はかかります。
メインストーリーの攻略難易度が割と高めなのに、
初心者にチュートリアル突破後に与えられるのは★5ユニット1体のみ。
あとはガチャでどうにかしろって感じです。
挙句の果てに初心者応援ガチャが有償限定な辺り、悪意しか感じません。

そして何より酷いのは、アプデで追加される新キャラの殆どが有償限定。
一定回数ガチャれば特定のキャラが確定で出る機能もありますが、
新キャラ以外にも過去に実装された有償限定キャラが混ざっている為、
必ず新キャラに会えることを保証してくれるワケでもありません。
(新キャラ1体+既存キャラ3体前後が確定排出対象として設定されるので、良くて気休め程度にしかなりません。何が「あんしん機能」だバカヤロウ)
最近は本家のサービス終了決定を待っていたかのように
本家にいないキャラを実装していますが、その全てが当然のように有償限定。
破格のスペックを宣伝文句にしてガチャらせようという魂胆なのでしょうが、
「どうせ有償限定」という固定観念が形成されてしまっている為、
かえって購買意欲を下げていることに運営が気づいていません。
このゲームを運営しているライオンズフィルムは、
今がバブル時代か何かだと勘違いしているのでしょうか。
ちなみに、無償オーブで可能なガチャには天井すら無く、
そもそもオーブを回収できるスポットや要素が大体初回限定な為、
コンテンツをある程度攻略したユーザーですら無償オーブの確保に困ります。
不定期で開催される「1日1回★5確定無料10連ガチャ」ぐらいしか、
目に見えて★5ユニットが増える機会は無いと思われます(廃課金は除く)
ユーザーはもう、有償限定という要素に辟易しています。
無償オーブでも手に入る可能性のある恒常ユニットとして実装することでしか、
新キャラ実装時ならではの盛り上がりが見られることは無いでしょう。

長々と書いてしまいましたが、最後に1つ。
ライオンズフィルム社は一刻も早くゲーム業界から消えろ。
貴様らに商売をする資格は無い。

プレイ期間:1週間未満2023/06/02

ユニット控え室が導入されたのはありがたい。
しかしユニットどんどん追加するのだから導入するのは当然となるのですけども。
ただ控え室に移動させようとするとユニット保護のロックをイチイチ外してまわらないと移動できない。
ロック外すとか項目切り替えにもイチイチ読み込み時間が発生する、もっとスマートな開発してほしいが無理だろうな。
ユニットを選ぶ時に例えば進化するにはどんな素材集めしなくてはならないのかとかスキルの違い確認だけした場合、ユニット一覧に戻るとさっきのユニットの続きからではなくスクロールのトップまで飛ばされる。ユニット編成や強化などの項目表示に戻った場合に再度項目に入り直した場合ならトップからスクロールでかまわないがユニット選ぶ度にまた上からスクロールしなくてはならない仕様とかアクセサリーを売る場合にユニットに装備していると売れないので外そうとするのだが外すという項目がないというお粗末さ。
ユニオンのメンバーがしばらくログインしないと自動で除名される。そんなのはマスターが決めればいいじゃないか!なんで勝手に除名する必要がある?ログインしなくなって邪魔だと判断するのは運営お前たちではない!余計なお世話するな。
それなのにフレンドがログインしなくなった場合は自動で除名しないでずっとのこる。なんでユニオンは勝手に除名するのにフレンドをしない?ログインしないフレンドは助っ人に出来なくなる仕様だろ、というかなぜ仕様を統一すらしないのか、なぜ余計な事はするのか、理解に苦しむ。
長くなったので説明省き簡潔にします。
ユニットのスキルの付け方、戦闘システム、ボーナス部隊や時間や曜日限定物のドロップのさせ方、イベントの時間帯、ログインゴミボーナスの件、覚醒に必要なアイテムの交換システム、ケチ臭い各種報酬、聖夜リズを進化出来ないのに交換できるユニットにするという本当に無能なんだなと痛感させられる運営の態度、チェンジバトルという不完全なバトル形態など無駄な開発、あと何個かなんでこんなまねするの?があったが忘れた。

こういった内容の改善要求の意見や要望を数年前からすでにしていたものも多数あるのだが何一つ改善しようとしていない。ただただガチャの更新。
別に全てを改善してほしいわけではない。
しかしするべき改善は確実にあるのでちゃんと優先順位を決めてやるのはゲーム開発という仕事に含まれる事くらいは認識させないと結局ユーザーにしわ寄せがくるのを避けたい為の意見要望なのだが、月日が経つだけでなにもしないと新規の要求分も増えていく。

平成が終わり令和になる、だからといって日常は変わりはしないただ元号がかわるだけ。
でもエンターテイメント的には最高な機会だというのになぜ利用しようとしないのか?
特別な?豪華な?と言い張るただの普通のアイテムを普通以下の数をプレゼントとか連休なのにほぼ普段と変わらないイベントしか用意しないという無能っぷりには逆に拍手を贈るよ。

まあユーザーなんかより自分たちの連休楽しく過ごす方が万倍大事なんだろうしな。

プレイ期間:1年以上2019/04/28

テンポが悪い

おっさんとドラゴンさん

無課金でも大迷宮を根気よくやれば☆4~6までは手に入るのだが、いかんせんベースドロップ率が低すぎる。素材での要求量がそこそこあるのにこのドロップ率はいただけない。
育成に関しても40越えた辺りからキングキューコンがほぼ必須な状態になるのだが、曜日ごとのイベントでもキングキューコンの出が悪すぎる(体感3割弱)。
ユニオン戦等は、☆6ユニット以外まず戦闘では戦えないので、エールや祈りするしかなく、一戦毎のコマンド消費量も大きいため戦えないプレイヤーはエールやって放置とかになる。
進化にしてもよく出る☆4ユニットよりも☆5ユニットの方が進化が楽とか意味がわからない。この辺はライトユーザー救済のためにも必要数を減らすか、ドロップ率を上げるなどの施策がいると思う。

運営はガチャをまわさせたいのだろうが、育成のテンポがこう悪いと新キャラゲットしても育成する気が起きないのでバランス一から練り直した方がよい。
あと、ユニオン戦の報酬はもう少し見直したほうがよい。時間割いてまでやるうまみが無い(正確にはあるのだが、この程度では別の用事の方を優先するので)。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

ユニオンバトルはこのままでいいの?

このままでいいの?さん

ユニオンバトルも売りの一つみたいだけど戦略性とかないでしょ。
ただユニオンバトルの開催時間にエールを積むだけ積んでランクの低いユニオンからボーナスをかすめ取るだけのシステムでしょ。これの何が面白いのか理解出来ない。そもそもランクがあるのに何故同ランク帯以外と対戦させるの?
SS維持したい人は好きで張り付いて遊んでるんだからそういう人同士で戦えばいいんじゃないの?

プレイ期間:1年以上2020/08/30

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